Make your own free website on Tripod.com

Oyun ve Mizah Gezegeni

Oyun tam cozumleri

Anasayfa
Online Hava Durumlari
Online Chat
Bir türkü nasil tanirsiniz?
Reha Muhtar Klasikleri
Telefon Sakalari
Geleneksel Türk Yalanlari
Karikaturler
Medya Kiyamet Nasil Duyurur?
Duvar Yazilari
En irenç espiriler
Hepsi Gerçek
Internet Beddualari
Mahkemeden alinmis gerçek bir olay
Bana ulasin
Oyun patchleri ve tam surum oyunlar
Tam Sürüm Oyunlar
Minik Oyunlar
Oyun hileleri ve trainerleri
Fikralar
Sponsorlarimiz
Oyun tam cozumleri

Burada bazı oyunların tam çözümlerini vereceğiz.

ALIDA

Oyuna başladığınızda, gidebileceğiniz üç yolla karşılaşacaksınız. Size en yakın olanı seçerek ilerleyin. Metal bir kafesin yanına kadar, koridoru aşağıya doğru takip edin. Metal kafesin içine girip içerideki kolu çektiğinizde, kısa bir yolculuğa çıkacaksınız. Araç durduğunda, sağ tarafa dönüp içinden çıkın. Kapıdan dışarı çıkın ve bir adım atıp sol tarafa dönün. Bu noktadan sonra, dümdüz ilerleyebildiğiniz kadar ilerleyin, sonunda sarmal bir rampanın tepesine geleceksiniz. Kubbenin tepesinde dolaştığınızda, karşıdaki tepeye bakılan bir yer bulacaksınız. Buranın sonuna kadar gidin ve aşağı, manzaraya bakın. Aşağıda, beş ayrı mekanın şekillerini göreceksiniz, oyun boyunca buraları çok kereler ziyaret edeceğiz.

Tekrar doğrulup rampadan aşağı inerek dışarı çıkın. Biraz önce yukarıdan baktığınız beş mekanın da (üç platform ve iki binanın), üzerinde kolları bulunan mekanizmaları ve mekanizmalarının yanında şekilleri bulunmakta. Kuşbakışı bakılan kemerden bir adım geri gidip yandaki direğe baktığınızda, yerde başka bir kol daha göreceksiniz. Bu kolu alın (ne kadar ilginçtir ki, bu oyun boyunca alıp alabileceğiniz tek obje. Bu da insana Myst’i hatırlatıyor). Yukarıdan baktığımızda bazı şekiller görmüştük, bunları mekanizmaların yanındaki şekillerle eşlememiz gerekiyor. Mekanizmaların birinde kol olmadığını göreceksiniz, buraya biraz önce aldığınız kolu kullanacaksınız. Binalardan birinin içinde ise, bu işlemi yapacak bir direk göremeyeceksiniz. Direği ortaya çıkarmak için keresteye tıklamanız gerekiyor. Bu işlemleri yapıp, 5 mekanizmada da şekilleri eşleştirdikten sonra, üzerinde üç kare olan kulübenin yanındaki kemere gidin. Üzerinde üç kare olan direği geçip, ilerleyebildiğiniz kadar ilerleyin, sonunda karşınıza bir köprü çıkacak. Bu köprüyü, biraz önceki işlem sonucu ortaya çıkarttık. Ama halen ortada bir boşluk var ve biz bu yüzden ilerleyemiyoruz. Köprüde gidebildiğiniz yere kadar gidin ve sol tarafa dönüp buradaki kolu çekin. Patikadan aşağı indiğinizde, bir binayla karşılaşacaksınız. İçeri girdiğinizde, iki çıkış kapısıyla karşılaşacaksınız.

İçeri girdiğiniz yere geri dönün ve buradan, en sağdaki kapıya doğru ilerleyip patikayı sonuna kadar takip edin. Cam duvardan içeriye baktığınızda, içeride yanıp sönen bir lamba olduğunu göreceksiniz. Lambanın yanış sayısına dikkat edin: 2, 7 ve 4. Bu, daha sonra işimize yarayacak. Buradan ayrılıp ana odaya geri dönün ve sağ taraftaki kapıdan geçin. İçeride tuhaf görünüşlü bir heykel göreceksiniz, ona yakın plan yapın. Heykelin sağ tarafında bar bulunmakta, onu çekin. Barı çektiğinizde, ortaya ilginç bir alet çıkıyor. Bu alet, pena için ipucu! Buradan ayrılıp yıkıntıların yanına geri dönün. Tünelden dışarı bir adım atıp sağ tarafa döndüğünüzde, başka bir kemer göreceksiniz. Oraya doğru ilerleyip, daire şeklindeki patikaya gelene kadar bu patikayı takip edin. Sağ tarafa dönüp kulübeye doğru ilerleyin. Kapı tokmağına tıklayıp içeri girin. Heykel tabanındaki tuhaf makineyi açıp ortasındaki düğmeye basın. İçeride bir masa bulunmakta, onun üzerini araştırın. Duvarda, Alida’nın bir haritası bulunmakta. Haritanın üzerinde, adanın yandan görünüşünü görebilirsiniz.

Çekmecelerin hepsini kontrol edin; ilk çekmecede pek bir şey bulamayacaksınız, ikinci çekmecede bir e-mail, bir müzikal enstrümanın diyagramı ve üç tane resim, üçüncü çekmecede is bir resim, bir not ve bir de gazete parçaları göreceksiniz. Bunların hiçbiri şu an için bir şey ifade etmiyor, ama daha sonradan hepsi anlam kazanacak. Masanın ortasındaki alete yakın plan yapın. Bu alet, size altı tane kuş göstermekte. Eğer kolu çekerseniz, gösterilen kuşun resmi değişiyor. Ortadaki tuşa bastığınızda ise, kuşun çıkarttığı sesi duyuyorsunuz. Sanırım ileride, bununla ilgili bir bulmacayla karşılaşacağımızı çoktan anladınız. Masanın sağ tarafındaki projektöre bakıp oynat tuşuna basın. Kısa görüntü bittikten sonra, hızlı sarma tuşuna (en sağdaki, üzerinde iki tane üçgen olan), daha sonra da oynatma tuşuna basın. Tüm görüntüleri görene kadar bu işlemi tekrar edin.

Kulübeden çıkıp sağ taraftan arkasına dolaşarak diğer kulübeye gidin. Bu kulübenin içinde de gezegeni açın ve güneş tuşuna basın. Şimdilik buradan ayrılın, çünkü daha fazlasını şu an için yapamıyoruz. Bu kulübeden çıkıp, diğerine gidin (üçüncüye, bir öncekine değil). Burada da gezegeni açıp güneş tuşuna basın. Ayrıca bu kulübenin içinde bir masa göreceksiniz. Masanın üzerindeki kitaba bakın. İlk kulübede kuşları gösteren alete benzer bir aletin burada da olduğunu göreceksiniz. İlk kulübedekinden farklı olarak burada, böcek ve kurbağalar bulunmakta. Alete tıklayarak, seslere dikkat edin. Odanın içinde ayrıca, güneş sisteminin bir modeli bulunmakta. İpi çekerek, güneş sisteminin hareketini izleyebilirsiniz. Buradan da ayrılıp, sonuncu kulübeye gidin ve aynı şekilde gezegeni açıp güneş tuşuna basın. Büyük bir küre göreceksiniz, kürenin içinde, tuşları olan bir sandalye var. Bu bulmacanın çözümünü, ilerleyen zamanlarda öğreneceksiniz, bu yüzden boşuna uğraşmayın. Üstteki tuşa bastığınızda, küre hareket ediyor. Bu esnada, topu konumuna göre gösterilen numaralara dikkat etmelisiniz. Numaralar dikkat ederken, topun bir pozisyonunda herhangi bir numaranın olmadığını göreceksiniz, biz bu noktaya “sıfır noktası” diyeceğiz. Üç tuşun hepsi de, kürenin farklı pozisyonları için farklı numaralara sahip, bu şema çıkarken size yardımcı olacaktır.

Bu kulübeden de çıkıp kulübelerin etrafında dolaşın. Dolaşırken, kulübeler arasında bazı kuş sesleri duyacaksınız. Kuş seslerini, ilk kulübedeki alette gördüğünüz şekillere göre eşleştirin. Aynı işlemi böcek ve kurbağa sesleri için de yapmanız gerekiyor. Ama neyse ki burada sadece bir ses var, o da güve (moth) sesi. Bu işlemleri gerçekleştirdikten sonra, bu alanı terk edip yıkıntıların bulunduğu yere gidin ve araca binerek oyunun başladığı yere geri dönün.

Balkonun arkasındaki duvarın ortasında bir açıklık bulunmakta, oradan girin. Biraz ilerledikten sonra tünelden dışarı çıkacaksınız, sol tarafa dönüp yarım ay şeklindeki (org) bulmacayı geçin. Etrafınızda döndüğünüzde, bulmacanın arkasına geleceksiniz, plakaya yakın plan yapın. Plakanın üzerinde bir rakam göreceksiniz; 87523. Turuncu bulmacanın yanına geri dönün ve bulmacaya tıklayın. Burada tuşlara sırayla basmamız gerekiyor, ama şimdilik bunun için yeterli bilgiye sahip değiliz. Sıra doğru yapıldığında, siyah tüpler aşağı iniyor. Gri tüplerin üzerindeki sembollere dikkat edin. Şimdilik buradan ayrılıp balkona geri dönün.

Sağ taraftan ilerleyerek kapıdan geçin (yüzünüzün denize dönük olduğu yer). Dışarı ulaşana kadar patikayı takip edin. Çıkışa doğru gelirken, sol taraftaki parmaklıklarda soluk mavi renkte bir düğme görecesiniz. Bu noktadan sonra bir adım daha ilerleyip sol tarafa dönün ve aşağı bakın. Mavi düğmeyle karşı karşıya geleceksiniz, ona basın. Düğmeye bastıktan sonra yukarı bakıp sol tarafa dönün. Mor objeye doğru ilerleyip aşağı bakın ve bulmacaya yakın plan yapın. Üç çarkı da, merdiven ortaya çıkana kadar çevirin. Yukarı bakıp merdivene doğru yürüyün. Daha sonra merdivenin üzerindeyken, etrafınızda dönüp tekrar ilerleyin. Bu şekilde merdivenin tepesine çıktıktan sonra, yukarı bakın. Diğer merdiveni kullanarak yukarı çıkmaya devam edin. Yine bir kemerle karşılaşacaksınız. Camdan içeri baktığınızda, Arin size kolyesini gösterecek. Merdivenlerden aşağı inip patikayı sonuna, dışarıya çıkana kadar takip edin. Dışarıdaki patikayı da, gidebildiğiniz yere kadar takip edin. İlerlerken basamakları çıkacak, birkaç merdivenden inip çıkacak ve sonunda mor ızgaralarla kapatılmış olan bir yola geleceksiniz. Geldiğiniz yoldan geri dönün ve ana odaya gidip org bulmacaya bakın (buradaki sesler anlamsız, ama bize Arin’in sonraki ipuçlarını veriyor). Arin’in bulunduğu kemere geri dönün ve camdan tekrar bakın. Arin size, bir not gösterecek. Bu notta, org bulmacasında nelere basmanız gerektiği gösteriliyor. Orgun yanına geri dönüp, notta yazanları çalın. Nottaki notaları görmek için aşağıdaki resmi kullanabilirsiniz.

Nottaki notalar, iki sembolün birleşimi olduğundan, notaları çalarken sadece siyah notaları (grilerin arasındaki) kullanacaksınız. Altıncı notada bir hile var, hepiniz bunun yedinci gri nota olduğunu düşünebilir, ama o ikinci siyah nota. Eğer nota girişlerini doğru yaparsanız, holün sonundaki top etrafında dönecek ve yeni bir aracı gösterecek. Aracın içine girin ve sağ üstteki yumruya basarak arabayı sürün.

Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıktığınızda, düğmenin altında büyük bir topla karşı karşıya geleceksiniz. Buradaki baskıya (nota) dikkat edin. Basamaklardan aşağı inin, etrafınızda dönün ve sağ taraftaki odaya girin. Merkez silindirin arkasındaki duvarda, bir klavye şeması bulunmakta, oraya gidip ona bakın. Etrafınızda döndüğünüzde, iki tane üçgen göreceksiniz, onlara yakın plan yapın. Üçgenlere baktıktan sonra, tekrar etrafınızda dönün. Klavyenin, düğmelerden biriyle bağlantılı olduğunu göreceksiniz. Merdivenleri kullanarak yukarı, düğmenin olduğu yere geri çıkın ve kolu çekin. Kolu çektiğinizde, ortaya bir merdiven çıkacak, bu merdiveni kullanarak yukarı çıkın. Yukarı çıktığınızda pencereden dışarı bakın. Soldaki pencereye baktığınızda ise, aşağıdaki şekli göreceksiniz.

Şifreli yazının çözülmüş hali şöyle:

Code for all vault doors (tüm kapıların şifresi için)
set numbers to two (rakamları ikiye ayarla)
press button for six seconds (ve altı saniye düğmeye bas)

Merdivenleri kullanarak aşağı inin. Yüksek sesler çıkartan makinenin diğer tarafından dolanarak düğmenin arkasına geçtiğinizde, burada bir oda göreceksiniz. Odanın içinde, başka bir küre şeklinde araç bulunmakta. Odaya girip, bu aracın içine oturun. Burada işin içine, kuşlar ile ilgili bilgileriniz giriyor. Sağ taraftaki tuşa tıkladığınızda, bulmacaya başlıyorsunuz. Sol taraftaki tuş, kulenin etrafında 4 tane kulübe gösteriyor ve 4 tane kuş tuşu ortaya çıkıyor. Burada, kulübelerin arasında duyduğunuz kuş sesleriyle, kuş şekillerini eşleştirmeye çalışıyorsunuz.

Eşleştirmeyi doğru yaptıktan sonra, sağ taraftaki topuza tıklayarak konservatuara geri dönün. Araçtan dışarı çıkınca, merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Sağ tarafa dönüp, sağ taraftaki ilk kapıdan içeri girin. Girdiğiniz bu yer, Arin’in ofisi. Masanın üzerinde bazı kağıtlar göreceksiniz, onları okuyarak düğmelerin üç gizli ayarı hakkında bilgiler edinin. Odadan çıkıp, merdivenleri kullanarak yukarı geri dönün. İlerlemeye devam edip sağ taraftaki odaya girin. Burası ise, Leval’in tutuklu olduğu oda. Odadan ayrılıp tekrar içeri girdiğinizde, Leval kendisini serbest bırakmanızı isteyecek ve kodu söyleyecek; 21 ve 22. Alete baktığınızda, iki tane ayar düğmesi olduğunu göreceksiniz.

Ayarlamayı yaptıktan sonra alttaki tuşa basın. Odaya girdiğinizde, yerde bir resim göreceksiniz, ona dikkat edin (bu resmi daha önceden görmüştük). Ana odanın ilerisine (derinliklerine) doğru ilerlediğinizde, ikinci araba bulmacasıyla karşılaşacaksınız. Arabanın üzerinde sekiz tane düğme göreceksiniz, bunların hepsi birer rakam. Önceden çözdüğümüz yazıta göre, tüm rakamları ikiye ayarlamamız ve düğmeye altı saniyeliğine basmamız gerekiyor.

Ana odada, arabalara doğru giden üç tane koridor bulunmakta. Ayrıca ana odadan, şu an için hiçbir yere gitmeyen iki tane de küçük koridor var. Yüzünüz duvara dönükken, en soldaki koridor çıkmaz yola, en sağdaki ise başka bir binaya açılıyor. Buradan tek görebildiğiniz, üzerinde tuhaf işaret bulunan bir kapı. Kapıdaki delikten baktığınızda da bir şey göremiyorsunuz. Ana odaya geri dönüp etrafınızda döndüğünüzde, sütunların üzerinde iki tane kol göreceksiniz. Sol taraftaki kolu çektiğinizde, sol koridorun sonunda, solda bulunan kapı açılıyor. Sağ taraftaki kol ise, sağ taraftaki koridorda bulunan kapıyı açıyor. Sol taraftaki koridoru takip ederek, içinde paraların bulunduğu kasaya gidebilir ve asansörle yukarı çıkarak, oyunun başlarında heykellerin birinde gördüğünüz pena düğmesinin yanına gelebilirsiniz. Şu an için buraya gitmiyoruz. Sağ taraftaki koridoru seçerek, kürenin yanına gidin. Küre şeklindeki bulmacada amaç, topları yuvarlayarak onları 1-5 arasında rakamlarda durdurmak. Ama bu işlemi yaparken, sıraya dikkat etmemiz gerekiyor. Eğer bir sayıdan diğerine geçemiyorsanız, sayıların arasındaki “sıfır” pozisyonunu kullanın. Bu bulmacanın çözümü, kulübelerden birinin içindeki sandalyede bulunmakta. Gelelim bulmacanın çözümüne: Topların hepsi, “1” pozisyonunda durmakta. En üstteki top için, “1” pozisyonundan başlayın ve topu üç kez sağa, üç kez de yukarı doğru hareket ettirin. Eğer yanlış bir şey yaparsanız, topu “1” pozisyonuna geri getirerek işlemi baştan yapabilirsiniz. Ortadaki top için de “1” pozisyonundan başlayın ve onu bir kez yukarı, üç kez sola ve bir kez daha yukarı hareket ettirin. Son olarak alttaki top için de “1” pozisyonundan başlayın ve topu bir kez sağa, iki kez yukarı, bir kez sağa ve bir kez daha yukarı hareket ettirin. Eğer işlemleri doğru yaparsanız, gitar sapının sonundaki merdivene açılan mor ızgara açılacak.

Kürenin içine girdiğinizde, sırtınızı merdivene dönün ve yukarı bakın; yine aynı sembolü göreceksiniz. Diğer merdivenlerden aşağı indiğinizde, bir gitarla karşılaşacaksınız. Pencereden bakarak gitara yakın plan yapın; işte size ana odada, üzerinde sekiz numara bulunan bulmacanın çözümü. İlerlemeye devam ettiğinizde, başka bir merdiven daha göreceksiniz. Merdivenlerden aşağı inip, sona kadar gidin ve düğmeye tıklayın. Bu düğme, kürenin bulunduğu yolun paralelindeki kapıyı (gözetleme deliği olan) açıyor. Burada da bir kasa kapısı bulunmakta. Şimdilik burayı terk edip ana odaya geri dönün. Sütunların arkasına geçin ve sağ taraftaki kolu çekerek patikayı açın. Patikayı takip edip etrafa bakındığınızda, binanın tepesinde bir sembol göreceksiniz. İlerlemeye devam edip odaya gelin ve etrafı inceleyin.

Baştan beri salladığımız bulmacanın, üzerinde 8 tane rakam bulunan, yanına gidin ve gitarın üzerinde gördüğünüz rakamları buraya girin (eğer işe yaramazsa, rakamları tersten girmeyi deneyin). Rakamları doğru girdiğinizde, araç etrafında dönecek ve siz de onu kullanabileceksiniz. Araca binip onu kullanın. Büyük odaya geldiğinizde, her iki köşede üçer tane olmak üzere altı tane bölme olduğunu göreceksiniz. Bu odacıklar, gitarın akordu için kullanılan mandallar. Odanın ortasında ise bir düğme bulunmakta, buna basarak odanın konumunu değiştiriyor ve odacıklara ulaşıyorsunuz. Odanın arka tarafında, başka bir bölme daha var; bu bölümü bulmak, daha doğrusu görmek biraz zor, ona göre. Odanın arkasındaki bu bölüme gidin; arabadan inip odaya ilk girdiğiniz yerden sağ tarafa doğru ilerleyin. Odanın arkalarına doğru geldikten sonra sola döndüğünüzde, girişi göreceksiniz. Sekiz düğmeye de basarak, yerdeki şekilleri eşleştirin.

Eşleştirmeyi yaptıktan sonra, ortadaki düğmeye basın. Büyük bir sembol denizden yükselip sizin için bir asansör ortaya çıkartacak. Onun üstüne çıkıp onu kullanın. Patikayı sonuna kadar takip ettiğinizde, başka bir heykel göreceksiniz. Heykele tıkladığınızda, gitar mandallarının doğru şeklini öğreneceksiniz. Koridorun kahverengi kısmında, gizli bir bölüm bulunmakta. Bu yolu takip ettiğinizde, dışarıya, platformun üstüne geliyorsunuz. Burada bozuk bir düğme göreceksiniz, bu bir şey ifade etmiyor, bu yüzden boşuna uğraşmayın. Mandalların bulunduğu odaya geri dönün ve ayar düğmelerine bakarak hangilerinin yandığını görün. Altı bölümün hepsine gidip, oradaki aletleri heykelde gördüğünüz şekilde ayarlayın. Bir bölümü bitirdiğinizde, köşedeki düğme yanmaya başlıyor. Yanan düğmeye basarak diğer bölüme geçecek ve bu şekilde ilerleyeceksiniz.

Hepsini bu şekilde ayarladığınızda, mandal bulmacasını çözmüş oluyorsunuz. Konservatuara geri dönün. Ana bölümde, Alida gitarının bir modeli bulunmakta. Üzerinde üçgenler bulunan ve ses çıkartan aletin ayarlarını hatırlıyor musunuz? Noktaların notalarla olan eşleşmesini klavyeden öğrenmiştik. Peki orgun ayalarını hatırlıyor musunuz? Bunu da, notaların sembollerle olan eşleştirilmesinden öğrenmiştik. Şimdi ise, semboller ile noktaları (boncukları) birleştirerek aşağıdakini elde edeceğiz.

9.jpg

Bunu yaptıktan sonra, gitar modelinin yanına geri dönün. Sol taraftaki ibreyi değiştirdiğinizde, Alida’daki beş mekanın her birinde değişiklikler oluyor. Bu beş alanın hepsinde de, aynı sembolden görmüştük. Beş alanı ilgilendiren düğmeyi de açın ve üçgen şeklindeki tuşa basarak, noktayı hareket ettirerek sembolle birleştirin. Böylelikle kulenin tepesindeki büyük küre aşağı inecek ve iskele de konservatuarın üstüne çıkacak. Yeni düzende, konservatuar penceresinin yeni bir giriş olduğunu göreceksiniz. Buradan içeri girip, içerideki heykeli inceleyin. Bu heykel de, üçüncü düğme ayarlarını gösteriyor. Düğmelerin yanına geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkın ve buradaki kolu çekerek düğmeleri eski pozisyonuna getirin. Düğmeleri ayarladığınız alana gidin ve noktalar, Arin’in notundaki (ya da konservatuardaki heykelde gösterildiği) şekli alana kadar düğmeye basın. Geri dönüp, kolu çekin. Böylelikle giriş deliği hareket edecek ve size doğru yeri gösterecek. Aracı kullanarak ana bulmaca odasına gidin.
Arka odadaki araba bulmacasının yanına gidin. Buradaki tuşlar, üzerlerinde gezegen sembolleri bulunan topları yakmaya yarıyor. Bu bulmacayla ilgili ipucunu, oyunun başlarında, yanıp sönen lambadan almıştık; 2, 4 ve 7. Tuşa bastıktan sonra, imleci topun üstünden geçirerek kaç kez yandığına bakın ve sayıyı not edin. İlk tuş, topun üzerinde beysbol sopasına benzer bir şekil; ikinci tuş, topun üzerinde bulutlu bir şekil; üçüncü tuş ise, topun üzerinde bir yıldız çıkartıyor.

10.jpg

Topları ayarladıktan sonra, araç kullanılabilir hale gelecek. Araca binip kubbelerin bulunduğu odaya gidin. Buradaki düğmeleri kullanarak dört koridordaki lambaların hepsini açmamız gerekiyor. Dört koridorun hepsine giderek, şunları yapın; asansörle yukarı çıkıp ikinci katta durun, dışarı çıkın, kubbeyi açın ve düğmeye basarak ışığı yakın. Asansörle bir alt kata inin, dışarı çıkın ve alete (kulübelerin birinde daha görmüştük bu aletten) yaklaşın. Düğmeye basıp aleti açın. Gezegenlerin hepsine tıklamanız gerekmekte. Ama bir gezegenden diğerine geçerken, ortadaki güneş tuşuna basmanız gerekiyor. Her gezegen için, lambanın kaç kez yandığını saymayı unutmayın sakın! Dört aletteki gezegenlerin şeması;

Bunu da hallettikten sonra, diğer taraftaki araca gidin ve içine girin. Bu aracı kullanabilmek için, böcek/kurbağa sesleriyle ilgili olan bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Kulübelerin arasında, sadece güve sesi duymuştuk, bu yüzden hepsini güve şekline gelecek şekilde ayarlayın. Ayarlamayı yaptıktan sonra kola tıklayıp aracı kullanın. Kuleye geleceksiniz. Burada dört tane projektör göreceksiniz (hepsi de camın arkasında). Odanın bir köşesinde, üzerinde kol bulunan bir platform var. Bu kolu çektiğinizde, kulübelerin içindeki gezegenler gösterilmeye başlıyor. Pencereye gidip aşağı bakarak, her kulübeden gelen ışık sayısını sayın. Eğer pencereden baktığınızda herhangi bir ışık göremezseniz, kulübelerdeki güneş sembollerine basmamışsınızdır demektir. Yan taraftaki asansörle aşağı inebilir ve kulübelerdeki güneş tuşlarına hızlı bir şekilde basabilirsiniz.
Kolun sağ tarafındaki pencereden işe başlayıp, saatin ters yönünde hareket edelim. Bu doğrultuda, kulübelerden gelen flaş sayısı sırasıyla; 7, 2, 6 ve 5. Flaş sayılarını aldıktan sonra, asansörle aşağı inin ve kulübelerin hepsine teker teker giderek, aletteki topları flaş sayılarına göre ayarlayın. Kuleden gelen yol ile daire şeklinde yolun kesiştiği yerde durup, yüzünüzü kuleye çevirin. Sağ tarafa dönüp ilk kulübeye girin. Sağ taraftaki yeşilimsi/grimsi gezegene tıklayın (6). Aşağıdaki resimden hangisi olduğunu görebilirsiniz.

Buradan çıkıp diğer kulübeye girin ve sol tarafta büyük, koyu (mor) renkli gezegene tıklayın (5). Aşağıdaki resimden, hangisi olduğunu görebilirsiniz.

Diğer kulübeye geçip, en sağdaki gezene (Dünya’ya benzeyen) tıklayın (7). Aşağıdaki resimden, hangisi olduğunu görebilirsiniz.

Son kulübeye geçip, en üstteki gezegene tıklayın (2). Aşağıdaki resimden hangisi olduğunu görebilirsiniz.

Kulede, içinde projektörlerin bulunduğu odaya gidin ve kolu kullanın. Gezegenlerin hepsi doğru bir şekilde görüntülediğinizde, araç etrafında dönecek ve siz de aracı kullanarak kulenin tepesine çıkacaksınız. Kulenin tepesinde, heykellerden bir tane daha bulunmakta. Bu heykel ise, gezegenlerin gösterildiği aygıtın ayarlarını göstermekte. Bu aygıtların yanında giderek, burada ne gördüysek gezegenlerin üzerine onu uygulamamız gerekiyor. Asansörün yanına gidip bir üst kata çıkın ve aygıtı açarak sol taraftaki kahverengi gezegeni sola doğru itin.

Aynı şekilde yine saatin ters yönünde ilerleyerek diğer aygıtları da ayarlayacağız. İkinci aygıtta, beyaz-mavi benekli gezegeni güney batıya doğru itin.

Üçüncü aygıtta, en içerideki gezegeni güneye doğru itin.

Son aygıtta ise, en alttaki gezegeni sola doğru itin.

Her şeyi doğru yaparsanız, en gıcık bulmacayı da çözmüş olacaksınız. Artık oyunun sonlarına ulaşmış bulunuyoruz. Eğer güzel bir son görmek istiyorsanız, gitarı çalmadan önce Arin’in kapısına kodu girmelisiniz. Ama yok ben kötülerin adamıyım, benim için para daha önemli diyorsanız, Arin’in kapısı yerine paranın bulunduğu kapıyı açın. Güzel sonu görmek için, asansörle yukarı çıkıp (paranın bulunduğu yeri geçeceksiniz), gitarın yanına gelin ve gitarı çalmak için yumruya tıklayın. Gitarı çaldıktan sonra balkona çıktığınızda, Arin sizi bekliyor olacak. Kötü sonu seçtiğinizde, zaten oyun Game Over oluyor!

SHERLOCK HOLMES

The Case of The Silver Earring, oldukça değişik bir dedektiflik oyunu. Çünkü burada, hem Holmes’un, hem de Watson’ın bilgilerinden yararlanıyorsunuz. Holmes’un anlamadığı yerlerde, devreye Watson giriyor. Watson’ın gerekli olduğu anlarda, oyun bunu size belirtecektir. Bunun yanında her günün sonunda, size o gün yaptıklarınızla ilgili bir test sunuluyor. Bu testlerde size sorulan soruları, “Yes” ya da “No” olarak yanıtlıyorsunuz. Yanıtınız ne olursa olsun, bunlaro doğrulamak zorundasınız.

Day 1: 14th of October, 1897

Oyuna, Sherlock Holmes’un vaz geçmediği aletlerden olan büyüteç, mezür ve test tüpü ile başlıyoruz. Sol alttaki not defterinin doküman sayfasını inceleyip, mektubu ve doğum günü programını okuyun. Eğer el imleci ortaya çıkarsa, ipuçlarının üzerine ya el imlecini ya da büyüteci, test tüpünü ya da mezürü kullanın. Balo salonuna gidip yerdeki kağıdı alın. Aldığınız bu (Bromsby’den) nota sağ tıklayarak onu okuyun. Notun üzerinde, iki değişik el yazısının olduğu fark edeceksiniz. Not defterini açıp, doküman sayfasına notun tamamını yazın. Notta mavi yazılı olan, köylü ve yılanla ilgili kelimelere dikkat edin. Not defterine tekrar tıklayıp kapatın. Doktor ile konuşup, Bromsby ile ilgili her şeyi gözden geçirin. Salonun sol tarafına gittiğinizde, Major Lockhart’ı göreceksiniz, onunla konuşun. Geçitten aşağı inin. Pencerenin yanındaki kapıya gelmeden, sandalyelere doğru, yerde pis bir beyaz bez bulacaksınız, onu alın. Ön girişin soluna doğru ilerleyip, Scott Brimms ile konuşun (yerleri süpürüyor). Malikanede 5 tane çalışanın olduğunu öğreneceksiniz; Mary ve Sue hizmetçiler, Carl aşçı, Lamb şoför ve şimdi konuştuğunuz Brimms. Barın yanındaki Colonel Patterson ile konuşun; şimdilik sizinle konuşmayacak. Geri dönüp, bez parçasını aldığınız sandalyelerin karşısındaki kapından çıkın; kapı kolunun bükülmüş olduğunu göreceksiniz. Kapıdan geçtikten sonra Holmes, barut kokusu alacak. Yerdeki ayak izlerine bakın ve gittiği yere kadar onu takip edin. Zırhın yanında geldiğinizde, onun arkasına bakın (zemine doğru). Zırhın arkasında siyah bir kağıt bulacaksınız, onu alın. Zırha tıklayıp bakın. Kapı çerçevesine baktığınızda, bazı noktalar göreceksiniz. Lekelere mezürü kullandığınızda, 1.65m boyunda birine ait olduğunu öğreneceksiniz. Etrafınızda dönün ve büyütecinizi aynaya kullanın. Siyah bir saç bulacaksınız, onu alın. Zırhın karşısındaki kapıdan girin ve büyütecinizi taburenin soluna, yere kullanın; üniforma düğmesini alın. Sol taraftaki tahta çöp kutusunu inceleyin; kapağı bir hayli ağır. Lavaboyu ve kabinleri araştırın. Ana masanın sağ tarafına doğru gidip, aşçı Carl Pannister ile konuşun; kısık gözlü Fransız aşçı ve beyaz masa örtüleriyle ilgili bilgiler alacaksınız. Ayrıca aşçı size, çöp kutusunun ateş edildikten önce ve sonra açıldığını söyleyecek.

Mutfaktan ayrılıp, zırhın sol tarafındaki kapıdan çıkın. Kapının kolunda, yağlı bir madde olduğunu fark edeceksiniz (bir tür sos). Sağ taraftaki kapıdan girdiğinizde, yerde ayak izleri göreceksiniz. Ayak izlerine mezürü kullandığımızda, ayak numarasının 7 olduğunu öğreniyoruz. Masadaki kül tablasına büyütecinizi kullanın ve külü alın; bu kül, bir sigaraya ait değil. Ayak izlerini takip ederek ekranın soluna doğru ilerleyin ve banyoya girin. Alt köşedeki lavaboya büyütecinizi kullanıp kırmızı saçı alın. Buradan çıkıp koridora geri dönün. Ortadaki koridoru takip edin ve masanın altına büyütecinizi kullanın. Üzerinde beyaz toz bulunan küçük kutuyu alın. Koridordan aşağı indiğinizde, balo salonuna açılan kapının karşısında, yerde, kırmızı bir çanta göreceksiniz, onu alın. Çantayı açtığınızda, içinden Lavinia’nın pasaportu, tren ve gemi biletleri ile bir tane de silah çıkacak. Çantanın arkasındaki toza test tüpünüzü kullanın; toz, Invnetory’nize beyaz toz olarak girecek. Kanepenin yanındaki masada, bir not defteri bulunmakta, onu inceleyin. “The French Salons” adlı kitabın içine, bir kart yapıştırılmış, onu alın. Kartı okuyup, not defterinizdeki doküman sayfasını açtığınızda, Louis-Philippe de La Musardiere’in kartı olduğunu öğreneceksiniz. Koridora geri dönüp, koridorun sonundaki kapıya gidin; bu kapının kolu da, diğer kapı gibi yağlı. Mary’nin yanına gidip, onunla her şeyi konuşun. Ekranın soluna doğru ilerleyip, sandalyelerin sağındaki kabinlere doğru gittiğinizde, mavi masa örtüleri göreceksiniz. Yukarı doğru çıkan merdivenleri, şu an için kullanamıyoruz.

Diğer kapıdan girip, masanın üzerindeki ziyaretçi defterini okuyun; bazı isimlerin yanında X işaretinin olduğunu göreceksiniz. Defteri okuduktan sonra, not defterinizin doküman sayfasını açıp notunuzu alın. Ekranın altına doğru ilerleyip, Herman Grimble ile konuşun. Konuşma bittikten sonra, Lavinia’nın yanına gidin ve onunla konuşun; asker arkadaşımız, Lavinia’yı savunacak. Savunmayı dinledikten sonra, Colonel Patterson’ın yanına gidip onunla konuştuğunuzda, Bromby’nin Wright adlı bir silahla öldürüldüğünü öğreneceksiniz. Lt. Herrington ile konuşun. Daha sonra imlecinizi barın soluna doğru hareket ettirip barmenle konuşun. Yolları süpüren Brimms’in yanına geri dönün ve onunla tekrar konuşarak, Frenchman hakkında sorular sorun. Lavinia’nun yanına geri dönüp, onunla konuşun ve daha sonra Inventory’nizdeki silahı ona kullanın; silah hakkında, geniş bir bilgiye sahip olacaksınız. Holmes ile şimdilik her şeyi yapmış bulunuyoruz. Artık sıra Dr. Watson’da, oyun otomatik olarak doktora geçiyor. İstediğinizde anda, not defterinizdeki haritadan doktora geçebilir ve ne yaptıklarına bakabilirsiniz.

Dr. Watson
Lamb ile konuşup, ekranın sağına doğru ilerleyin. Basamaklarda duran Lambert ile konuşun; İşkoçya’dan bir müfettişin geldiğini öğreneceksiniz. Ziyaretçi listesindeki işaretlerin, oturma düzenini gösterdiğini anlayacaksınız. Daire içine alınmış olanlar, önemli, nokta kullanılanlar görme sorunu olan ve çarpı olanlar da duyma sorunu olan kişiler. Fransız aşçı, gözlükleri için ziyarete geliyor! Not defterinizdeki ziyaretçi listesine baktığınızda, Colonel Patterson’ının hem görme, hem de duyma sorununun olduğunu göreceksiniz. Bu sorunu olmasına rağmen, ateş sesini duyduğunu söylemişti. Sol tarafa doğru ilerleyip bankta oturan Satterthwaithe ile konuşun; kostümü yırtılmış. Sol alt tarafa doğru ilerleyip, ağlayan Roundtree ile konuşun. Konuşma bitince, hizmetçi Sue ile konuşun. Watson’ın sırası da böylelikle bitiyor, Holmes gelecek ve Watson ile konuşacak.

Sherlock Holmes
Lamb’in yanına gidin ve servis kapısının önündeki beyaz beneklere büyütecinizi kullanın. Sigara sapını (Chirr) alın. Yakın plandayken, sigara sapını aldığınız yerin yanındaki ayak izini, mezür ile ölçün; yine 7. Siz araştırmanızı yaparken, Lestrade adındaki müfettiş de gelecek. Haritanızı açıp Baker sokağına dönün.

Dr. Watson
Kontroller tekrar doktora geçiyor... Sağ taraftaki kütüphaneye yaklaşıp, tüm rafları inceleyin. Raflarda, üç tane not bulmanız gerekiyor. Notları okuduktan sonra, not defterinizi açıp, onları yakından inceleyin. Notlarla işiniz bittiğinde, Holmes kontrolleri eline alıyor.

Sherlock Holmes
Şimdi, bölüm içinde bulduğumuz tüm malzemeleri incelememiz gerekiyor. Sağ taraftaki masaya gelin ve ilk olarak bulduğunuz saçları mikroskopta inceleyin. Ocağı yakıp, siyah barutu inceleyin. Daha sonra ocağa suyu koyup, içine rafta bulduğunu şişeden bir damla şampuan koyun ve onu inceleyin. Ocağın altını yaktıktan sonra, beyaz elbiseyi suya batırın. Suyu tekrar ocağa koyduktan sonra, bu sefer de suya çözelti (solvent) ekleyin. Elbiseyi tekrar suya batırıp, onu mikroskopta inceleyin. Elbiseyle de işiniz bitince, bulduğunuz siyah kutuya büyütecinizi kullanarak beyaz toz parçasını görün. Bu tozla birlikte, bulduğunuz tüm tozları mikroskopta inceleyin. Tozların hepsini birleştirdikten sonra, onu suya koyup, suyu tekrar ısıtın. Her şeyi bu şekilde inceledikten sonra sıra, bölüm sonundaki zorunlu sınava geliyor. Kitabınızı açtığınızda, sorularla karşılaşacaksınız. Sorulara doğru yanlış şeklinde cevap vermeli ve altlarına bunun nedenini gösteren kanıtların ismini yazmalısınız. Kanıtları, kitabın sol tarafında bulacaksınız. İlk günün cevapları şöyle;

1. Do we have an idea of the weapon used for the crime? Cevap: Yes
Kanıt: Platterson’ ile yaptığınız ikinci konuşma.

2. Could the murderer escape through the stairs going to the second floor? Cevap: No
Kanıt: Mary ile yaptığınız konuşma.

3. The ashes found in the smoking room are from English cigarettes? Cevap: No
Kanıt: Kırmızı bölüm için; Bulduğunuz sigara çöpü. Mavi bölüm için; Study of Tobacco.

4. Was the side door going to the kitchen open after the shot? Cevap: No
Kanıt: Satterthwaite ile yaptığınız konuşma.

5. Did Miss Lambert choose the tablecloths and arrange the tables? Cevap: No
Kanıt: a) Carl Pannister ile yaptığınız konuşma.
b) Miss Lamber ile yaptığınız konuşma.

6. Do we have an idea of the murderer's height? Cevap: Yes
Kanıt: Kırmızı bölüm için; koridorda bulduğunuz 1,65 cmlik uzunluk. Mavi bölüm için; balistik bilimi.

7. Among the interrogated people, did any others than Colonel Patterson have bad eyesight? Cevap: Yes
Kanıt: Mavi bölüm için; Miss Lambert ile yaptığınız konuşma. Kırmızı bölüm için; Ziyaretçi listesi.

Day 2: 15th of October, 1897

Dr. Watson
Inventory’nizi açıp, kitabı okuyun ve tüm dökümanlara göz atın. Okuma işi bittikten sonra, Sherringford Hall’e gidin ve Holmes’a geçin.

Sherlock Holmes
Kapıda duran kadınla konuşup içeri girin. İçeri girer girmez, yanınızda beliren adamla konuşun ve daha sonra ilerlemeye devam ederek sol taraftaki kapıya yönelin. İlerideki kapıdan da geçerek, sehpanın yanına gelin ve çantayı alın. Çantanın içine bakıp, içindeki iki notu alın ve bunları not defterinizde inceleyin. Odadan ayrılıp koridorun diğer tarafına doğru ilerleyin. Sağ taraftaki kapıdan girip, masanın üzerindeki eldivenleri alın. Koridora geri dönüp, diğer kapıdan girin ve içerideki kapıdan devam ederek mutfağa gelin. Aşçı ile konuştuktan sonra, buradan çıkın ve ana koridora geri dönün. Buradaki kadınla konuştuğunuzda, babasının ofisine gideceksiniz. Masanın üzerini bakının. Fotoğraflara bakmayı ihmal etmeyin; soldaki adamın eline büyüteci kullandığınızda, bir ipucu yakalayacaksınız. Masadaki kitaptan ve zarftan, delil olarak birer parça alın. Sağ taraftaki çekmecenin yanına gidin ve çekmeceği açıp 3 notu da alın. İkili kapının sağında bir tablo göreceksiniz, burada gizli bir bölme bulunmakta. Tabloyu inceleyerek onu ortaya çıkartın. Şimdilik burada işimiz bitiyor, istasyona gidiyoruz.

İstasyona geldiğinizde, kapıdaki görevli ile konuşun. Görevli sizi bahçe gibi bir yere götürecek, buradaki görevliyle de (bahçivan) konuşun; size bir anahtar verecek. Anahtarı aldıktan sonra, sol taraftaki adamla konuşun. Sağ tarafa doğru ilerleyerek, kapıdan geçin ve eve doğru ilerleyin. Eve girmeden, sol tarafa doğru dönerek fıçının yanına gidin. Fıçıya mezürü kullanarak ayak izlerini ölçün. Ölçümü yaptıktan sonra eve geri dönün ve anahtarı kullanarak içeri girin. İçeri girdiğinizde, sol trafta bir kibrit kutusu göreceksiniz, onu alın ve abajura kullanın. Etrafı aydınlattıktan sonra, ayakkabılara bakıp, mezür ile buradaki izleri de ölçün. Sola doğru ilerlediğinizde, bir makine göreceksiniz (kart makinesi). Soldaki sehpanın yanında, bir oyuncak göreceksiniz, onu alın. Sola doğru ilerlemeye devam edin ve kütüphaneyi inceleyin. Burada da bir ipucu bulacaksınız, buna not defterinizde bakın. Sağ taraftaki kapıyı kullanarak buradan çıkın, karanlık bir koridora geleceksiniz. Sol tarafta bir lamba bulunmakta, onu, kibritinizi kullanarak yakın ve karanlık koridoru aydınlatın. Lambanın yanında bir süpürge göreceksiniz, ona bakın. İlerlemeye devam edip diğer kapıdan geçin ve masanın yanına gelin. Masanın üzerinde bir bulmaca göreceksiniz, bununla şimdilik ilgilenmiyoruz, birazdan çözeceğiz. Masanın üzerindeki aleti ve pencerenin önündeki aleti inceleyin. Duvardaki resimlere ve sertifakalara bakın. Yatağın yanına gelip, yatağın yanındaki objeyi alın. Son olarak, sağ taraftaki resme de bakıp masadaki bulmacaya dönün. Bulmaca oldukça kolay, çok kereler gazetelerin bulmaca eklerinde buna benzer bulmacalarla karşılaşmışsınızdır. Amaç, her satır ve sütundaki sayıların toplmanı 55 yapmak. Tahtanın üzerinde 2 ayrı rengin olduğunu göreceksiniz, bunları sırayla kullanmanız şart, iki aynı renk yan yana gelmemeli. Aşağıdaki resmi referans alarak bulmacayı kolayca çözebilirsiniz.

Resmi kullanarak bulmacayı doğru bir şekilde çözdüğünüzde, tahtadan bir fiş alacaksınız. Buradan ayrılıp koridora geri dönün ve öbür taraftaki kapıdan geçerek ana höle çıkın. Kütüphanenin sol tarafındaki kapıyı kullanarak mutfağa gelin. Mutfak sehpasının üzerinde bir kül tablası göreceksiniz, büyütecinizi kullanarak külleri inceleyip alın. Ortadaki masanın üzerinde de, cin ve kan lekesi göreceksiniz, onları inceleyin. Ana hole dönüp makinenin yanına gelin ve makineye biraz önce aldığınız fişi kullanın. Aleti çalıştırdıktan sonra, sol taraftaki kolu çekerek makineyi durdurun. Makine sizden kart seçmenizi isteyecek. Soldaki kartlar arasından As’ı alıp, sağ taraftaki yere yerleştirin. Kolu tekrar çekip, yeni çıkan kartlar arasından Karo 4’ü diğer tarafa geçirin. Tekrar kolu çekin ve son olarak kartlar arasından Sinek 4’ü diğer tarafa yerleştirin. Eğer her şeyi doğru yaparsanız, oyunu kazanacaksınız ve makine size bir kart verecek. Aldığınız kartı inceledikten sonra, etraftaki resimleri inceleyin; resimler, oyunun ilerleyen kısımları için önemli! Kütüphanenin bulunduğu yere gelerek, tekrar sağ taraftaki kapıyı kullanın. Koridordan, dama tahtasına benzeyen bulmacanın olduğu odaya gelin. Sertifikaların altında bir makine göreceksiniz, burada da bir bulmaca bizi bekliyor. Bu bulmacadaki amaç ise, hayvanları doğru sırayla gemiye taşımak. Sıra olarak şunu kullanın; yengeç, geyik, domuz, fil, maymun, zürafa, aslan ve kuş. Bu sırayı uyguladığınızda, kasa açılacak ve içinden bazı belgeler çıkacak. Belgeleri okuduktan sonra buradan ayrılın ve koridora çıkın. Uçtaki kapıyı kullanarak ana hole çıkın. Ana kapıyı açarak dışarı çıktığınızda, bir anahtar daha alacaksınız. Anahtarı aldıktan sonra eve tekrar girin. Kütüphanenin sağ tarafındaki kapıyı kullanarak koridora gelin. Süpürgenin yanındaki kapıya biraz önce aldığınız anahtarı kullanın. İçerideki konuşmalardan sonra, yerdeki taşlara mezürü kullanın. Sol tarafta, yerde bulunan kağıdı alın. Bu günlük işimiz de bitti, buradan ayrılıp evinize geri dönün ve test için kolları sıvayın.

1. Did Horace Fowlett receive a caller the evening he was supposed to leave? Cevap: Yes
Kanıt: Murray ile, Fowlett House’ta yaptığınız konuşma.

2. Were all the guests in the ballroom at the time of the shooting? Cevap: Yes
Kanıt: Lestrade’ın raporu; The Development Of Crime dokümanı.

3. Did Sir Bromsby and his daughter have a good relationship? Cevap: No
Kanıt: Hermann Grimble ile, 15 Ekim 1897’de yaptığınız konuşma.

4. Was Horace Fowlett aware of the problems between Hermann Grimble and Sir Bromsby? Cevap: Yes
Kanıt: Bromsy’nin, Fowlett’a yazdığı 11/12/96 tarihli mektup.

5. Was there anything missing from Horace Fowlett's house? Cevapı: Yes
Kanıtı: Fowlett’in yatağı; yatak yapılmamış, yastıklar eksik.

6. Did somebody enter through the window at the Fowlett's house? Cevapı: Yes
Kanıt: Fowlett’in yatak odası; pencerelerde demir yok. Bahçe; pencerenin altındaki 10 numaralık ayak izleri

Day 3: 16th of October, 1897

Üçüncü günde de, elimizdeki kanıtları değerlendirmemiz gerekiyor. Masanızın başına geçip, ilk olarak oyuncak ve eldiven üzerinde büyütecinizi kullanın. Greasy Balls’u çıkarıp, onu mikroskop altında inceleyin. Araştırmamız bittikten sonra, istasyona, Watson’a bağlanıyoruz, yani geçiyoruz.

Dr. Watson
Banka doğru ilerleyip, bankın üzerindeki tüyü alın ve adamla konuşun. Trenlerin yanına geri dönüp vagona girin. Etrafı inceleyip koridora gelin ve koltuklara bakın; ilk koltukta, beyaz bir tüy daha göreceksiniz, onu da alın. İlerlemeye devam ederken, koltukları incelemeye de devam edin; ortalardaki bir koltuğun altında, bir şapka bulmanız gerekiyor. Şapkaıyı da aldıktan sonra, sona kadar gidin. Çöp kutusunun içine bakıp izmariti alın. Tüm ipuçlarını topladığınızda, malikaneye, Holmes’a geri dönüyoruz.

Sherlock Holmes
Malikanedeki kadınlarla konuşun. Konuşmalardan sonra, sağ taraftaki kapıdan geçip, zırhın bulunduğu yerdeki kapıdan ilerlemeye devam edin. Koridoru takip edip, sondaki kapıdan geçin. İçeride bir hizmetçiyle karşılaşacaksınız, onunla konuşun. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda, sağ tarafta bir bulmaca göreceksiniz. Bu kasayı açmamız gerekiyor. Kodu bulmak için, Fowlett’in kasasından aldığımız kodları kullanacağız. Şöyle ki;

1 – Bir tane 1
1 1 – Bir tane 1
2 1 – İki tane 1
1 2 1 1 – Bir tane 2, bir tane bir
1 1 1 2 2 1 – Bir tane 1, bir tane 2 ve bir tane 1

Gidişata göre, bundan sonraki de; üç tane 1, iki tane 2 ve bir tane 1 olmalı. Buradan da şifrenin, 3 1 2 2 1 1 olması gerektiğini anlıyoruz. Biraz karmaşık oldu, ama budur. Kasayı açtığınızda, içinden not, anahtar ve banka hesabı alacaksınız. Aldıklarınızı inclemeyi ihmal etmeyin sakın! Kapının yanındaki adamla konuşun. Konuşmadan sonra başka bir yere gidiyoruz, buradaki görevliyle konuşun. İçeri girin ve düz ilerleyerek, anahtarınızı kullanıp binaya girin. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda, sol tarafta bir masa göreceksiniz, masanın altında bir anahtar bulunuyor, onu alın. Merdivenlerin yanında geçin ve buradaki kapıya, eve girerken kullandığınız anahtarı kullanarak girin. Rafın üzerinde bir heykel göreceksiniz, onu inceleyin. Arkanızda, sol tarafta, bir fil heykeli göreceksiniz, onun burnunu çekip ağzından çıkan küçük heykeli alın. Masanın yanına gidip, masadaki panele tıklayın; gizli bir bölme ortaya çıkacak, burayı da küçük anahtarınız ile açın. Bölmeden çıkan belgeleri alıp hepsini inceleyin. Sağ taraftaki heykelin altında bir kağıt bulunmakta, onu alın ve inceleyin. Buradan ayrılıp diğer odanın sonuna kadar gidin; bir manken göreceksiniz. Mankenin yukarısında, bir delik var, oraya, biraz önce aldığınız küçük heykeli yerleştirip anahtarı alın. Aldığınız anahtarla birlikte, heykeli aldığınız odaya dönün ve masadaki çekmeceği bu anahtar ile açın. Çekmeceden bazı dokümanlar çıkacak, onları alıp inceleyin. Koridora geri dönün ve sol taraftaki resimleri inceleyin. Siz resimlere bakınırken, Watson sizi çağıracak.

Siz evdeyken, bir misafir gelecek. Gelen herkesle konuşup Bromsby Cement’e dönün. Yerde bir merdiven göreceksiniz, onu alıp duvara kullanın ve yukarıdaki yerden içeri girin. Burada dikkatli olmalısınız, çünkü bir bekçi ile köpeği devamlı geziniyor. İkisine de görünmeden, ilerdeki binaya girmelisiniz (buraya daha önceden girmiştik). Eğer bir şey olurda yakalanırsanız, olaylar başa dönüyor, tekrar deniyorsunuz. İlk olarak sağ taraftan ilerleyin. Bekçi dönemece geldiğinde, biraz bekleyin, çünkü köpek de bu sırada aşağı doğru iniyor. Köpek ortadan kaybolduğunda, karşıya, kapıya doğru geçin ve anahtarı kullanarak içeri girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve etrafınızda dönüp ilerideki kapıdan girin. Sol taraftaki fil heykelinin yanına gidin ve burnunu çekip, ağzından çıkan küçük heykeli alın. Odadan çıkıp, mankenin yanına gidin. Biraz önce aldığınız küçük heykeli, mankenin üzerindeki deliğe yerleştirip anahtarı alın. Ofise girin ve masanın üzerindeki çekmeceye aldığınız anahtarı kullanın. Çekmecenin içinden çıkan dokümanları ve anahtarı alın. Buradan da çıkıp merdivenlerden aşağı inin. Binadan ayrılıp, yine bekçi ve köpeğine dikkat ederek sol taraftaki binaya geçin; ilk olarak ilerideki aracın yanına gelin, bekçi önünüzden geçtikten sonra da diğer binaya geçin. Burada anahtarı çok hızlı bir şekilde kullanmalısınız, yoksa köpek sizi görüyor, ona göre! Duvara doğru yaklaşın ve duvardaki lambaya, kibriti kullanarak etrafı aydınlatın. Sağ tarafa doğru ilerleyerek kapıya gelin ve içeri girin. Sağ taraftaki lambayı da kibrit ile yakıp etrafı aydınlatın. Etraf aydınlandığında, arkanızda bir kutu göreceksiniz, onu açıp içindeki saçı alın. Buraya girdiğiniz kapıya geri dönün ve sol taraftaki anahtarı alın. Buraya geldiğiniz yönün tersine yürüyüp, diğer kapıya gelin ve anahtarı kullanarak içeri girin. Sağ tarafa doğru ilerlediğinizde, yerde tozlar göreceksiniz, onları büyüteç ile inceleyin. Odadaki diğer kapıyı kullanarak buradan çıkın. Bu odada, yerde, bazı ipler göreceksiniz, onlardan bir tanesini bıçağınızla kesin. Holmes, bir maske gerektiğini söyleyecek. Odadan ayrılıp, diğer odadan da çıkın. Ana kapıya geldiğinizde, sol tarafta bir bez parçası göreceksiniz. On alıp, bıçağınızı kullanarak onu maske haline getirin. Biraz önceki odaya geri dönün ve maske gereken yere gelin. Maskenizi taktıktan sonra, kapının yanındaki küreği alın ve cesedin üzerine kullanın. Kürek uzun olmasına rağmen, cesede ulaşamayacaksınız. Buradan ayrılıp, diğer kapıdan da çıkın. Sol tarafta bir değnek göreceksiniz, onu alın ve cesedin yanına geri dönün. Değneği cesede kullandığınızda, bir pasaport ve bir likör şişesi alacaksınız. Pasaportu inceledikten sonra bu gün de burada bitecek ve kendimizi tekrar evde bulacağız. Test için hazır olun.

1. Does Hermann Grimble own the only set of keys to the Fairfax theatre? Cevap: Yes
Kanıt: Goblet ile, fabrikada yaptığını konuşma.

2. Does Captain Lowrie have anything in common with Bromsby Enterprises? Cevap: Yes
Kanıt: “Captain Lowrie” ile ilgili olan doküman, Bromsby’nin resmi.

3. Can we say that Wyatt Collins, the nephew is an honest person? Cevap: No
Kanıt: Marry ile yaptığını konuşma, dokümanlardaki Audience yazısı.

4. Can Herman Grimble be Bromsby's heir despite missing of an official will? Cevap: Yes
Kanıt: Cabinet Lloyd ve Lloyd & Masterson dokümanları.

5. Was the man found at the old Fairfax Theater from abroad? Cevap: Yes
Kanıt: Pasaport.

Day 4: 17th October, 1897

Dr. Watson
Her zaman olduğu gibi, elimizdekileri inceleyerek güne başlıyoruz. Not defterinizi açıp, dokümanları inceleyin. İncelemeniz bittiğinde, Holmes gelecek ve sizi Hunterların evine götürecek. Kapıdaki adamla konuşup içeri girin. Dolabı açıp bakın. Yerde kan göreceksiniz, onu inceleyin. Yatağa doğru ilerlediğinizde, pencere tarafında ayak izleri olduğunu göreceksiniz. Bunları, mezürünüzü kullanarak ölçün. Binadan çıkıp, bahçeye gelin ve taş patikayı inceleyin. Köşeyi döndüğünüzde, karşınıza saksılar çıkacak, onlara bakın. Çiçeklerden birini kaldırdığınızda, altından bir not çıkacak, onu alıp okuyun. Burada işimiz bitiyor, evinize geri dönün. Masaya gelip, ilk olarak likörü inceleyin. Kütüphaneden, bununla ilgili kitabı alıp okuyun. Odanın sol köşesindeki kapıya gidin ve üzerinizi değiştirin. Evden ayrılıp Richmond’s Abbey’e gidin.
Kapıyı çaldığınızda, bir rahip çıkacak, onunla konuşun. Geri dönüp, sol taraftan ormana doğru gidin ve gölü görene kadar ilerlemeye devam edin. Birazdan, labirent gibi karmaşık bir alana gireceksiniz. Burası oldukça karışık ve mekanlar hep birbirine benziyor, en mantıklısı kendi haritanızı yapmak. Ya da benim anlattığım yolu takip edebilirsiniz. Gittiğiniz yolları aklınızda tutmaya çalışın. Gölün yanından geçtikten sonra, bir yol ayrımı ile karşılaşacaksınız, sol taraftakini takip edin. Tekrar bir ayrıma geldiğinizde, bu sefer sağ taraftan devam edin. Bu sefer üçe ayrılan bir yol ayrımına geleceksiniz, ortadakini seçin. Orta yoldan ilerlerken, sol tarafta bir kova göreceksiniz, burası aklınızda olsun. Kısa bir süre sonra, bir üçlü ayrıma daha geleceksiniz. Sağ taraftan devam ettiğinizde, yerde bir şişe göreceksiniz. Biraz daha ilerlediğinizde, Holmes’un burnuna bazılar kokular gelmeye başlayacak. Biraz daha ilerlediğinizde, işler daha da kötüleşecek, çünkü belirli bir zaman içinde bizden ateşi söndürmemiz isteniyor. Biraz önce gördüğünüz kovayı bulmalı ve bunu suyla doldurup ateşi söndürmeliyiz. Üstte anlattığım yolu takip ederek bunu yapabilirsiniz, ama biraz hızlı olmanız şart. Kovayı aldıktan sonra, onu gölden dolduracaksınız. Su dolu kova ile yangının yanına geldiğinizde, onu ateşlere kullanarak yangını söndürün.

Yangınları hallettikten sonra, mağarayı göreceksiniz, içeri girin. İçeride, sağ altta bir (lamba) meşale bulunuyor, kibritinizi kullanarak onu yakın ve etrafı aydınlatın. Yatağı incelediğinizde, altın likör şişeleri bulacaksınız, onlara bakın. Yerde mürekkep izleri göreceksiniz, büyütecinizle onları inceleyin. Sol tarafta, bazı kitaplar var, yanmış durumdalar, onları inceleyin. Mağarada biraz ilerlediğinizde, duvarın üzerinde bir çıkıntı göreceksiniz. Buradaki taşı bıçağınız ile kazıyın ve içinden çıkan mektubu alın. Yatağın olduğu yere dönerken, yerde ayak izleri olduğunu göreceksiniz, onları mezür ile ölçün. Mağaradan ayrılın ve ormanın içinden gölün olduğu yere geri dönün. Gölün yanından geçerek, düzlüğe gelin ve buradan aşağı inerek evinize gidin. Haritayı açıp malikaneye gidin. Buradaki insanlarla konuştuktan sonra, kendimizi malikanenin içinde bulacağız. Sol taraftaki (uzaktaki) kapıdan geçip, karşıdaki kapıdan devam edin. İçeride bir çift ile karşılaşacaksınız, onlarla konuşun. Adam yanınızdan gittikten sonra, kadına fotoğrafı gösterip onun hakkında konuşun. Böylelikle bu günün de sonuna geliyoruz, sınav için hazır olun.

1. Was the leader of the thugs who attacked Holmes directly related to the case? Cevap: Yes
Kanıt : Wung Jei isimli doküman.

2. Can we say that the person who killed Simon Hunter is skilled with weapons? Cevap: Yes
Kanıt : Appleby ile, Hunter’ların evinde yapılan konuşma.

3. Are the ruins near Richmond's Abbey a common haunt for wanderers? Cevap: Yes
Kanıt : Richmond Abbey’le yapılan dialog

4. Can the handwriting on the message found in the ruins be the same as that on a previous document? Cevap : Yes
Kanıt: Threat W.C ve Threat W. dokümanları.

5. Is it easy for a retired English officer to find work as prison warden aboard? Cevap : Yes
Kanıt: Kalidassia Abyss’in mektubu.

Day 5: 18th October, 1897

Konuşmalar bittikten sonra, vardığınız binadan içeri girin. İçeride, temizlik yapan bir adam göreceksiniz, onunla konuşun. Sahneye doğru ilerleyin ve karşınıza çıkan herkesle konuşun (Bruce Ashton, Raleigh Wilcox, Sullivan ve Carolyn). Sol tarafta bir kapı bulunmakta, oradan girin. İçeride, uyuan bir kadınla karşılaşacaksınız, onu uyandırıp konuşun. Konuşmalar bittikten sonra, perdeli kapıdan geçin. Sol tarafa doğru ilerleyip buradaki kapıdan da geçin; karşınıza bir adam çıkacak, onunla konuşun (gümüş küpelerden bahsetmeyi unutmayın). Koridorun sonuna kadar ilerleyip buradaki kapıdan geçin. Masanın yanına gidin ve üzerindekilere bakın; kitap sayfasını alıp, onu not defterinizde inceleyin. Masada bir kağıt parçası daha var, üzerinde kostümler listelenmiş. Son olarak masadaki açık kitaba tıklayıp, yandaki dolaba geçin. Dolaba yakın plan yaptığınızda, bir üniformanın eksik olduğunu göreceksiniz. Koridora geri dönüp, buradan Doris’in soyunma odasına geri dönün. Buradaki kapında da geçip, sahnenin arkasına gelin. Adam Poole’nin yanına gidip onunla konuşun. Koridorun sonuna şimdilik gitmeyin, çünkü kapının anahtarını henüz almadık. Doris’in odasına dönüp buradaki kapıdan geçin ve Bruce Aston ile konuşun; size tiyatronun anahtarını verecek. Sahne arkasına geri dönüp, koridorun sonuna kadar gidin ve merdivenlerin tepesindeki kapıya, biraz önce aldığınız anahtarı kullanın. İçeride, yerde, kutunun önünde 2 tabe obje bulunmakta, onları alın. Inventory’nizdeki gümüş küpeleri alıp, onu sol taraftaki gümüş dalganın üzerine kullanın; 2 küpeye daha ihtiyacımız var. Doris ve Holmes’un söylediklerini hatırlayın: “I cannot take her earrings”. Doris’in soyunma odasından, sahneye dönün (arkasına değil). Carolyn’nin yanına gelip, onunla konuşun ve küpeleri gösterin. Bunun üzerine Carolyn, size küpeleri verecek. Küpeleri aldıktan sonra kilitli odaya geri dönün. Büyütecinizi, üzerinde altın bot ve gümüş dalgalar olan tahta kutuya kullanın. Kutunun kilit mekanizması, dalgalarla kutunun arasındaki yer, açabilmek için bir anahtara ihtiyacımız var. Taşlı küpeyi sol tarafa, eğri küpeyi ortaya ve kabuklu küpeyi de sağ tarafa yerleştirin (gümüş düzeneğin üstüne). Eğer küpeleri doğru bir şekilde yerleştirirseniz, kutu açılacak. Kutunun içinden, Fairfax’in Richard, Davenport ve başka bir adamla birlikte çektirdiği fotoğrafı alın. Fotoğrafın arkasında bir not bulunuyor, ona bakmayı unutmayın. Aston tiyatrosundan ayrılın ve dışarıda, Lestrade ile konuşun.

Bu günlük de işimiz bitiyor ve Baker sokağındaki evimize geri dönüyoruz. Holmes’un, Watson’dan cevaplamasını istediği 2 soru var; bulduğumuz ayak izi numarası ve Fowlett’in yastıkla uyuyup uyumadığı. Son ipucu, Wiggins aracılığı ile Mycroft’tan gelecek. Not defterinizi açıp, Raymond Waters’a gelin ve ipucunu okuyun; ayak izinden dolayı şüpheli olanlar ve bir mesajla karşılaşacaksınız. Bu ipucunu alıp okuduğunuzda, bir zorlu Adventure’a daha son noktayı koymuş oluyoruz. Tabii sona ulaşmak için, yine bir kaç soruyu cevaplamamız gerekiyor.

1. Are there several sets of keys from the Aston theater? Cevap : Yes
Kanıt : Bruce Aston ile yaptığınız konuşma.

2. Did one of the actresses lose a red haired wig? Cevap : Yes
Kanıt : Miss. Sullivan ile, tiyatroda yaptığınız konuşma.

3. Could the discovery in the dressing room be connected to the case? Cevap : Yes
Kanıt : Sherringford’tun mutfağında, çöp kutusunun yanında bulduğunuz düğme ve tiyatrodaki soyunma odasında bulduğunuz, kayıp kostüm belgesi.

4. Could the writing on the message to Veronica Davenport be found elsewhere? Cevap : Yes
Kanıt : French ziyaret kartı ve antika anlaşma belgesi.


Diablo 2

Yazı yazarken en korktuğum bölüm giriş bölümüdür. Bir türlü uygun birşey bulamam. Bu yüzden de ya saçmalarım, ya da direk konuya girerim. Neyse bu defa da böylece kotarmış olduk:) Çözüme başlamadan önce sizlere genel birkaç tavsiye vereyim:
1. Etrafta gördüğünüz açılabilir veya kırılabilir herşeye bakın. Büyük ihtimalle silah ya da para çıkacaktır.
2. Quest'lere başlamadan önce üzerinizdeki tüm parayı Stash'inize koyun. Bunun iki sebebi var. Birincisi göreve çıktığınızda paraya ihtiyacınız olmayacak, ikincisi ise öldüğünüz zaman üzerinizdeki tüm eşyalar gibi paranızı da kaybedeceksiniz.
3. Quest'ler boyunca etrafta gördüğünüz tüm Town Portal'ları aktif hale getirin (üzerine geldiğinizde aktif olur). Sonra işinize çok yarayacak.
4. Görevlere başlamadan önce yanınıza mutlaka Scroll of Town Portal büyüsü almayı unutmayın.
5. Paranız olduğu zaman kendinize iyisinden bir kemer alın ve Inventory'nizde bulunan tüm iksirleri kemere takın. Böylece gerektiğinde 1-4 sayı tuşları ile hızlıca içebilirsiniz.
6. En çok kullandığınız yeteneklere klavyeden bir kısayol tuşu atayın ki lazım oldukları zaman hemen kullanabilesiniz.
7. Sadece ana quest'leri bitirmeyin. Etrafta gezip yaratık avlayın, level atlayın, bol bol experience kazanın. Ancak tüm bunları yaparken dikkatli olun.
8. Level atladığınızda skill puanlarınızı dikkatli harcayın. İleriye yatırım yapmak akıllıca olabilir (ama her zaman değil:)).
9. Aynı şekilde bulduğunuz gem'leri de dikkatli kullanın. Bunları soketli silahlarınıza taktıktan sonra bir daha çıkarma gibi bir lüksünüz yok.
10. Son olarak tavsiye değil ama bir bilgi vereyim, aklınızda bulunsun. Kafalarının üzerinde ünlem işareti bulunan kişilerle mutlaka konuşmanız gerekmektedir.
Artık tam çözüme geçebiliriz.
ACT 1
Geçtiği Yer: Rogue Encampment
NPC'ler: Akara, Kashya, Gheed, Warriv, Deckard Cain (ilk başta yok, Quest 3'te kurtaracaksınız)

QUEST 1: DEN OF EVIL
Görevi Veren: Akara
Görev: Den of Evil mağarasındaki tüm yaratıkları öldürmek.
Evet, işte ilk quest'imiz. Kamptan çıkıp, Blood Moor bölgesine girin. Bu bölgede zombiler cirit atıyor ama sorun olmaz. Biraz araştırıp Den of Evil mağarasını bulun ve içeri girin. Etraftaki tüm yaratıkları temizleyin. Yeterince öldürdüğünüz zaman Quest Log simgesi belirecek ve kaç tane yaratık kaldığını yazacak. Kalanları da öldürünce mağaraya güneş ışığı düşecek ve kampa geri dönebileceksiniz. Kampta Akara'yla konuşursanız bir adet skill puanını kazanmış olacaksınız.

QUEST 2: SISTERS BURIAL GROUNDS
Görevi Veren: Kashya
Görev: Burial Grounds bölgesindeki Blood Raven isimli yaratığı öldürmek.
Blood Moor bölgesine girin ve batıya doğru giderek Cold Plains'i bulun. Buradan da Burial Grounds bölgesine geçmelisiniz. Blood Raven buradaki mezarlığın olduğu yerde. Etrafı korumalarıyla dolu. Hepsini öldürene kadar birçok defa ölebilirsiniz. Bu yüzden yapabilirseniz, hattı yarıp direk Blood Raven'a saldırın. O öldüğünde zaten diğerleri otomatikmen ölüyorlar. Fazla zorlanırsanız, Blood Raven'e dalmadan önce diğer bölgeleri gezip, yaratık falan temizleyin ve level atlayın. Sonuçta şöyle ya da böyle onu öldürün ve kampa geri dönün. Kashya ile konuşursanız yanınıza ücretsiz bir savaşçı verecek.

QUEST 3: THE SEARCH FOR CAIN
Görevi Veren: Akara
Görev: Deckard Cain'i bulmak ve sağ sağlim köye getirmek.
İlk Diablo'dan hatırlayacağınız Tristram'a gidiyoruz bu quest'te. Ancak oraya gitmek için bir boyut kapısı açmalıyız. Öncelikle Dark Wood bölgesine gidip Tree of Inifuss'u bulmalısınız. Bunun için Blood Moor - Cold Plains - Stony Fields harita sırasını takip edin. Stony Fields bölgesinde Underground Passage Level 1'i arayın ve bulduğunuzda içeri girin. Biraz araştırın ve Dark Wood bölgesine giden çıkışı bulun. Dark Wood'da Tree of Inifuss denen ağaca dokunun ve düşen parşomeni alın. Kampa geri dönün ve Akara ile konuşun. Daha sonra Stony Fields bölgesine geri dönüp "cairn stones" u bulun. Şimdi daha önce ağaçtan düşen parşomene bakın ve burada belirtilen sırayla taşlara dokunun. Bunu yaptığınızda bir boyut kapısı açılacak. Buradan geçerek Tristram'a gidin. Tristram görmeyeli cehennemden farksız olmuş:) Açıkçası bu bölüm sizi epey zorlayacak. Özellikle eski dostumuz Griswold'a dikkat edin. Size tavsiyem fazla riske girmeden direk Cain'i bulup buradan bir an önce kurtulmanızdır. Cain, yanan binaların olduğu yerde bir kafes içinde. Bu kafese dokunup onu indirin ve kurtarın. Bir boyut kapısı açıp kampa dönecektir. Siz de onunla dönün veya burada kalıp experience ve altın toplayın. Karar sizin. Neticede kampa geri döneceksiniz. Cain'le konuşun ve size olan minnettarlığının bir göstergesi olarak bundan böyle unidentified eşyaları sizin için bedavadan identify etsin.

QUEST 4: THE FORGETTEN TOWER
Görevi Veren: Moldy Tombe (o ne bea demeyin anlatacam:))
Görev: Forgetten Tower'daki zalim kontesi öldürmek.
Öncelikle Stony Fields bölgesine gidip Moldy Tombe ile konuşun. Kendisi konuşan bir mezar. Ancak siz yine de ona insanmış gibi davranın, yoksa çok darılıyo:) Neyse işte Moldy ile konuşun ve Forgetten Tower'a doğru yola çıkın. Bunun için Blood Moor - Cold Plains - Stony Fields - Dark Wood - Black Marsh harita sırasını takip edin. Black Marsh'ta Forgetten Tower'ı bulun ve level 5'e kadar inin. Kontes 5. Level'da. Onu öldürün ve açılan sandıktan etrafa dağılan ganimetleri toplayıp köye dönün.

QUEST 5: TOOLS OF THE TRADE
Görevi Veren: Charsi
Görev: Charsi'nin mahzenden kaçarken düşürdüğü büyülü çekici bulup getirmek.
Daha önceki quest'ten Black Marsh'a gitmek için izleyeceğiniz harita sırasını biliyorsunuz. Görevin geçtiği yer olan Monastery Barracks'a ise şu sıra ile gideceksiniz: Black Marsh - Tamoe Highland - Monastery Gate - Queter Cloister - Monastery Barracks. Barracks'ta çekici (Horadric Malus) arayın ve bulun. Çekici Smith adında bir yaratık koruyor. Onu öldürmekte zorlanabilirsiniz. Smith ölünce onun bulunduğu odadan çekici alın ve köye dönün. Köyde Charsi ile konuşursanız seçtiğiniz bir eşyanıza büyü gücü kazandıracak.

QUEST 6: SISTERS OF THE SLAUGHTER
Görevi Veren: Deckard Cain
Görev: Diablo'nun cehennemden çıkardığı Andariel isimli yaratığı öldürmek.
Öncelikle Monastery Barracks'a gidin. Burada Jail Level 1 girişini bulun. Buradan üçüncü level'a inin ve şu harita sırasını izleyin: Jail Level 3 - Inner Cloister - Cathedral - Catacombs. Andariel Catacombs Level 4'te bulunuyor. Bunun için 4. Level'a inin ve savaşa hazırlanın:) Ne diyim işte Andariel'i öldürün. Şöyle yapın, böyle yapın demiycem ama aklınızda bulunsun yaratık zehir saldırıları yapmayı çok seviyor. Çevresi de yaratık kaynıyor. Sonuçta Andariel'i öldürün ve açılan boyut kapısından köye dönün. Köyde en son Warriv olmak üzere herkesle konuşun. Bunu yapmanıza hiç gerek yok ancak sizi tebrik edecekleri için ego tatmini açısından önemli:) Warriv'le konuşun ve "Go East" i seçin. Karakteriniz Act II'ye doğru yola çıkarken, siz de arkanıza yaslanıp ara demonun keyfini çıkarın.
ACT 2
Geçtiği Yer: Lut Gholein
NPC'ler: Atma, Geglash, Greiz, Elzix, Lysander, Fara, Drognam, Meshif, Deckard Cain.

QUEST 1: RADAMENT'S LAIR
Görevi Veren: Atma
Görev: Radament isimli bir yaratığı öldürmek.
Şehrin içerisindeyken Sewers Level 1 kapısını bulun ve inin. Bunun için şehrin kuzeydoğusundaki Trap Door'u veya güneydeki kapıyı kullanabilirsiniz. Sewers level 1'den üçüncü level'a kadar inin. Radament'i bulup öldürün. Bunun sonucunda meydana çıkan Skill Book'tan karakterinize yeni bir yetenek kazandırabilirsiniz. Ayrıca Radament'in bulunduğu odadaki chest açılacak ve içinden Horadric Scrool'u alacaksınız. Horadric Scrool'u da aldıktan sonra köye geri dönün.

QUEST 2: THE HORADRIC STUFF
Görevi Veren: Deckard Cain.
Görev: Horadric Stuff'ın parçalarını bulmak, bu parçaları Horadric Cube içerisinde birleştirmek.
Öncelikle belirteyim bu görev uzun sürecek. Horadric Cube, Horadric Shaft ve Horadric Amulet isimli eşyaları bulmalı ve H. Shaft ile H. Amulet'i H. Cube içinde birleştirip H. Stuff'ı oluşturmalıyız.
Önce H. Cube'ü bulacağız. Bunun için Lut Gholein - Rocky Waste - Dry Hills - Halls Of The Dead Level 3 harita sırasını takip edin. H. Cube'ü "Bloodwitch The Wild" diye bir yaratık koruyor. Etrafta bulunan tonla yaratığı saymazsak tabii. Yaratığı öldürdükten sonra onun bulunduğu odadaki bir chest'in içinden bulacağınız Cube'ü alın ve köye dönüp Cain ile konuşun (Bu küp sadece görevin bir parçası olmakla kalmıyor. Değişik yetenekleri var. Mesela elinizdeki eşyaları birleştirip, yeni bir eşya oluşturabilirsiniz. Hangi eşyaların birleşiminden, hangi eşya oluyor diye merak ediyorsanız bana mistik48@hotmail.com adresinden mail atabilirsiniz).
Cube'ü bulduk. Sırada Horadric Shaft var. Öncelikle Lut Gholein - Rocky Waste - Dry Hills - Far Oasis - Maggot Lair Level 3 harita sırasını takip edin. Maggot Lair bir mağara ve H. Shaft Level 3'te bulunuyor. Bu mağara iğrenç böceklerle dolu. H. Shaft'ı ise "Coldworm The Burrower" isminde bir böcek koruyor. Yaratığı öldürün ve odadaki chest'in içinden H. Shaft'ı alın.
Sıra geldi Amulet'e. Lut Gholein - Rocky Waste - Dry Hills - Far Oasis - Lost City - Valley Of The Snakes - Claw Viper Temple Level 2 haritas sırasını izleyin. Claw Viper Temple'da 2. Level'a inin ve "Fangskin" isimli yaratık tarafından korunan Amulet'i alın. Yaratığı öldürdükten sonra ortadaki mezara çıkıp dokunursanız Amulet yere düşecektir. Onu alın ve köye dönün. Cain'le konuşun. H. Shaft ile H. Amulet'i H. Cube içine koyup, "Transmute" düğmesine basın. Horadric Stuff oluşacak.

QUEST 3: TAINTED SUN
Deminki quest'te H. Amulet'i bulmak için Lost City'ye gittiğimizde etrafın karardığını farketmişsinizdir. Böylece bu quest aktive olmuş oldu. Amulet'i aldığımızda ise de tamamlanmış oldu. Yani deminki quest'i tamamen bitirenler için quest 3'te bitti...

QUEST 4: ARCANE SANCTUARY
Görevi Veren: Jehryn.
Görev: Sarayın altındaki Sanctuary'nin girişini bulmak.
Jehryn ile konuşun, sonra gidip Drognan ile konuşun ve gelip tekrar Jehryn ile konuşun. Daha sonra sarayın içindeki hareme girin. Ancak hiç boşa heveslenmeyin, beklediğiniz gibi bir harem değil:) Haremin 2. Level'ına inin. Oradan da Palace Cellar'ı bulun. Burada da level 3'e inin. Palace Cellar Level 3'te Sanctuary'ye giden boyut kapısnı bulun ve girin. Sanctuary'de Summoner isimli yaratığı bulun ve hazır bulmuşken de öldürüverin:) Ölünce onun durduğu yere çıkın ve Horazan's Journal'a dokunun. İçindekileri okuduğunuzda Canyon Of The Magi'ye giden bir boyut kapısı açılacak. Yanınıza Horadirc Stuff'ı aldığınızdan eminseniz kapıdan geçip, Canyon Of The Magi'ye ulaşın.

QUEST 5: THE SUMMONER
Quest 4'te Sanctuary'deki Summoner isimli yaratığı öldürmüşseniz bu quest tamamlanmıştır ki öldürdünüz zaten. O zaman hep beraber quest 6'ya:)

QUEST 6: SEVEN TOMBS
Görevi Veren: Jehryn (ancak şu zamana kadar bu quest aktif hale gelmiş olmalı).
Görev: Baal'ı öldürmek, ayrıca Horadric Stuff'ı Tal Rasha mabedine yerleştirmek.
Canyon Of The Magi'de Tal Rasha mabedini bulup girin. Burada yedi mabet var. Doğrusuna girdiğinizden emin olun. Tal Rasha mabedinde "orifice" denen yeri bulun ve dokunun. Ekranda beliren yere Horadric Stuff'ı koyup OK'leyin. Duvarda bir delik açılacak. Buradan girin. Oldukça ürkütücü bir ses duyacaksınız. İlerlemeye devam edin ve bu Act'in Final Boss'uyla tanışın. Doğrusu o sesten sonra ben bu salak böceği karşımda görünce önce gülme krizine girdim ancak çabucak eski halime döndüm. Çünkü böcek kendisine gülünmesinden hiç hoşlanmıyor:) Onu öldürdükten sonra yan taraftaki odaya geçin ve Tyrael ile konuşun. Diablo, Baal'ı alıp kaçmış, yerine de "Duriel" denen bu böceği bırakmış. Sonuçta bir boyut kapısı açılacak ve buradan geçip köye döneceksiniz. Köyde Warriv'le "Sail East" seçeneğini seçerek konuşursanız sizi Act 3'e götürecektir.
ACT 3
Geçtiği Yer: Kurast Docks
NPC'ler: Alkor, Ormus, Meshif, Asheara, Hratli, Natalya, Deckard Cain.

QUEST 1: THE GOLDEN BIRD
Görevi Veren: Kimse vermiyor:) Aşağıyı okursanız daha iyi anlayacaksınız.
Görev: Altın kuşu Alkor'a vermek.
Öncelikle kasabadan dışarı çıkın. Buradaki Fetish'ler inanılmaz derecede sinir bozucu. Çok hızlılar ve çok küçükler. Normalde bi vuruşta ölüyolar ama o vuruşu yapana kadar canınız çıkıyo:) Bir süre sonra bayaa bi sinir bozucu olacaklar. Size tavsiyem şimdiden onlara alışmaya bakın:) Neyse, Spider Forest bölgesine girip Fetish cinsi unique yaratığı arayın. İsminin diğer salak Fetish'lere göre uzun olmasından ve diğerlerine göre çok daha fazla bir çaba sonucu ölmesinden tanıyabilirsiniz. Eğer ilk oynadığınızda, tüm bölgeyi taradığınız halde bulamazsanız Save & Exit yapın ve oyunu tekrar başlatın. Haritalar her seferinde baştan yüklendiği için ikinci denemenizde bulabilme ihtimaliniz yüksek. Yine olmazsa bu işlemi tekrar edin:) Neyse işte, eninde sonunda şu salak fetish'i bulup öldürün ve üzerinden düşen "Jade Figurine" i alın ve kasabaya dönün. Sırasıyla Cain, Meshif, tekrar Cain, Alkor ve biraz bekledikten sonra tekrar Alkor ile konuşun. En son konuşmanızda Alkor size bir life potion yapacak ve içerseniz sağlığınıza 20 puan eklenecek.

QUEST 2: BLADE OF THE OLD RELIGION
Görevi Veren: Hratli
Görev: Gidbinn denen bıçağı bulmak.
Spider Forest - Great Marsh - Flayer Jungle sırasını takip edin. Bıçak bir fetish köyünün içinde. Köydeki şeye (haritanızda belirtilecek) dokunun ve düşen bıçağı alıp köye dönün. Ormus'la konuşun. Bir müddet sonra tekrar konuşursanız size bir yüzük verecektir. Daha sonra Asheara ile konuşmanız halinde ücretsiz bir askere sahip olacaksınız.

QUEST 3: KHALIM'S WILL
Görevi Veren: Deckard Cain
Görev: Khalim'in gözünü, beynini, kalbini ve topuzunu bulmak, hepsini birden Horadric Cube'de birleştirerek Khalim's Will'i oluşturmak ve bununla Compelling Orb'u yok etmek.
Bu quest'in bitiminde tüm Act'i bitirmiş olacağız. Şöyle ki; dördüncü quest'i yapmak mecbur değil, quest 5 ise bu quest sırasında hallolacak, quest 6'nın görevi olan Mephisto'yu da bu quest'in sonunda açacağımız kapıdan geçip, bulacağız ve onu öldürünce boyut kapısından Act 4'e geçeceğiz. Şahsen ben böyle oynadım. Baya da güzel oldu:). Siz illa quest 4'ü de yapacam diyosanız sizin bileceğiniz iş. Ben böle anlatıyom beğenmeyen okumasın kardeşim:)
Neyse, ilk işimiz gözü bulmak. Bunun için Spider Cavern'e gideceğiz. Burasını Spider Forest bölgesinde bulabilirsiniz. Tek level'lık bu mağaradan gözü alın ve köye dönüp Cain ile konuşun (konuşmasanız da olur aslında sizin bileceğiniz iş).
Sıra geldi beyni bulmaya. Spider Forest - Great Marsh - Flayer Jungle harita sırasını takip edin. Flayer Jungle bölgesinde Flayer Dungeon isimli mağarayı bulun. Üçüncü level'a inip beyni alın (isteyen gidip Cain'le konuşabilir).
Şimdi kalbi bulacağız. Bunun için Spider Forest - Great Marsh - Flayer Jungle - Lower Kurast - Kurast Bazaar - Sewers Level 2 harita sırasını izleyin. Sewers dediğim yer bir mağara. K. Bazaar'da Sewers Level 1 girişini bulun ve girin. Ordan da ikinci level'a inin. Kalbi bulun (Cain'le konuşan yine konuşabilir:))
Ve son olarak topuzu bulacağız. Bunun için takip etmeniz gereken harita sırası şöyle: Kurast Bazaar'a kadar olan sırayı demin yazmıştım. Bir daha yazma gereği duymuyorum ve direk şöyle yazarak olayı bağlıyorum:): Kurast Bazaar - Upper Kurast - Kurast Causeway - Travincal. Travincal'a ulaştığınızda dümdüz gidin. En sonda Compelling Orb'un bulunduğu tapınağa ulaşacaksınız. Ancak tapınağın önünde karşılama komitesi siz bekliyor olacak. İçlerinde "High Council" inde bulunduğu tüm yaratıkları temizleyin. High Council öldüğünde quest 5'de bitmiş olacak. Aradığımız topuz da High Council öldüğünde düşecek. Topuzu alın. Burada yine isteyen köye dönebilir. Ancak H. Cube'ü yanına almamış olanlar mutlaka dönüp, küpü almalılar. Neyse bulduğunuz tüm parçaları (beyin, göz, kalp, topuz) H. Cube'ün içine koyup birleştirin ve oluşan Khalim's Will'i silah tutan elinize alın. Bu arada elinizde sadece bu eşya olmalı. Bunu kullanarak tapınağın içindeki Compelling Orb'u yok edin. Hemen yanıbaşınızda Durance of Hate Level 1 girişi açılacak. Direk içeri atlayın. Ancak Mephisto ile burada karşılaşacağımız için hazırlıklı olun. İçeriye girin ve üçüncü level'a inin. zaten küçük olan bu level'da Mephisto'yu arayıp bulun ve her zaman olduğu gibi öldürün:) O ölünce yere "Mephisto's bilmemne (adını hatırlayamadım)" diye bir taş düşürecek. Onu almayı unutmayın. Daha sonra ilerleyin ve boyut kapısını bularak Act 4'e geçin.ACT 4
Geçtiği Yer: Pandemonium Fortress
NPC'ler: Tyrael, Deckard Cain, Halbu, Jamella

QUEST 1: THE FALLEN ANGEL
Görevi Veren: Tyrael
Görev: Izual diye bir melek? şeytan?? ı kurtarmak:)
Son Act'e hoşgeldiniz. Üç quest'ten oluşan bu act'in ilk quest'ini bitirmeye hazırsanız hemen başlayalım. Bu arada Tyrael'den sonra Cain'le de konuşursanız ikinci quest aktif edilmiş hale gelecektir. Neyse, öncelikle Outer Steppes bölgesine girin. Oradan da Plains of Despair bölgesini bulun. Bu bölgede de Izual'i bulmalısınız. Izual'i yine Izual adında bir yaratık koruyor. Yaratığı öldürünce Izual ortaya çıkıyor. Onunla konuşup şehre geri dönün. Şehirde Tyrael ile konuşursanız size tam iki adet skill puanı hediye edecektir.

QUEST 2: HELL'S FORGE
Görevi Veren: Cain.
Görev: Act 3'ün sonunda Mephisto'nun üzerinden aldığınız taşı yok etmek.
Outer Steppes - Plains of Despair - City Of The Damned - River of Flame sırasını izleyin. River of The Flame'de Hellforge'u arayıp bulun. Burada karşılaşacağınız "Haphasto the Armorer" isimli yaratık, öldüğünde "Hellforge Hammer" diye bir çekiç düşürecek. Bunu alıp Hellforge'e çıkın ve dokunun. Mephisto'nun taşı belirecek. Çekici elinize alın ve taşa vurarak yok edin. Taş yok olduğu zaman etrafa gem'ler saçılacak. Toplayın ve şehre dönün.

QUEST 3: TERROR'S END
Görevi Veren: Tyrael
Görev: Diablo'yu öldürmek.
Chaos Sanctuary'e gidin (River of The Flame'de Hadriel'in bulunduğu bölge). Burada 5 tane seal göreceksiniz. Üstteki en son olmak üzere hepsini dokunarak kırın. Bu sırada meydana çıkan tüm yaratıkları öldürün. En sonunda Diablo belirecektir. Bundan sonra yapmanız gerekenin ne olduğunu biliyorsunuz:) Diablo ölünce isteyenler etrafa saçılan değerli eşyaları toplasın, isteyenler ise şehre dönüp kalan sınırlı zamanda diğerleriyle konuşsun.
Evet, Diablo 2'yi de böylece bitirmiş olduk. Diablo 3 ne zaman çıkacak??
 

GTA:San Andreas

IV. Los Santos Storyline
Açılış Görevi:
Sadece bisiklet ile eve gidin.
A. Sean "SWEET" Johnson, YO BROTHA
1. *Big Smoke*
Balla'lara karşı kendinizi koruyamadığınız için esasında zor bir görev. İki filmi izledikten sonra Sweet'i takip edin. Durunca Ryder'ı takip edin. Sürekli ikisinin arkasında kalmanız çok önemli.
Ödül: Saygı
2. *Ryder*
Taksi ile Reece'e gidin ve 50$'a ucuzundan traş olun. Sonra Well-Stacked Pizza gidin, Ryder vuruluncaya kadar olanları seyredin ve Grove'a geri dönün.
Ödül : Saygı
3. *Tagging Up Turf*
Sadece söyleneni yapın. Sese doğru gidin ve sembolleri boyayın. Sadece yedi tane var, diğer 93 taneyi siz bulacaksınız :)
Ödül : 200$ + Saygı.
4. *Cleaning the Hood*
Ryder'ı alın ve B-Dup'ın evine götürün. Sahneyi izledikten sonra torbacıyı bulmak için haritanıza bakın. Bulduktan sonrada dayaktan gebertin. Öldürünce sopayı alın ve caddenin karşısına geçin. İlk önce elinde sopa olan adamın işini bitirin. İşiniz bitince Sweet'e geri dönün
Ödül : Saygı.
5. *Drive Thru*
Çocuklar aç ve yemek yemek istiyorlar. Cluckin' Bell'e gidin ve arabanızla sırada bekleyin. Balla gelecek ve ateş edecek. Arabalarına çarparak yanmasını sağlayın. Kaçanları öldürün. Sonrasında Big SMoke'u evine bırakın. Bu görevi tamamlayınca Sweet sizi arayarak gym'de çalışmanız gerektiğini söyleyecek.
Ödül : 500$ + saygı
6. *Nines and AKs*
Emmet'e gidin ve biraz silah pratiği yapın. Binco'ya gidin ve bir şeyler alın.
Ödül : Saygı
7. *Drive-By*
Sadece etrafta dolaşın ve adamlarınızın ** alıncaya kadar Balla öldürmelerini sağlayın. Daha sonra Pay-and-Spray 'e gidin.
Ödül: 500$ + Saygı. Ryder and Big Smoke patron oluyor
8. *Sweet's Girl*
Emmet'e gidin ve oradaki Balla'ları temizleyin. Kaldırımın kenarındaki arabayı alın ve Sweet ile kızını Grove'a geri götürün.
Ödül : Saygı
9. *Cesar Vialpando*
Mod dükkanına gidin. Lowriding yarışmasına katılın ve kazanıncaya kadar şansınızı deneyin. Kazanınca Kendal' arkadaşı Cesar ile tanışacaksınız. Bu görevi tamamlayınca, Cesar arayacak ve sizi bir sokak yarışına davet edecek. Ama bunu daha sonra yapacağız. Yeniden Ryder'a gidin.
Ödül : Bahisten kazandıklarınız + Saygı. Cesar patron oluyor.
B. Lance "RYDER" Wilson, THE GANGSTER WHO _LOVES_ TO SAY 'NIGGA'
1. *Home Invasion*
Ryder sizden hırsızlık yapmak için yardım isteyecek. 3 kutu yeterli ama altı tane var:
1-Ön odadaki topun arkasında. 2-İlk sağdaki odada. 3-Merdivenlerin üstünde. 4-At the end of the hallway. 5-Erkek tuvaletinde 6-Adamın yatağının yanında.
Merdivenlerden ileriye gitmeyin. İstediğiniz kadar topladıktan sonra araca atlayın, kutuları götürün.
Ödül : Saygı
2. *Catalyst*
Ryder'ın kamyonuna atlayın. Alandaki Vargo'ları öldürün, sonra da Balla'ları.
Kutuları Ryder'ın kamyonunun arkasına atın. (L1 ile atışınızı kuvvetlendirin) 10 tane attığınızda kamyona binin ve Pay'n'Spray hızla sürün. Sonra da evinize.
Ödül : Saygı
3. *Robbing Uncle Sam*
Telden tırmanın ve adamı öldürün. Alanda iki kişi daha olacak. Ryder'ın komyonunun içeri girmesi için paneli patlatın. Vince atlayın ve kamyona yüklemeye başlayın. Eğer Ryder zorlanırda inin ve birkaç adam öldürün. İçerideki 4 tane kutuyu aldıktan sonra dışarıdaki iki taneyi bulun. İşiniz bitince Emmet'e gidin.
Ödül : Saygı
C. CESAR VIALPANDO, THE MEXICAN THAT LOVES THE CHOCOLATE
1. *High Stakes, Low-Rider*
Bir nevi ek görev. Yarışı kazanmalısınız. Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tornado veya Voodoo yu alın.
Ödül : 1000$
D. Melvin "BIG SMOKE" Harris, GREATLY ENJOYS FRIED CHICKEN
1. *OG Loc*
Hapishaneye gidin ve Jeffrey'i çıkartın -OG Loc- ve Freddy'nin evine götürün. Freddy bir bisiklet -PCJ- alarak kaçacak, takip edin. Sonunda Freddy inecek, onu ve tayfasını öldürün. Sonra Jeffrey'i Verone Beach'teki yeni işi olan Burger Shot'a götürün.
Ödül : Saygı. OG Loc patron oluyor.
2. *Running Dog*
Kolay bölüm. Sadece buluşma noktasına gidin ve temizliğinizi yapın. Eğer başaramazsanız Stimana'nızı arttırmak için gym'e uğrayın.
Ödül : Saygı
3. *Wrong Side of the Tracks*
Big Smoke'u Unity Station'a götürün, 4 tane vagon göreceksiniz. Trenin yanında giderek Big Smoke'a temi bir atış fırsatı verin. Tünele yaklaşınca karşıdan gelen trene dikkat edin. Zor bölüm. bu resim size biraz yardımcı olur belki :) http://img18.exs.cx/img18/6608/trainpasss2.jpg
Ödül : Saygı
4. *Just Business*
Downtown'a gidin ve binaya girin. Çatışmanın ortasına düşeceksiniz. SMG ile duvarın arkasından Rusları öldürün. Öteki duvardaki Armor'u alın. İşiniz bitince Ruslardan kalan ganimetleri toplayın. Dışarı çıkın, buradaki Rusları temizleyin. Sonra BS ile motora binin. Mümkün olduğunca çok aracı imha edin, tekerleklere veya sürücülerine nişan alın. En zor bölümü lağımlar, patlayıcı varillere ateş edin.
Ödül : Saygı
E. Jefferey "OG LOC" Martin, I HOPE WE KILL HIM LATER
1. *Life's a Beach* (Must start between 20:00 and 6:00)
Göreve 20:00 ile 06:00 arası başlamalısınız. OG bir parti verecek, bunun için önceden gördüğü aracı çalmalısınız. Plaja gidin ve iki olumlu cevaptan sonra DJ müziğe başlayacak. 4000 üstünde bir skor alın. (Yuvarlağın içine girince sağ tuşa basın). Sonra aracı çalın ve polislerden kaçın.
Ödül : Saygı. Dans opsiyonu açıldı.
2. *Madd Dogg's Rhymes*
Gizlilik görevlerinin ilki. İlk korumayı öldürdükten sonra ilerleyin. Havuzun etrafında saat yönünün tersinde giden korumayı da kapıda öldürün. Gölgeli odaya ilerleyin. Rhymes'ı alın ve gölgelerin içinde kalıp ateşten saklanın.
Ödül : Saygı. Tenpenny patron oluyor.
3. *Management Issues* (Must start between 12:00 and 17:00)
Mümkün olduğunca hızlı Burger Shot'a gidin, böylece aracı orada yakalayabilirsiniz. Saat 22:00 daki randevunuza araca hasar almadan gidin. Diğer araçlarla aynı yöne park edin, yöneticiyi araçtan alarak rıhtıma yol alın. Aracı okyanusa doğru sürün. Sanırım son anda atlamanıza gerek olduğunu söylememe gerek yok. Burger Shot'a geri dönün.
Ödül : Saygı
4. *House Party*
Uyarı size yeni saç traşına ihtiyacınız olduğunuzu söyleyecek. Berbere gidin ve traş olun. Ayılınca OG sizi arayacak ve Grove Street'teki evine davet edecek. Balla'ların geldiğini haber alınca SMG'nizi çıkartın. İlk partiyi abanın yanında kalarak karşılayın. Köprüdekileri indirmek için first-person'a geçin. Kısaca hareket eden yeşil olmayan şeyleri öldürün..
Ödül : Saygı.
F. OFFICER FRANK TENPENNY, IT'S SAMUEL ****IN' JACKSON
1. *Burning Desires*
Memur Tenpenny sizden bir Vagos evini kundaklamanızı isteyecek. Biraz molotof kokteyli alın ve eve gidin. Kapıdan başlayın ve saat yönünde evin çevresinde dönerek her pencereden içeri bir tane kokteyl atın. Beş pencereyi de tamamlayınca, içeri girin, mutfaktaki yangın söndürücüyü alın yolunuzu bununla açın, kızı kurtarın. Denise'i eve götürün. Bir kız arkadaşınız oldu, randevulara gecikmeyin :)
Ödül : Hatun. Daha ne istenir ki?
1. *Doberman*
Bu görev çete savaşlarına bir giriş esasında. Glen Park'a sürün ve üç kişiden daha kalabalık gezen Balla'ları bulun. İşte çete savaşı. Hepsini öldürün. En son kalanı da radar ekranınızdan bulabilirsiniz.
Ödül : Saygı.
2. *Los Sepulcos* (Must be started between 9:00 and 17:00)
Sweet Balla'lardan intikam almak istiyor. Kane'i kendine hedef olarak seçmiş. Cenazeye gidin ve tele tırmanın çetenizle buluşun. Haritadaki kırmızı noktaya gidin. SMG ile Kane'in işini bitirin. Biraz daha temizlik yaptıktan sonra Sweet ile Gorve Street'e dönün.
Ödül : Saygı
3. *Reuniting the Families*
Bu görevin verilemesi için altı görevin bitirilmesi gerekli:
Sweet's Los Sepulcos;
Ryder's Robbing Uncle Sam;
Cesar's High Stakes,
Lowrider;
OG Loc's House Party;
Big Smoke's Just Business;
Tenpenny's Gray Imports.
Yukarıdaki herhangi altı taneyi bitirmeden bu görev açılmayacaktır. Belli bir seviyede de saygı gerekli
İlk önce, tayfanızı buluşma noktasına götürün. Ulaşınca SWAT da gelecek. Hepsini öldürün, paraları ve cephaneyi alın. Sonra içeri girin ve Sweet'e yardım edin. Makineden sağlık alabilirsiniz!
SWAT'in tavandan içeri daldığı odaya gelince merdivenlerde çıkın ve armor alın. Sweet ile buluşuncaya kadar devam edin. Çatıya ulaştığınızda helikopterdeki 4 SWAT'ı öldürün. Manuel hedeflemeye geçerek helikopterin işini bitirin. Sweet'i izleyerek aşağı inin, BS ve Ryder ile araca binin. Aracı korumalısınız. AK kilitleninceye kadar ateşi kesmeyin.
Ödül : Saygı
4. *Green Sabre*
Los Santos'un son görevi.
Sweet Balla'ların işini bitirmek istiyor. Ancak Cesar sizi çağıracak ve hiç de hoş olmayan şeyle gösterecek. Haritadaki işarete doğru gazlayın ve Balla temizliğine girişin. İşiniz bittiğinde, kendinizi Tenpenny'nin arabasının arka koltuğunda bulacaksınız.
Ödül : Saygı
V. *The Badlands Walkthrough*
Badlands oldukça büyük bir alan. Paranızla mümkün olduğu kadar çk save noktası satın alın.
A. OFFICER FRANK TENPENNY, I STILL LOVE YOU SAMMY
1. *Badlands*
Tenpenny bir kamera verecek ve Mt. Chiliad'da yaşayan tanığı öldürmenizi isteyecek. Silah dükkanından bir tüfek alın (köşede duruyor) FBI ajanlarını öldürün ve silahlarını alın. Tanığın aracı ateş alana kadar kovalayın. Dışarı çıktığında öldürün, bir fotoğrafını çekin ve parka geri dönün. Bu görevin sonunda Cesar sizi kuzeni ile tanıştırmak için Dilimore'a çağıracak.
Ödül : Catalina patron oluyor.
B. CATALINA, IT'S THE BITCH FROM GTA3 PART I
1. *First Date*
Catalina Dillimore'da, Angel Pines'a oldukça uzak. Harita yardımı ile gidebilirsiniz. Dört tane göreviniz var; herhangi bir sırada yapılabilir: Dillimore'daki benzin istasyonu, Montgomery'deki OTB, Blueberry'deki içki dükkanı, Palomino Creek Bankası.
2. *Tanker Commander*
Tankeri çalmanız ve RS Haul'a götürmeniz gerekiyor. Kamyonun peşine takılın. Görev bittikten sonra The Truth sizi arayacak.
Ödül : 5,000$ - RS Haul'da Truck Driver Görevleri açılacak, The Truth patron olacak.
C. THE TRUTH, HIPPIE EXTRAORDINARE PART I
1. *Body Harvest*
The Truth sizden biraz ot getirmenizi istiyor, "The Farm" a sürün. Arka taraftan telin üzerine sürün ve yıkarak içeri girin, mahsulü alın. Çıkış için yol; biçerdövere binme zamanı!. Cesar sizi arayacak ve Angel Pines'da tır parkında randevulaşacaksınız.
Ödül : Saygı
D. CESAR VIALPANDO, OH BOY A CUT SCENE PART I
1. *King in Exile*
Sadece bir tek sahne. Catalina sizi çağırıyor.
E. CATALINA, FIRY MEXICAN PASSION PART II
1. *First Base*
Yine tek bir sahne, soyguna çıkacaksınız.
2. *Against All Odds*
Mongomery'ye gidin ve ITB Bahis Ofisine girin. ** alacaksınız. Kapıya patlayıcı yerleştirin ve patlatın, Dışarı çıktığınızda **** yıldıza çıkacaksınız. Dillimore 'daki Pay'n'Spray 'e gitmeniz gerekiyor, Catalina'yı eve sonra bırakacaksınız.
Ödül : 2,000$
3. *Gone Courting*
Sadece bir sahne
4. *Small Town Bank*
Palomino Creek'e gitmeniz gerek. ALarm ile beraber *** alıyorsunuz. ATM makinalarını açın ve ganimetleri toplayın. Çıkıştaki polisleri haklamak için Catalina'da fazla yardım beklemeyin, işinizi siz görün.
Ödül : 10,000$
5. *Made in Heaven*
Catalina ile soygunlarda son sahne.
6. *Local Liquor Store*
Kırmızı noktaya park edin. Dörttekerlekli motorlara bineceğiz. Özellikle dönüşlerde zorlanacaksınız. Üç tanesini öldürün, dosyalarını alın ve geri dönün. Cesar sizi arayacak ve sokak yarışlarını açacak.
Ödül : 1,000$
F. CESAR VIALPANDO, OH BOY STREET RACES PART II
1. *Wu Zi Mu*
Buffalo'yu Catalina'dan alın ve yarışa götürün. Sadece ilk viraja dikkat edin, gerisi kolay.
Ödül : 5,000$
2. *Farewell, My Love...*
Yarışın ve kazanın :)
Ödül : San Fierro'da bir mülk.
G. THE TRUTH, IT'S LIKE, A MISSION, MAN, WHOA PART II
1. *Are You Going to San Fierro?*
The Truth 'un bir vanı var -The Mothership- içinde de 3 ton uyuşturucu. Elinizdeki alev makinesiyle tarlayı yakmalısınız. Tamamladığınızda, helikopteri indirmek için Roket'i kullanın. Sonra araca binerek San Fierro ya gidin.
Ödül : Saygı + San Fierro görevleri
VI. *San Fierro Walkthrough*
A. CARL JOHNSON, THE RUN-DOWN GARAGE OF LAME
1. *Wear Flowers in Your Hair*
Jethro için benzin istasyonuna, van'ı görmek için hastaneye, Dwaine için hot dog'a ve son olarak konuşmak için Zero'ya.Garaja geri dönerek görevi bitirin. Zero sizi arayarak dükkanını 30,000$'a satışa çıkarttığını söyleyecek.
Ödül : Zero'nun RC dükkanını satın alabilirsiniz.
2. *555 We Tip*
Otele gidin ve görevliyi takip edin. Dışarı çıktığında öldürün ve kostümünü giyin. Otele geri dönün ve otelin önünde DA'nın gelmesini bekleyin. Arabayı dört dakika içinde garaja götürün, malı alın ve bu sefer aracı hiç çarpmadan Downtown'a geri götürün. PArk edin ve sahneyi izleyin.
Ödül : Vank Hoff Hotel görevleri başlayacak.
3. *Deconstruction*
Bir Dozar çalın ve abartın :) Patlayıcı varillerine dikkat edin. Formen tuvaletini deliğe atın v bu sefer de çimento kamyonuna geçin. Haritadaki sinyale dümdüz ilerleyin.
Ödül : Jethro sizi arayacak ve sizin için bir Sürücü okulu açacak.
B. BIG SMOKE'S COURIERS, DUMBEST MISSIONS EVER
Oyunu %100 tamamlamak için gerekli değiller ama bu bizi ilgilendirmiyor
1. *Big Smoke's Cash*
Pazatesi ve Cumaları Los Santos'tan nakit para çıkartıyorlar. Patriot'u parçalayın ve altı paketi alın.
Ödül : Kazandığınız paralar.
2. *Yay Courier*
Her Çarşamba ve Cumartesi yay San Fierro'dan gidiyor. Takip edin ve hızlıca öldürün.
Ödül : Kazandığınız para.
Bu görevler on Syndicate Görevlerinden önce tamamlanmalıdır.
C. SYNDICATE MISSIONS, TOO MANY DIFFERENT PEOPLE FOR SEPARATE SECTIONS
1. *Photo Opportunity*
Cesar arayıp kaçakçılık hakkında sizden yardım isteyecek. Caser'ın arabasını alın ve Angel Pines'a gidin, çatıdan arabasından çıkan herkesin fotoğrafını çekin.
Ödül : Saygı.
2. *Mission: Jizzy*
Köprüdeki Jizzy'nin kulübüne gidin. size birkaç yeni görev verecek.
- Fahişeyi otele götürün. Arabayı fazla çarpmayın, gerekecek. Kırmızı noktada bırakın.
- Hashbury'a gidin ve pezevengi öldürün.
- Üstgeçide gidin ve kızı kurtarın. Kızı dövenleri öldürün.
- Rahibi öldürmeniz gerekiyor, Limo'ya saldırın ve ateş almasını sağlayın.
Jizzy sizi arayacak ve isterseniz aracı alabileceğinizi söyleyecek.
Ödül : 3,000$ + Saygı. Woozie arayacak ve işlerin açıldığını söyleyecek.
3. *T-Bone Mendez*
Birisi bir kamyon dolusu mal çalmış. PCJ'ye atlayın, hırsızları tespit edin ve izleyin. Yaklaşın ve L1 ile paketleri alın. Hepsini topladığınızda Pleasure Dome 'a gidin.
Ödül : 5,000$ + Saygı
4. *Mike Toreno*
Şimdi de, malla beraber kamyonu da çalmışlar! Mike Toreno da kamyonun içinde, cep telefonu var ama şarjı 5:30 daha dayana bilir. Önce inşaat sahasına gidin, sonra limana en son da havaalanına.. Van'ı sinyal çubuğu yardımıyla bulduğunuzda temizliğinizi yapın. En son vanı da imha edin ve *** silmek için Pay'n'Spray e gidin. Sonra da Pleasure Dome'a.
Ödül : 7,000$ + Saygı
5. *Outrider*
Jizzy arayacak ve Easter Basin limanında T-Bone ile buluşmanızı isteyecek. Benzin istasyonundaki araca binin. Göreviniz bir van'a eşlik etmek. Rocket ve Sniper alın, Sanchez'e binin ve ilk engele gidin. Silahı olan herkesi öldürün ve arabalar için roketi kullanın. İkincisinin güneyindeki binada adamlar var. Sniper ile indirin. Araçları da patlatın. Üçüncüsünde terkedilmiş binadaki adamlara dikkat edin. Son engel basit roket işi, sonra vanı takip edin. *** 'yı garajda yok edin.
Ödül : 9,000$ + Saygı
6. *Snail Trail*
Tenpenny bir gazeteci ile ilgilenmenizi istiyor. İnşaat sahasına gidin ve Sniper Rifle'ı bulun, bir borunun içinde saklı. Gazateci Cranberry Garında trene binip Los Santos'taki Market Station'a gidecek. Arabayla buraya gidin. Gazateci ile aranıza biraz mesafe koyarak takip edin. En sonunda bir adamla buluştuğunda tüfek ile temizliğinizi yapın. San Fierro'ya geri dönün.
7. *Ice Cold Killa*
Cesar size susturuculu bir silah verecek. Klübe gidin ve kapıdaki Broadway'in tekerleklerini patlatın. İnşaat iskelesinden tırmanın ve çatıdaki sarı noktaya gelin. Jizzy'yi bulun. Dışarı da takip edin. Herkes size ateş edecek, susturuculu silahınızı kullanın. Biraz önce patlattığınız tekerlekler işinize yarayacak :) Roketiniz kaldıysa kullanın, yoksa bir arca binin ve arabaya çarpın. Jizzy dışarı çıkınca öldürün ve cep telefonunu alın.
Ödül : 12,000$ + Saygı.
8. *Pier 69*
Biananın arkasındaki merdivenlerden Cesar ile buluşmak üzere çıkın. Çatıdaki 6 tane adamı öldürün ve sahneyi izleyin. Sonra iskeleye kadar temizlik yaparak gidin. Mendez'i saklandığı bitkinin arkasından öldürün. Zor bölüm ise Ryder'ı takip edip öldürmeniz gerekiyor. Suya atlayın ve Üçgen ile kontrolleri alın.
Ödül : 15,000$ + Saygı
9. *Toreno's Last Flight*
Woozie arayacak ve size bir helikopter pistine gitmeniz gerektiğini söyleyecek. Oraya gittiğinizde engelleri kaldırın ve roket'i alın. Yola dönün ve motora atlayın. Helikopteri vurmak için elbette ki önüne ateş etmelisiniz.
Ödül : 18,000$ + Saygı
Bir Syndicate görevi daha var, ama önce gidip Wu Zi Mu 'yu göreceğiz.
D. WU ZI MU, HEY GUYS HE'S BLIND NO REALLY I SWEAR -- BLIND
1. *Mountain Cloud Boys*
Woozie'yi Tong'a götürün. Adamın kör olduğunu fark edeceksiniz. Geriye gelin ve içi Da Nang Boys elemanları ile dolu olan aracı halledin. Sokaktan ilerleyin ve motorlu çete üyelerini de halledin. Köşeye ilerleyin ve buradakileri de öldürün Çatıdaki sniper'ı unutmayın. Arabaya binin. Woozie'ye yardım edin.
Ödül : 5,000$ + Saygı
2. *Ran Fa Li*
Triad lideri şehirde, sizden de havaalanının otoparkına gidip bir paket almanızı istiyor. Kırmızı noktaya gidin ve otoparka devam edin. Uca doğru, Manana'ya bindiğinizde Da Nang Boys çetesi çıkışı kapatacak.
Bir hasar-metreniz var, vurulmamaya özen gösterin. sizi takip edecek olan motorlulara çok dikkat etmeseniz de olur sadece kırmızı noktaya kadar trafikte sürün.
Ödül : 6,000$ + Saygı.
3. *Lure*
Ran Fa Li'nin yanınızda olduğunu Da Nang Boys'lara inandırmalısınız. Dolayısı ile kapılardan fazla hasar almayın, içeriyi görebilirler. Whetstone'dali 24-7'e gelmeniz lazım.
Ödül : 8,000$ + Saygı
4. *Amphibious Assault*
Bu görevi başarmanız için ciğer kapasitenizin %20 olması gerekli. Bunun için sualtında biraz yüzmelisiniz, yarım saatinizi alabilir. veya San Andreas'taki gizli istiridyeleri (oysters) leri toplayabilirsiniz. (toplam 50 tane).
İşarete doğru gidin ve checkpoint'lerden yüzerek geçin. Sonrasında tanka yüzmelisiniz. Nefes almak için yüzeye çıktığınızda hareket etmeyin, yoksa korumalar sizi görüyor. Eğer devriye botu sizi fark ederse dalarak kaybedebilirsiniz.
Çıkınca varsa susturuculu silahınızı veya bıçağınızı kullanın. İşiniz bitince bir devriye botuna çıkın ve içindekileri temizleyin. Böylece daha hızlı geri dönebilirsiniz.
Ödül : 11,000$ + Saygı
5. *The Da Nang Thang*
Bu görevde sadece bıçağınızla kalıyorsunuz. Heli vurulunca sahildeki pembe noktaya yüzün. İlk üç dört kişiyi bıçakla halledin, henüz yeterli merminiz yok. Strafe yaparak sonra silaha geçebilirsiniz. Silaha geçerek strafe de yapabilirsiniz işte neyse.... Merdivenlerden inice sağda armor var. Mültecileri serbest bıraktıktan sonra Katana ile dalın.
Ödül : 15,000$ + Saygı
E. SYNDICATE MISSIONS II, LAST SAN FIERRO MISSION
1. *Yay Ka-Boom-Boom*
Bombo kurulmuş aracı alın. Ambara gidip iki korumayı hallettikten sonra içerideki tayfadan mümkün oluğunca çok adamı temizleyin. Aracı kırmızı noktaya park edin ve bombayı çalıştırın. İki tip Voodoo ile gelecek, öldürün ve aracı alın. telden atlamak için rampayı kullanın. Görev bitiminde Cesar ve kimliğini bilmediğiniz birisi sizi arayacak. Şimdilik bu yeni adama gidelim.
Ödül : 25,000$ + Saygı. Desert ve Las Venturas görevleri de açıldı.
F. ZERO RC, I NOW HATE DAVID CROSS WITH A BURNING PASSION
Bu görevler de tamamlamak için şart değil. Zero'nun görevlerini tamamlamak için 30,000$'a dükkanını satın almalısınız.
1. *Air Raid*
Sadeec son bir dakika için en az %25 sağlık ayırmaya gayret edin, gerisi sizin uçuş kabiliyetinize kalmış. Uzak mesafeden daha kolaylaşıyor işiniz.
Ödül : 3,000$
2. *Supply Lines...*
Bu görevi almadan önce uçuş okulunu bitirin çünkü gerçekten zor. Zero sizden Berley's Mail Order Division'ını yok etmenizi istiyor, kuryelerini vuracaksınız.
İlerideki van ile başlayın. araçtan çıkar çıkmaz adamı vurun. Dönün ve bisikletli adamı vurun. Sonra doğuya dönün ve van'ı yakalayın. van'ın önüne geçin ve ateş alıncaya kadar ateş edin. Sonra kuzeye yönelin. Snachez'de de bir yolcu var, bunu da mümkün olduğunca hızlı halledin. Geri dönün ve Zero'nun terasına inerek görevi tamamlayın.
Ödül : 5,000$
3. *New Model Army*
Helikopteri kullanacaksınız, aşağıdaki üç görevi sınırlı zamanda tamamlamalısınız.
1. Varilleri hareket ettirin.
2. Kalasları yerleştirin
3. 3 tankı imha edin.
Önce tankları patlatıp sonra kalasları yerleştirerek daha kolay tamamlayabilirsiniz.
Ödül : 7,000$ + Zero's RC günde 5,000$ yapacak.
G. BACK TO SCHOOL, MORE LIKE DRIVING UNIVERSITY FOR THE GIFTED
Altın kazanmak şart değil, bronz da idare ediyor. Ama zevk ve zaman sizin tabii ki.. Bunları yazmıyorum, tamamen becerinize kalmış, zaten çok gerekli değiller.
1. *The 360*
2. *The 180*
3. *Whip and Terminate*
4. *Pop and Control*
5. *Burn and Lap*
6. *Cone Coil*
7. *The 90*
8. *Wheelie Weave*
9. *Spin and Go*
10. *P.I.T. Maneuver*
11. *Alley Oop*
12. *City Slicking*
Bronz: Super GT
Gümüş : Bullet
Altın: Hotknife
VII. *The Desert Walkthrough*
A. MYSTERY MAN!!!, OK, IT'S MIKE TORENO, ENOUGH OF THAT CRAP
1. *Monster*
6:30 dan daha kısa sürede 35 checkpointten geçmelisiniz.
Ödül : 5.lik için 1,000$, 4.lük için 2,000$, 3.lük için 3,000$, 2.lik için 4,000$ ve 1.lik için 5,000$
2. *Highjack*
Zamanınız kısıtlı, acele edin. Bir motor atlayıp ta gaz San Fierro yoluna çıkın. Kamyonun yanında 5-10 saniye kadar kalın, Cesar kamyona atayacak. Şoförü öldürüp kontrolü ele alınca siz de atlayın.
Ödül : 7,000$
3. *Interdiction*
BF Injection'ı alın ve kırmızı noktaya gidin. Roketi alın ve bir araca atlayın. Yukarı tırmandığınızda helikopterleri indirin, heli malı uzak noktaya bırakacak. Gidin ve malı alın.
Ödül : 1,000$
4. *Verdant Meadows*
Sea Sparrow'u alın ve Verdant Meadows 'a gidip satın alın. 80,000$ 'ye patlayacak bu size.
B. Learning to Fly
Burası da sizin becerinize kalmış, anlatacak bir şey yok, sadece kontrollere alışıp tamamlayın..
1. *Takeoff*
2. *Land Plane*
3. *Circle Airstrip*
4. *Circle Airstrip and Land*
5. *Takeoff Helicopter*
6. *Land Helicopter*
7. *Destroy Targets*
8. *Loop-the-Loop*
9. *Barrel Roll*
10. *Parachute onto Target*
Bronz : Rustler (hangarda)
Gümüş : Stuntplane (hangarın dışında)
Altın : Hunter (helikopter pistinde)
C. AIRSTRIP MISSIONS, DAMN MIKE TORENO IS AWESOME
1. *N.O.E.*
Airstrip-Angel Pines-Airstrip yolunu yapacaksınız. Görülebilme metreniz var, full yapmamaya çalışın. En iyi yol San Fierro koyunun batısından San Andreas'ın batı kıyılarından dolaşmak. İnişte takımları indirmeyi unutmayın.
Ödül : 15,000$
2. *Stowaway*
PCJ-600 ile uçağın arkasına atlamalısınız! Başardığınızda motordan inin ve silah kullanmadan işinizi görün. Adamlardan birinden paraşütünü alın ve işinizi bitirdikten sonra atlayın.
Ödül : 20,000$ + In-Game Map tamamen açıldı.
3. *Black Project*
Dürbünlerinizin ısı görüşünü açın ve sniper rifle ile indirebildiğiniz kadar adam indirin. Stealth veya AK47 ile içeri dalabilirsiniz, size kalmış. Yeter ki havalandırmaya ulaşın ve aşağı atlayın. İçinde büyük radar olan odaya kadar item toplayın ve standart temizliğinizi yapın. SAM'lerin bağlatıları kesmek için ortasına gidin. Laboratuara kadar yine ortalıkta dolaşın. Bilim adamından anahtarını alın ve ilerleyin. Jetpac ile çıkın.
4. *Green Goo*
Trene gidi ve silahlı olan her şeyi vurun. Trenin arkasından başlarsanız daha kolay oluyor. Yeşil kutuları vurduktan sonra yeşil zımbırtıları alın.
Ödül : 20,000$ + Havaalanı günde 10,000$ yapacak.
D. CESAR VIALPANDO, LET'S STEAL CARS ESE
Back to School ve Yay Ka-Boom Boom 'u tamamlamalısınız. Oyunu bitirmek için gerekli değil.
1. *Zeroing In*
Arabaya çok fazla hasar vermemeye çalışın, geri garaja götürürken ok zorlanabilirsiniz.
Ödül : 5,000$ + Saygı. WheelArch Angels'da modifikasyon yaptırabilirsiniz.
2. *Zeroing *
Cesar'ı takip edin. Nitro'yu sadece Cesar kullandığı zaman kullanın.
Ödül : 5,000$ + Saygı.
3. *Customs Fast Track*
Vinci kullanmaya alışmak için biraz takılın içeride. Çok yüksekten bırakırsanız kargoyu kırılıyor ve başarısız oluyorsunuz. Araba üçüncüde olmalı, adamlar gelirse sorun değil, hepsini öldürün ve devam edin.
Ödül : 10,000$ + Saygı.
4. *Puncture Wounds*
Badlans'ın orada bulacağınız arabaya doğru hızlı bir sürüş yapın. Önüne kesici şeyi atmaya çalışın. Sınırsız zamanınız ve üç denemeniz var panik yapmayın.
Ödül : 5,000$ + Saygı. Wang Cars günde 8,000$ basacak :)
VIII. *Las Venturas Walkthrough*
A. WU ZI MU, BLIND TRIAD LEADERS ARE FUNNY TEEHEE
1. *Fender Ketchup*
Bir Mafya üyesini korkutacağız. Tırsık-Metre'miz var bu sefer :) Hızlı sürün. Ters şeride girin. El freni ile dönüşler yapın. Stunt olayını abartın. Adamı yeterince korkuttuğunuzda görevi tamamlayacaksınız. Arabayı kumarhaneye geri götürün.
Ödül : 5,000$ + Saygı
2. *Explosive Situation*
Patlayıcılara ihtiyacınız var. Ocağa gidin ve kırmızı noktaya park edin. Dumper'a atlayın ve 4 tane kutuyu parçalayın, her birinden dinamit alın. Sanchez'e atlayın ve checkpoint'lerden sırayla geçin. Sonra da dinamiti teslim edin.
Ödül : 7,000$ + Saygı. Quarry Sub Görevleri açıldı.
3. *You've Had Your Chips*
Fabrikaya gdin ve doğu tarafından girin. mavi Admiral'e yaklaşınca saldırmaya başlayacaklar. AK/M4 ile arabanın yanında kalın. Daha sonra fabrika içinde dolaşmaya başlayın. Makineleri parçalayabilirsiniz. Temizliğiniz bittikten sonra kumarhaneye geri dönün.
Ödül : 10,000$ + Saygı.
B. THE TRUTH, NEVER LET BRITS GETS HIGH, EVER
Four Dragons'ta, The Truth bir tek görev için sizi çağıracak.
1. *Don Peyote*
Dört kapılı bir araba alın ve haritada bipleyen yere gidin. Turistleri alın ve Snake Farm'a götürün. Dırdır ederlerse gebertin gitsin. Sonra Mafia Kumarhanesine gidin ve Ken Rosenburg ile buluşun.
Ödül : Mafya Kumarhanesinden görevler alabilirsiniz.
C. KEN ROSENBURG, HEY, I REMEMBER THIS GUY
1. *Intensive Care*
Bir çete liderini et fabrikasına bırakacağız. Hastaneye gidin, oradan da ambulansların peşine düşün. 3 tanesinden birinde olacak. İçindekileri dışarı çıkartmak için biraz hasar verin -tamamen patlatmayı sonra kullanacaksınız. Temizliğinizi yapın ve ambulansı et fabrikasına götürün.
Ödül : 5,000$ + Saygı
2. *Meat Business*
Tüm şahitleri öldürmeniz gerekiyor. AK veya Hitman ile daha kolay.. Üçüncü odadaki kutu üstündeki adamları atlamayın. İşiniz bittiğinde geriye, kumarhaneye dönün.
Ödül : 8,000$ + Saygı. Woozie ve Madd Dogg patron oluyor.
3. *Freefall*
Dışarıdaki motoru alın ve havaalanına gidin. Hangarda güneydoğu yönündeki armor'u alın. Uçağa atlayarak haritadaki noktaya gidin. Gelen uçağı gördüğünüzde arkadaki "corona" ya doğru uçun. Önce dört korumayı sonra pilotu öldürün. sonra uçakla geri gidin.
Ödül : 15,000$ + Saygı. Madd Dogg'dan görev alabilirsiniz.
D. OFFICER FRANK TENPENNY, HEY, I REMEMBER HIM TOO
1. *Misappropriation*
Dağa tırmanın ve uzak mesafede araçtan çıkın. İlk atışınızı roketle yapın sonra AK47 ye geçin. Ajanı takibe başlayın. SMG ile de indirin. Çantasını alınca görev bitecek.
2. *High Noon*
Bu görevi almadan önce Freefall ve Misappropriation 'u tamamlamalısınız. Pulaski'yi takip ederek arabasını patlatın. Dışarıya çıkarsa da istediğiniz şekilde öldürün.
Ödül : Saygı
E. SNOOP DOGG, OH, MY BAD...I MEAN, MADD DOGG -- WOOF
1. *Madd Dogg*
Şoförü öldürün ve yeni noktaya ilerleyin. "?"
Ödül : Saygı
F. SALVATORE LEONE, IT'S LIKE A REUNION OF EVERYONE WE EVER KNEW
1. *Saint Mark's Bistro*
Green Goo, Freefall, High Noon, ve Madd Dogg görevlerini tamamlamalısınız.
Havaalanına sürün ve Liberty City'ye gidin ve St. Mark'a girince ateş etmeye başlayın. Balkondakilere el bombası ve molotov atabilirsiniz. Alta inin ve önünüze çıkan herkesi öldürün. Sonra Las Venturas'a geri uçun.
Ödül : 20,000$ + Saygı.
G. THE HEIST, IT'S LIKE OCEAN'S ELEVEN BECAME A VIDEO GAME AND THAT VIDEO GAME IS CALLED SAN ANDREAS
1. *Architectural Espionage*
Kameralı olan bir turisti öldürün. Kamerayı alarak Department Of Planning'e gidin. İçeri girmek için silahlarınızı bırakmalısınız. Resepsiyon ile konuşun ve sonra çatıya çıkın. Korumaları uzaklaştırmak için bir alt kattaki vanaya vurarak alev almasını sağlayın (?) Yukarı çıkın ve fotoğrafları çekin. Lobi'ye inin ve sonra kaçın. *** veya **** olacaksınız.
2. *Key to Her Heart*
Kurpiyer kızı takip edin. Sex Shop'a kadar. "Gimp" kostümü giyin ve çıkın, sizinki çalınmışsa bi tane çalın ve Prickle Pines'a kadar kızı takip edin. Gerçek "gimp" çıkınca öldürün ve vibratörünü alın. 14:00 - 18:00, veya 2:00 - 10:00 saatlerinde evde olması gerekiyor. %33 'e geldiğinde sizi arayacak. Eve girin ve anahtarı çalın.
Ödül : Saygı
3. *Dam and Blast*
Havalanına gidin ve Nevada'yı alın. atlama noktasına gidin ve kırmızı noktaya atlayın. Bıçak ile iki korumayı öldürün, sonra içeri girin. İçerideki korumalarda ateşli silahlar yok. Patlayıcıları yerleştirin ve çıkışa yönelin.
Ödül : Saygı
4. *Cop Wheels*
Sadece taktik yazacağım, uygulayıp uygulamamak size kalmış: Linden Station -> Las Venturas Airport -> Roca Escalante -> Julius Thruway East. Motoru çaldığınızda "Packer" a gidin. Atlayın, çalın ve tekrar edin. Polis kaçarsa vurmayın. Yakalayın ve bayıltın. Dört kere tekrarlayacaksınız.
Ödül : Saygı
5. *Up, Up, and Away!*
Üsse gidin ve içeri ambara girin. İçerisi tehlikeli, korumaları teker teker indirin. Sağa taraftaki item'ları almayı unutmayın. Helikoptere giden yoldaki herkesi öldürün. Minigun ile gelenleri de temizleyin. Sonra Leviathan'ı çalın. Van'a gidin, sonra Verdant Meadows'a uçun. Binalara çarpmamasına dikkat edin. Bir işarete vanı bırakın diğerine inin.
6. *Breaking the Bank at Caligula's*
Çook uzun bir görev. Millie'den anahtarı almanız gerekli, ayrıca Saint Mark's Bistro da tamamlanış olmalı.
Kumarhaneye girmeden önce silahlarınızı bırakın, Jenaratör odasına doğru koşmaya başlayın. Havalandırmaya gaz bombalarını atın sonra gece görüşüne geçin. Servi kapısına gidin, sağdan devam edin ve vinci alın. Kapı önüne park edin ve kaldırın. Kamyonet içieri girdiğinde görevinizin diğer bölümü de başlayacak. MP5 veya Micro-SMG ile gördüğünüz herkesi indirin. Aşağı kata inin Zero isze bağırdığında jeneratörlere geri çıkın. patlayıcıları yerleştirip patlatın ve aşağı inin. Kasadan armor'u alın, temizliğinizi yapın ve merdivenlere dikkat edin. Sonra kumarhaneye, Zero'nun yanına geri dönün. Servis asansörüne yaklaşmanıza engel olacak korumaları öldürün. Kırmızı noktada durun. Merdivenlerden çıkarken engellemeye çalışanları da öldürün. Çatıya çıkacağız. Paraşütü bulun. Sizde zaten bir tane olsa bile gerekli. Karşıdaki çatıya konmalısınız. SWATları öldürün, helikopterleri indirin, "chopper" ı çalın ve Verdant Meadows'a uçun. ""Kırmızı noktada durun ve sahneyi izleyin.
Ödül : 100,000$ + Saygı
IX. *Return to Los Santos Walkthrough* (just started)
A. OPENING MISSION, HOME...WE'RE COMING HOME AGAIN
1. *A Home in the Hills*
Malikaneye, helikopter pistinin yanına inin. Assault Rifle'ınızı çıkartın. Ve büyük bir temizliğe başlayın. Sonra heli'nin yanından armoru alşın ve içeri girin. Oda oda dolaşarak içerdekileri öldürün. Merdivene ulaştığınızda aşağıya patlayıcılar sallayabilirsiniz. İhtiyacınız varsa mutfakta health var. Sonra Big Poppa yı takibe başlayın. SMG ile önünüze çıkanları temizleyin. "Dışarı çıkmak için Madd Dogg's Rhymes daki yolu izleyin." Arabayı alın ve takibe devam edin. Yakalayıp gebertin.
Ödül : Saygı + Malikane
B. CJ'S MANSION, OH BOY WE CAN DO TURF WARS AGAIN
1. *Vertical Bird*
"Botu askeri bota sürün, çıkın ve öteki taraftan suya atlayın, iskeleye kadar yüzün." SAMleri kapatın (kırmızı noktalar) ve Hydra'ların olduğu yere gidin. İki Hydra'yı patlatın ve ikinciye atlayın. Kontrolleri heli veya uçak gibi. R1 ile hedef tesbiti yapı ve L1 ile ateş edin. Takip eden Hydra'yı patlatın. Görevin geri kalanı ne kadar iyi bir pilot olduğunuzla ilgili.
Ödül : 50,000$ + Verdant Meadows'ta bir sürü araç
2. *Home Coming*
Polis karakolundan Sweet'i alın ve Groove Street'e bırakın. Buradaki Balla'ları da öldürün.
Ödül : Saygı
3. *Cut Throat Business*
Sadece OG Loc 'u takip edin. İskeleye varınca araç değiştirip Go-Kart'a bineceksiniz. Takip sonundaki sahneyi izleyin.
Ödül : Saygı
C. SEAN "SWEET" JOHNSON, LET'S DISGUISE TURF WARS AS MISSIONS
1. *Beat Down on B-Dup*
B-Dup'un evine gidin, orada Glen PArk'a gitmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Çete savaşı başlayınca Sweet'i kendinize yakın tutun. B-Dup'ın evinde hareket eden her şeye iki kurşun monte edince B-Dup ve Bear'i karşılamak için işarete gidin.
Ödül : Ispanaklı börek desem inanmayacaksınız. Zaten değil. Sadece saygı.
2. *Grove 4 Life*
Başka bir çete savaşı. Yanınıza OG üyelerinden birkaç tane alın ve Idlewood'a gidin. Bitince Sweet'i eve götürün.
Ödül : 10,000$ + Saygı
Önemli not: Bundan sonra ilerlemek için Los Santos'un en az %35 ini ele geçirin.
D. THE RIOTS, THE HILLS OF LOS SANTOS ARE ****ING BURNING
1. *Riot*
Sweet'in arabasına atlayın ve tek parça halinde eve gidin. Hepsi bu.
Ödül : Saygı
2. *Los Desperados*
Dört kapılı sağlam bir arabayla başlayın buna. İki OG alın ve arabaya binin. Unity Station'a gidin ve "Varrios"'u alın. Görevin geri kalanı sadece öldürmek.
Ödül : Saygı
Not: Şu ana kadar %99 'un üstünde olmalısınız. Eğer değilseniz geriye bakıp kontrol edin. Sweet sizi arayacak
3. *End of the Line*
Son!
Big Smoke'un fabrikasına gidin. Sweet'i korumak zorunda değilsiniz. Sağlam bir yer bulun ve gördüğünüz SWAT'ları indirin. Görmedikleriniz için ise ortaya çıkın. SWAT tankını alın ve fabrikadan içeri girin. Sonradan kapıdan dalın.
Not: Oyunda sadece burada tankı alıyorsunuz, ileride oynamak isterseniz burada save edin.
Big Smoke'a ulaşmak için dört kat var. İlki güvenlik bölgesi. Bu katların hepsinde armor ve health var ama mümkün olduğunca az alın bunları. Bir odaya girdiğinizde içeri hemen dalmayıp inceleyin. Shotgun'lu gruplar molotov 'unuzun ilk hedefleri olmalı. İkinci kat laboratuar. patlayıcı varilleri patlatın. Üst kısımda da adam var, büyük sorun olabilirler, alt katı iyice temizleyin. Üçüncü kata merdivenlerle çıkın, Balla 'ların çoğu kapılar arkasında saklanmış olacak. Kapıyı açar açmaz içeriye biraz mermi gönderin. Big Smoke'un heykeline gelince, kendisine de iyice yaklaşmış olacağız. Almadığınız armor ve health'ler burada işinize yarayacak.
Smoke büyük bir zırh giyiyor. Işıklar sönecek ama yine de kırmızı crosshair ile yerini tespit edebiliriniz. Öldürmek için birkaç şarjör M4/AK boşaltmanız, bir iki tane de molotov atmanız gerekebilir.
İşiniz bittiğinde, dışarı çıkmak için sadece 7 dakikanız olduğunu göreceksiniz. Hemen armor'u ve gece görüşlerini alıp fırlayın. Yolunuza çıkanları da temizleyip dışarı çıkın ve Tenpenny'nin yangın arabasını izlemeye başlayın. Sadece takip edin. Yanınıza gelen araçlara ateş edin.
Ödül : Saygı.
 

HALF LIFE-2 TAM ÇÖZÜM

THE EGYPTIAN PROPHECY

Chapter I: Pi-Ramses

Inventory’nizde firavun mührü ile Wadjet-eye adında bir obje bulunmakta. Sol tarafa dönüp ilerlediğinizde, Djer’i (şef) göreceksiniz, onunla konuşun ve ona firavunun mührünü gösterin. Konuşmalardan sonra sağ tarafa dönün ve girişten çıkın. Avlunun sol tarafında bir adam göreceksiniz; sizi botuyla Nil nehrinde gezdirebiliyor. Sağ tarafta (uzak köşesinde), tuğlacılar bulunmakta. Tuğlacıların sol tarafındaki girişe doğru ilerleyin ve testilerle dekore edilmiş girişten girin. Etrafa göz attıktan sonra ikinci kapıdan içeri girin. İçeride Paser’i göreceksiniz, çok hasta. Paser ile konuşarak, tüm seçenekleri seçin. Bir diğer odaya geçtiğinizde, atölyeye geleceksiniz. Atölyede Imhotep’in küçük bir heykeli bulunmakta, ona bakın. Tezgahın sağ tarafına doğru ilerleyerek, oradaki meşaleyi alın. Meşaleyi aldıktan sonra avluya geri dönün ve tuğlacı adamla konuşun (tüm seçenekleri seçmelisiniz). Firavunun mührünü gösterdikten sonra, adam size hayalini anlatacak. Sağ taraftaki girişe doğru ilerleyip, sağa doğru edin ve tapınağa girin.

Tapınağa girdikten sonra sol tarafa dönüp uzaktaki sütuna doğru ilerleyin ve yerdeki parçayı alın. Diğer odaya doğru ilerleyin, sağ tarafa dönün ve ilerlemeye devam ederek tapınağın merkezine gelin. Soldaki resmin üzerindeki boşluğa tıkladığınızda, bir paçanın kayıp olduğunu göreceksiniz; bizim elimizdeki parça, bu boşluğu dolduracak büyüklükte değil. Sola, duvara doğru dönün ve duvara tıklayarak gizli geçidi ortaya çıkartın. Odadan çıkarak yolun sonuna kadar ilerleyin ve Djer ile konuşun. Djer, konuşmalardan sonra size ikinci bir parça verecek. İkinci parçayı aldıktan sonra Djer ile tekrar konuşun ve tüm seçenekleri seçin. Konuşmalardan sonra sağ tarafa dönüp tapınaktan çıkın. Dışarıda yine tuğlacı adamla karşılaşacaksınız, ona elinizdeki 2 parçayı verin. Adam tuğlaları güzel bir şekilde yapıştırıp size geri verecek.

Tapınağa geri dönüp, tapınağın merkezine gidin. Üzerinde boşluk olan resmin yanına gidin ve tuğlacı adamın size yapıştırıp verdiği yeni parçayı buraya yerleştirin. Bu işlem, gizli bir geçit ortaya çıkartacak. Resme koyduğunuz parçaya tıkladığınızda, onu hareket ettiremediğinizi göreceksiniz. Meşalenizi ateşe kullanarak onu yakın ve açtığınız gizli geçitten girin.

Karşıdaki duvarın orada, yerde bulunan Amun Re parçasını alın. Sol tarafa dönüp yerdeki gevşek kiremidi oynatın. Kiremidi oynattığınızda, ortaya bir parça çıkacak, onu alın. Mühürlü girişin soluna doğru ilerleyerek, oradaki hiyerogliflere bakın, bir bulmacayla karşı karşıyayız. Bu bulmacadaki amaç, parçaları hareket ettirerek II. Ramses’in hiyerogliflerini ortaya çıkartmak. Inventory’inizi açıp parşömeni seçerek, hiyeroglifin nasıl olması gerektiğine bakabilirsiniz. İlk olarak bulmacayı aktif hale getirmek için, firavun mührünü alt taraftaki oval yere kullanın. Sol alt kısım, sol sütunu aşağı doğru hareket ettiriyor. Sağ alt kısım ise, orta ve sağ sütunu aşağı hareket ettiriyor. Tabi ki sadece aşağı oynatma seçeneğine sahip değilsiniz. Bunların yanında, sağ üstteki kobra yılanın gözü, 3 sütunu da sağ tarafa, sol taraftaki kobra yılanın gözü ise, 3 sütunu sola hareket ettiriyor. Bulmacaya sıfır başlıyoruz, eğer bir değişiklik yaptıysanız, bulmaca ekranından çıkarak onu resetleyebilirsiniz. Gelelim bulmacanın çözümüne... Sağ alt kısma 5 kez tıklayarak sol ve sağ sütunları eşleyin. Sol taraftaki kobra yılanının gözüne bir kez tıklayıp, orta sütunu sola kaydırın. Sol alt kısma 4 kez tıklayarak sol sütunu yerleştirin. Ve son olarak, sağ alt kısma bir kez tıklayın. Eğer doğru yaparsanız, kapı açılacaktır. Inventory’deki parşömeni açmaya üşenenler için, hiyeroglifin düzgün hali;

Paser’ın yanına geri dönün. Paser’a doğru ilerlerken, meşaleniz sönecek, bu önemli değil çünkü artık gerekli değil. Paser’a, kiremidin altından aldığınız parçayı gösterin. Parçayı gösterdikten sonra, onunla 2 kez konuşun (2 seferde de tüm seçenekleri seçmelisiniz). Gizli odayı açmak için, tuğlacının size verdiği parçayı kullanmamız gerekiyor. Paser size, tapınağı temizlemeniz için bir vazo (büyü) verecek. Amun Re parçasıyla, tuğlacıdan aldığınız yapıştırılmış parçayı birleştirin. Daha sonra bu parçaya, Paser’ın verdiği vazoyu kullanın; ortadan kaybolacak. Boşluğa Amun Re parçasını yerleştirdiğinizde, gizli pasaj kapanacak.

Paser ile konuştuğunuzda, Paser’ın, Maya’dan Aswan Quarry’deki asistanı Ouni’ye dokümanları getirmesini istediğini öğreneceksiniz. Ayrıca Paser’dan, Imhotep heykeline kullanacağınız siyah bir taş alacaksınız. Olaylar geçtikten sonra Paser bilincini kaybedecek. Diğer odaya geçin ve tezgahın üzerindeki heykele bakın. Heykelin üzerine biraz önce aldığınız siyah taşı kullanarak Quarry dokümanlarını alın. Avluya çıkıp sağ tarafa dönün ve bottaki adamla konuşarak Aswan Quarry’e gidin.

Chapter II: Aswan

Bahçeye geldiğinizde, ilerleyip sağa dönün ve diğer tarafa geçin. 2 tane ev göreceksiniz, sol taraftakinin yanından aşağı bakın ve kurumuş eşek dışkılarını alın. Sol tarafa dönerek Ouin ile konuşun (evin dışında oturan adam). Konuşmalardan sonra, ona getirdiğiniz dokümanları verin. Dokümanı teslim ettikten sonra, ilerlemeye devam edin. İleride, aşağı bakıp etrafınızda döndüğünüzde bazı toplar göreceksiniz. Aralarından sadece aktif olanı alın. Aldığınız bu topu, siyah topların arkasındaki granit taşına kullanın. Bu işlem, topa hasar verecek; onu alın. Ouni’in yanına geri dönüp, onunla tekrar konuşun; Ouni’in evinde bir papirüsün kaybolduğunu öğreneceksiniz. Ouni size, bu eksik papirüse bakmanız için ve Tuya ile (karısı, ayrıca büyük bir doktor) görüşmeniz için izin verecek.

Sağ tarafa doğru dönüp eve girin. İlk odadaki sepetin içinde elmalar var! Diğer odaya geçtiğinizde, lambanın yanında bir miktar boya göreceksiniz. Çalışma masasının üzerinde, bir ilacın tarifi bulunmakta, ona bakın ve yılan ısırmasıyla ilgili olan ilacı not edin. Odaları geçerek Tuya’nın yanına gidin ve onunla konuşun; Paser için ilacı yapabileceğimizi kanıtlamamızı istiyor. Bizden istenen büyünün (ilaç) adı Transfer Spell; bu büyü, bir hastalığı bir kişiden başkasına ya da bir hayvana geçirmeye yarıyor. Dışarı çıkın ve ilk olarak Ouni’nin mendiline, daha sonra da sol taraftaki eşeğe tıklayın. Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Tuya’nın yanına geri dönün ve onunla tekrar konuşun. Tuya size, kobra yılanını hipnoz etmenize yarayacak olan bir hipnoz büyüsü verecek. Ayrıca konuşmalardan sonra, papirüsü görmek için izne de sahip olacaksınız. Tuya’ın sol tarafında sakız ve bıçak bulunmakta. Kapının yanında ise bir kavanoz göreceksiniz! Ocağın sağ tarafındaki kapıya gidin; kapalı kapının solundaki kabın içinde, bir miktar terebentin sakızağacı bulacaksınız. Artık yılan ısırığı tedavisi için gerekli malzemelerin nerede olduğunu biliyorsunuz. Depoya girin ve sol tarafta, yerde bulunan sepeti açın. Tesadüfe bakın ki, sepetin içinde bir kobra yılanı var ve sizi ısırdı. Sepetin dibinde papirüs bulunmakta. Dışarı çıktığınızda, Tuya’nın gitmiş olduğunu göreceksiniz.

Bir kobra tarafından ısırıldığımıza göre, elimizi biraz çabuk tutmamız gerekiyor. İşte size tekrar tedavi için gerekenler; kurutulmuş eşek dışkısı, sakız, boya (toprak boyası), kurutulmuş terebentin, bir parça kırılmış kavanoz ve acı elma çekirdeği. Bu malzemelerin hepsini bir araya getirip ezmeli ve daha sonra içmelisiniz. Malzemeleri toplamaya başlayalım; kurutulmuş eşek dışkısı zaten elimizde. Depo kapısının sol tarafındaki kaptan terebentini alın. Tuya ile konuştuğunuz yere gidip, oradan sakız ve bıçağı alın. Kapıya doğru ilerleyip, Inventory’nizdeki kavanoza topu kullanın (parçalanacak) ve parçalardan birini alın. Çalışma odasına gidin ve ateşin yanındaki boyayı alın. Karşıdaki odaya geçip, bıçak ile elmalardan birini kesin ve çekirdeğini alın. Tüm malzemeleri bu şekilde topladıktan sonra, Tuya ile konuştuğunuz yere geri dönün ve havana tüm malzemeleri koyun. Havanelini alıp, onu içi dolu havana kullanın; böylelikle karşımı yapacak ve içeceksiniz.

Kobra ısırığı sorunundan kurtulduktan sonra, kobra yılanının bulunduğu sepetten papirüsü alın. Dışarı çıkıp Ouni ile konuştuğunuzda, size papirüsü okuyacak; bize ancak, Ptah’ın yardım edebileceğini öğreneceğiz. Memphis’e gidip, Khaemouaset ile konuşmamız gerekiyor. Ouni size, ilerdeki yılan sokmalarına karşı kurutulmuş yılan verecek. Bottaki adamın yanına dönüp onunla konuşun ve Memphis’e gidin.

Chapter III: Memphis

Küçük kilisenin önündeki muhafızla konuştuğunuzda, giriş izniniz olmadığını göreceksiniz; muhafızın ismini öğrenmemiz gerekiyor. Etrafınızda dönüp girişe doğru ilerleyin ve gölcüğün sağ tarafına geçin. Yerde çakıl taşları göreceksiniz, onları alın. Sepet yapan adamla konuşmaya çalıştığınızda sizi kovacak. Aşağı baktığınızda, sepetin içinde bir şey olduğunu göreceksiniz. Sepet yapan adama yakınken, biraz sola doğru dönüp çakıl taşlarını gölün basamağına kullanın. Taşları kullandıktan sonra, hızlı bir şekilde sepetteki objeyi alın. Tekrar sepet yapan adamla konuşup ona sepetten aldığınız objeyi verdiğinizde, muhafızın ismini öğreneceksiniz; Pamose.

Muhafızın yanına geri gidip, yılan hipnozu büyüsünü kullanın. Daha sonra muhafızla konuşup, ona Inventory’nizdeki objelerden herhangi birini gösterin. Sağ tarafa dönüp lambaya tıklayın, Ptah’ın yüksek rahibi Khaemouaset yanınıza gelecek. Rahibe papirüsü verdikten sonra, onunla konuşarak tüm seçenekleri seçin. Konuşmalardan sonra sağ tarafa dönüp dolabı açın. Wadjet-eye’ı, daha sonrada bıçağı çatlağa kullanarak kurumuş akrebi alın. Bunun üzerine Khaemouaset size rüzgarı kontrol edebilmeniz için bir obje verecek. Ortadaki masadan anahtarı alın ve onu açık dolabın arkasındaki sandığa kullanın.

Sandığın kapağını açmak öyle kolay değil, yani sadece anahtarı sokmakla olmuyor. Aşağıdaki resme bakarak, kilidin içindeki çarkları görebilirsiniz.

Resimdeki çarklar şöyle;

1- Bakır
2- Ardıç ağacı
3- Fildişi
4- Abanoz
5- Gümüş
6- Altın

Gelelim sandığı açmaya... Alttaki oku kullanarak çubuğu saatin ters yönünde bir kez çevirin. İkinci boşluğa ardıç ağacını yerleştirip, onu 2 kez çevirin (yön fark etmiyor). Altıncı boşluğa altın çarkı yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. Beşinci boşluğa gümüş çarkı yerleştirip, üstteki oku kullanarak onu saat yönünde bir kez çevirin. Birinci boşluğa bakır çarkı yerleştirip, onu saat yönünde bir kez çevirin. İkinci boşluğa ardıç ağacı çarkını yerleştirip, onu saatin ters yönünde bir kez çevirin. Beşinci boşluğa gümüş çarkı yerleştirip, yeşil buyon ortaya çıkana kadar onu çevirin. Dördüncü boşluğa abanoz çarkı yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. Üçüncü boşluğa fildişi çarkını yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. İkinci boşluğa ardıç ağacı çarkını yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. Son olarak birinci boşluğa bakır çarkı yerleştirip, yeşil buton ortaya koyana kadar onu çevirin. Eğer her şeyi doğru yaparsanız, sandık açılacak. Sandığın içinden Kyphi esansını alıp, onu Khaemouaset’e verin; esansın tamamlanmamış olduğunu öğreneceksiniz, güzel kokulu bir ota ihtiyacımız var. Kilisenin karşısındaki göle doğru gidin ve sepet yapan adamla güzel kokulu ot (fragrant rush) hakkında konuşun. Sizden, balığa fırlattığı bıçağını geri getirmenizi isteyecek. Eğer bunu yaparsanız, güzel kokulu otu alacaksınız. Bıçak, gölün ortasındaki nilüferde, onu bir şekilde almalıyız. Gölün diğer tarafındaki su rezervine gidin ve buradan ipi alın. Girişin yakınında, sağ taraftaki duvarın üzerindeki kuşun yanına gidin. Yerdeki çakıl taşlarını alıp, onu kuşa doğru fırlatın. Kuş kaçarken, bir bakır parçasını yerinden sökecek, onları alın; ip ile kanca otomatik olarak Inventory’nizde birleşecekler.
Sepet yapan adamın yanına geri dönün ve yüzünüz göle dönükken, yakındaki nilüfere kancanızı kullanın. Maya, kanca yardımıyla nilüferi kendine çekecek ve içindeki bıçağı alacak. Bıçağı sepet yapan adama verdiğinizde, size kokulu otla (fragrant rush) birlikte bir de nilüferi tohumu verecek. Kiliseye geri dönüp Khaemouaset’e kokulu otu verin. Bunun üzerine Khaemouaset seremoniye başlayacak ve...

Chapter IV: World of Ptah

Yukarı kalkmış taşa doğru ilerleyin ve aşağıya, aktif lav nehrine bakın. Sağ tarafa döndüğünüzde, bir örs kayası göreceksiniz. Sol tarafa dönüp uzaktaki duvara tıklayarak yakınlaşın. Zeminde bir kıskaç göreceksiniz, onu alın. Etrafınızda dönüp mağaradan içeri girin. Ana odadaki Sakhmet heykeline baktığınızda, elindeki objenin kayıp olduğunu göreceksiniz (yaşamın anahtarı). İçinde Thot’un kafasının bulunduğu kavanoza doğru dönün ve kavanoza kıskacı kullanın. Kavanozu açtıktan sonra, kafaya tıklayarak onu sağ tarafa çevirin. Buradan dışarı çıktığınızda, aynı yerde olduğunuzu göreceksiniz; her yer lav dolu alana çıkıyor. Koridordan çıkıp cüce ile konuşun; Ptah’ı görebilmek için Sistrum adında bir alete sahip olmanız ve onu öven şarkılar söylemeniz gerekiyormuş. Evet mikrofonlarınız ses kartınızın Mic girişine takın ve... :) Kendimize bir Sistrum yapmamız gerekiyor. Cücenin tepesinde bir ip var, ona dikkat edin. Mağaraya tekrar girin ve bu sefer kafayı arka tarafa çevirerek odadan ayrılın. Etrafı incelediğinizde, bronz şerit ve bir kol göreceksiniz, onları alın. Mağaraya tekrar geri dönün ve bu sefer kavanozu sol tarafa çevirin. Mağaranın 4. bölümünden dışarı çıktığınızda, bir tokmakla karşılaşacaksınız, onu alın. Bıçağınızı kullanarak duvardaki ipi kesin. Mağaraya girip kafayı sağ tarafa çevirin ve odadan çıkın. Örs kayasının bulunduğu yere gidin ve bronz şeridi lav havuzuna kullanarak ısıtın. Isıttığınız bronz şeridi örs kayasına kullanıp, tokmağı da onun üzerine kullanın. U şekline soktuğunuz bronz şeridine kolu kullanarak müzik aletinin ilk parçasını yapın.

Mağaraya tekrar girin ve kafayı sağ tarafa çevirdikten sonra odadan çıkın. Cüce ile bronz çubuk hakkında konuşun; sizden ip için yardım isteyecek. Iventory’nizdeki ipi, cücenin üzerindeki ipe kullanıp, cüceyle tekrar konuşun. Bunun üzerine cüce size, bronz çubuğu verecek ve Ptah’a nasıl dua edeceğinizi gösterecek. Mağaraya girip kavanozu, kafa öne bakacak şekilde çevirin ve odadan çıkın; Maya, Ptah için dua etmeye başlayacak. Olaylar geçtikten sonra Ptah ile tüm seçenekleri seçerek konuşun. İlk geçidi açmaya yarayan anahtarın kalıbı metal işçisinde bulunmakta, anahtara ihtiyacımız var.

Sakhmet salonuna girin ve kavanozu sağ tarafa çevirip buradan çıkın. Cüce ile konuştuğunuzda, size boş bir kalıp verecek. Tekrar Sakhmet salonuna girin ve bu sefer kavanozu ön tarafa çevirip buradan çıkın. Ptah ile, anahtar hakkında konuşun. Lav havuzuna gidip boş kalıbı, havuza, daha sonra da örs kayasına yerleştirin. Sonunda ortaya lavdan bir obje çıkacak, onu alın. Sarkhmet salonuna dönün ve Sakhmet anahtarına lavdan yaptığınız objeyi kullanın. Sol tarafa dönük oyuğa bakın ve sopaya tıklayarak onu aşağı indirin.

Sakhmet benzeri, ikinci bir salon açılacak, içeri girip etrafı dolaştığınızda lambalarla aydınlatılmış ve üzerinde çizimler olan 4 oyuk göreceksiniz. Gözü kullanarak Orisis’isi koruyan 4 tanrıçayı inceleyin. Sarkhmet heykelinin yanına geri dönün. Heykelin temeline baktığınızda kare bir alan göreceksiniz. Temelin önündeki taş plaka çöküyor; taş plakaya hasarlı topu yerleştirin. Bu işlem kare alanı açacak. 4 tanrıçanın topunu alın. Sakhmet heykelinin karşına geçin (yüz yüze gelin) ve Bastet topunu sol alt oyuğa, Sakhmet topunu sol üst oyuğa, Wadjet topunu sağ üst oyuğa ve Sechemtet topunu sol üst oyuğa yerleştirin. Eğer hepsini doğru yere yerleştirirseniz, bir şey hareket edecek, buradan ayrılın. Diğer Sakhmet salonuna girip, Sakhmet ile konuşun. Konuşmalar sırasında size bir soru soracak, soruyu şu seçeneği seçerek yanıtlayın; He created... the world. Sorudan sonra Sakhmet, bir şeyler çalacak ve siz de aynısını çalmaya çalışacaksınız. 3 değişik ses bulunmakta; “vop” diye bir ses, metalik bir ses ve ıslık gibi bir ses. Hareket ederek müziği kesin ve etrafta dolanın. İçine su damlayan 3 tane oyuk göreceksiniz. Suların damlama hızları birbirinden farklı. Hızlara göre 3 değişik sesi ayarlamamız gerekiyor. Daha sonra, oyuklara objeler yerleştirerek müzik yapacağız. Sakhmet heykelinin karşına geldiğinizde, elinizdeki nilüferi sol alttaki oyuğa yerleştirin; bu, “vop” sesini yapacak. Yaptığınız müzik aletini sol üst oyuğa yerleştirin; bu, metalik sesi çıkartmamıza yarayacak. Sakhmet heykelinin karşına tekrar geldiğinizde, ayağının yanında bir kase göreceksiniz. Elinizdeki vazoyu (temizleme vazosunu) tabağa kullanarak kaseyi alın. Bu kaseyi, ıslık gibi sesi elde etmek için sağ üstteki oyuğa yerleştirmelisiniz. Eğer her şeyi doğru yaparsanız, kapı açılacak.

İçeri girdiğinizde bir sunak ve lav havuzunun ortasında yuvarlak ve üçgen şekiller göreceksiniz. Odanın her köşesinde, geometrik şekiller bulunmakta. Odadaki bulmacada amacınız (Ptah bahsetmişti bundan), yuvarlak objeleri daireler bulunan yerlere yerleştirerek ışıkları yakmak. Işıklar yandığında, rüzgar çıkıyor ve sunağın üzerindeki obje hareket ediyor. Çıkışın yakınındaki kare alanın karşısında durup, havayı kontrol etme büyüsünü sunağın ortasındaki topun üzerine kullanın. Böylelikle bu top, üçgen alanın üzerine çıkacak. Yuvarlak alanın önünde durup, büyüyü kare objenin üzerine kullanarak onu sunağın ortasına doğru hareket ettirin. Üçgen alanın ortasında durup, büyüyü tekrar kare objeye kullanın ve onu çıkışa doğru hareket ettirin. Yuvarlak alanın karşısında durup, büyüyü üçgen objeye kullanarak onu kare alanın karşısındaki duvara doğru hareket ettirin. Üçgen alanın karşısında durup büyüyü yuvarlak objeye kullanarak onu sunağa doğru hareket ettirin. Son olarak, üzerinde üçgen obje bulunan kare alanın karşısında durun ve büyüyü yuvarlak objeye kullanarak onu yuvarlak alana doğru hareket ettirin. Eğer her şeyi doğru yaparsanız, büyülü topu elde etmiş olacaksınız.

Büyülü topu aldıktan sonra Ptah’ın yanına geri dönün ve onunla konuşun; Ptah’ın eline, işçiler tarafından yapılmış bir top gelecek. Ptah size arıların büyülü balmumundan verecek. Lav havuzuna büyülü topu attıktan sonra Khaemouaset ile konuşun. Kiliseden çıkın ve bottaki adamla konuşarak Aswan’a gidin.

Chapter V: Aswan

Ouni ile konuştuktan sonra onun evine gidip Tuya ile konuşun. Tuya sormadan önce, ona Ptah’ın kilisesinden aldığınız kurumuş akrebi verin. Kırmızı mürekkebi boş papirüsü kullanarak iyileştirici formülü kopyalamamız gerekiyor. Diğer çalışma masasının sonuna gidin ve oradan boş papirüsü alın (içinde parşömen kağıdı bulunan vazonun solunda). Formüle yakın plan yapın ve boş papirüsü formülün altındaki boş alana yerleştirin. Calamus’u alıp onu kırmızı mürekkebin içine batırın ve daha sonra onu boş papirüse kullanın. Formülü kopyalayıp aldıktan sonra, onu Tuya’ya verin; Tuya formülü küçük bir heykelin içine koyacak. Bu küçük heykeli yakmamız gerekiyor. Tuya’nın arkasındaki çakmağı alın ve Tuya’nın biraz önce bulunduğu açık odadaki fırının yanına gidin. Ağacın altındaki ince dalları alıp onları fırına yerleştirin. Daha sonra çakmak ile ince dalları yakın ve fırının içine küçük heykeli kullanın. Yanmış Paser figürünü aldıktan sonra, Tuya’nın bulunduğu yere gidin ve sol taraftaki odaya girin. İçerideki paspası alın. Dışarı çıkıp Ouni ile konuşun. Sol tarafa dönün ve evler ile kayalıkların arasındaki taş ocağına gidin. İlerlemeye devam edip suyu alın (kavanozun içinde). Hendeğin sonunda, sol taraftaki kerestelerin yanına gidin ve yerdeki sopayı alın. Ateşin yanına gidip paspası ateşe kullanın. Ateşe yakın plan yaptığınızda, tuhaf bir objenin yandığını göreceksiniz. Paspasın sağ tarafına tıklayarak geride kalan külleri alın. Daha sonra biraz önce aldığınız sopayı kullanarak garip bıçağı alın. Sopayı kullandıktan sonra, sopa kavrulacak. Etrafınızda dönüp Ouni ile Nil’in suları hakkında konuşun. Taş ocağından çıktığınızda, bir demo ortaya çıkacak. Demodan sonra bottaki adamla konuşarak kasabanın girişine gidin.

Chapter VI: Memphis

Muhafızla konuştuğunuzda, size Khaemouaset’in burada olmadığını söyleyecek. Etrafınızda dönüp gölün bulunduğu alana gidin. Gölün sağ tarafına doğru gidip ilk ağacın yanındaki uzun sopayı alın. Son ağacın yanına gidip oradan da tabağı alın. Sepet yapan adamla konuştuktan sonra, suyun göle girdiği yere gidin ve genç kızla konuşun. Taşkını ortadan kaldırmak için, Isis’in alıcısını genç kıza getirmemiz gerekiyor.

Yuvarlak yapıya gidip yapının tepesine baktığınızda, bir kabartma göreceksiniz. Kabartmanın üzerine bir tane boş papirüs yerleştirin ve daha sonra üzerine közlediğiniz sopayı kullanın. Becerikli Maya sayesinde kabartmanın bir kopyasını alacaksınız. Sepet yapana adamın yanına gidip onunla tekrar konuşun ve ona biraz önce yaptığınız kabartmanın kopyasını verin. Tutkala ihtiyacı olduğunu, bunun içinde bir yumurta kullanacağını söyleyecek. Etrafınızda dönüp girişin sol tarafındaki duvara doğru ilerleyin. Yukarıda bir yuva göreceksiniz, onun altına gelecek şekilde yere tabağı yerleştirin. Uzun sopayı yuvaya kullanarak yumurtalardan birini aşağı, tabağın üzerine düşürün. Düşen yumurta paramparça olacak, onu alın. Sepet yapan adamın yanına geri dönüp ona parçalanmış yumurtayı verin. Ayrıca adama, yazması için kalemi de (ince sopa, calamus) verin. Kısa bir süre sonra hazırlanmış eser Inventory’nizde olacak. Genç kızın yanına gidip resmi ona verin. Şimdi bu resmi, gerekli yere koymamız gerekiyor. Yuvarlak yapıya gidin ve resmi, kabartmanın üzerine koyun. Ortaya bir pırıltı çıkacak, ona tıklayıp kutsal Isis’in alıcısını alın ve onu genç kıza götürün.

Isis ile konuştuktan sonra, ölülerin geçidinden geçeceksiniz; su sorununu çözebilecek tek kişi Orisis. Isis size sihirli bir ağ verecek. Sağ tarafa dönüp, adanın sonunda zambakların aştığı yere gidin. Zambak tohumlarını suya atıp diğer tarafa tıklayın. Sunağa geldiğinizde, bir bulmacayla karşılaşacaksınız. Bulmacadaki amaç, bu sunaktaki 3 taşı diğer adadaki sunağa taşımak. Bir seferde ancak bir taş taşıyabilmektesiniz. Nut Geb ile, Shu da Nut ile yan yana kalmamalı (bunlar taşların, yani taş tanrılarının isimleri). Bu bulmacayı kuzu, çoban ve kurt bulmacası gibi düşünebilirsiniz, mantık tamamen aynı. Nut’ı (en üstteki taş) alın ve sol tarafa dönüp onu diğer adadaki sunağa götürün. Taşların bulunduğu adaya geri dönüp, bu sefer Shu’yu (ortadaki taş) alın. Diğer adaya geçip, Shu’yu bırakın ve Nut’ı alın. Nut ile birlikte diğer adaya geçip, Nut’ı bırakın ve Geb’i alın. Geb’i diğer adaya götürüp, yanınıza taş almadan taşları aldığınız adaya geri dönün. Buradan son olarak Nut’ı alıp onu diğer adadaki sunağa götürün. Her şeyi doğru yaptığınızda, sol taraftaki adaya gidin (köprüden hemen önce). Buradan taşları alıp köprüden karşıya geçin. En sağdaki adaya gidip Isis ile konuşun.

Tekrar bir bulmacayla karşı karşıyayız. Bu bulmacada amaç Horus, şahin ve Set’e rehberlik etmek. Soldan sağa doğru adalara 1-5 arasında rakamlar verelim. Şu an 5. adada bulunuyoruz, buradan ayrılıp 4. adaya gidin (kaplumbağanın yanındaki). Siz 4. adaya gittiğinizde, kaplumbağa 2. adaya doğru hareket edecek. Sol taraftaki 1. adaya geçip, şahinin ortadaki adaya uçmasını sağlayın. Buradan 2. adaya geçip, kaplumbağayı 5. adaya hareket ettirin. Son olarak 5. adaya gidip, kaplumbağayı ortadaki adaya gönderin. Eğer her şeyi doğru yaptıysanız, şahin ve kaplumbağanın ortadaki adada buluşmış olması gerekiyor. Ortadaki adayı ve kaplumbağayı kullanarak diğer adaya geçin.

Adanın sol tarafında, suyun toplandığı yere gidin. Buranın karşısında, adanın diğer tarafında bulunan boş depoya su götüren bir kanal bulunmakta. Eğer diğer taraftan taş almadıysanız, buradan da taş alabilirsiniz (adanın sağ tarafında). İpi kontrol ettiğinizde, sağlam olduğunu göreceksiniz. Asılı sepetin içine taşları yerleştirip ipe tıkladığınızda, kanal yardımıyla boş depoya suyun dolduğunu göreceksiniz.

Chapter VII: Book of The Dead

Ayağımızı 7. bölüme basar basmaz bir bulmacayla karşılaşıyoruz. Sunakta 6 tablet bulunuyor, bunlarla oynayarak muhafızla eşlemeye çalışıyorsunuz. Oyma arının üzerine büyülü bal mumunu sürerek taş bulmacasını aktif hale getirin. 6 taş soldan sağa doğru şu şekilde; “neg eb ess ou et a.” Taşlardan şunlara basın; 1, 6 ve 4 (Negaou). İkinci muhafızın yanına gitmek için labirenti geçmemiz gerekiyor (ikinci test). Buradaki amaç, Ka ile birlikte labirentte ilerlemek ve aynı anda labirentin yukarısındaki çıkışa ulaşmak. Ortada 2 farklı labirent var, ama ikisi de birbirinin kopyası. Labirentin içindeki bazı alanlar bloke edilmiş durumda, bunlar ikinizin de ilerleyişini engelliyor. Unutmayın, ikinizde aynı anda çıkışa ulaşmalısınız. Aşağıdaki resim, bulmacanın çözümünde size yardımcı olacaktır.

Labirent yolları yukarıdaki gibi parçalara ayrılmış durumda. Resmi kullanarak, sırasıyla 2,1 ve 5. parçalara gelin. Daha sonra 9, 13, 9, 5 ve 1. parçalara geldiğinizde, Ka tıkanıp kalacak. 2, 3 ve 7. parçalara gelin. Siz tıkanıp kaldığınızda, Ka 2 kez ilerleyecek. 8. parçanın üzerine geldiğinizde, bu sefer Ka labirentte tıkanacak. Sırasıyla 4, 3 ve 7. parçalara gelin. Ka tıkanmış durumdayken, sırasıyla 8, 12 ve 16. parçalara gelin. Son olarak 15. parçaya gelip Ka ile aynı anda dışarı çıkın. İkinci testi de bu şekilde geçtikten sonra, sıra geliyor 3. muhafıza...

Küçük muhafız taşın ortasında, açık renkli muhafız da onun sağ tarafında bulunuyor. Papirüs altının sağ tarafında, altın ise taşın sağ tarafında bulunuyor. Lapis Lazuli, taş ile altının arasında bulunmakta. Tüye sahip olan muhafızı bulmamız gerekiyor (sanırım, “bu adam ne diyor” diyorsunuzdur). Bulmacadaki amaç, tüye sahip olan muhafızı bulmak. Verilenlere göre, doğru muhafızı seçmemiz gerekmekte. Altın, Lapis Lazuli ve papirüs muhafızları, küçük taş muhafızının sağ tarafında bulunmakta. Küçük taş muhafızı, soldan ikinci olduğuna göre, tüye sahip olan baştaki olmalı; baştaki muhafıza tıklayın (sol taraftaki).

Üzerinde 4 Tanrı’nın takımyıldızı bulunan 4 ayrı resim göreceksiniz. Herhangi 2 resmin önünde durun ve yukarıya, takımyıldızına bakın; takımyıldızını oluşturan noktaları inceleyin. Gökyüzündeki takımyıldızıyla eşleşen takımyıldızı haritasına gidin. Takımyıldızdaki 2 düz yıldız Horus’u, 2 düz olmayan yıldız da boğayı resmediyor. Orisis’in yanına gidip, onunla 2 kez konuşun; düşman ortaya çıkacak. Bıçağı Orisis’e verdiğinizde, Red düşmanınız olacak. Burada yapmanız gereken şey, Orisis’in talimatlarını izlemek. Orisis’ten Kyphi ve büyülü bir tütsü (uyku getiren bir tütsü) alacaksınız.

Genç tanrıçayla 2 kez konuştuğunuzda, dönmeniz için size gizli tarifi verecek. Sepete yapan adamla, daha sonra da kekeleyen adamla konuşun. Kekeleyen adam, onu iyileştirirseniz size tuz vereceğini söyleyecek. Değiş tokuş yapmaya yarayan mendili kekeleyen adama kullanıp, daha sonra da mendili sepet yapan adama kullanın. Böylelikle adamı kekelemekten kurtaracak ve tuzu alacaksınız. Sepet yapan adamla konuşarak biraz gülmek iyi gelecektir. :)

Küçük kiliseye, Khaemouaset’i görmeye gidin. Kapıdaki görevli yine bizi içeri almayacağınız söyleyecek. Kobra hipnozunu kullanarak onu tekrar hipnoz edin. İçeride Khaemouaset ile konuşup ona kutsal tarif ile tuzu verin. Demodan sonra tekrar Khaemouaset ile konuşun. Buradan çıkıp bottaki adamın yanına gidin ve Pi-Ramses’e gidin.

Chapter VIII: Pi-Ramses

İlerlediğinizde, sol tarafta Djer’i göreceksiniz, onunla konuşun. Küçük heykeli Djer’in üzerine kullandığınızda, şeytani güçleri serbest bırakacaksınız. Bunun üzerine muhafızla birlikte Tuya gelecek ve sizi tutuklayacak; hain olan kişi Tuya! Uyku getiren tütsüyü lambaya koyup evden dışarı çıkın; eğer başarısız olursanız, bir felaket olacağına dair bir öngörü göreceksiniz. Buradan ayrılıp Djer’in yanına gidin ve onunla konuşun. Buradan çıkın, sağ tarafa dönün ve sağdaki girişe doğru ilerleyin. Khaemouaset ile konuştuğunuzda, Tuya’ın, Set’in piyonu olduğunu öğreneceksiniz. Konuşma sonucunda bir yağmur büyüsü alacaksınız. Tuya ile yapacağınız savaş için, büyü çalışmanızda yarar var; büyüler hakkında geniş bilgiyi son bölümde bulabilrsiniz. Sağ tarafa, tapınağın girişine doğru ilerleyin. Tuğlacı adamla konuştuktan sonra tapınağa girin. Tuya iç odada bulunmakta ve yalnız kalmak istiyor. Rüya testini geçmemiz gerekmekte, işte cevaplar;

1. The beginning of your dream indicates that in 3 summers, the harvest will be particularly good.
2. You will lose your parents.
3. You will have the support of the gods and because of that, you will rise above common folk.
4. You will live an honest life.
5. You will gain authority over people.

Testi halledip tuğlacı adamla tekrar konuştuğunuzda, size bulduğu büyülü bir sandığı verecek; sandığı kime vermesi gerektiğiyle ilgili bir ses duyduğunu öğreneceksiniz. Tuya’nın yanına giderken dikkatli olmamız gerekiyor. Tapınağın içine girdiğinizde, bir adım atıp bekleyin. Sol tarafta oturan muhafız kafasını merkez yola çevirdikten kısa bir süre sonra uyuyacak. Bu sırada sağ taraftaki muhafız da sağ tarafından bir şeyler alacak ve yüzü sütunun arkasında kaybolacak. Sağ üstteki muhafız ise, tam bu sırada buradan uzaklaşacak. Bunları bekleyip, doğru zamanda ilerleyin.

Chapter IX: Duels at Pi-Ramses

Odaya doğru ilerlediğinizde, Tuya’nın sizi beklediğini göreceksiniz. Tuya birden düelloya başlayacak. Tuya’nın hangi büyüyü yaptığına dikkat edin (onu dinlemeniz gerekiyor). Onun yaptığı büyüye göre, siz de karşı koyacağınız büyüyü yapmalı (Inventory’nizden) ve bu büyüyü Tuya’ın üzerine kullanmalısınız. Sahip olduğunuz güçler ekranın köşesinde gösteriliyor, eğer kaybederseniz oyun otomatik olarak restart olacaktır. Aşağıda, Tuya’ın yaparken söylediği büyüleri ve bunlara hangi büyülerle karşı koyacağınızı bulabilirsiniz (ilki büyünün adı, yanındaki Tuya’ın büyüyü yaparken söyledikleri ve en sağdaki de hangi büyüyle karşılık vereceğiniz);

Burn – I obey magic, burn leave nothing but ashes. – Rain spell
Hypnosis – May the fire of the goddess Nehkbet turn you into slepp. – Purification Jar
Dead souls – Come ye dead souls, come unto this place ye know not. – Cobra of hypnosis
Ka – May the shadow of your ka be surronded and turn to stone. – Magic net
Lotus transformatino – I am the lotus nourished by the sun and inhaled by the nose of Re – Wadjet eye of clairvoyance
Magic net – Attendants of cords, bind my enemy. – Banner for wind

Bu şekilde onunla savaşıp onu yendiğinizde, Tuya yılana dönüşecek. Yılanı takip edin.
“?” ikonuna tıklayarak kurallar hakkında bilgi alabilirsiniz. Oyundaki son bulmacaya, yani düelloya geldik. Sıra sizdeyken, ya hareket edebilir ya da büyü yapabilirsiniz. Her yöne hareket edip büyü yapma olanağına sahipsiniz. Tuya, yani yılan ise, geri dışında her tarafa hareket edebiliyor. Etrafta gördüğünüz tüm alanlara (kare alanlara) büyü yapabilmektesiniz, orada biri olsa da olmasa da; maviler sizin yaptığınız büyüleri, kırmızılar ise yılanınkileri gösteriyor. Karşılıklı yapacağınız büyüler, alanları (büyülerin yapıldığı kare alanlar) etkisiz hale getirerek, bir tur için büyüye karşı bağışıklık kazanmanızı sağlıyor. Eğer kırmızı bir alana gelirseniz ölürsünüz. Yılan ise, mavi alanlardan birine geldiğinde bir parçasını oraya bırakıyor. Yani anlayacağınız, sizin bir tek şansınız varken, yılanın çok sayıda şansı var. Mouse’un sol tuşu Maya’yı hareket ettirmenize, sağ tuş ise büyü yapmanızı sağlıyor.

Oyun sırasında çok sayıda mavi alan yapmaya çalışmalısınız. Yılana yakın olmanızda da fayda var, böylelikle o geriye hareket edemediği için onu mavi alanların arasına sıkıştırabilirsiniz. Bu karşılaşmada neler yapacağınızı anlatmak gerçekten de çok uzun sürecektir. Ayrıca burada bir bulmaca olmaması sonucu, bu kavgada sizi yalnız başınıza bırakıyorum. Bol şans...

Yılanı da uzun bir uğraştan sonra hallettiğinizde, onu alıp büyülü sandığın içine koyun. Ana tapınaktan geçerek Paser’in yanına gidin. Bazı gürültüler duyacaksınız, tapınak tamamen boşaltılmış. Köşedeki çıkıştan çıktığınızda, Paser’ın avlusunda Djer’i göreceksiniz, onunla konuşun. İşçiler nehre, taşı görmeye gidecekler. Bu arada muhafız da buradan ayrılacak. Küçük heykele Wadjet eye büyüsünü, daha sonra da bıçağı kullanın. Heykelin içinde kurumuş akrep çıkacak. Bu akrep sayesinde, Paser’ı iyileştirecek ve bir zorlu Adventure’a daha son noktayı koymuş olacaksınız.


SYBERIA 2

Etrafınızda dönüp diğer odaya geçerek yatak odasına girin ve Hans ile konuşun. Trenin çıkış kapısına gidin. Trenden ayrılmadan önce, telefon çalacak. Telefondaki Oscar, size Romansbourg’da olduğunuzu söyleyecek. Cep telefonunuza bakarak, hızlı aramaları kontrol edin. Çıkmadan önce ayrıca, banyoyu araştırın.

Trenden çıktığınızda, emekli Colonel Emeliov Goupatchev, bekçi ve müdürle karşılaşacaksınız. Ayrıca bir anons duyacaksınız, pek önemli bir şey değil. Ekranın altındaki çıkışı 2 kez kullanarak ilerlediğinizde, Oscar’ın yanına geleceksiniz, onunla konuşun. Oscar, Hans ile konuşmanızı isteyecek. Arkadaki metal kutunun yanına gidip vanayı çevirin. Vanayı çevirdikten sonra, sol taraftaki leveri çekin. Kömür stoku az olduğu için buradan ayrılamıyoruz. Bir ekran yukarı çıktığınızda, büyük bir makine göreceksiniz. Aşağı taraftaki kızın yanına gidip onunla konuşun. Aşağıda yaşayan insanlar hakkında bir şeyler anlattıktan sonra, sizinle tekrar konuşmak istediğini söyleyerek yanınızdan ayrılacak.

Kız gittikten sonra leveri indirin; kömür bulmaya çalışıyoruz. Henüz kömür yüklü değil, kömür bulmamız gerekiyor. Trenden indiğiniz yere dönüp, karşıdaki kapıdan girin. Mağazanın içinde, bekçiyle tekrar konuşun. Konuşmalardan sonra sağ taraftaki masanın yanında gidip, kutunun içindeki anahtarı alın. Makinenin altında bir not göreceksiniz, onu not edin. Not ettiğiniz bu numara, bir telefon numarası. Telefonunuzu kullanıp bu numarayı aradığınızda, şekerlerle ilgili bilgiler edineceksiniz. Kapının karşısında şeker otomatları bulunmakta. Kutunun içinden aldığınız anahtarları alt taraftaki bölüme kullanarak, makinenin içindeki bozuk paraları alın. Aldığınız paraları tekrar makineye kullanarak, kendinize şeker alın.

Kömür makinesinin yanına geri dönüp, küçük kızla tekrar konuşun. Kıza şeker verdiğinizde, kapının kilidini açan anahtarı balonuyla birlikte uçuracak. Anahtarı aldıktan sonra geçide gidip anahtarı kullanarak aşağı inin. Sola doğru biraz ilerlediğinizde, bankta oturan bir adam göreceksiniz. Adamın yanında, tavandan sarkan (bisikletle motorun arasında) bir obje bulunmakta. Bu objeyi inceleyip, ilerlemeye devam edin. Küçük kızla tekrar karşılaşacaksınız, onunla konuşun. Kömür taşıyıcısının yanında gidip, oradaki bidonu alın; bidonu doldurmamız gerekiyor. Kızla konuşurken, sağ tarafta bir kapı görünüyordu. Bu kapıdan girdiğinizde ilginç bir mekana geleceksiniz. Barmenle konuştuktan sonra, atlı karıncaya benzer aletin kontrol panelini inceleyin. Adventure oynuyoruz ya, hiçbir şey ilk seferde çalışmıyor! Barmenin yanına geri dönüp, onunla tekrar konuşun. Konuşmalardan, barmenin Hans’ı tanıdığını öğreneceksiniz. Barmenin bizden isteği, Hans ile konuşarak atlı karıncayı tamir ettirtmemiz. Bidonu aldığınız yere geri dönün, burada bir makine göreceksiniz. Makinenin sağ tarafındaki kırmızı düğmeye basın. Haritanızı kullanarak aşağı doğru inin ve kilitli kapıya gelin. Kapının zilini çaldığınızda, 2 adam ortaya çıkacak. Adamların biraz deli olduğunu fark edeceksiniz. Adamlar saçma sapan konuşuyorlar, ama ellerinde bizim işimize yarayan bir şey var (gaz). Kapının soluna doğru ilerlemeye devam edin. Biraz ilerledikten sonra, tahtaların arasında bir delik göreceksiniz. Posteri yırtarak boşluktan içeri girin. İlerideki kutunun içinde, bir çift göz göreceksiniz. Kutuyu inceleyerek onu açın. Açtığınız kutudan hayvan kaçacak ve adam da peşinden gidecek. Adam gittikten sonra, arka taraftaki bidonla elinizdekini değiştirin. Kapalı mekana giderek, orada yatan adamla konuşun.

Konuşmalardan sonra dışarı çıkın ve kömür yükleme makinesinin yanına gidin. Motora, biraz önce aldığınız bidondan gazı doldurup çalıştırın. Küçük kızla tekrar konuşup yukarı çıkın ve oradaki kolu çekin. Aşağı inip kömür makinesine gidin ve onun kolunu da çekerek treni kömürle doldurun. Kömür işini hallettikten sonra Oscar gelecek ve Hans’ın kaybolduğunu söyleyecek. İşimiz zaten başımızdan aşkın, bir de adam kayboluyor!

Bara gittiğinizde, Hans ile karşılaşacaksınız. Buradan ayrılıp bekçinin dükkanına gidin ve bekçiyle konuşun. Bekçi isteğiniz üzerine üst katın merdivenleri indirecek. Üst kata çıkarak, oradan kar kıyafetlerini alın. Aldığınız kıyafetleri giymek için trene dönün ve banyoya girin. Üzerinizi değiştirdikten sonra, alt tarafa inin. Etraftakilerle konuşup küçük kızın yanına gidin. Küçük kızla konuşarak ondan metal parayı alın ve manastıra gidin. Köprüye geldiğinizde, kutuya parayı atarak kağıtlardan bir tane alın. Aldığınız bu kağıt, maske yapmanıza yarıyor. Hans’ın yanına geri dönün ve bu kağıda onun yüzüne kullanarak yüzünün şeklini çıkarın.

Manastıra geri dönüp ilerleyin ve sağ tarafa dönün, çamaşırlarını yıkayan bir papaz göreceksiniz. Onunla konuştuktan sonra, manastırın kenarına giderek oradaki zili çalın. Zilden sonra ortaya çıkan papaz, size baktıktan sonra içeri almayacak. Çamaşır yıkayan papazın yanına geri dönüp, onun tekrar konuşun ve tüm seçenekleri seçin. Kasabaya dönüp bekçinin işlettiği mağazaya gidin. Bekçiyle konuştuğunuzda, size 3 tane düdük verecek (kuşlar için). Düdükleri aldıktan sonra çamaşır yıkayan papazın yanına geri dönün. Düdüklerin hepsini bu papaza verdiğinizde, onları denemeye başlayacak. Kuş, çaldığı düdüklerden birine cevap verdiğinde, papaz koşarak yanınızdan ayrılacak. Papaz gittiğinde, kıyafetlerden birini alın. Bu kıyafeti giydikten sonra zili çaldığınızda, papaz sizi içeri alacak.

İçeri girip yukarı çıktığınızda, sol taraftaki aletin yanına giderek oradan kibriti alın. Aşağıya doğru ilerleyip, bir sonraki ekranda sol üst tarafa doğru gidin. Eğer doğru yere geldiyseniz, büyük bir kapıya geleceksiniz. Bu kapıdan geçerek dümdüz ilerleyin. Perdenin arkasından bir din adamı daha çıkacak. İşte Hans’ı getireceğimiz doktor bu. Onunla tüm seçenekleri seçerek konuştuğunuzda, Hans’ı tedavi için buraya getirecekler.

Hans tedavi için geldiğinde, tekrar doktorla konuşacaksınız. Konuşmalardan sonra, Hans’ın odasına gidin. Hans ile, tüm seçenekleri seçerek konuşun. Konuşma sonucunda, bir mektup ile bir kabartma alacaksınız. Bahçeye çıktığınızda, bir fırça göreceksiniz. Onu alıp doktorla tekrar konuşun. Konuşma bittikten sonra, bir ekran geri gidin; duvarda 2 tane resim göreceksiniz. Soldaki resmin üzerine fırçayı kullanarak temizleyin; ortaya bir haç çıkacak. Buradan ayrılarak, büyük beyaz ağacın yanındaki binaya gidin. En alt kata inip duvardaki demiri alın. Duvarda ortaya çıkarttığınız lambaları yakın. Lambaları yaktığınızda, ortaya bir bulmaca çıkacak. En üst kata çıktığınızda, ışıklar göreceksiniz, ortadaki delikten bakın. Delikten bakarken, çamaşır yıkayan papazın verdiği mamut şeklindeki objeyi buraya kullanın. Delik kapandığında, kolları çekin. Kolları doğru sırayla çektiğinizde, kütüphane duvarında bir mamut resmi ortaya çıkacak. Mamutun gözüne bastığınızda, gizli bir geçit ortaya çıkıyor. Geçidi inceleyip, içeriden kitap ile kupayı alın. Buradan ayrılarak, manastırın girişine gelin. Sağ tarafta bir el arabası göreceksiniz, buradan bahçe makasını alın. Beyaz ağaçlığın yanına gittiğinizde, burasının bir mezarlık olduğunu öğreneceksiniz.

İçeri girip ağaca doğru ilerleyin. Ağacın arkasın bir mezar taşı göreceksiniz, üzerinde yazanları okuyun; işte aradığımız kişinin mezarı. Bahçe makasını kullanarak mezarı biraz temizleyin. Kestiğiniz bitkileri almayı ihmal etmeyin. Buradan ayrılıp sol tarafa doğru ilerleyin. Duvarda büyük bir yarık göreceksiniz, oradan baktığınızda başınız dönecek.

Manastıra ilk geldiğiniz yere geri dönüp, kibriti aldığınız fırını inceleyin. Sol tarafta bir kol bulunuyor, bu ateşi yakmakta. Onu çekerek ateşi yakın ve daha sonra kovanın içine mezardan kestiğiniz bitkileri atın. Musluğun altındaki kahverengi bölmeyi açın. Yan tarafta asılı duran objelerden birine tıkladığınızda, bir tanesi açtığınız bölmeye girecek. Bölmeyi kapatıp musluğu açarak kendinize mum yapın. İşlem bittikten sonra bölmeyi açarak, içeriden bitkilerden yaptığınız mumu alın. Hans’ın yanına geri dönüp, masanın üzerine Inventory’nizdeki kupayı koyun. Koyduğunuz kupanın üzerine mumu yerleştirip, onu kibritle yakın. Mumun kokusuyla Hans uyanacak, onunla konuşun. Konuşmalardan sonra doktorun odasına gidip onunla konuşun; tüm seçenekleri bitirene kadar konuşmaya devam edin. Konuşmalardan sonra kalbi alıp, etraftaki herkesle konuşun. Buradan ayrılıp bara gidin ve dişliyi oradaki makineye takın. Taktığınız dişlinin deliklerine tıklayarak boruları ona bağlayın ve daha sonra ortadaki çubuğa basarak makineyi çalıştırın. Tüm atları harekete geçirene kadar bunu yapmaya devam etmelisiniz.

Atların çalıştığını gösteren demodan sonra, telefonunuzu kullanarak Oscar’ı arayın ve ondan gerekli bilgileri alın. Artık aleti çalıştıran kolu çekebilirsiniz; bu alet bizim yolculukta kullanacağımız aracımız olacak. Araç hazır, ama onun için de gaza ihtiyacımız var. Küçük kızın yanına gidip onunla konuşun; kunduz Youki’nin neden hoşlandığını öğrenmemiz gerekiyor. 2 hırsızın yanına gidip, oradaki hayvana elinizdeki şekerlerden birini verin. Böylelikle bir çekiç alacaksınız. Aracınızın yanına dönüp yolculuğa hazırlanın.

Karlarla kaplı bir alana geleceksiniz. Kontroller size geçtiğinde, yukarıya, sağa doğru ilerleyin. Kısa bir süre sonra trenle bağlantıya geçeceksiniz. Yolun sağ tarafına doğru ilerlemeye devam edin. İleride, sıkışmış bir balık göreceksiniz. Yolu yukarıya kadar takip ettiğinizde, yerde kurumuş bazı dallar göreceksiniz. Bu dalları alıp balığın yanına geri dönün. Taşların altına biraz önce aldığınız dalları yerleştirip, onları kibrit yardımıyla yakın. Bu işlem sayesinde balığı alabileceksiniz. Aldığınız bu balığı küçük kıza götürün. Bu sayede kunduz gidecek ve köprü de size kalacak. Köprüyü kullanarak karşıya geçin.

Yolu takip ederek ilerlemeye devam edin ve yol ayrımına gelin. Yıkık köprüyü geçtikten sonra, bir kulübe göreceksiniz. İçeri girerek şöminenin üzerindeki objeleri alın; bebek, keser ve balıkçılıkla ilgili bir kitap. Kulübenin mutfağına geçerek, tezgahın üzerindeki balık çantasını alın. Kulübenin giriş kapısını açtığınızda, bir ayıyla karşılaşacaksınız. Bu yüzden bu kapıyı kullanamıyoruz. Arka kapıyı kullanarak aşağı inin. Oltanıza yeşil renkli iğneleri takıp, onu yıkık ağacın bulunduğu yere doğru sallayın. Oltayla balığı tuttuktan sonra, eve geri dönün. Giriş kapısının yanında bir pencere göreceksiniz. Tuttuğunuz balığı buraya kullanarak, onu ayıya doğru atın. Balığın peşinden giden ayı, kapıdan çekilecek ve siz de çıkabileceksiniz. Yıkık köprüye doğru ilerleyip, köprünün üzerindeki ipe keseri kullanın ve ip bağlı tahtayı alın. Bu tahtayı ağaca kullanıp, kendinize alternatif bir köprü yapın. Karşıya geçtikten sonra, duvara tırmanmamız gerekiyor. Keseri tepeye çakın ve onu kullanarak tırmanmaya başlayın. İlerleme konusunda yanlış seçim yaparsanız, tırmanmaya devam edemiyorsunuz. Eğer daha fazla ilerleyemediğiniz bir noktaya gelirseniz, bir alt kısma dönüp sağ ya da sol tarafı deneyin. Bu şekilde ilerleyerek tepeye çıkmamız gerekiyor. Yukarı çıktıktan sonra sol tarafa doğru ilerleyin. Kısa bir süre sonra bir uçak enkazına geleceksiniz. Uçağı incelediğinizde, bir panel göreceksiniz, onunla oynamamız gerekiyor. İlk olarak sol üstteki düğmeye basarak alete güç verin; bu sayede kırmızı, sarı (A) ve yeşil (B) ışıklar ortaya çıkacak. İlk olarak A ile işe başlayalım. B’ye basarak onu kapatın, böylelikle yeşil ışık kaybolacak. Sağ altta, ortadaki metal düğmeye (ışık ile diğer metal düğme arasındaki) basarak yeşil ışığı yakın. Sağ üstte, rakamların yanındaki kırmızı ışık da yanacak. Şimdi, sağ alttaki yeşil ışığın üstünde bulunan 3 düğmeyle, 3 rakamını elde edene kadar oynayın (rakam sağ üstte gösteriliyor). Daha sonra mavi düğme aşağıdayken, soldaki sarı ve ortadaki kırmızı düğmeye yukarıya alın. Böylelikle 03 rakamını elde edeceksiniz. Aynı işlemi B için de uygulamamız gerekiyor. Bu sefer yeşil ışık açık olmalı. 3 rakamını elde ettiğiniz düğmelerle bu sefer, 28 rakamını elde edene kadar oynayın. Daha sonra, soldaki sarı düğmeyi aşağıya, ortadaki kırmızı ile sağdaki mavi düğmeyi de yukarı pozisyonuna getirin. Eğer doğru yaparsanız, 28 rakamını elde edeceksiniz. Bunlar frekansları gösteriyor, 0328.
Bu rakamı not aldıktan sonra panel ekranından çıkıp bir ekran üste geçin; uyuyan pilotla karşılaşacaksınız. Buradan ayrılın ve buraya gelirken es geçtiğiniz dönüşten (sola dönüş) girin. Eğer doğru yerden döndüyseniz, bir istasyona geleceksiniz. İstasyonda telsizi kullanarak 0328 kodunu girin ve mikrofonu kullanın. Bu telsiz sayesinde pilotla konuşabileceksiniz. Konuşmadan sonra buradan ayrılıp uçağın yanına dönün ve pilotla konuşun. Konuşma bittiğinde uçağa binip, panelle ve fırlatma koltuğunu kullanmayı deneyin, bir şey elde edemeyeceksiniz. Uçaktan çıkıp pilotla tekrar konuşarak kullanım hakkında bilgi edinin.

Radarın yanına geri dönün ve pilotla konuştuğunuz aletin sağ tarafındaki minik radarı açın. Kuleye çıktığınızda, bir çanak göreceksiniz, onu trene doğru döndürmelisiniz. Bu çanak sayesinde, trenin koordinatlarını belirleyeceğiz. Koordinatları hesaplamak için, 4 işlem bilmek yetiyor. Boşluklardaki rakamları hesapladığımızda, ortaya çıkan koordinat 80-20 oluyor. Koordinatı elde ettikten sonra, uçağın yanına geri dönün ve koltuğa oturup, panele biraz önce elde ettiğiniz koordinatları girin. Girdiğiniz koordinatlar sayesinde, tekrar trenin yanındayız.

Trene geldikten sonra dümdüz ilerlediğinizde, Oscar’ı karlar içinde göreceksiniz, onu oradan çıkartın. Oscar yine sorunlu, bu yüzden bize Hans’ı bulmakta yardımcı olamıyor. Sağ taraftaki ekranı kullanarak trene girin. Yatak odasına gittiğinizde, yerde bir harita göreceksiniz, onu alın. Bir ekran daha geçtiğinizde (alt taraftan), bir yağ pompası göreceksiniz. Onu da alıp Oscar’ın yanına geri dönün. Yağ sayesinde, Oscar’ı yağlayarak çalışır duruma getireceğiz.

Yolcu vagonuna geri dönüp, yerdeki paneli inceleyin. Oscar’ı telefonla aradıktan sonra trenin sürücü bölümüne gidin ve Oscar ile konuşun. Konuşmalar yardımıyla, panel açılacak. Paneli kullanarak, yolcu vagonunun trenden ayrılmasını sağlayın. Yolcu vagonuna geri dönüp, odanın ortasındaki metal plakanın yanına gelin. Oscar’ı tekrar arayıp bu plakayı açın. Plakanın altından çıkan 5 çubuk, size bağlantı noktalarını gösteriyor. Bağlantıları tamamlamak için 1., 3. ve 5. yumrulara tıklayın. Treni bu şekilde hareket ettirdikten sonra Youki adlı bir köye gidiyoruz.

Köye geldiğinizde, trenden inip dümdüz ilerleyin. Kısa bir süre sonra motosikletin yanına geleceksiniz, motosikletin arkasındaki pikeyi alın ve onu yan taraftaki heykelin (putun) ağzına tıkın. Bu sayede, rahatsız edici sesi kesmiş oluyoruz. Trenin sağ tarafına geçin ve alt tarafa doğru devam ederek oradakilerle konuşun. Konuşmalardan sonra, sessizliği fark edecekler ve motorlarına atlayıp uzaklaşacaklar. Motorun yanına geri dönüp, yerdeki çivili paletleri ağanıza kullanın. Bu çivili paletler sayesinde, duvara tırmanabileceksiniz. Tepeye doğru tırmanırken buzlu alana geldiğinizde, biraz önce konuştuğunuz adamlardan birini hırsızlık yaparken yakalayacaksınız. Bunun üzerine geçişimizi engelleyip bizi tehdit edecek. Oscar’ı arayarak olanları haber verin. Bunun üzerine Oscar tren düdüğünü çalacak. Düdük çaldığında, sol taraftaki kızağa bakın. Kenarında bir bıçak göreceksiniz, onu alıp ipi kesin.

Aşağı düştükten sonra kulübeden çıkın, kapının yanında ufak bir adam göreceksiniz, onunla konuşun (köyün şefiymiş bu bücür!). Arkanızda bir kap bulunmakta, onun içinden bir parça kemik alın. Sağ tarafa doğru devam ettiğinizde, büyük davulların olduğu bir yere geleceksiniz. Buradan aşağı inip ilerlemeye devam ettiğinizde, suya bir şeyler indirmeye yarayan bir mekanizma göreceksiniz. Kemiklerden yapılmış bu aletin üzerinden matarayı alın. Onun yanında, yerde, tahtamsı bir obje göreceksiniz, onu da alın. Kemikten yapılmış aletin leverini kullanarak yukarı çağırın ve ona matarayı takın. Matarayı bu şekilde aşağı indirdiğinizde, matara suyla dolacak. Aleti yukarı geri çekip su dolu matarayı alın. Bir ekran yukarı çıktığınızda, bir şeylerle uğraşan bir adam göreceksiniz. Onun yanında, yerde duran tuhaf objeyi de alın. Son aldığınız 2 tuhaf objeyi birleştirdiğinizde, ortaya bir sapan çıkıyor (bu 2 objeyi görmek oldukça zor, ikisi de karların arasında neredeyse kaybolmuş durumda). Sapanı yaptıktan sonra, büyük davulların bulunduğu yere geri dönün ve sapanı kullanarak sarkıtları yere indirin. Sarkıtları hallettikten sonra davul sesleri kesilecek, içeri girin.

İçeride tuhaf bir kadınla karşılaşacaksınız, onunla konuşun. Konuşmalardan sonra, yatağın arkasındaki maskeyi alın. Sol tarafa doğru ilerlediğinizde, bir masa göreceksiniz. Masanın üzerindeki küçük oyuncağı alın. Buradan çıkıp, kemikten yapılmış aletin (matarayı doldurduğunuz) yanına gidin. Bu noktada arkınızı dönüp ilerlediğinizde, kafesin içine konmuş olan Youki’leri göreceksiniz. Yerde bir balık kılçığı var, onu alın. Sağ tarafa doğru devam ettiğinizde, bir mağara girişine geleceksiniz, içeri girin.

İçeri girince, sol tarafa doğru ilerleyin ve biraz önce aldığınız oyuncağı tutacağa asın. Oyuncağı astıktan sonra aleti döndürdüğünüzde, bir kuş gelecek. Aleti bir kez daha çevirdiğinizde, kuş size cevap veriyor. İlerideki duvara doğru ilerlediğinizde, başka bir bulmacayla karşılaşacaksınız. İlk olarak sağ alt köşeye tıpayı takın. Ağacın yanına geçip, oradaki sopaya put şeklindeki garip objeyi takın (oyuncak!). Bu aleti de bir kez çevirdiğinizde, kuş gelecek. Aleti bir kez daha çevirdiğinizde, kuş size cevap verecek ve kertenkele benzeri yaratık duvara girecek. Başta taktığınız tıpayı çıkartıp, onu bu sefer ortadaki deliğe takın. Böylelikle yaratık sol tarafa kayacak. Bu şekilde yaratığı kaydıracağız. Tıpayı sırasıyla deliklerden bu şekilde geçirerek, yaratığı en sola çekin (en son olarak tıpayı en soldaki deliğe sokacaksınız). Deliğin üzerinden suyu döktüğünüzde, yaratık yine yer değiştirecek. Üstte, ortada bir delik göreceksiniz, oraya balık kılçığını kullanın. Eğer doğru yaparsanız, meyve sahibi olacaksınız (rüya meyvesi). Meyveyi aldıktan sonra yaşlı kadının yanına geri dönün.

Kadın bizi, bu meyve sayesinde rüyalar alemine gönderiyor. Uyuyup rüyalar alemine gittikten sonra, bir mağarayla karşılaşacaksınız. Mağaraya girip, sonuna kadar ilerleyin, yerde bir mamut oyuncağı göreceksiniz. Mamut oyuncağını aldıktan sonra, buradan çıkın. Mağaradan çıkıp ilerlediğinizde, uzun bir yolculuk olacak, bir bahçeye geleceksiniz. Bahçedeki küçük kızla konuşun. Konuşma bitince, sol taraftan ilerlemeye devam edin, sonunda bir fabrikaya geleceksiniz. Fabrikaya girip, merkeze gelin. Buradan sağ tarafa doğru ilerleyip malikaneye gidin. Malikanede, sol taraftaki odaya girin. İçeride bir adamla karşılaşacaksınız, onunla konuşun. Konuşma bittiğinde, Anna’ın yanına geri dönüp işe gidiş saatini öğrenin; 7:15. Malikaneye geri dönüp, merdivenlerin altında bulunan saate bakın. Buradaki bulmacada amaç, saati 7:15 ayarlayarak Voralberg’in evden ayrılmasını sağlamak. Saatin üst kısmına tıklayarak saate bakın; saat şuan 2:45’i gösteriyor. Saati incelediğinizde, zilin yanında 2 adamın durduğunu ve sarkacın sıkışmış olduğunu göreceksiniz. Sayı panelinde 2 tuş bulunmakta, bunlardan soldaki saati 15 dakika ileri alırken, sağdaki 30 dakika ileri alıyor. Düğmeye tıkladığınızda, saatin 2:45 olduğunu göreceksiniz. Sağ taraftaki düğmeye 5 kez, sol taraftakine de bir kez basın. Daha sonra 2 adamın yukarısına tıklayarak saati kurun ve sarkacı harekete geçirin. Sarkacı çalıştırdığımıza göre, artık saati 7:15’e ayarlayabiliriz; sağ taraftaki tuşa 9 ve sol taraftaki tuşa bir kez basın. Saati kurmak için sağ alttaki yeri kullanmanız gerekiyor. Son olarak adamların zili çalması için zile tıklayın.

Eğer her şeyi doğru yaparsanız, 7:15’i gösteren saat çalmaya başlayacak ve Voralberg fabrikaya doğru yola koyulacak. Voralberg’in, masanın üzerinde bir anahtar bıraktığını göreceksiniz. Anahtarı alıp merdivenlerden yukarı çıkın ve sağ taraftaki odaya girin. Odada Hans’ı göreceksiniz, onunla konuşun. Size cevap vermeyecek, oyuncak mamutu ona verin. Masanın üzerine tıklayarak köye geri dönün.

Köye geldikten sonra Oscar’ı arayarak buradan ayrılın; Oscar saldırıya uğrayacak. İlerlerken, bir düş kapanı göreceksiniz. Ona dokunduğunuzda, rüyalar aleminden Anna’ın (küçük kız) sesini duyacaksınız. Kafesin yanına gidin ve buradan bir üst ekrana geçin. Merdivenlerden yukarı çıkıp, diğer merdivenleri kullanmadan yolu takip edin. Yolda bir kaç yerliyle karşılaşacaksınız, onlarla konuşun. Trene doğru ilerlediğinizde, raylarda bir ip olduğunu göreceksiniz. İpi raydan çekemiyoruz. Oscar’ın yanına gidip onunla konuşun. Yerliler Oscar’dan korkuyor, bunu önlemek için ona kadından aldığınız maskeyi verin. Oscar bu maskeyi taktığında, yerliler ondan korkmayacak. Yerlilerin yanına geri dönüp, onlardan tekrar yardım isteyin. Yerlilerin sayesinde raydaki ipi kaldıracaksınız. Trene gidip, ipi sıkıştırmamız gerekiyor, eğer sıkıştırmazsak kaldıraç çalışmıyor. Buraya geldiğiniz merdivenlere gidip, soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Yan tarafta, kocaman bir alet göreceksiniz. Ön taraftaki leveri çekerek treni içeri alın. Youki’lerin sağından ilerleyerek trene çıkın ve Oscar ile konuşun. Konuşmalardan sonra, yaşlı kadının yanına geri dönün; Oscar’ı yatakta yatarken göreceksiniz. Oscar’a tıkladığınızda, yeni bir bulmacayla karşılaşıyoruz. Aşağıdaki resme bakarak, yuvarlak plakadaki çentiklerin hangi rakamlarla eşleştiğini görebilirsiniz.

Tuşlara basarak, saate benzeyen paneli 7:15’e ayarlamamız gerekiyor. Saat yönünde giderek, 3. ve 7. çentiklere basın. Daha sonra sırasıyla 12., 6., 9. ve 3. çentiklere basarak Oscar’ın kalbini alın. Otomatik olarak Voralberg’in anahtarı Inventory’nize gelecek. Hans ve daha sonra kadınla konuşup trene geri dönün. İşi abartıyoruz, treni biz kontrol edeceğiz. İlk olarak Voralberg’in anahtarını, direksiyonun üzerindeki boşluğa yerleştirin (pembe ışığın oraya). Bu, mekanizmayı çalıştırıyor. Sol üstteki lever, üst taraftaki aleti uzatırken, sağ üstteki bu aleti yukarı aşağı oynatıyor. Kontrol panelinin sağındaki 2 tuş ise, üst taraftaki aletle objeleri almanızı sağlıyor. Anahtarı yerleştirdikten sonra, sol ve sağ üstteki leverleri kaldırın; trenin üstündeki aletin yukarı kalktığını göreceksiniz. Sağ taraftaki 2 düğmenin solundakine basarak, üstteki aletle kömür almaya başlayın. Sağ taraftaki ölçek, size tam olarak dolduğunuzu gösterecektir.

Şimdi aynı şeyi su almak için kullanacağız. Sağ taraftaki leveri aşağı indirip, sol üstteki levere tıklayın. Böylelikle aletin aşağı indiğini göreceksiniz. Sağdaki 2 düğmeden soldakine basarak suyu almaya başlayın. Sol taraftaki gösterge, deponun dolduğunu gösterecektir. Suyu da doldurduktan sonra, soldaki kontrol panelinde bulunan vanayı çevirin; kontrol panelinin altında alevler göreceksiniz. Ana vananın yanındaki küçük vanayı çevirerek, köşedeki tankı buharla doldurun. Son olarak soldaki düğmeye basın ve buhar fışkırtıcısını uzatın.

Aşağı inip sağa doğru ilerleyin; Hans’ın mamut gemisine doğru gittiğini göreceksiniz. Köprüden karşıya geçip, rampanın yanındaki şefle konuşun. Youki bahçesine gidin ve kapıyı açarak girmelerine izin verin. Gemiye binip başka bir yere gidiyoruz.

Hans ile konuşup, gemiden inin ve bir ekran yana geçin. Yukarıya, iskeletin yanına gittiğinizde, yerde bir sarkıt göreceksiniz, onu alın. Sola doğru ilerlediğinizde, bir çapa göreceksiniz. Çapaya sarkıtı kullanın. Sola doğru ilerlemeye devam ettiğinizde, küçük bir adaya geleceksiniz. Penguenlerin yanına gelip gemiye bakın; kapılardan birinin açık olduğunu göreceksiniz. Bir ekran geri dönerek, penguen sürüsüne doğru ilerleyin. Biraz ileride, bir yuva göreceksiniz; yuvada bir kaç tane yumurta var. Invnetory’nizdeki bebeği yuvaya koyup, buzulun yanına geri dönün. Sarkıtı kullanarak buzu itin ve kendinize bir sal yapın.

Salla gemiye girdiğinizde, sağ tarafta bir varil göreceksiniz, onu yoldan çekip oradaki kolu aşağı indirin. Kapıdan geçerek, Hans’ın yanına gidin ve onunla konuşun. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda, yerde bir kanca göreceksiniz, onu alın. Gemiye girdiğiniz yere geri dönüp, oradaki demire (yukarıdaki) kancayı takın ve aşağıdaki leveri çekin.

Lever işini hallettikten sonra, gemiden inerek sağ tarafa doğru ilerleyin. Bir merdivene geleceksiniz, oradan yukarı çıkıp adamla konuşun. Madalyonu aldıktan sonra gemiden aşağı inin ve bu sefer sol tarafa doğru ilerleyin. Biraz ileride, bir kasa göreceksiniz. Kasanın yanına gidip, üzerindeki taşları alın. Bir sonraki ekrana geçip sağ taraftaki çiçeklere baktığınızda, bir taş daha bulacaksınız. Taşı ve çiçeklerden bir tanesini aldıktan sonra, Hans’ın yanına gidin ve onunla konuşun. Youkilerden biri kafesten atlayıp kapağı kaldıracak. Sağ taraftaki merdivenlerden inerek, kumdan heykelin yanına gelin. Yine bir bulmacayla karşı karşıyayız. Bu bulmacada amacımız, doğru taşları doğru yerlere yerleştirmek. Doğru yerler, Youki madalyonunun iç kısmında gösteriliyor. 4 taş plakayı yerleştirin; 5. taş, madalyonun doğru yerinde bulunmakta. Geri çekip, aleti döndürün. Eğer işlemi doğru yaptıysanız, aletin ortasından bir anahtar çıkacak. Anahtarı alırken, taş kısmın altında ortaya çıkan şekle dikkat edin, anahtarı aldığınızda şekil kaybolacak (Y’ye benzer şekil gidecek). Aşağıdaki resimleri referans olarak kullanabilirsiniz.

Anahtarı aldıktan sonra, Hans’ın oturduğu yerin diğer tarafına geçin. Bu sefer de flütle ilgili bir bulmaca çıkıyor karşımıza. Bu bulmacadaki amaç ise, mamutları çağırmaya yarayan sesi ortaya çıkartmak. Flüt farklı kısımlardan oluşmakta, bunları sırasıyla ele alacağız. İlk kısım karanlık bir panel... Bu panel, yön kodlarını girmenizi sağlıyor. Artı şeklindeki deliğe en son aldığınız anahtarı kullanın. Böylelikle ortaya şekiller çıkacak. Youki madalyonuna bakıp, Y’ye benzeyen şekli bulun. Yeni bulmacada ortaya çıkan şekiller arasından da bu şekli bulmalısınız; yukarıdaki resimde gösteriliyor (iç sırada, kırmızı okla gösterilen). Anahtarı delikten çıkartıp, onu aşağıdaki resimde gösterilen yere takın.

Tekerleğin yanına dönüp, onu çevirin. Köşede, üzerinde delikler olan başka bir panel göreceksiniz. Bu panel de, havayı içeri ya da dışarı vererek sesleri ayarlamanızı sağlıyor. Panelin üzerinde 6 tane delik göreceksiniz; bazıları tamamen açık, bazılarının bir kısmı açık, bazıları ise tamamen kapalı. Dikey kola tıklayarak, deliklerin üzerindeki örtüleri kaldırın. Delikleri, mamut gemisindeki resme göre ayarlamamız gerekiyor; duvarda, mamut süren bir kişinin resmi vardı, ona göre. Sol üstteki ile sağ üst ve alttaki delikler açık olmalı. Üst ortadaki ve alt soldaki deliklerin bir kısmı kapanmalı; bunun için dikey kola bir kez tıklamanız yeterli. Alt ortadaki deliği ise tamamen kapatmalısınız; bunu da, dikey kola 2 kez tıklayarak yapacaksınız. Delikleri bu şekilde ayarladıktan sonra, sağ tarafta bulunan yatay kola tıklayarak hava akışını sağlayın. Eğer her şeyi doğru yaparsanız, mamutları çağırmanızı sağlayacak bir ses ortaya çıkıyor. Hans’ın son isteğini gerçekleştirerek bir Adventure’a daha son noktayı koyuyoruz.


    
SCREENSHOTS





















SETTLERS V: Heritage of Kings

Settlers serisinin sonuncusu oynandı , incelendi ve değerlendirildi. Heritage of Kings, multiplayer seansları nıza hazır bekliyor.

Settlers geri döndü. Serinin be şinci oyunu, sevenlerini mahçup etmemek üzere geldi. 8 Şubat’ta piyasaya sürülmesi beklenen oyun, öncekilerine göre bir çok fark içeriyor.

Old Empire dağı lmıştır ve bir çok küçük eyalet kendi yağıyla kavrulmaktadır. Hikayemiz, Dario’nun (yani biz) ve arkada şlar ını n Old Empire’ı n dağılmasıyla kaybolan değerleri yeniden yaratma hikayesidir. Dario büyüdüğ ü kasabaya döner. Ancak Dario kasabasına ulaştığında, şahinin gözünden gördükleri onu dehşete düşürür. Karanlık ordular kasabasına saldırmaktadır. Dario zamanında yetişir ve kasabasını kurtarır.

Ancak annesinin ya şad ığı şehir de saldırı altındadır. Dario şehre ulaştığında iş işten geçmiştir. Annesi kollarında ölürken, Dario’ya bir kolye verir.

Dario olarak geçmi şimizi bilmiyoruz. Amcam ı z Helias’a danışmak durumdayız. Geçmişimiz böylece yavaş yavaş aydınlanacak.

Settlers’ı n oyun kur gusu fazla değ işmemiş. Thalers , Clay, Woods, Iron, Stone ve Sulfur olmak üzere 6 tane resource’tan faydalanmalı yız. Ekranda sağ üstte, (serf) kölelere, kahramanlara ve asker gruplarına ulaşmamız için ikonlar var. Sol altta kaynaklarımız, şehrimiz ile ilgili bilgiler ve harita buluyor. Ortada ise seçili ünite veya binanın özelliklerini içeren komut menüsü, sağ altta ise seçili olan öğe ile ilgili özellikler var.

Eğitim şart!

Oyuna ba şlarken genelde sadece bir Keep’iniz oluyor. Bu binadan bir tane daha yapam ı yorsunuz. Bu bina, köle almanıza ve vergileri değiştirmenize imkan veriyor. Şehrin gelişime göre upgrade edebiliyorsunuz. Zaten hemen her bina iki kez upgrade edilebiliyor.

Village Center binası ise, nüfusunuzu belirliyor. Buradaki seçeneklerle, kölelerinizin en azından daha iyi giyimli olmasını ve daha hızlı hareket edebilmesini sağlayabiliyorsunuz.

Bu binayı upgrade ederek nüfus limitinizi yukarıya çekebilirsiniz. Ancak bu binayı haritada sadece belirli alanlara(site) yapabiliyorsunuz. Olmadı bir düşmanınkini yıkıverip yerine yaparsınız.

Farm’lar, nüfusunuzu doyurmaya yarı yor. Hut’lar ise çalışanlarınızın yaşayacağı yerleri sağlıyor.

Sulphur, Stone, Clay ve Iron elde etmek için madenler yapı lıyor. Ayrı ca madenlerin dışında serfler ile de bu kaynakları toplayabiliyoruz. Ancak madencilerden vergi de aldığımız için bunları tercih etmeliyiz. Her maden iki kez upgrade edilebiliyor ve böylece verim önemli bir şekilde art ı yor. Her kaynak için bir işleme binası var. Blacksmith’s Hut(Iron) , Alchemists Hut (Sulphur), Brickl ayer’s Hut (Clay), Stonemason’s Hut (Stone), Sawmill (Woods) binaları ile kaynaklar işleniyor.

Daha sonradan University’e upgrade ettiğ iniz College ise eğitime verilmesi gereken değeri anlatıyor. Bu binayı ve binadaki araştırmaları yapmadığınız sürece oyunda tutunmak adına hiç bir şansınız yok.

Askeri yapı lar olarak Archery, Barracks, Stables, Foundry ve Tower var.

Banka ile paranı zın artmasını sağlayabiliyorsiniz.Chapel ile şehrinizi münafıklıktan koruyabiliyorsunuz, tabi bu da halkın moraline yansıyor. Market ise ticaret yapmanızı sağlıyor.

Oyunun en ilginç binaları ise, Weather Tower ve Weather Plant. Bu binalar iklimi değiştirmenizi sağlıyor. Bunun önemini ise birazdan açıklayacağım.

Tabi bir de yaptığı nız zamları unutturmak için şehrinizi güzelleştirmeye yarayan yapılar da mevcut.

Serfleri sevelim, onları koruyalım

Ünitelerimizi ise, kahramanlar, serfler, swordsmen, spearmen, bowmen, light ve heavy cavalry ve toplar altı nda toplayabiliriz.

Aslı na bakılırsa, burada kısaca anlattığımız bu ünitelerin detaylarını açıklamaya kalkarsak 12 sayfal ık bir yazı ortaya çıkar. Bu durum da sizin hiç hoşunuza gitmez :)

Genel oynayış

Genelde sadece bir keep’iniz, kahramanı nız ve köleleriniz ile oyuna başlıyorsunuz. Resource ise çok sınırlı olarak veriliyor. Keep’inize yakın bir yerde village center’ı kurabileceğiniz bir site bulunuyor. Buraya village center’ı kurmadan yeni bir serf bile alamıyorsunuz. Village Center’ı kurduktan sonra, madenleri kuruyorsunuz. Kurulan her binanın dibine barınak (hut) ve çiftlik kurmanız gerekiyor. Yoksa burada çalışanların yürürken kaybettiği zaman yüzünden çıldırabilirsiniz. Tavsiyem, her yeni bina için bir çiftlik ve bir ev yapmanız.

Keep’inizin yakı nındaki belirli bir alanı boş bırakmalısınız. Çünkü madenleri sonradan işleyenler, kaynakları keep’inizden alıyor, işyerine götürerek burada işliyor. Mesafe artarsa, önemli bir zaman kaybı yaşarsınız.

College ise ku şkusuz en önemli binan ı z. Buradaki genç beyinler, talimatlarınız doğrultusunda bir çok keşif yapıyor. Bu binadaki buluşlar sayesinde yeni binalar ve teknolojik gelişmelere kavuşuyorsunuz.

Silah ve zı rh upgradelerini Blacksmith’s Hut’ta yapıyorsunuz. Sawmill’de ise mızrak ve ok uçlarını sivrileştiriyorsunuz. Alchemists Hut’ta yaptığı nız upgradeler ile, mevsimleri kontrol edebiliyorsunuz. Yani gerektiğinde kışı getirip suları dondurabilirsiniz. Böylece ordunuzu düşmanın beklemediği bir yerden salmak mümkün olabiliyor.

Herhangi bir işi yaptırırken bina çalışanlarına, iş bitene kadar dinlemeyi yasak edebilirsiniz, tabi sonuçlarını kabullenmelisiniz.

Top icat oldu mertlik bozuldu

Toplar bu oyunda oldukça etkili olabiliyor. Topla şm ış şekilde bekleyen zavallı düşman ordusunu topa tuttuğunuzda, üçer beşer ölüveriyorlar : ) Süvarileriniz ise, okçuların bir tarafından girip diğer tarafından çıkacakken araya giren mızraklı askerler tarafından telef ediliyor. Bir yamaçtaki sayısı bol okçular ise, tam bir kabus olabiliyor. Ata binen okçular da yapabiliyorsunuz tabi. Swordsmen ise, diğer askerlerin varlığı düşünüldüğünde biraz daha özelliksiz kalıyor. Askerleri aynı anda 5’lerli gruplar halinde 3 tane grup olarak eğitebiliyorsunuz.

Toplar ise, mühendis bey tarafı ndan itina ile hazırlanıyor. Topun yanına yaklaştığınızda, birkaç kılıç darbesi ile tanınmaz hale getirebiliyorsunuz.

Detaylara dikkat edin

Oyunda çok yakla şarak oduncunun ne yapt ığı nı izleyin. Her bina yeterince detaylandırılmış. Oyunun tarzı itibari ile, arada savaştığınızı unutarak kendinizi çok güzel bir şehir kurarken bulabilirsiniz. Bu işe öyle hastalıklı bir hal alıyor ki, bütün “upgradeleri yapacam” parolası ile saatler harcayabiliyorsunuz.

Dario, Erek, Helias ve diğerleri

Dario, tahtın varisidir. Kılıç kullanmada uzmanlaşmıştır. Şahini ile telepatik bağlantıya sahiptir. Gerekirse şahininizi uzaklara yollayıp oralarda neler olduğunu görebiliyorsunuz. Dario’nun diğer bir özelliği ise düşmanlarını kovabilmesi. “Kasabamı rahat bırakın” diye haykırdığı anda, düşmanlar bir süreliğine dağılıyor.

Erek ise, Dario’nun çocukluk arkada ş ı dır. Tam bir savaşçıdır. Yetenekleri ile bir anda birkaç düşmanın canını alabilir veya askerlerinizi disipline ederek daha iyi savaşmalarını sağlayabilir.

Helias, kralın en büyük oğludur.Ancak krallıktan feragat edip, kendini kilisenin hizmetine verir. Bunun üzerine küçük kardeşi Keron kral olur. Helias’ın oğlu Kerberos ise duruma isyan ederek ayrılır. Helias, düşmanlarını kendi yanına çekebilir ve beraber savaştığı insanların kutsanmasını sağlayabilir.

Kerberos’un tek amacı kral olmaktır ve bu yolda karşısına çıkan herşeyi ezecektir. Kerberos, düşmanlarına korku salar.

Grubunuza katılan diğer kahramanlardan Pilgrim, patlayıcılar konusunda uzmanlaşmıştır. Dario’yu çok etkileyen Ari ise, çok yetenekli bir hırsızdır. Mary de Mortfichet, Salim ve Varg ise diğer önemli şahsiyetlerimiz.

Single Player ölüyor

Single Player modunu değ erlendirirken biraz hayal kırıklığı yaşadık. Campaign, haddinden fazla kolay olmuş. Source toplamaktan sıkılırsanız, serfleri sağa sola toplamaya yollayı n. 10 dakika sonra geri dönüp bütün binaları tek seferde yapabilirsiniz. Düşmanınız bu sırada size saldırmayı düşünmüyor bile. Campaign’i toplam 20 saat içinde rahatlıkla bitirebilirsiniz.

Hikayenin akışı ise çok yeterli değil. Bölümlerin ara demosu, orta çağ filmlerine benzer bir şekilde bir anlatıcı ile sağlanmış ve aksiyon içermiyor. Bunun yerine motifler ile hikaye anlatılıyor. Karakterlerinizin konuşması ise söz konusu değil.

Yaşasın Multiplayer!

Oyunun multiplayer bölümüne edilebilecek bir laf bulamıyorum. Gerçekten keyifli seanslar yapacağınızı garanti edebiliriz. Yalnız dikkat edilmesi gereken bazı önemli noktalar var. Oyuna başladığınızda village center'ı hemen kurun. Akabinde paranız yettiğince Serf alın, çünkü bir süreliğine sadece serfler ile resource toplayabilirsiniz.Üstelik serfleri ihtiyaç anında askere çağırarak kasabınızı da savunabilirsiniz. Ayrıca bir binayı 4 köleye inşa ettirerek zamandan tasarruf edeceksiniz. Başlangıçta clay ve wood kaynaklarına odaklanmalısınız. Çiftlikleri, kulübeleri ve madenleri inşa etmek için temel ihtiyacınız bu kaynaklar. Daha sonra college'ı inşa edin ve gerisi iyice karmaşıklaşan upgrade zinciri ile devam ediyor, tabi bu arada düşmanınız gelip kasabanızı ateşe vermediyse.

Geri dönüşüm muhteşem oldu (mu)

Son olarak oyunu genel kavramlar çerçevesine objektif olarak değerlendirmeliyiz. Grafik olarak, oyunun klasmanındaki rakiplerine üstünlüğü, zoom oranı, kamera açısı ve binaların ve ünitelerin detaylandırılması sayılabilir. Ancak bu koşullar artık başlangıç noktasını oluşturuyor. Müzikler oyuna göre uygun olarak seçilmiş ve özellikle savaş esnasında çok güzel oturtulmuş. Maalesef karakterler yeterince oturmamış. Campaign oynarken bir anda arkadaş oluyoruz ve lay lay lom diyerek bir "fellowship" oluşturuyoruz. Hikaye çok yüzeysel ve klişe olmaktan öteye gidemiyor. Ara demolar çok çok basit ve karakterlerimizin ağzı bile oynamıyor, sadece zoom yapılmış şekilde sesleri dinlerken alt yazıları takip ediyoruz. Seslendirmeler de karakterlere zıt düşmeyen tonlar seçilmişse de, konuşmaların kesik kesik yapılıyor olması atmosfere çok zarar veriyor. Oyun biraz fazlaca kolay olmuş. Vergileri arttırmadığınız sürece, kimse mutsuz olmuyor zaten. Ayrıca fazla mesai yaptırdığınızda, çalışanlar şehrinizi hemen terk ediyor. Bunu ancak şehrinizi çok güzel süsleyip vergileri düşürdüğünüzde engelleyebilirsiniz.

Ancak oyun saydığım eksik yönlerine rağmen, bir süreliğine sizi bilgisayar başına bağlayacaktır. Siz bu yazıyı okurken, ben gelmiş geçmiş en görkemli şehri ve orduyu kurup, kralın kim olduğunu herkese göstereceğim.

COMMANDOS 3

Gerçek zamanlı, taktik anlayışına dayalı Commandos 3 nihayet çıktı ve raflarımızdaki yerini aldı. Oyun her ne kadar yeni çıkmış olsa da 32 MB TNT ekran kartı ve 128 MB Ram'e sahip düşük sistemli bilgisayarlar da bile rahatlıkla çalışıyor.
Öncelikle oyunu kısaca tanıyalım. Commandos 2'de bulunan kısayol tuşları bu oyunda oldukça kısıtlanmış. Yine ikinci oyunda bulunan ve topladığımız bonuslarla ek bölümler açma özelliği ne yazık ki bu oyunda bulunmuyor. Bunlara ek olarak bilgi barları ve bilgi kitapçığı da değiştirilmiş. Oyunu, oynanabilirliğinin kısıtlandığı bir ek paketten öteye götüren bir özellik göremedim. Sadece alarm durumlarında işimizi daha da zora sokacak kurallar ve çok beğendiğim başlangıç ve bitiş görüntüleri var. Bunlar da oyunu eskisinden daha iyi yapamıyor ne yazık ki.
Bunların dışında kısayol tuşlarında da değişiklikler yapılmış. Artık Q ve W tuşları ile silah değiştiriyoruz. A tuşu ile menzilimize girenlere seçtiğimiz silahla ateş edebiliyorken, Enter tuşu da görüş ve duyuş mesafelerini gösteriyor. İncelemeleri artık Z tuşu ile yapıp, Alt + yön tuşlarıyla da kamera açılarını değiştiriyoruz. Bu kısa bilgilerden sonra artık oyuna başlayabiliriz.
STALINGRAD
Bölüm 1: ELIMINATE THE SNIPER
Bölüm başlar başlamaz sağdaki kapının köşesine gelip oraya yanaşan askeri öldürüyoruz (zamanlamasına güvenenler, binaya girip Alman nişancısı bir başkasını öldürmeye çalışırken, pencereden onu etkisiz bırakabilir. Böylelikle taktik kısmına fazla bulaşmamış olurlar). Daha sonra geldiğimiz yönün tersine gidip o bölgedeki askerleri teker teker öldürür ve son olarak keskin nişancıyı öldürürsünüz.
Bölüm 2: PROTECT GENERAL O’DONNEL
Sanırım işin en zor bölümü başlamış oldu. Bu bölümün başlangıcında koşturma taktiğini hiç sevmedim ama ne yapalım, savunma her zaman sıkıcı oluyor. Ara tanıtımda da izlemiş olduğunuz gibi önce bir hava saldırısı ve ardından Alman Hava Kuvvetleri’nin paraşütçü birlikleri geldi. Her paraşütçü timi indiğinde bir saldırıya uğrayacaksınız demektir. İlk iş olarak Sapper ile ekranın aşağısına inen subaya koşun ve vurun. Yere yatıp çabucak gelen iki askere el bombası yollayın, ardından bir tane daha gelecek hızlı davranıp onu da öldürün. Ekranın sol üst tarafındaki kutuya Green Beret’i aşağıdaki köprüye de Sniper ile Sapper’i gönderin. Bütün amaç köprü geçişini tutmak. Nişancınız ve bombacınız ile ilk atakları geçiştirince köprüde tutunmak yetmeyecek diğer taraftaki kutulardan cephane takviyesi için hücumlar yapacaksınız. Antitank mayınlarını alınca köprünün ön tarafına döşeyip tanksavar topunu ve panzeri imha edin (hiç kolay olmuyor ne yazık ki). General uçağa kaçacak, siz de gidip ona katılacaksınız. Ancak yakalanıp yeni bölüme takılacağız.
Bölüm 3: KILL THE TRAITOR
Bölüme hücremizde başlıyoruz. Yandaki hücrede arkadaşlarınız var, onları kurtarıp ilerleyince Spy ile buluşuyoruz. Belki hemen buluştuğunuz alandan dışarıya çıkmak isteyebilirsiniz, ama en rahat kısım ara filmde askerlerin selamlama törenini yaptıkları ana binanın merdivenlerinin oradaki kapaktan çıkmak. Tek sorun doğru zamanlama ile merdivenlere saklanmak. Sonrasında devriye atan askeri halledip, soldaki subayın kıyafetini de aldıktan sonra bölgeyi dikkatlice temizlemek. Tüm haritayı temizledikten sonra sol taraftaki kutudan patlayıcıları alıp geri sayımı başlatın. Hurda tankın olduğu binanın bahçesinde kaçış aracı var, aynı binanın solundaki kapıda hain General O’Donnell’i öldürmemeniz gerekiyor. Üç yol var: Spy kapının yanında bekleyip iğneyle halleder, Sniper ile uygun bir atış veya Sapper önceden yerleştirdiği bombayı patlatır. Sonrasında tüm adamlarınızı arabaya bindirip bölümü tamamlıyorsunuz.

CENTRAL EUROPE
Bölüm 1: INFILTRATE THE STATION
Spy ve Thief ile bölüme başlıyoruz, alarm verdirmeden tren istasyonuna girip saklanmamız gerekiyor. Thief yandaki askeri sigara ile kandırıp halleder. Askerin kıyafetlerini alan Spy ile sola ilerleyin köşedeyken askeri iğneyle bayıltıp silah ve kıyafetini alın (kıyafetleri mutlaka alın çünkü biri gelip çözerse oyuna geri dönmeyip utancından dolayı firar edecektir). Daha sonra kuledeki ve altında devriye gezenler, arkadaşlarını görüp gelecektir, onları da iğneyle bayıltınca artık dokuz adet tüfek merminiz var. Hemen sağdaki patika girişini tutan askeri halletmek için kasaların yanına siper alıp tüfeği seçip (A tuşu ile) vurun. Onu gören diğer askerler de geldikçe sırasıyla öldürüleceklerdir. Üste doğru ilerleyip Bina önündeki rütbeliyi halledin ve tünelden içeriye girin. İçerideki direnişçiler duvardaki küçük pencereden çıkıp dışarıda size boş alan oluşturacaklar. Siz de çıkıp soldaki askeri bayıltın. Kapıdakileri Spy ile vurup kapıdan girin. Yandaki odaya girince sağ alttaki gizlenme alanına dalın.
Bölüm 2: BOARD THE TRAIN
Kolay bir bölüm. Öncelikle odadaki askerin kıyafetlerini alan Spy dışarıya çıkar. Sağda devriye gezen askeri, sırtı demiryoluna gelecek şekilde sohbete tutar. Thief ise kapının solundaki nöbetçileri sırayla halledip binaya saklar. Çatıdaki Sniper sigara içerken kulübenin başındaki ve vagonun içindeki askeri, en son da Spy’ın konuştuğunu öldürür. Tüfeği Spy alır ve vagonun önündeki iki kişiyi öldürür, bu arada Thief vagon içinde silah ile beklesin ki sese gelen diğer askerleri huzura kavuştursun. Bundan sonra raylardan sürünerek trene binersiniz ve yolculuğa başlarsınız.
Bölüm 3: STOP BOMB DEPLOYMENT
Adamlarımızın trende olduğu haberi üzerine bu istasyonda karşılama komitesi oluşturulmuş. Zamana karşı yarıştığımız böyle bir bölüme başlıyoruz, iri komandomuz Green Beret her şeye yetecek güçtedir hiç merak etmeyin. Yere yatıp kamyonun yanındaki patikaya süzülün. Gelen askeri öldürüp patikanın kenarına saklayın. Patikadan ilerleyip bahçenin içerisindeki kutudan iyi bir zamanlamayla silahınızı alın. Bahçenin diğer girişindeki nöbetçiyi halledip saklayın ve cephaneyi aldığınız tarafa yönelip oradaki askerleri uzaktan vurun. Bundan sonra yapmanız gereken demiryolunun sonundaki bölgeyi temizleyip pusudaki birlikleri yok edip kamyonu tren yolundan vaktinde çekip bölümü bitirmek olacak. Sabırla oynayıp güzel bir trene atlama sahnesi bulacaksınız.
Bölüm 4: GET TO THE ENGINE
Artık adamlarımız buluştu. Trenin içindeki Spy ve Thief Kandırmaca taktikleri ile içeriyi temizler ve görevin geri kalanını Green Beret’e bırakır. Trenin üstünden ilerleyip tüm askerleri öldürün, vagon içlerine bulaşmayın şimdilik. En baştaki vagonu sona bırakıp edindiğiniz silahlar yardımıyla vagon içlerini temizleyin. Oyunun kilit noktası ilk vagona dokunmamak. Spy yardımı ile ilk vagondaki son kişiyi de öldürdüğünüzde saldırılar başlayacak. İlk vagonda pusu kurun, ikinci saldırıdan sonra Green Beret’i bulunduğunuz vagonun üstüne gönderin ve yeni gelecek olan iki askere pusu kurun. Bundan sonra dört beş saldırı grubu daha gelecektir. Kimse kalmayınca bölüm bitecek.

NORMANDY
Bölüm 1: CRIPPLE NAZI SUPPORT
Bu bölüm için söylenecek pek bir şey yok. Yapmanız gereken, başladığınızda ekranın sağ alt köşesindeki cephaneliği, sağ üst köşedeki yakıt deposunu ve zırhlı araçların altı tanesini yok etmek. Önce bina önündekileri dikkatlice öldürüp saklayın. Alternatif silah olarak piyano boğma teli var yanımızda. Cephaneliğe girdiğiniz ve birine müdahale ettiğiniz an zırhlı araç sevkıyatı başlayacağından Sapper bazuka ile soldaki binanın köşesinde beklerse zor kısmı halledebilirsiniz. Görünmemeye çalışıp zırhlı araçları patlatın Thief patlayıcıları Sapper’a taşır, o da Yakıt deposu ve cephaneliği uçurunca bölümü geçebilirsiniz.
Bölüm 2: DESTROY THE WARSHIPS
İlk olarak sağdaki merdivenlerden çıkıp konteynırların arasından göreceğiniz askeri öldürün. Sürünerek rıhtımın köprülü kısmındaki askeri bıçaklayıp yukarıya saklanın. Ölen askeri fark edip karşıdan geleni bıçak fırlatarak halledin. Dikkatlice sürünerek merdivenin üzerindeki rütbelileri öldürün. Sudan çıkan merdivenin oraya dönüp diğer üç askeri de öldürüp ilk barakadan patlayıcıyı alın. Şimdi rütbelileri öldürdüğünüz merdivenlerde pusuya yatıp grup halindekilere el bombası atın. Büyük barakadakiler alarma gelince tüfek ile teker teker vurun. Büyük barakadan son bombayı da alıp savaş gemilerinin oradan dibe dalın. İki bombayı da yerleştirince ilk karaya çıktığınız yere gidip bomba fünye (yeterince uzaklaşınca sağ altta görünür olacak) işaretine basın. İşte bitti.
Bölüm 3: STORM THE BEACH
Sekiz adet adamınız var. İlk başta iki tanesini karşıdaki makineli tepesine, diğer ikisini de sağdaki makineli tepesine yönlendirip bölgeyi rahatlatın. Makineli tüfek ve bomba yollarını dikkatlice belirleyip ilerleme güzergahınızı bulabilirsiniz. Yine adamlarınız ile önü tel üstüvane ile çevrili mayınlı araziyi tabanca ile temizleyip, iki adamınızı bina üstündekileri öldürmeye gönderin. Onlar bir müddet orada kalsın çünkü ölü askerleri görüp gelenleri de etkisiz bırakacaklardır. Siz diğer altı adamınızla soldan girin. Bu bölgede oldukça dikkatli olmalısınız. Tünel siperlerin olduğu orta bölüme girip çatıştığınız an çevreniz sarılıyor, bu yüzden nerelere yerleştiklerini görüp o kısmı tekrar yükleyin. Bundan sonra bina içlerini temizliyorsunuz. En iyi yöntem sekiz adamınızla birlikte girip kolay imha yöntemi uygulamak. Kimse kalmayınca oyun bitiyor ve hepsi bu kadar mı demekten kendimizi alamıyoruz.
 

Call of Duty

Training
Bu oyundaki ilk bolum ve bir egitim sureci.Amac egitimi basariyla bitirmek. İlk olarak cevredeki butun tabelalarin onune gelerek onlara bakin. Sonra radardaki yildiza gitmemiz isteniyor.İki adim yanimizda oldugu icin bu cok kolay olacak. Sirada klasik asker egitimleri var.Borularin icinden gecmek,atlama-ziplama,surunme,duvara tirmanma gibi seyler.Bu bitince karsidaki kapidan girin ve silah egitimine baslayin.Solunuzda masanin ustunde bir tufek var.Onu alın ve karsidaki hedefe komutaniniz tamam diyene kadar duzgunce ates edin.Sonra ilerleyin sniperi alin ve uzaktaki hedefe ates edin.Comelerek ates ederseniz isabet oraniniz artacaktir.Bundan sonra makineli tufek egitimi var.Onu da gecin,el bombalarinin oldugu masaya ulasin.Amac,bombalari onumuzdeki evin pencerelerinden ve kapisindan iceri sokabilmek.Bunu da hallettikten sonra patlayici yerlestirme egitimi var.Masadan c4'u alin.Oyunda gorev icabi almamiz gereken objeler yada birseyler koyulmasi gereken kisimlar sari sekilde parliyor.Karsida parlayan yere c4'u "F" tusuyla yerlestirin ve zaman bitmeden oradan uzaklasin.Boylece egitim tamamlanmis oluyor.(Keske askerlik de bu kadar cabuk bitse)
Pathfinder
Oyuna basliyoruz."Tab" tusu gorevlerimizi, radardaki yildiz da gitmemiz gereken yerleri gosteriyor.Bunlari sik sik kullanacagiz.Oncelikle belirteyim kahraman gibi onden dalmayin heryere, sehit olur gidersiniz..Parasutle inerek goreve basliyoruz.Onunuzde duran eve dogru yavasca ilerleyin, karsiniza bir asker cikacak.Onu indirin ve kendinizi kutlayin cunku bu ilk lesimiz.Evin icinde saglik var gerekirse alin sonra radardaki yildiza dogru yurumeye baslayin.Az ileride agacta asili olan sehit askerin yaninda yerde parlayan nesneyi alin ve dikkatlice ilerlemeye baslayin.Karsidaki karargahta iki dusman var ister oldurun ister satranc oynayin ama sonra oldurmeyi unutmayin :) Onlari temizledikten sonra karargaha girin.Soldaki kapidan meydana cikip parlayan antenin yanina gidin ve "F" tusuna basin.Yeni bir gorev eklenecek ve bu da alani savunmak olacak. Parasutle inen askerlerle ilerleyin ve ilerideki duvarin yanina gelin.Duvardaki oyuklardan karsi evdeki makinelileri indirin yoksa iyi hasar veriyorlar.Daha sonra askerlerin girdigi eve girin.Evde kimi gorurseniz oldurun ve yandaki kapidan bahceye cikin.Burada dikkatli olun,onumuzdeki evdeki düşman makinali tehlikeli olabiliyor.O olunce eve girin ve karsiniza gelenleri yere serin.Evin, onunde kamyon olan kapisindan degil de bir avluya cikan kapisindan gireceksiniz ama kapinin arkasindaki Naziye dikkat edin.Orada kimse yoktu diyebilirsiniz cunku bazen dalip bazen sote yapabiliyor.Takip etmemizi isteyen askerin ardindan gidin ve bolumu bitirin. Burnville
Askerlerle birlikte gidin.Curcuna basliyor.Havadan atilan bombalardan kacin ve uzaktaki evdeki makinelilerden sakinarak karsidaki duvarin yanina gelin.Buradan onlari temizleyin ve eve dalin,yan kapidan cikin ve tahta citin altindaki kiriktan surunerek gecin.Birkac asker var onlari da oldurun.Ates yanan yerin yanindaki kapidan girin.Karsidaki camdan baktiginizda bir panzer ve ustunde bir makinali goreceksiniz.Tepedeki makinaliyi indirin.Sonra diger arkadaslarinizla camdan disari cikin ve duvari kendinize siper ederek karsi evlerden ates edenleri susturun.Bomba atmak bana gore en kolayi.Hepsi olunce bizim askerler harekete gececek, siz de ilerleyin,yaraliysaniz sagliklari alin.Bizim askerlerin cevreledikleri kapidan yavasca disari cikin.Burada sizi buyuk catismalar bekliyor,ona gore.Tuvalet kabinine benzer kulubenin arka caprazindaki evden askerler cikacak dikkat edin.Onlari oldurup evden saglik alin. İlerideki makinaliyi indirip, onun bulundugu yikintilara gidin ve cevrenize bakinin.Kosedeki duvarin yikilmis kismindan bakin, orada bir ucaksavar ve tepesinde bir kac asker goreceksiniz. Gorev, bu ve diger 2 ucaksavari patlatmak. Tepesindeki askerleri bombalayin sonra diger askerlerinizi bulun.Ucaksavarin arkasindaki parlayan yere c4'u yerlestirin ve tuyun.Kaldi iki tane.Askerlerle birlikte harekete gecin,ilerleyin.Karsidaki siperin arkasinda bir cok asker ve 2.ucaksavar bulunuyor.Butun askerleri oldurun sonra ucaksavari patlatin.Daha sonra radardaki yildizi izlemeye devam edin.Duvarda "Rene La Faire" yazan evin yanindan girin ve karsidaki eve girin.Burada evin onundeki yikintilarin arkasinda Naziler var.Onlari da halledin sonra yildiza dogru ilerlemeye devam edin.Bir sokaga geleceksiniz.Sokak ikiye ayriliyor ve sola ayrildigi yerde son ucaksavari gorebiliyoruz.Hemen yaklasmayin, cevredeki dusmanlar sizi oldurmeyi bekliyor.Onlara bir ders verin.Sokagin sag tarafinda bir makineli var, oldurmeyi unutmayin.Daha sonra dusman kalmadigindan emin olunca son ucaksavari da patlatin ve Cpt.Foley'le bulusun.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitmis olacak.
Dawnville
Cpt. Foley'in gonderdigi er oldukten sonra, harekat basliyor.Hemen cevredeki askerleri indirin, sonra tanka vurulmadan hizla karsidaki siperin oldugu sokagin sonuna gelin ve yikik kiliseye girin.Tanki ucurmak icin Panzerfaustlar(bazuka) var.Onu alin.Ciktiginizda cevrede yine dusmanlar olacak, onlari oldurun sonra tanki bazukayla patlatin.Hemen kiliseye geri donun ve kiliseyi dusmanlardan savunun.Hepsi olunce Cpt. Foley'le birlikte disari cikin, oyunun basinda bizim elemanin gidip oldugu kapidan girin ve ilerleyin.Evlerden sonra bir meydana geleceksiniz.Oradaki Nazilerin hepsi olunce yine bir tank gelecek, kiliseye geri donup bazuka almaniz gerekiyor.Yolda karsiniza cikan askerlerden kurtulun ve kiliseden bazukayi alin ve tanki patlatin. Bir bazuka daha alin, ilk gordugunuz tankın tam karsısında bir tank daha var.Onu da yok edin.Sonra o taraftan yildiza dogru devam edin.Iki yikik bolumu olan duvari gordugunuzde cok dikkatli olun.Uzakta makineliler var.Surune surune yikintinin kenarina gelin.Kenarda bir sniper rifle var. Onu alin ve makinelileri indirin.Hemen atlamayin, makinelilerin baslarina birer dusman daha gelecek.Onlari da oldurun ve yikintidan bahceye atlayin.Iki tane mortar (havan topu) var.Baslarindakileri oldurun, yerden bir tane makineli tufek alin(tavsiye) sonra bizim askerlerin bindigi arabaya siz de atlayin.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitecek. Carride
Arabada gidiyoruz.Yol kenarindaki askerleri isterseniz oldurun.Camdan kendinizi sarkitmak icin "F"ye basabilirsiniz.Ama vurma sansiniz kadar vurulma ihtimaliniz de artar.
Cikmaz sokaga girince arabadan cikacagiz.Yikik eve dalin ve dusmanlari indirin.Ev resmen saglik deposu.Caninizi tamamlayip kapidan cikin.İleride evin kosesindeki askerleri vurun ve ilerlemeye devam edin.Bir garaj ve icinde bir araba var.Garajin yanindaki evin ust caminda bir keklik var, oldurun.Yanimizdaki asker arabayi calarken, siz de gelen dusmanlari imha edin.Araba calisinca icine atlayin bundan sonra sadece arabadan dusmanlara ates etmek kaliyor.
Brecourt
Sgt. Moody'i takip edin.Emir verdikten sonra iyice soldan ilk MG42'ye yaklasin ve basindaki dusmani vurun.Comelerek gitseniz iyi olur,yoksa can sikici oluyorlar.Diger MG42'yi de indirin ve siperde yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Karsiniza gelenleri oldurun, ileride iki MG42 daha goreceksiniz.Hemen comelin ve egilerek devam edin. Sgt.Moody'i goreceksiniz.O, diger bombaatari patlattiginda siperin sonundaki siginagin kapisi acilacak.Siginakta ilerleyin,parlayan dokumanlari alin ve askerimizin actigi cikis kapisindan sipere dalin. Sgt. Moody, yarali bir eri getirmeye gidecek, bu sirada siz de gelen dusmanlara ates acin ki sag salim donebilsinler.Geri donunce Sgt.Moody size patlayicilari verecek.Simdi 4 tane "artillery gun" i yokedecegiz.Birinciye ulastigimizda uzaktan ates ediyor olacaklar ona dikkat edin.Patlayicilari yerlestirin ve siperden cimlere cikip yatin.Nisan alip askerleri vurun ve ikinci artillery gun'in yanina gelin.Patlatip siperden devam edin.Ucuncunun cevresinde bir MG42 ve dusmanlar var.Dikkat etmezseniz agir hasar veriyorlar.Onlar da olunca ucuncu artillery gun'i patlatin ve bizim askerlerin ciktigi yerden siz de siperden cikin.Yildiza dogru devam edin.Karsida bir samanlik var.Icindeki dusmanlari oldurup arka kapisindan cikin.Ilerideki Nazilere bomba atabilirsiniz, isiniz kolaylasir.Bahcenin sagindaki acik kapili eve girin ve ust kata cikin.Ust kattaki odadaki dokumanlari alin ve MG42'nin basina gecin.Disaridan gelenleri temizlerken bu silahin basinda olmanin karsi taraf icin haksizlik oldugunu anlayacaksiniz.Vuramadiginiz askerler eve giriyor ve arkanizdan gelip sizi kursuna boguyor.Buna dikkat edin.Hepsi olunce asagi nini ve acilan arka kapidan dikkatli cikin cunku yan evin caminda size ates acan bir MG42'li var.Onu halledip sokaga cikin.Sokagin ilerisine gidip bir U cizerek de son artillery gun'i bulabilirsiniz, hemen sokaga ciktiginiz yerin solundaki acik kapidan girerek de.Onu size birakiyorum.Son artillery gun'in cevresindekileri oldurun, hedefi patlatin ve oturup sigaranizi yakin. Chateau
Bastaki konusmayi dinlediyseniz, ne yapmaniz gerektigini biliyorsunuz.MG42'yi vurun vegiris kapisinin arkasindaki birkac paraziti de haritadan silin.Sonra ilerleyin ve satonun kapisinin onune gelin.Gelen kamyondan inen askerleri vurun ve kamyonun arkasindaki yoldan devam edin.Karsiniza gelenleri indirin.Araba garajina gelin, yine bir kamyon gelecek ona dikkat. Ilerlemeyi surdurun, evin bahcesine girip acik olan arka kapidan eve adim atin.Yukari kata cikan merdivenleri bulana kadar koridoru takip edin.Ust kattaki en uzak odada dokumanlar bulacaksiniz.Onlari alip asagi kata inin.Merdivenlerden indiginizde karsinizdaki ilk kapi acilacak.Iceridekileri bayiltin, yok yok oldurun.Oradan diger buyuk odaya gecin.Iceriye yukaridan askerler gelecek,hemen temizleyin ve yukaridan devam edip balkona cikin.Burada oyalanmadan askerleri oldurerek ilerleyin ve karsidaki kapidan iceri dalin.Duvar kenarlarindan "Q" yada "E" ile bakarsaniz daha karizmatik oluyor.Koridorun sonunda asagiya inen merdivenler var.Oradan inin ve ortada buyuk bir masa olan odaya girin.Karsida parlayan kus heykelcigini "F" ile dondurun, somine acilacak ve gizli bir bolme ortaya cikacak.Oradakileri acimadan oldurun ve iletisim araclarini vurun,sonra somineden geri cikin.Iceri bizim elemanlar girecek,kapiyi kiracak ve biz de oradan devam edecegiz.Asagi inmeye devam edin.Bizimkiler demir kapiyi patlatinca oradan iceri girin. Son hucrede Cpt.Price'i bulacagiz.Bizimkiler onu cikarirken, siz de onden gidin ve gelen dusmanlari yere serin.Bizimkilerle arayi cok acmayin cunku bir yerde Cpt.Price'i camdan disari cikaracaklar.Sonra da bolum bitiyor.
Powcamp
Bu bolumle ilgili pek birsey anlatmayacagim.Sniperla kapidaki elemanlari temizledikten sonra zaman islemeye basliyor.Tek yapmaniz gereken, radardaki yildizi izleyerek 10 dakika icinde dusmanlari vurarak Major Ingram'a ulasmak ve kapiyi kiran kamyonun yanina geri donmek.Cok zor bir bolum degil,tabi eger her odaya girip oyalanmazsaniz.
Pegasusnight
Cpt.Price ile konustuktan sonra ilerlemeye baslayin.Uzakta gozetleme binasindaki iki makineliyi vurun.Orasi bitince kopruden karsiya gecin.Bir tank gelecek.Hemen Cpt.Price ile bulusun.Sonra sokagin karsisina gecin ve Pvt.Mills'i alip tekrar kopruden gecin ve tanksavarin yanina gidin.Elemanimiz silahi onarinca basina gecin ve tanki patlatin.Sonra koprunun karsisinda kalan birkac askeri temizleyin, hepsi bu.
Pegasusday
Bombardiman baslayinca bizimkilerin yaninda siper alin.Hep beraber karsiya gececegiz ve bolgedeki butun Naziler olene kadar orayi savunacagiz.Bence citli bahcenin icindeki sipere girip oranin en ucuna giderseniz cok kolay oluyor. Bir sure carpistiktan sonra kopruye geri donun komutu gelecek.Koprunun ote yanina gecip binadaki makineli tufekle dusmana ates ederek bizimkilerin canli geri donmesini saglayin.Zaman islemeye baslayinca hemen tanksavarin basina gecin, cevreden gelen tanklari vurmaya baslayin.Burasi sizi zorlayabilir,cunku bir yandan gelen tanklari vurmaya calisacaksiniz, diger yandan dusman askerlere vuruldukca kosup can alacaksiniz.Tanksavar patlarsa koruma binasinin arkasindaki bazukalari kullanin.Dayanabilirseniz sizi kutlarim.Zaman bitince kisa bir catismadan sonra bolum sona erecek.Dam
Sniperla isildagin cevresindekileri indirin.Barajin ustunden iki eleman gelecek.Onlari da vurun.Sonra barajin duvari ustunde ilerlemeye baslayin.Ucaksavarlari patlatarak ilerleyin.Uzaktan gelen askerler cok etkisiz ve kolay hedef oluyorlar.Son ucaksavarin hemen arkasinda kalan kapiya dikkat edin.Siz patlayiciyi yerlestirince kapi aciliyor ve bir asker cikiyor.Onu da haklayip kapidan girin.Icerideki askeri oldurun ve asansorden asagi inin.Asansorun icindeki bidonun arkasina saklanin ve asagida sizi bekleyen iki cakali da vurun.Koridordan ilerleyin.Karsiniza cikanlara dikkat edin.Saga ve sola inen merdivenlerin oldugu yere gelin.Iki tarafa da bakip askerleri oldurun.Sonra sagdan gidip asansoru cagirin.Asagida yine dusmanlar var.Onlari da gebertip ilerleyin.Uc tane kalin celik boru olan kata gelin.Ortadaki borunun az ilerisinde sola acilan bir koridor var.Oraya girin.Sonundaki merdivenlerden cikin,erzak dolu odayi gecin ve iki binayi ayiran avluya cikin.Bu anlattigim yerde de birkac dusman var,onlari unutmayin.Diger binaya gecin.Jeneratorlere patlayicilari yerlestirin ve diger cikistan bahceye cikin.Hemen onunuzde bir tanksavar olacak.Onu patlatip radardaki yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Bahcede iki tane de ucaksavar var.Onlari da yokedin ve geldiginiz gibi en basa,barajin ustune donun.Donuste bir cok asker olacak.Onlari da oldurerek devam edin.Bazi yerlerde 4-5 kisi bekliyorlar.Cok dikkatli olun.Barajin ustune vardiginizda bir kamyon sizi bekliyor.Ona atlayin,yolda ates eden dusmanlara bakarak olun ve diger bolume gecin.
Truckride
Kamyonun arkasinda gidiyoruz.Pesinizden gelenleri Panzerfaustlarla patlatin.Biraz sonra bir kopruye gelecegiz.Bizim eleman kopruyu patlatmaya gidince elimizde bir durbunlu tufek belirecek.Onunla kopruyu gecmeye calisan askerleri vurun.Yaklasirlarsa elemanimizi vuruyorlar ve gorevi yapamiyoruz.Bu yuzden keskin bir nisanci olun.Kopru patlayinca gene kamyonla kacmaya devam edecegiz.Bazukayla,gelen kamyonlari vurmaya devam edin ama tasarruflu davranin,zira bazukalar sinirsiz degil.Burada birkac kez ne oldugunu anlayamadan oldum, sanirim motosikletle gelenler yuzunden oldu.Onlari da ates ederek oldurun.Her zaman comelerek ates edin,acik hedef olmayin.Biraz sonra da bolum bitecek.
Airfield
Kamyonla havaalanina giriyoruz.Ucaksavarin orada inecegiz.Hemen onun basina gecin ve kovalamaya calisan ucaklari onunla patlatin.Ayrica havadan uzerimize dalis yapan ucaklari da vurun yoksa bombaliyorlar.Yandaki binanin catisinda askerler var.Onlari da ara sira vurun ki basinizi agritmasinlar.Piste buyuk ucak cikinca onu vurmayin,o ucakla kacacagiz.Kamyona yeniden atlayin,ucagin yanina vardigimizda bolum bitmis olacak. Ship
Bottayiz.Geminin yanina gidince sadece Cpt.Price'i izleyin. Gemide sacmalamadan ilerleyin, kim oldugunuz ortaya cikmasin.Cpt.Price ile asagiya inince kontrol islemi sirasinda birden catisma cikacak.Odadan hemen bir makineli tufek,bir tufek ve patlayicilari alin ve geminin alt katinda dolanmaya baslayin.Parlayan yerlere patlayicilari yerlestirin.Dordune de yerlestirdiginize dikkat edin.Bir yerde bizim Cpt.Price'i olu olarak goreceksiniz.Iyi adamdi,yazik oldu.Neyse, hepsi bitince geldiginiz gibi yukari cikin.Guvertedeki ambara varinca hemen disari cikmayin, bir suru dusman etrafta.Onlari oldurdukten sonra karsiya ilerleyin ve acik kapiyi bulup oradan girin.Icerisi labirent gibi olacak.Butun merdivenlerden yukari dogru cikin.Yukarida parlayan makineleri patlatin.Burada sik sik oyunu kaydetmenizi tavsiye ederim, gercekten dusmanin nereden gelecegi belli olmuyor.Yukari cikmaya devam edin.Kaptanin koskundeki parlayan defteri alin.Odadaki makineyi de vurun sonra en aşagi kata donun.Geldigimiz bota ulasinca bolumu basariyla bitirmis olacagiz.
Stalingrad
Korkunc bir savasa hazirlaniyoruz.Kiyiya cikar cikmaz geldigimiz tekne patlayacak,tek kurtulan biz olacagiz.Yakinda patlayan bombalardan sonraki kisa sureli sagirlik bana Er Ryan'i Kurtarmak filmini hatirlatti.Neyse deyip askerlerle siraya giriyoruz ve elimize 5 tane mermi veriliyor.Onlari alin.Ama ne yapacaz 5 mermiyle diye dusunmeyin imkanlar bu kadar.O sinirle kufrederek ilerlemeye baslayin.Iskeleden karaya cikin.Duvarlari ve arabayi siper alip yukari cikin.Buyuk bir duvarin yaninda bir keskin nisanci olacak.O soyleyince kosarak yandaki kamyonun arkasina gecin.Ayni seyi yaparak ilerideki arabaya varin.Sonra asagida bir dusmanin bulundugu yikintiya kosmaya baslayin.Merak etmeyin keskin nisanci onu vuracak.Buradan ayrilmayin.Bombardiman baslayacak.Bitince sol taraftaki yamactan diger askerlerle ilerleyin.Bu kadar
Redsquare
Iyice gaza gelmis bir sekilde Almanlara hucum edecegiz.Kosarken yerden bir silah kapin ve gene buyuk bir duvarin ardinda saklanan baska bir dost bulun.Onun emriyle sagdaki binanin oldugu yere gidin.Duvar patlayacak ve dusmanlar belirecek.Onlari oldurup eve dalin.Iceride de birkac dusman var.Onlari da gebertin.Merdivenlerden en ust kata cikin ve son odadan durbunlu tufegi alin.Camdan bakin ve asker cagiran dort Alman subayi indirin.Ikisi siperin icinde,ikisi de siperin arkasindaki binanin saginda ve ortasinda.Onlari halledince merdivenlerden inerek geri donun.Ucaklarimiz meydandaki tanklari bombalayacak,siz de Kızıl Meydan'i (Red Square) aldiginizi bildirmek icin Major Zubov'u bulmaya gidin.Radar yildizina gore hareket edin ve siginaga girin.Cikista sazan gibi atlayip kosmayin.Uzakta bir suru dusman var.Once onlari indirin.Radari izleyerek ilerleyin,yikik binalar arasindan gecin,Nazilere dikkat ederek ilerlemeye devam edin.En sonunda buyuk metal kapisi olan binayi goreceksiniz.Kapinin onune gelince bolum bitiyor.Train Station
Bu bolum zor ve zevkli.Merdivenden yukari cikin.Odalarda dolasin ve butun dusmanlari tek tek gebertin.Makineli tufegin oldugu disari bakan odaya gelin.Bence burada makineliyi kullanmadan durbunlu tufekle dusmanlari vurun.Ilk once karsi binadan ates edeni vurun,sonra da asagidakileri.Yikintidan telli yere atlayin.Hemen ilerlemeyin,sagdaki duvarin arkasindan dusmanlar cikacak.Onlari oldurup vagondan asagiya inin.Gelen askerleri indirip asagidaki girisi bulun ve merdivenlerden binaya girin.Ust kattan yine telli yere cikin ve yine hemen ilerlemeden soldaki duvardaki askerleri vurun.Karsiya gecip sagdan devam edin.Bir kac parazit cikacak onlari da obur tarafa yollayin.Yikintilara atlayip asagidaki kapidan girin,bir sonraki odaya gecip makinelinin basina gecin.Gelenleri vurduktan sonra sipere atlayin.Cevrede kalanlari vurarak siper boyunca ilerleyin.Sonunda bizim askerleri gorecegiz.
Sewer
Merdivenlerden asagi inin ve kanalizasyona girin. Dusmanlari oldurerek ilerleyin ve kenarlarinda borular olan koridora girin.Uzaktan askerler gelecek,onlari durbunlu tufekle avlarsaniz kolay oluyor.Her zaman tetikte olun,otomatik tufegi olanlar hasar veriyor.Disari ulasan cikistan askerler gelecek,onlari da vurun.Cikisin karsisindaki binanin balkonlarinda askerler var onlari da uzaktan sisleyin.Hizla ilerideki delige girin.Devam edip yokustan inip kanalizasyona girin.Iki taraftan sular akan yerde cok dikkatli olun,ileriden ve ust taraftan askerler cikacak ve size mermi yagdirmaya baslayacak.Onlari gecip ilerleyin,yolun sonundaki sol taraftaki merdivenlerden cikin ve devam edin.Bir sure sonra catisma sesleri duyacaksiniz.Duvardaki yariktan girince gorecegiz ki Nazilerle bizimkiler carpisiyorlar.Butun Nazileri oldurun ve ilerlemeyi surdurun.Duvarda uc yikik olan yere geldigimizde bir kac asker gelecek.Onlari oldureceginizden eminim.Yikintinin birinden girin,hepsi ayni koridora cikiyor.Bombalarinizi da arasira kullanin.Koridordan ilerleyin,tavaninda yarik olan koridora gelin.Oradakileri de vurun,tavandaki yariktan atlayip gecenlerle ugrasmayin,onlar sizi gormuyor.Devam edin,ileride bir cikis goreceksiniz ve iki tane bizden asker olacak.Cikisin sonundaki binanin ust katlarindan ates edenleri susturun.Sonra yamacin sol tarafindan binaya girin.Icerideki 2-3 kisiyi vurun ve son odadaki yikintidan asagi atlayin.
Pavlov
Sgt.Pavlov ile sipere atlayin ve comelerek onu takip edin.Uzaktaki binadaki keskin nisancilari vurdukca bizim asker ilerleyecek.Hepsini vurunca tepemize bombalar yagmaya baslayacak.Siperden cikip binaya dogru kosun.Evin onundeki duvarin arkasina diger askerlerle saklanin.Pencerelerden bir suru asker belirecek.Hepsini vurun.Uzun surecektir.Pencerelerde adam kalmayinca eve girin ve tum dusmanlari temizlemeye baslayin.En alttan baslayip son kata kadar butun binayi Nazilerden temizleyin.Hepsi bitince en ust katta Sgt.Pavlov'la bulusun.Sonra iki kat asagi inip on tarafa bakan odalarin birinden tanksavari bulun ve onden gelen tanki patlatin.Sonra ust kata cikin ve arka tarafa bakan odalardan birinde diger tanksavari bulup arkadan gelen tanki vurun.Bundan sonra zaman islemeye baslayacak ve zaman bitene kadar binayi Nazilerden savunacagiz.Hem gelen tanklari vurup, hem de yukari cikan askerleri halledeceksiniz.Askerlerin yukari ciktigi yerlerin arkasinda durup onlari arkadan vurun.Isterseniz hic tanklarla ugrasmayabilirsiniz ama disari bakan odalara da giremezsiniz o ayri konu.Zaman dolunca evde kalan bir kac dusmani da vurun ve giristeki askerlerinizle bulusmaya gidin.Yeni bolume gececegiz. Factory
Hemen catismaya basliyoruz.Disaridaki tum Nazileri oldurun.Onlar olunce bizimkiler karsidaki binanin kapisini patlatacak.Siz de biraz ileriden tufekle bekleyin,kapi acilinca iceridekileri indirin.Sonra girin,saga ve sola acilan koridorlar olacak.Iki tarafa da bakip askerleri vurun.Soldan gidin,merdivenlerden asagi inin,koridor boyunca karsiniza cikanlari ezip gecin.Sonunda kirik camli koridora ulasacaksiniz.Camlardan disaridaki dusmanlari vurun sonra devam edin.Tanklar olan bir odaya geleceksiniz.Ust ve alt kattakileri vurduktan sonra obur kapidan disari cikin.Merdivenlerden yukari cikin.Koridordan gecip az once ust kattakileri vurdugumuz tank onarim odasinin ust katindayiz.Ileride acik bir kapi var.Iceridekiler tehlikeli oluyor.Bombayla onlari imha edin sonra iceri girin.Oradaki kapidan girip koridordan devam edin.Merdivenlerden inin.Asagidaki askerleri vurup,kirmizi isik verilmis, tellerle kapli bolume gelin.Arkadaki kapi acilacak ve bizim askerler gelecek.Soldan gidip diger tank onarim bolumune olasin.Oradakileri de halledip diger kapidan disari cikin.Soldan devam edin.Acilan kucuk kapidan cikanlari vurup kapidan iceri dalin.Duz devam edince ekran kararacak ve bolum bitecek.
Railyard
Yine catismayla basliyoruz.Once sagdakileri vurun.Sonra oraya dogru gidin.Buralarda vagonlarin arkasindan,sagdan soldan,ileriden askerler gelecek.Onlari halledin.,o vagonlu yerdeki herkesi temizleyin.Karsidaki MG42'nin oldugu yerin arkasindaki duvardaki yikintidan girin,karsidan baktiginizda bir depo kapisi ve meydan olacak.Kapinin onundeki tankin yaninda bazukalar var.Yikintidan oraya atlayin ve bazuka alip tanki patlatin.Sonra depoya girmeyin,tank ile kapi arasindaki araliklardan durbunlu tufekle depodakileri vurun.Kapinin saginda ve solundakileri de bombayla oldurun.Sonra iceri girin,ilerleyin ve uctaki kapidan girin.Iceride iki asker var,onlari vurun,kapidan acik alana cikin.Onde caprazdaki evden cikacak adamlari vurun.Bizim askerlerle oradaki meydanda bulusun.
Tankdrivecountry
Cok zevkli bir bolum,yapmaniz gereken bizim tanklari takip ederek radardaki yildiza dogru ilerlemek,dusman tanklarini patlatmak,ara sira carparak agac devirmek (bu olmasa da olur) ve tankinizi patlatmalarina izin vermemek.Bol sanslar.
Tankdrivetown
Bu bolum de oburunun devami,kasabaya girin,gelen tanklari vurun.Radari takip edin.Gorev iki ucaksavar ve bir tanksavari patlatmak.Onlari patlatinca uzaktaki duvarin arkasinda kalan ucaksavarin arkasindaki tepeden gelen tanklari vurduysaniz oraya dogru gidin.Vurmadiysaniz vurup gidin,bolumu bitirin.
Hurtgen
Cpt.Foley'le yeniden beraberiz.Hucuma kalkin,yerdeki levhalarin yanina gitmeyin oralar mayinli.Tepelerden inip kopruyu gorecegiz.Karsida bir siginak var,oradaki MG42'lileri vurun.Sonra digerleriyle kopruyu gecin.Siginaga dalip icindekileri temizleyin,parlayan belgeyi alin ve cikin.Siginagin onundeki tanksavari kullananlari vurun,sonra radardan bakip ikinci siginaga yollanin.Cevresinden dolanip ikinci tanksavardakileri oldurun,siginagin arka kapisindan girin.Oradaki belgeyi de alip disari cikin.Bazuka almaniza gerek yok.Hemen ikinci tanksavarin yanina gidip,hedefi tanklarin gelecegi yere cevirin.Sonra tanklari onunla vurun,yanindaki askerleri de halledersiniz artik. Rocket
Sgt.Waters'la harekata basliyoruz.Onunla gidip milleti temizleyin.Sgt.Waters olumsuz oldugundan bir de onu korumakla ugrasmiyoruz.Sadece onu takip edin.Ilk olarak 2 ucaksavari patlatacagiz.Ilkini patlattiktan sonra karsidan askerler gelecek.Onlari vurunca yine Sgt. Waters'in pesine takilin.Uzakta siginagi gorunce egilin ve durbunlu tufeginizi konusturun.Dikkat etmisseniz sniper rifle demiyorum kelimenin Turkcesi varsa Ingilizce soylemeye ne gerek var di mi.Neyse sag taraftan comelerek gidin ve ikinci ucaksavari patlatin.Biraz once makinelileri vurdugumuz siginagin arka kapisindan girin,caniniz azalmis olacagindan icerideki sagliklar isinize yarayacaktir.Sonra disari cikin ve Sgt.Waters ile ilerlemeye devam edin.Asagida yolu goren yamacta durun ve pusuya gecin.Iki Nazi kamyonu gelecek ve patlayacak,siz de kasalarindan cikan askerleri vurun.Yeni gorev V2 firlatma tesisini bulmak,hemen Sgt.Waters'la harekete geciyoruz.Gelen askerleri puskurtup yola koyulun,radari izleyerek ilerleyin ve devasa V2 roketlerinin oldugu alani uzaktan inceleyin.Sonra arkadan yaklasin,kamyonlarin yanindaki siginaktan cikanlari vurun.Sonra alandaki tum siginaklara girip icindekileri gebertin.Bu arada meydanda da birkac dusman var onlari da vurursunuz.Ici en genis siginagin her yerini dolasin,parlayan salteri indirin ki roketlere yakit dolsun ve yaratacagimiz patlama buyuk olsun.Meydanda kimse kalmayinca uc V2 roketini de patlatin.En son olarak kuzeydeki siginaga girin,icindeki disari acilan arka kapidan cikin ve heyecanla son bolume gecin.
Berlin
Yamacin solundan cikip ilerideki askerleri oldurun.Yol boyunca ilerleyin. Tanklarimizin gecebilmesi icin tanksavarlari patlatmamiz gerekiyor.Ilkı zaten hemen yakinimizda.Patlayiciyi koyup hemen geri kacin.Karsidaki binalardan ates edenleri durbunluyle vurun.O bina tam uc yol agzinin kesistigi yerde ve altinda bir tanksavar var.Binanin sol tarafindaki sokakta bir Nazi tanki var.O tanka olabildigince az gorunup (hizla kosarak) sokaktan karsiya gecin ve binanin altinda olani degil de ileride gordugunuz tanksavari patlatin.Sonra kosede duran binanin altindakini yokedecegiz. Koseden comelerek yaklasin,hemen koseyi donup tanka vurulmadan tanksavarin oldugu bolume atlayin.Patlayiciyi yerlestirip ayni sekilde duvara yapisik bicimde bu sefer tanka caprazdan yaklasmaya baslayin.Cok yakinina gelince zaten menzilinden cikacaksiniz.Sonra onundeki parlayan yere bombayi yerlestirin ve yine duvara surunerek kacin.O da patlayinca radardaki yildizin gosterdigi yere gidin.Bizim askerleri goreceksiniz.Onlarla birlikte bekleyin.Bizim tanklar gelecek ve duvari yikacak biz de acilan yariktan ilerleyecegiz.Oradan gecince uzakta dev gibi bir bina gorecegiz.Orasi son hedefimiz.Her camdan makineli tufeklerle ates edecekler.Cok korunakli bir yer bulup oradan durbunlu tufekle pencerelerdekileri vurmaya baslayin.Tanklar gelene kadar yapmamiz gereken sadece bu.Tanklarimiz ulasinca o binaya hucum edip catiya cikacagiz.Tanklarin actigi koca delikten binaya girin ve alt kattan devam edin.Toplanti salonuna ulasin.Salonun icindekilerle kapisip,onlar olunce karsidaki kapidan avluya cikin.Avluda ve karsidaki binada bir iki asker olacak onlara dikkat edin.Sonra yikintilardan olusan yamactan karsi binaya cikin.Devamli yukari katlara dogru cikmaya baslayin.Bundan sonra sadece sallanan Sovyet bayragina bakip Nazilerin yenilmesinin keyfini cikarmak kaliyor.Bir keyif sigarasi yakin,icmiyorsaniz da baska birseyler yapin ve artik gercek dunyaya donun.

MAFIA:T.C.O.L.H.

 
 
 Mafia: The City of Lost Heaven
PLATFORM : PC
YAZI TÜRÜ : Tam Çözüm
YAZAR : EMİR GOKHAN KAHRAMAN
YAYIN TARİHİ : 16.4.2004
 
 
 
1. Bölüm - An Offer You Can't Refuse
Oyunun bu ilk bölümünde peşinizdeki rakip mafyadan kurtulmaya çalışacağız. Paulie ve Sam diğer mafyayla çatışırken kaçmak için arabanıza biniyorlar. Arabanız hız açısından çok düşük durumda. Bu yüzden kesinlikle düz giderek onları atlatabileceğinizi düşünmeyin. Onlardan kurtulduktan sonra haritada Salieri'nin barını göreceksiniz.
2. Bölüm - Running Man
Bu bölümde ard arda beş taksi görevi yapmamız gerekiyor. Harita yardımıyla bu kişileri istedikleri yerlere bırakın. İkinci ve beşinci müşterilerde sizden köprüyü kullanmanız istenecek. Tüm görevleri tamamladığınızda araya bir demo girecek ve iki kişi arabanızın yanına gelip sizi öldürmeye çalışacaktır. Burada dikkat etmeniz gereken asla dümdüz koşmamanız. Sağ sol yaparak mermilerden çok az bir derecede etkilenmeniz mümkün. Ekrandaki ok yönlerini kullanarak Salieri'nin barına ulaşın ve bölümü bitirin.
3. Bölüm - Molotov Party
Önceki bölümde size saldıranlardan intikam alacağız. Gösterilen yere gitmeden önce Vincenzo'ya uğrayarak silah alın. Bundan sonra haritada gösterilen Morello'nun barına doğru gidin. Arabanızı çabuk kaçabileceğiniz bir yere park edin. Ön kapıda bekçi bulunduğundan arkadan dolaşın ve bekçinin kafasına beyzbol sopasını indirin. Şimdi arabaları zarar göstergeleri en sona gelinceye kadar sopayla haşat edin. Bunları yaptıktan sonra kaçarken hemen elinizdeki molotof kokteylleri arabalara sallayın ve arabanıza dönün. Salieri'nin barına dönüp bölümü bitirin.
4. Bölüm - Ordinary Routine
İlk olarak barın arka tarafındaki merdivenlerden Vincenzo'nun yanına uğrayıp silah alın. Ardından Ralph'le konuşun ve gösterdiği arabayı alın. Haritada gösterilen yerlere giderek haraçları toplayın. Son yer şehir dışında olduğundan haritada ilerlemediğinizi farkedeceksiniz. Dümdüz devam ettiğinizde son yere ulaşacaksınız. Binanın arka tarafına gidin ve kutulardan balkona tırmanın. İlk olarak içeri girdiğinizde sağ taraftaki tuvalete girerek oradaki adamı temizleyin. Ardından aşağıdan birkaç adam gelecek. Tüm adamları bir anda vurmak zor olacağından siper alarak teker teker hepsini öldürün. Aşağı indikten sonra barda üç kişi göreceksiniz. Bunlar Thompson tüfeğine sahip olduğundan dikkatli olun. Hepsini öldürdükten sonra çıkan atletli adamı da temizleyin. arka odada Sam'le konuştuktan sonra az önceki atletli adamın silahlandığını göreceksiniz. Onu öldürdükten sonra biri haracı çalmak isteyecek. Hemen arabaya atlayın ve durdurmaya çalışın. Ardından arabadan inip, adamı öldürün ve parayı alın.
5. Bölüm - Fairplay
İlk olarak haritada şehir dışında gösterilen yere zaman dolmadan ulaşmaya çalışın. Tünele geldiğinizde arabadan inip oradaki görevliyle konuşun. Görevli size kapıyı açtıktan sonra arabayı alıp yine zaman dolmadan Bertone'ye götürün. Süre çok kısa olduğundan bunu seri bir şekilde yapın. Bertone araca baktıktan sonra tekrar geldiğiniz yere geri dönün. Bunları yaparken arabaya hasar vermemeye dikkat edin.
Schubert Six Red aracı garajınıza eklenmiş olacak.
6. Bölüm - Fairplay
Şimdi ise ailenin şerefini kurtarmak için bir yarışa katılmamız gerekiyor. Arabanızla piste gidin. Bu arada siz de bir yarış arabasına bineceksiniz. Bundan sonra beş tur boyunca sizi zorlu bir maraton bekliyor. Yarış boyunca arabanızı yolda tutmak için pestilinizi çıkacak. Yarış başladığında kırmızı ve beyaz arabalar size çok ter döktürecek. Yarışa başlarken hemen soldan ön sıralara doğru tırmanmaya başlayın. Yarışın koptuğu yer ilk virajdır. Viraja girerken çok yavaşlayarak dönün. Diğer araçlar hızlı olduklarından dönerken savrulacaklar ve bu size liderliği getirecek. Eğer ilk virajda birinciliği kapamazsanız boşuna uğraşmadan yarışı baştan oynayın. Liderliği kaybettiğiniz her anda da gereksiz yere zorlamadan aynı şeyi yapın. Yarışı kazanıp Bertone'ye gidin. Size Lassiter marka arabanın nasıl çalınacağını anlatacak. Ardından haritada gösterilen yerdeki arabayı çalın ve Salieri'ye dönün.
7. Bölüm - Sarah
Bu bölümde Sarah'ı rahatsız eden serserilere ağızlarının paylarını vereceğiz. İlk başlarda Sarah'la beraber bir süre yürüyoruz. Sarah'la beraber yürürken karşınıza üç adam çıkacak. Bunları bir güzel dövün. Bunları yaparken elinizde beyzbol sopası olmazsa çok dayak yersiniz. Bu arada Sarah'ı gözden kaçırmamaya dikkat edin. Aynı yolu takip edip önünüze çıkan ilk aralıktan devam edin. Çıkan diğer gruba da bir güzel dersini verin.
7. Bölüm - Better Get Used To It
Şimdi oyunun bu diğer kısmında, bu sefer insanları rahatsız eden bir çeteyi halledeceğiz. Vincenzo'dan silahlarınızı alarak Pauline ile birlikte haritada gösterilen Biff'in yanına gidin. Biff'ten çetenin yerini öğrenip onların yanına gidin. Gösterilen yere geldiğinizde önünüze çıkan herifleri öldürün ve Sarah'ta olduğu gibi Pauline'i de yalnız bırakmamaya dikkat edin. İleride size silahla karşılık verecekler. Bunları da hakladıktan sonra çetenin son iki üyesi arabayla kaçacak. Onları gözden kaçırmadan takip edin. Bir süre sonra kaza yapacaklar ve bölümü bitireceksiniz.
 
 
 
 
 
8. Bölüm - The Whore
Haritada gösterilen Corleone Oteli'ne girin. Görevliyle konuşup müdürün sol taraftaki restoranda olduğunu öğrenin. Restorana girin ve beyaz giyinmiş müdürü bulun. Müdürün yanına gidin ama onun karşı tarafındaki koltuklarda oturan siyahlı adamı öldürün. Eğer müdüre ateş ederseniz bu adam hemen size saldıracak. Müdürü daha sonradan öldüreceğiz. Siyah giysili adamı öldürdükten sonra içeri gelen birkaç adamı da öldürün. Daha önce geldiğiniz odaya dönüp, denizci kıyafetli adamı gebertmelisiniz. Öldürmediğiniz takdirde, siz gittikten sonra arkanızdan size saldırıyor. Ardından resepsiyonun arkasına geçip anahtarı alın. Şimdi merdivenlerden çıkma zamanı geldi. Sizi öldürmeye çalışanların tümünü temizledikten sonra, en üst katın bir altındaki katta öldürmek için geldiğimiz kadını bulun. Doğru kapıyı bulup içeri atlayın. Kadınla konuştuktan sonra en üst katta, kapısında Director yazan odayı bulun. Korumayla birlikte müdürü vurduktan sonra masadaki belgeleri alıp bombayı yerleştirin ve dışarı çıkın.
Oda patladıktan sonra polislerle uğraşmamız gerekecek. Binanın yanındaki pervaza çıkıp aynı şekilde diğer binalarda da ilerleyin. Bir süre sonra çok sayıda polis yolunuzu kesecek. Bunları öldürdükten sonra tahtadan bir merdivene ulaşıp bu kısmı bitireceksiniz.
Diğer kısma bir kilisenin çatısında başlıyoruz. Alt kata indiğinizde kendinize önceki bölümlerde ölmesine sebep olduğunuz adamın cenazesinde bulacaksınız. Tekrar merdivenlere dönüp sizi takip edenleri, merdivenleri siper olarak kullanıp öldürün. Tekrar aşağı inip adamlara fazla gözükmemeye çalışarak öldürmeyi deneyin. Eğer sağlığınız kötüyse üst kattaki sağlık kutusunu kullanın. Herkesi öldürdükten sonra vurduklarınızın üstünü boşaltın. Kiliseden çıktığınızda Wanted seviyeniz en yüksek durumda olacak. Polisler peşinizi bırakmayacağından, onları ara sokaklara çekip öldürmeye çalışın. Polisleri öldürdükten sonra bir yere saklanıp Wanted seviyenizin düşmesini bekleyin. Wanted seviyesiniz kaybolduğunda Salieri'nin barına giderek bölümü bitirin.
Falconer Blue, Lassiter V16 Charon Black garajınıza eklenmiş olacak.
9. Bölüm - A Trip To The Country
Ralph ile konuştuktan sonra size yeni arabanın nasıl çalınacağını öğretecek. Eğer garajınızda fazla araba birikmeye başladıysa Ralph ile konuşup birkaç tanesini gönderebilirsiniz. Zor bölümlerden bir tanesi. Haritada belirtilen yere gelince ahırların arasından ilerlemeye başlayın. Yolun sonuna gelince demo sonrasında saldırıya uğrayacaksınız. Hemen soldaki kapıyı siper alarak gelen adamları temizleyin. Dışarıdakileri de zorlanmadan vuracağınızdan eminim. Şimdi yavaş yavaş geldiğimiz yere doğru döneceğiz. Hemen önünüzdeki kırmızı ahırda düşmanlar var. Bunları öldürüp ilk yardım kutusunu kullanın ve Paulie'nin yanına dönün. Onunla konuştuktan sonra az önce temizlik yaptığınız ahırın karşısına gelin. Kapıya geldiğinizde Paulie kapıyı açacak ve saldırıya uğrayacaksınız. Birçoğunun elinde pompalı var. Bu silahın menizili az olduğundan hemen ölüverecekler. En üst katta Sam'le konuştuktan sonra polis baskın yapacak. Önce merdivenlerden gelen iki polisi öldürün. Alt kata inip buradakileri de öldürüp dışarı çıkın. Bunları yaparken Paulie'e de dikkat etmeniz gerekiyor. Onu korumazsanız polisler hemen öldürüyorlar. Bundan sonra zevkli bir yer var. Sizi takip edenleri yoldan çıkarmaya çalışacaksınız. Üç arabayı da saf dışı bırakmanız gerekiyor. Size yaklaştıklarında sadece şoföre ateş etmeniz yeterli. Yanlarındaki adamlarla birlikte ağaçlara toslayacaklar. Şehre döndüğünüzde ister bir alt görev için Bertone'ye, isterseniz bölümü hemen bitirmek için Salieri'ye gidin.
Alt görevde Bertone'nin bir arkadaşını uyarmamız lazım. Dikkatlice haritada gösterilen eve gidin ve arkadaşıyla konuşun. Ardından Bertone'ye gittiğinizde size yeni bir arabanın nasıl çalınacağını gösterecek. Söylediği yerden arabayı çalın ve Salieri'ye dönün.
10. Bölüm - Omerta
Vincenzo ve Ralph'e uğrayıp ihtiyaçlarımızı karşıladıktan sonra haritada gösterilen yere gidin. Sırayla önce Biff'e, Tony'ye ve Joe'ya gideceğiz. Joe ile ne kadar konuşursanız konuşun ötmemekte ısrar edecek. Kendi kaşındığından ona bir el ateş ederek ötmesini sağlayın. Joe'nun söylediği yere gittiğimiz zaman Frank'in kaçırıldığını görüyoruz. Bu aracı arayı fazla açmadan takip edin. Şehir dışına çıktıktan bir süre sonra havaalanına ulaşacaksınız. Hemen üzerinize gelen arabadan dolayı sağ tarafa doğru atlayın. Binaya girmeden önce kapının yanındaki iki adamı öldürün. Diğer taraftakileri de öldürdüğünüzde Frank ve korumaları dışarı çıkacak. Eğer sağlık durumunuz kötüyse ilk yardım kutusunu kullanın. Macera şimdi başlıyor. Dışarı çıkıp ilk hangara doğru gidin. Giderken kamyonetle gelen bir adam diğerlerine saldıracak. Frank'in tüm korumalarını öldürmemiz gerekiyor. Kamyonet yordamıyla bunu daha kolay hale getirebiliriz. Kamyonete atlayın ve herkesi böcek gibi ezin. Herkes öldüdüğünde Frank'le konuşacaksınız. Sol taraftaki Air School binasının önündeki adamları öldürüp içeri girin. Frank'i ailesinin yanına götürün. Bölüme başladığınız ilk binada resepsiyonun üstündeki biletleri alıp, tekrar Frank'in yanına dönün. Anahtarları da aldıktan sonra ilk binanın arkasındaki arabalardan birini alıp şehre dönün. Kütüphaneden kitapları aldıktan sonra yeni bir alt görev için Bertone'ye, ya da bölümü hemen bitirmek için Salieri'ye dönün.
Alt görevde Bertone'den pataklanacak adamın yerini öğrenin. Barın kapısındaki bodyguardı yumruklayarak dövün. Eğer sopa veya silah kullanırsınız görev sayılmayacak. Adamı dövdükten sonra Bertone size yeni bir arabanın yerini söyleyecek. Hemen haritada gösterilen yerdeki arabayı çalın ve Salieri'ye dönün. Peşinize polis takılırsa atlatmadan bölümü bitiremezsiniz. Salieri'ye döndüğünüzde bölüm bitecek.
Schubert Extra Six Fordor White, Thor 810 Sedan FWD Orange garajınıza eklenmiş olacak.
11. Bölüm - Visiting Rich People
Vincenzo'dan silahlarımızı aldıktan sonra arabaya atlayıp Salvatore'ye gidin. Onu da alarak haritada gösterilen yere doğru gidin. Malikaneye geldiğinizde Salvatore kapıyı açacak ve içeri gireceksiniz. Kapıdan girdiğinizde hemen ilk soldan dönüp önünüze çıkan bekçiye beyzbol sopasını indirin. Bu sefer sağa dönün ve çardakta bekleyen adamı da aynı şekilde temizleyin. Evin sağ tarafına gittiğinizde, kapını önünde nöbet tutan bir adam göreceksiniz. Bunu da arkası döndüğü anda halledin. Salvatore'yle konuşup evin sol tarafındaki arka kapıya doğru gidin. Ön kapıdan girerseniz hizmetçi kadına yakalanma ihtimaliniz var. Eğer önden dalacaksanız gördüğünüz anda indirmeye çalışın. Bu biraz zor olduğundan ilk seçeneği uygulayıp evin sol tarafından giriyoruz. Salvatore'yle beraber üst kata çıkın. Doğru odayı bulduğunuzda, odanın arka tarafında büyük kasayı hemen fark edeceksiniz. Demo sonrasında ev sahibi geri gelecek ve ufak bir çatışma yaşayacaksınız. Son olarak Salvatore'yle dışarı çıkıp, onu evine bıraktıktan sonra Salieri'nin barına dönün.
12. Bölüm - A Great Deal!
Kısa ve zevkli bir bölüm. Arabaya atlayıp haritada gösterilen yere doğru gidin. Otoparka geldiğinizde en üst kata çıkıp sizi bekleyen adamlarla konuşun. Kısa bir demo sonrasında kendinizi çatışmanın içinde bulacaksınız. Sütunları siper alarak karşınızdaki adamları temizleyin. Adamların yanlarındaki varilleri havaya uçurabilirseniz işiniz daha da kolaylaşacaktır. Hepsini öldürdükten sonra yavaş yavaş alt katlara doğru inin. Öldürdüklerinizin üzerinden çıkan Thompson'larla adamları kolayca haklayabilirsiniz. Eğer sağlık durumunuz kötüyse en alt kattaki ilk yardım kutusunu kullanabilirsiniz. Tüm adamları öldürdükten sonra en üst kattan içki kamyonetini alabilirsiniz. Kamyonetle çıkışa geldiğinizde sizi çıkışta yaklaşık altı adamlık bir düşman ekibi bekliyor olacak. Bunları arabaları siper alarak indirebilirsiniz. İsterseniz gideceğiniz noktada bunu yapabilirsiniz ama kamyonetiniz çok yavaş olduğundan yolda giderken çok büyük sıkıntılar çekebilirsiniz. Bu yüzden tüm adamları erkenden öldürüp, sallana sallana Salieri'nin deposuna giderek bölümü bitirebilirsiniz.
13. Bölüm - Bon Appetit!
Salieri'yi Pepe'nin restoranına götürdükten sonra hoş bir çatışma yaşayacaksınız. Salieri'yi içeride bırakıp hemen arkadan çıkın. Yandaki binaya girip üst kattaki elemanı öldürün ve silahını alın. Bu işi daha sonra ön taraftan da yapabilirsiniz ancak zorlanma ihtimaliniz yüksek. Adam kafanızı çıkardığınız anda sizi kurşun yağmuruna tutuyor. Bu adamı temizledikten sonra binadan çıkın ve dümdüz gidip aralıktan geçin. Caddeye vardıktan sonra binanın köşesini döndükten sonra size saldıran adamları karşınızda bulacaksınız. Hepsi Salieri'yle uğraştığı için rahatlıkla nişan alıp tümünü öldürebilirsiniz. Hepsini öldürdükten sonra Salieri ile Carlo'dan intikam almak için yola koyulun. Carlo'nun evine geldiğinizde üst kata çıkın ve kapıyı kırın. İçeri girdiğinizde Carlo'nun camdan kaçtığını göreceksiniz. Siz de arkasından gidin ve adamı harcayın. Bundan sonra üç adam daha gelecek. Yalnızca biri silahlı olduğundan bunları da kolayca öldüreceksiniz.
14. Bölüm - Happy Birthday!
Ralph ile konuştuktan sonra arabaya atlayıp haritada gösterilen limana gidin. Geminin yanına geldiğinizde girişte görevli davetiyeniz olmadığı için sizi gemiye almayacak. Arkanızı dönün, ilerdeki binada açık bir kapı göreceksiniz. En alt kata indiğinizde denizci kıyafetini giyin. Artık gemiye binebilirsiniz. Bir kat çıkıp geminin arka tarafına gidin. Buraya geldiğinizde tuvaleti göreceksiniz. Kapısı kilitli olduğundan önce anahtarı bulmamız gerekiyor. Tekrar alt kata inip sağ tarafta çizgili kıyafet giyen denizciyi bulun. Bir defadan anlamayacağı için birkaç kez deneyerek anahtarı kapın. Tuvalete geldiğinizde dolabın altındaki silahı alıp güvertede beklemeye başlayın. Bir süre sonra politikacı odasından çıkıp konuşma yapacak. Hemen silahınızı çekip politikacıyı öldürün ve hızla alt kata kaçmaya başlayın. Geminin sağ tarafında olan botun yanına gidin ve bölümü bitirin.
15. Bölüm - You Lucky Bastard
Vincenzo ve Ralph'den gerekli şeyleri aldıktan sonra lokantanın yolunu tutun. Telefonu kullandıktan sonra araya demo girecek. Sonrasında peşimizdekilerden kurtulmamız gerekiyor. Yavaşlayarak onların da durmasını sağlayın. Arabadan indiklerinde hepsini öldürebilirsiniz. Ya da önceki bölümlerdeki gibi yanınızdan gelirlerken direklerin üstüne sürdürerek ölmelerini sağlayabilirsiniz. Hepsini öldürdükten sonra Salieri'ye dönün. Bundan sonra bölümün ikinci kısmı başlayacak. Vincenzo'nun masasının üstündeki bombayı kapıp haritada gösterilen yere gidin. Kapının önündeki bekçinin sigarasını bitirmesini bekleyin. Bekçi içeri girdiğinde arabaya bombayı yerleştirin. Ardından üçüncü görev başlayacak. Paulie'nin silahının tutukluk yapması sonucu kaçmamız gerekiyor. Peşinizdekileri direklere çarptırarak bunlardan kurtulabilirsiniz. Bunun sonrasında dördüncü görev başlayacak. Bu görevde Sergio'yu harcamamız gerekiyor. Önce Sergio'nun arabasını arayı fazla açmadan takip etmemiz lazım. Eğer gözünüzden kaçırırsanız haritanıza bakarak nereye gittiğini görebilirsiniz. Tam gaz takipten sonra limana ulaşacaksınız. Demo sonrası saldırıya uğrayacaksınız. Arabayı siper alarak buradaki dört kişiyi öldürüp üstlerini boşaltın. Bunlar çok kolay olduğundan sağılınızı götürmelerine izin vermeyin. Bir kamyona atlayıp dümdüz ilerleyin. Bir süre sonra önünüze iki kamyon dolusu adam çıkacak. Burada onları yaya olarak öldürmenizi çok zor olduğundan kamyonla onları ezmeye çalışın. Hatta bir ara kamyon değiştirmeyi de unutmayın. Gelen mermiler yüzünden aracınızın hava uçması an meselesi. Hepsini temizledikten sonra üzerlerindeki Thompson cephanelerini boşaltın. Dümdüz ilerlemeye devam edin. Sol taraftan deniz kıyısına ulaşın. Kulübenin içinde uzun menzili olan bir silah ve ilk yardım kutusu bulunuyor. İçerideki adamı öldürüp tüfeği alın. Ardından tüfeği kullanarak vinçlerdeki nişancıları uzaktan vurarak onlardan hemen kurtulabilirsiniz. Şimdi ileride iki hangar göreceksiniz. Hangarlarından soldakinin önünde bir araba var. İşte bu Sergio'nun olduğu hangar. Yüzünüzü tüfeği aldığınız kulübeye dönün. İki vagon göreceksiniz. Bunlar hangarların içine doğru gidiyor. Vagonların önündeki makası değiştirip vagonun önündeki kolu oynatın. Vagon hareket ederek Sergio'nun bulunduğu hangara çarpacak ve kapıyı kıracak. Yanlış yaparsanız ikinci vagonla tekrar deneme şansınız var. Bir süre sonra bir patlamayla hangar açılacak. İçeri girdikten sonra duvarları çok iyi siper almalısınız. Yavaş yavaş ilerleyin ve yaklaşık altı adam öldürdüğünüzde Sergio'yu göreceksiniz. Hemen onu da öldürün. Sonrasında ister Salieri'ye giderek bölümü bitirin, ister bir alt görev için Bertone'ye uğrayın.
Bertone, arkadaşını doktora götürmenizi isteyecek. Söylediği yere gidip yaralı arkadaşını ve yanındaki adamı da alarak süre dolmadan doktora götürün. Doktora götürdükten sonra Bertone size süper bir spor arabanın yerini söyleyecek. Arabanın olduğu yerdeki korumayı öldürerek arabayı çalın. Salieri'ye döndüğünüzde bölüm bitecek.
Guardian Terraplane Fordor Black, Bruno Speedster 851 Silver garajınıza eklenmiş olacak.
16. Bölüm - Creme De La Creme
Morello'yu öldürmek için tiyaroya gittiğinizde ayrıldıklarını göreceksiniz. Yine arayı fazla açmamaya dikkat ederek arabayı takip edin. Haritaya baktığınızda şehir dışından havaalanına gideceksiniz. Havaalanına geldiğinizde araba bozulduğundan yaya olarak Morello'yu bulmamız gerekli. Bir süre ilerledikten sonra onun arabasını da duruyor halde göreceksiniz. Karşınıza çıkan iki adamı vurun. Ardından Paulie hemen arabayla yanınıza gelecek. Arabaya atlayın ve uçağı takip edin. Burada uçağın iki pervanesini vurmamız gerekiyor. Uçağın enerjisini yukarda göreceksiniz. Enerjisi tamamen bitmiş olsa bile uçak yinede havalanacak. Havalandığı gibi de yere çakılacak. Paulie ve Sam'i Salieri'nin barına bıraktıktan sonra bir alt görev için Bertone'ye gidin.
Bertone size bir araba verecek. Bu araba polislerce aranıyor. Wanted seviyeniz bitiyor diye sevinmeyin, çünkü bittiği gibi tekrar doluyor. Arabayla haritada gösterilen yere gidin ve uçurumda park edin. Peşinizde polisler varsa öncelikle onlardan kurtulun. Bundan sonra yoldan herhangi bir araç alarak denize atmanız gereken arabayı ittirmeniz gerekiyor. Çok dikkat etmeniz gerekiyor. En ufak bir hatanızda siz de arabanızla denize yuvarlanıyorsunuz. Bertone'ye döndüğünüzde size çok hoş bir arabanın yerini söyleyecek. Arabayı çalarken sahibi sizi görüp ateş etmeye başlayacak. Silah sesine gelen polisi de öldürerek Salieri'ye dönün.
Celeste Marque garajınıza eklenmiş olacak.
 
 
 Mafia: The City of Lost Heaven
PLATFORM : PC
YAZI TÜRÜ : Tam Çözüm
YAZAR : Barış ERSOY
YAYIN TARİHİ : 16.4.2004
 
 
 
17. Bölüm - Election Campaign
Vincenzo'dan tüfeği alıp haritada gösterilen yere gidin. Hapishaneye girmek için kanalizasyondan geçeceğiz. İçerde birçok silahlı adamla karşılaşacaksınız. Genelde çoğunun elinde bıçak, sopa gibi şeyler var. Pompalı taşıyan adamların silahlarını kesinlikle almayı unutmayın. İçerisi ne kadar karmaşık gözükse de amacınız en üst kata çıkmak olduğundan zorlanmayacaksınız. En üst kata çıktığınızda tüfeğinizi çıkarın ve sniper moduna geçin. Konuşma yapan politikacıyı vurup dışarı çıkmalısınız. geldiğiniz merdivenlerin daha aşağılara indiğini göreceksiniz. Dışarı çıkınca köpekleri de vurmamız gerekiyor. Ana yola çıkınca adamın biri bizi ispiyonluyor. İki adamı da öldürdükten sonra ister bölümü bitirmek için Salieri'ye, ister bir alt görev için Bertone'ye gidin.
Bertone'nin görevinde söylediği yere zamanında gidip, oradaki adamı tekrar Bertone'ye getirmemiz gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra yeni arabanın yerini öğrenin. Arabayı çalmak için devriye gezen polisin uzaklaşmasını bekleyin. Eğer beklemezseniz arabayı çalarken insanlar bağırıp polisin gelmesini sağlıyorlar. Arabayı çalın ve Salieri'ye dönün.
Wright Coupe Red, Lassiter V16 Appolyon White garajınıza eklenmiş olacak.
18. Bölüm - Just For Relaxation
Her zamanki gibi Vincenzo'dan silahlarınızı alarak Sam'i bırakmanız gereken yere gidin. Ardından Paulie'yle haritada gösterilen deponun otoparkına giderek sandık dolu olan kamyonun çıkmasını bekleyin. Caddeye çıktığı anda önünü kesin ve şoförü kamyondan indirin. Sopayla üzerindeki belgeler düşene kadar bir güzel dövün. Kamyonete giderek otoparka geri dönün. Kamyonetin arkasındaki kutuları teker teker kamyondan çıkarın. Dolu kamyonla içeri girerseniz görev başarısız olacak. İçeri girdikten sonra bir süre ilerleyin. Solda kutuların olduğu ambarın önüne, kamyonun arkasının merdivenlerle bitişeceği şekilde park edin. İçerideki adam bir süre sonra döneceğini söyleyip bu sırada sizin kutuları kamyona yüklemenizi söyleyecek. Hemen gittikten sonra kutuları seri bir şekilde kamyona yükleyin. Eğer çok hızlı olabilirseniz adam geri dönmeden tüm kutuları yükleyip, rahatça dışarı çıkabilirsiniz. Yapamazsanız kendiniz bir çatışmanın içinde bulacaksınız. Burada çok dikkatli olmasınız. Deyim yerindeyse ince eleyip sık dokuyun. Kutuları siper olarak kullanabilirsiniz. beş adam öldürdükten sonra kamyona atlayarak dışarı çıkabilirsiniz.
Şimdi sizi takip eden araçlar olacak. Paulie ve Sam'le buluşacağımız için bunları önemsemeyip tam gaz buluşacağınız noktaya gidin. Kamyondan inip herhangi bir yere saklanın. Paulie ve Sam bunların işlerini görecektir. Tümü öldükten sonra Paulie'yi de alarak Salieri'nin deposuna gidin. Depoya ulaştığınızda bölüm bitmiş olacak.
Lassiter V16 Fordor Green garajınıza eklenmiş olacak.
19. Bölüm – Moonlighting
Paulie ile beraber trene binin. Yolda anlattıklarını dinleyin. Downtown'a gelince trenden ineceksiniz. Sonrasında bankaya girip tekrar Paulie'yi dinleyin. Bankadan çıkın ve silah almak için yoldan hızlı bir araba kapın. Haritada gösterilen Yellow Pete'e gidin. Yellow Pete'de silah olarak bir Thompson ve Colt 1911 almanız yeterli olacaktır. Paulie'nin evine gidip korna çalın. Korna çaldığınızda, Paulie arabaya binecek ve bankaya doğru yola çıkacaksınız.
Bankaya girer girmez giriş kapılarını kapatın. Bunu yaparak Paulie'ye saldırılmasını önleyebilirsiniz. İlerdeki kapıyı tekme atarak kırın ve yandaki kapının açılması bekleyin. İçeriden gelen bekçiyi öldürün. Sol tarafta duran anahtarları da alıp merdivenlerden yukarı çıkın. Köşeyi dönüp bekçiyi öldürün. Tekrar sola dönüp müdürün odasından anahtarları alın. Bu kadar geldikten sonra merdivenlerden aşağıya geri dönün ve kasa bölümüne gelin. Buradaki büyük kapıyı açıp içerideki birkaç bekçiyi daha temizleyin. Bir süre sonra kasaya ulaşacaksınız. Soygun bittiğinde yukarı çıkın ve hemen arabanıza atlayıp kaçın. Hemen kendinize saklanacak bir yer bulun. Bunun için yakındaki Yellow Pete'in olduğu sokağa gidebilirsiniz. Wanted seviyenizin bitmesini bekleyin. Ardından tıngır mıngır haritada gösterilen yere giderek bölümü bitirin.
20. Bölüm - Art of Death
Oyunun son ve en zor bölümlerinden bir tanesi. Öncelikle Yellow Pete'e giderek silah ihtiyacınızı karşılayın. Thompson ve Colt 1911 size yeterli olacaktır. Ardından Bertone'ye gidin ve söylediği kadını izleyerek ona geri dönün. Size yeni bir arabanın yerini söyleyecek. Chine Town'a gidin ve arabaların bulunduğu otoparkın kilidini kırın. Köpekleri de öldürdükten sonra arabayı çalabilirsiniz. Sonrasında her şeyin kopacağı, Sam ile buluşacağınız müzeye doğru yola koyulun.
 
 
 
 
 
Müze bölümü oldukça zor bir bölüm. Tek yapmanız gereken karşınıza çıkacak tüm adamları hiç birşey düşünmeksizin öldürmek. Ayrıca atılan el bombalarına da dikkat edin. Merdivenlerin başlarında hemen atıveriyorlar. Bu yüzden merdivenlerden çıkarken kendiniz bir kere gösterip hemen geri kaçın. Size birçok bomba atılacak fakat bölümde sadece bir tane ilk yardım kutusu var. Sağa ve sola doğru olan merdivenlerde bunu bulabilirsiniz. Sağlığınız çok kötü durumda olmadan kesinlikle kullanmayın. Bu ilk yardım kutusunu alırken de dikkat etmelisiniz. Kutuya doğru hamle yaptığınız anda yukarıdan bombalar yağacak. Bombalar geçtikten sonra isterseniz 50 sağlığınızı geri kazanabilirsiniz.
Bölümde Thompson'dan başka bir silah kullanmayı kesinlikle düşünmeyin. Karşınıza çıkacak adamların üstünden nadiren bu silah çıkacağından mermilerinizi dikkatli kullanın. Herkesi öldürdükten sonra, yeni kapılar açılacak. Bundan sonra çok dikkatli olmanız gerekli. Ağırlıklı olarak pompalı taşıyan adamlar karşınıza çıkacak. Odalara girmeden önce içeriye bir el ateş ederek adamların yerlerinden fırlamalarını sağlayın. Herkesin nerede olduğunu gördükten sonra uzaktan pompalı fayda etmeyeceğinden, siz uzak mesafeden Thompson tüfeğiyle rahatça onları vurabileceksiniz.
Bölümde herkesi öldürdüğünüzde Sam ile baş başa kalacaksınız. Sam karşı tarafta balkonlarda bulunuyor. Siz kafanızı çıkardığınız anda size kurşun yağdırmaya başlıyor. Sam'e hızlıca kendinizi gösterip geri çekilin. Böylece onun mermilerinin harcamasını sağlayacaksınız. Şarjörü bittikten sonra sıra sizde. Şarjörünü değiştirirken Sam'i kurşun yağmuruna tutun. Sam hemen kaçmaya başlayacak. Yandan dolanıp yerdeki ayak izlerini takip ederek nereye kaçtığını öğrenin. Onu gördüğünüz anda, ondan önce davranıp kurşun yağmuruna tutun. Bunu yaptıktan sonra oyunu bitirmiş olacaksınız.
Oyun bu kadar. Oyunun sonunda, çoğu oyun ve filmlerdeki sonların aksine değişik bir senaryo var. Oyunun güzel olan hikayesi beklenmedik bir sonla bitiyor.

Neightbours from Hell 2

Bu yazıyı okumak ya da okumamak...
Bu yazı, oyun içinde sizin bulmanız amaçlanan pek çok “bulmaca”yı açıklamaktadır. Yazının esas amacı, bütün tuzakları göstermenin yanında, soldaki barı %100 doldurup düdüğün ötmesini sağlayacak şekilde uygun sıra yerleştirmeyi de açıklamaktadır, ki bazı bölümler için oldukça zorlayıcı olduğunu ifade etmeliyim.
“Ben herşeyi kendim bulmayı severim” diyenlerdenseniz birkaç küçük tavsiye ile sizleri uğurlamak isterim. Komşunuzun hareketlerini iyi gözlemleyin ve sıralamayı iyi öğrenin. İlk bir (belki iki) oyun tuzaklarınız için gerekli malzemeleri toplamak ve bunlarla nasıl tuzak kuracağınızı bulmakla geçebilir. Daha sonra ise oyunu tekrar başlatıp, doğru olduğunu düşündüğünüz sıralama ile tuzaklarınızı kurun. Unutmayın, sıralama ve zamanlama pek çok durumda oldukça önemli.
Yazıya başlamadan birkaç açıklama:
Oyunda genel olarak 4 karakter mevcut. Yazıda rahatlık açısından standart bir ifade kullanmayı düşündüm. Yazı içinde baş düşmanınız “komşu” olarak, oyunun ortalarında dahil olan onun annesi ise “anne” olarak, komşumuzun gözüne kestirdiği iri yarı hanımefendi “Olga” olarak, Olga’nın olduğunu düşündüğüm ufaklık “çocuk” olarak geçiyor. Yine rahatlık açısından odaları numarandırdım ve her bölüm başında basitçe hangi odanın hangi numaraya rast geldiğini basit bir harita ile gösterdim. Ve son olarak, amaç en çok puanı almak ve soldaki barı tamamen doldurmak olduğundan zaman önemli bir etken. Pek çok durumda zamanlama hayati olacak ve yazıda anlattığım sıralama esnasında bahsettiğim bazı işler için bu “minumum” zamanda yapma anlamına gelecektir. Odalar arasındaki geçişlerde ise elbette odada yakalanma durumundan kaçınmak için biraz beklemek gerekebilecektir. Komşunuz ve daha sonraları annesi sizi gördüğünde pataklamaya yemin etmişler. Eğer komşu veya anne bir şekilde meşgulse, bu onların resminin yeşil olması olarak ifade edilmiş, yanlarında farkedilmeden dolaşma imkanınız oluyor. Ek olarak oyuna başlamadan önce ayarlardan “Trick Camera”nın kapalı durmasını öneririm. Açık kaldığında komşu bir tuzağa yakalandığında kamera ona odaklanıyor, bu sizin zamanlamanız açısından sorun oluşturabiliyor.
Bölüm 1: All Aboard
Bu bölüm öğretme amacıyla bulunduğu için zaten ilk üç tuzakta size neler yapmanız gerektiği gösteriliyor. Sizin ise bunları fazla zaman kaybetmeden yapmanız önemli. Son tuzak ise kaptan şapkasının yanındaki spagetti kabından bir miktar alıp şapkaya sürmeniz ile tamamlanacak.
Bölüm 2: Covert Advance
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
1’de başlıyorsunuz. Çöpten köpekbalığı yüzgecini alıp 2’ye geçin ve bambuyu alın. Tekrar 1’e geçip oradan 3’e inin. Panodan testere balığını ve soldan bir parça yosun alıp çubuğu yengeç deliği üzerinde kullanarak bir yengeç çıkartın. Eğer komşunuz hala 4’te ise kovayı da alabilirsiniz. Komşunuz 2’ye geçtiğinde 4’e girin. Tırmığı yere koyup üzerine yosunu yerleştirin. Yengeci soğutucuya yerleştirdikten sonra 3’e dönün. Köpekbalığı yüzgecini oyuncak denizaltıya takın. Kovayı almadıysanız alıp 1’e çıkın. Kova ile akvaryumdan deniz yılanını alın. 2’ye geçip yılanı havuza salın. Testere balığını kullanarak köprünün korkuluklarını kestikten sonra güvenli bir yerde tuzaklarınızın sonuçlarını seyredebilirsiniz...
Bölüm 3: The Cabin is Occupied
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
3’te başlıyorsunuz. 1’e çıkıp alet çantasından anahtarı alın ve tekrar 3’e inin. Buradan 4’e geçin. Olga’nın çantasından lastiği, masadan da chili sosunu alarak 2’ye çıkın. Sağdan bir gülle ve onun yanından da yağı alın. Lastiği jeneratöre bağlayıp 1’e geçin. Chili sosunu tuvalet kağıdına sürün ve yağı tuvaletin yanındaki kolda kullanın. 2 üzerinden 4’e girin. Müsait olduğunda 3’e geçin. Anahtarı bisiklet üzerinde kullanın ve gülleyi karpuzların arasına saklayıp 4’e geçerek bekleyebilirsiniz...
Bölüm 4: For Whom The Gong Sounds
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
1’de başlıyorsunuz. Makineden oyuncak alın. 2’ye geçin. Arkadaki yığından bir tuğla alın ve oyuncağı çocuğa vererek elindeki konfeti kutusunu alın. Sağdan makası da alarak 4’e inin. Yerdeki kabı alıp uygun olduğunda 3’e geçin. Şemsiyenin sopasını alın ve 1’e çıkın. Elinizdeki boş kaba yerdeki kaptan bir miktar yağ alın. Şemsiye sopasını gonga bağlayın ve 2’e geçin. Konfeti kutusunu masaya yerleştirdikten sonra 4’e inin. Makasla mücevheri kesin ve vazoya biraz yağ sürün. 3’e geçerek tuğlayı sağdaki sehpa üzerine yerleştirin ve Olga’nın bindiği çekçeğe yağ sürerek güvenli bir yerde tuzaklarınızı seyredebilirsiniz...
Bölüm 5: Ping Pong Fucius
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
1’de başlıyorsunuz. Komşunuzun 4’e geçmesini bekleyip hemen 3’e inin ve kutudan bir patlayıcı alın. 1’e çıkın. Tezgahtaki adamın gözlüğünü çıkarmasını bekleyip gözlüğü alın ve kafesten bir yumurta alın. 2’ye geçin. Kutudan lastiği ve yerden çekiç ile çiviyi alın. Köprüyü geçip patlatıcıyı heykele yerleştirin ve gözlük ile patlatın. Düşen kafayı alacaksınız. Buradan 4’e inin. Çapadan ipi alın. Yumurta ile tenis topunu değiştirip 2’ye, oradan da 1’e geçin. Lastiği tezgahın yanındaki yılan balıklarının arasına koyun. 3 müsait olduğunda inin. İpi havai fişeklere bağlayın, kayağı çekiç ve çivilerle yere çaktıktan sonra elinizdeki heykel başını çocuğun kumdan yapmakta olduğu ile değiştirdikten sonra güvenli bir yerde tuzaklarınızın sonuçlarını izleyebilirsiniz. Bölüm 6: Every Shot A Hit
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
Bu bölüm annenin oyuna ilk dahil olduğu bölüm. O yüzden oyunun başlarında yine bir miktar “eğitim” söz konusu.
4’te başlıyorsunuz. Komşu ile annesi arasındaki ilişkinin küçük bir gösterisinin ardından sizden oyuncak kutusundan şaka minderini almanız isteniyor. Aynı zamandan yanındaki çantadan lastiği de alın. 2’ye çıkıp elinizdeki minderi diğer minderlerin arasında sakladıktan sonra havalandırma bacasına saklanarak ilk tuzağı izleyin. Bunun ardından komşu, köpeği alarak 3’e iniyor ve anne uykuya dalıyor. Fırsat bu fırsattır diyerek 1’e geçin. Köpeğin çok “sevdiği” belli olan oyuncak tavşanı ve altındaki örtüyü alın. Dolaptan yapıştırıcıyı alıp 2’ye geçin. Yapıştırıcıyı en sağda duran patlayıcılar üzerinde kullanın. Eğer fazla oyalanmamışsanız anne hala uyuyor olacaktır, bu yüzden 1 üzerinden 3’e inebilirsiniz. Tavşanı fırlatma rampasının yanındaki sepete koyup elinizdeki lastiği merdivenin yanında duran zıpkına yerleştirin. Komşunuz 4’ü terkettikten sonra 4’e geçerek elinizdeki örtüyü halterin üzerinde duranla değiştirin ve güvenli bir yerde manzaranın keyfine bakın...
Bölüm 7: Mummy’s Darling
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
4’te başlıyorsunuz. En sağdaki motordan yayı alın. Onun yanındaki motordan pedalı alın. 2’ye çıkıp mangalın üzerinden maşayı alın ve tekrar 4’e inin. Bir deniz kestanesi alın. 3’e geçip şemsiyenin yanından viskiyi alın. Anne uyuduğunda veya havuza girdiğinde 1’e çıkıp yayı tramplene koyun. 2’ye geçin, viskiyi barmene verin. Sızdığında kovayı alın. Anne meşgul olduğunda 1’e geçip kovayı muslukta doldurun ve takrar 2’ye geçin. Dolu kovayı filin yanına bırakın. 4’e inin. Maşayı delikte kullanarak yengeç yakalayın. Yengeci deniz kabuğuna koyup bir yengeç daha yakalayın. Bu sırada 3 muhtemelen boş olacaktır, oraya geçin. Yengeci kaleye, deniz kestanesini havluya koyun. 1 müsait olduğunda çıkın. Pedalı kullanarak soldaki güneşliği kaldırın ve yayı tekrar tramplenin altına yerleştirin. Sonra 3’e inip koltukta saklanıp tuzakları izleyebilirsiniz...
Bölüm 8: Above The Clouds
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 |
2’de başlıyorsunuz. Soldan küreği ve balonu alın. 1’e geçip delikten bir fare yakalayın. Komşunuzun 4’e geçmesini ve annenin soyunma odasına girmesini bekleyip 5’e inin. Stanttan iğneli silindiri, tahtadan tebeşir ve silgiyi, alttaki odunun üzerinden kabloyu alın. Merdivenin yanındaki tırmığı yere yatırın ve fareyi merdivenin solundaki taşlarda kullarak yılanı alın. Vakit kaybetmeden 4’e geçin. İğneli silindiri terlik zımparasına yerleştirin. Hızlıca 1’e çıkıp bir fare daha yakalyın ve tekrar 2’ye inin. Fareyi file gösterin. Fil kaçtığında tebeşir ve silgiyi kullarak yerdeki çizgiyi değiştirin. 1’e geçin. Yılanı heykeldeki para çanağına, teli de musluğun yanındaki elektrik kutusuna yerleştirin. 2’ye, daha sonra da 3’e geçin. Küreği tahtravallide, balonu da Hintlinin flütünde kullanıp annenin soyunma odasına girdiği bir anda 5’e inip köpeği çözün ve ikiye dönüp küfeye saklanın. Bundan sonrası tuzakların bitmesini beklemek...
Bölüm 9: Burning With Ambution!
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 |
4’te başlıyorsunuz. Benzin bidonunu alın. Komşu gittikten sonra 1’e çıkıp bıçağınızla sarı çiçeklerden alın. Bu sırada anne soyunma kabinine girecek. 4 üzerinden 5’e geçin. Stanttan asbestli bez ve körük alıp 4’e geçin. Çiçekleri ineğe verin, bir çeşit “geri dönüşüm” (!) söz konusu olacak. Çıkan maddeyi alın. 1’e çıkıp komşunuzun aşağı inmesini bekleyin. Daha sonra 3’e geçip körüğü ateş üzerinde kullanın. Asbestli bez ile ısınan kömürlerden bir parça alın ve benzini buzun üzerine dökün. 2’ye geçip kibriti kanalizasyon kapağı üzerinde kullanın ve küfeye saklanın. Bir süre sonra komşunuz bulunduğunuz yere gelip içeri girecek. Bu sırada çıkın ve kömürlü bezi terlikler üzerinde kullanın. Eğer anne hala dışarıda ise küfeye geri dönüp girmesini bekleyin. Girdikten sonra 5’e inip inekten aldığınız maddeyi dondurma makinesine koyun. 4’e geçip çakınız ile ineğin üzerindeki eğeri keserek 1’e çıkın. Benzini yerdeki boşluğa döktükten sonra güvenli bir noktada tuzakları izleyebilirsiniz...
Bölüm 10: The Enlightenment!
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
4’te başlıyorsunuz. Hemen 2 üzerinden 1’e geçip ağı alın. Sonra 2’ye dönüp heykel önünden eti alın ve 4’e inin. Deniz kestanesi aldıktan sonra komşunuzun 1’e çıkmasını bekleyin. O çıktığında 3’e geçin. Ağı direkteki kemer üzerinde kullanıp ingiliz anahtarını alın. Bu arada Olga duşa girmiş olacaktır, onun bikinisini alın. Sudaki küreği ve güneş kremini aldıktan sonra aldığınız ingiliz anahtarını boru üzerinde kullanıp havuzun suyunu boşaltın. Su bittikten sonra çıkan ahtapotu alın. Komşunuz 4’ü terkettiğinde oraya geçip deniz kestanesini başlıklarına arasına yerleştirin ve bir kestane daha alın. Komşunuz 2’den çıktığında, oraya geçin, küreği filin yanına bırakın, Olga’nın bikinisini kullarak bir karpuz alın ve tekrar 4’e inin. Komşunuzun yukarı çıkmasını bekleyin ve 3’e geçin. Karpuzu şezlongun üzerindeki lambaya fırlatın ve deniz kestanesini şezlonga bırakın. Annenin uyumasını bekleyin ve 1’e çıkın. Eti köpeğin yattığı yere bırakın ve güneş yağını tramplene sürün. Sonrasında 3’e inip 4’e geçin. Ahtapotu başlıklar arasına sakladıktan sonra güvenli bir yerde tuzakların bitmesini bekleyebilirsiniz...
Bölüm 11: Neighbour Over Board
| 1 | 2 |
| 3 | 4 |
    | 5 |
Başlar başlamaz 2’den yangın söndürücüyü alın ve 4’e inin. Kapının yanından urinal tabletleri alın. 5’e inin. Çekmeceden parayı, resimden kancayı ve tabaktan sosisi alın. Komşunuzun 1’e geçmesi ve annenin de uyumasını bekleyip 2’ye çıkın. Sosisi köpeğe verip çantadan törpüyü alın. 4 üzerinden 3’e geçin ve şezlonga oturarak kamufle olun. Komşunuzun sandal sefasının ardından merdivenin yanından hava tüpünü alın ve yukarı çıkarak tüpü çocuğa verin. Törpü ile tuvalet levhalarını değiştirip tekrar 3’e inin. Bir tane daha hava tüpü alın ve tekrar şezlongta komufle olun. Komşunuz odayı terkettiğinde törpüyü sandal üzerinde kullanarak ipleri zayıflatın. Komşunuzun 2’ye çıkmasını bekleyip ardından 4’e girin. Hava tüpünü can yeleğinde, yangın söndürme aletini de dalgıç setinde kullanın. Anne uyurken 2 üzerinden 1’e geçin. Urinal tabletleri telefonun yanındaki yiyeceklere bırakın ve kancayı oltaya takarak komşunuzun sandaldan düşmesini bekleyin. O düşer düşmez aşağı inip şezlonda oturmalısınız ki geri geldiğinde görünmeyin. Komşunuz 4’e geçerken siz de 1’e çıkıp (anne muhtemelen uyuyor olacaktır) parayı telefona atın ve 3’e inip tuzaklarınızı izlemeye koyulun...
Bölüm 12: Action!
    | 1 |
| 2 | 3 |
| 4 | 5 |
4’te başlıyorsunuz. İskeletin üzerinden bıçağı alın. Annenin gitmesini bekledikten sonra 2’den boyayı alın ve 4 üzerinden 5’e geçin. Komşu ve annesi 2’ye geçtikten sonra 3’e geçin ve kapının sol tarafından mücevheri, sağ tarafından da reçineyi alın. 1’e çıkın ve kapının sol tarafından mısırı ve yerdeki levyeyi alın. Anne 3’ü terkettikten sonra 3’e inip levyeyi sağdaki zemin üzerinde kullanın. Buradan mücevher ve para alacaksınız. Anne gelmeden soldaki heykele saklanın. Bir süre bekleyin, komşu 1’e çıktığında 5 üzerinden 4’e geçin. Reçineyi mekanik boğa üzerinde kullanın. 5’e gelip parayı sandalın bağlı olduğu makineye atın ve mısırı papağana verin. Uygun zamanı bekleyerek buradan 1’e geçin. Mücevherleri büyük heykel üzerine yerleştirip bıçağı dönmeye başlayan daire ile keskinleştirin. 3 müsait olduğu zaman inip bıçak ile ipi bir miktar kesin. Komşunuz 5’teki tuzaklara yakalandığında uygun zamanlama ile 5 üzerinden 4’e geçebilirsiniz (veya bekleyip 1’e çıktığında geçebilirsiniz). Burada levyeyi maden üzerinde kullanıp patlayıcı alın. Anne 2’yi boşalttıktan sonra 2’ye çıkıp bankı boyayın ve aldığınız patlayıcıyı puroların arasına koyun. Sonrasında 4’e inip bekleyebilirsiniz...
Bölüm 13: Eat And Be Eaten
    | 1 |
| 2 | 3 |
| 4 | 5 |
3’te başlıyorsunuz. Çuvaldan çimentoyu alın. 5’e inip sağdan biberi alın ve 4’e geçin. Pirana başını, tavuk parçasını ve iskeletin önündeki tekila şişesini alıp 2’ye çıkın. En sağda duran boş kavanozu alarak tekrar 4’e inin ve kavanozu termitle doldurun. 2’ye çıkın ve annenin 1’e geçmesini bekleyin. 3’teki heykele saklanın. Biraz sonra anne sahile inecek. O inerken siz 1’e çıkın. Yerde duran heykel elini ve çiçeği alın. Hemen aşağı inerek tekrar heykelin içine girin. Anne yukarı çıkarken siz 5 üzerinden 4’e ve buradan da 2’ye geçin. Çimentoyu soldaki suda kullanıp çiçeği boğanın sağındaki yemliğe bırakın. Buradan 3’ün uygun olmasını bekleyip geçin. Tavuğu çiçeğe verin. Büyüdükten sonra pirana başını da çiçeğe takın. Tekila ve biberi masa üzerindeki yemekte kullandıktan sonra 5’e inin ve termitli kavanozu sandaldaki sepete boşaltın. 4 üzerinden 2’ye geçin ve yerde duran arı kovanını alıp 4’te sallanan eşşek üzerinde kullanın. Son olarak heykel elini mekanik boğanın kolu üzerinde kullandıktan sonra uygun bir yerde bekleyin.
Bölüm 14: Don’t Panic!
    | 1 |
| 2 | 3 |
| 4 | 5 |
Bu bölüm son bölüm olmasının yanında, biraz da ilginç bir bölüm. Komşunuzun rutini sizin tuzaklarınıza yakalandıkça değişiyor.
5’te başlıyorsunuz. Başlar başlamaz komşunun 2’ye çıkmasını bekleyip 4’e geçin. Buradaki halıyı alıp tekrar 5’e dönün ve halıyı boşluğun üzerine yerleştirin. Tekrar 4’e dönüp fişeği alın ve 2’ye çıkın. Komşunun 5’e inmesini, annenin de uyumasını bekleyip 3’e geçin. Fişeği tabanca ile kullanın, yerdeki kırık camı alın, kapının önündeki paspastan şifreyi alın ve annenin çantasından uyku pillerini alıp komşunun 4’e geçmesini bekledikten sonra 5’e geçin. Komşunuz 2’ye çıkarken ve anne 3’e inerken siz 4’e geçin (zamanlama oldukça önemli!). Anne 3’e geri dönerken siz 5’e geçin ve kırık camı ip üzerinde kullanın. 4’e geri dönüp 2’ye çıkın. Anne uyurken 3’e geçip şezlonga oturun. Bu noktadan sonra komşunuzun rutinindeki değişiklik dikkatini çekebilir. 5’te iki tane balık ortaya çıktı. Komşunuzun bir sonraki turunda, silah ile oynadıktan sonra duş mekanına giderken 2 numaralı odayı kullacaktır ve anne bu sırada uyumaya başlayacak. Hemen 5’e inip balıkları alın. Tekrar 3’e çıkıp 2’ye geçin ve balıklardan birini çiçek üzerinde kullanın. Tekrar 3’e geçip 5’e inin ve oradan 4’e geçin. Çiçek konusunda komşumuz ilginç bir deneyim yaşayacak ve bu arada Olga duşa girecek. Duşa girerken bir kova ve bir bezi de dışarı bırakacak. İkinci balığı kova üzerine yerleştirin ve bezi alarak 2’ye çıkın. Bezi kullanarak kirli camı temizleyin. Komşuya dikkat ederek 4’e, oradan da 5’e geçin. Anne uyuduğunda 3 üzerinden 2’ye geçerek papağandan anahtarı almalısınız. Vakit kaybetmeden 3’e dönüp anahtar ile kapıdaki kilidi açın ve kaptanın yanına çıkın. Uyku haplarını kaptanın kahvesine boşaltın ve uyuduktan sonra elinizdeki şifreyi dümendeki kilit üzerinde kullanarak kilidi açın. 3’e inip şezlonga oturun ve arkanıza yaslanın. Çünkü oyunun bitiş videosunu izlemek üzeresiniz. İyi seyirler...
 

Still life

Yapımcısı Microids olduğu için ve Post Mortem’den izler taşıdığı için uzun süredir beklenen oyunumuz “Still Life” karşımızda. Her ne kadar sitemizde oyunumuzun incelemesi yapılmış olsa da ben üzerinden bir kez daha geçilmesi gerektiğini düşünüyorum :) “Still Life” uzun zamandır en çok beklenen macera oyunları arasında en tepede idi. Nedeni ise yapımcıların(Microids) daha önce bize sunduğu bir klasik olan Syberia serisiydi. Tadı damağımızda kalan Syberia’dan sonra aynı tatta bir macera oyununun daha geleceğini sanıyorduk ama biraz yanıldık.
Artılarıyla ve eksileriyle oyunumuzu değerlendirirsek, “Still Life” her şeyden önce mükemmel bir konu ve hikâye akışına sahip. Bunlara birde dört dörtlük tasarlanmış oyun atmosferi ve kaliteli ve yerinde devreye giren müzikler eklendiğinde “Still Life” karşımıza kaliteli bir yapım olarak çıkıyor. Bütün bunların yanı sıra oyun benim şu ana dek gördüğüm en iyi macera oyunu ara videolarına sahip. Oyun boyunca hep bir video gelse de seyretsem diye ümit ediyorsunuz ve bu videolar oyuna inanılmaz bir sürükleyicilik ve akıcılık katıyor. Bunlar oyunumuzun en önemli artı yönleri idi.
Gelelim oyunumuzun eksilerine. Her şeyden önce Microids’te Benoit Sokal’ın eksikliği ciddi seviyede hissediliyor. Karakterlere özellikle başkarakterimiz Victoria’ya baktığımızda Syberia’da ki Kate Walker etkisini oyuncuda kesinlikle bırakmıyor. Tam tersi oldukça itici bir karakter Victoria. Fazlasıyla gotik bir görünüşe sahip Victoria’nın babası ile konuşma tarzı, odasının cici biciliği ve oyuncak ayısı sırıtıyor. Bununla beraber oyundaki aşağı yukarı bütün karakterler itici ve soğuk çizilmişler (Mia hariç ;) ). Sonuç olarak Victoria kesinlikle Kate Walker gibi hafızalara kazınacak bir karakter değil.
Oynanabilirliğe ve arayüze bakalım. Son zamanlarda macera oyunları yapımcıları oyun türüne yenilikler eklemek adına bize farklılıklar sunmaktalar. Bu farklılıklar genelde klasik point & click arayüzünü fazla etkileyememekte. O yüzden genellikle diyaloglar ve envanter kullanımında bu faklılıkları görebilmekteyiz. En yakın örnek “Return to Mysterious Island”. Bu oyunun envanter sistemi, şu ana kadar yapılmış en iyi envanter sistemlerinden biri. “Still Life” ta da bazı değişiklikler mevcut fakat “Return to Mysterious Island” ın başarısından maalesef çok uzak. Klasik macera oyunlarında bir nesneyi bir yerde kullanmak için önce nesneyi envanterden seçer sonra kullanacağınız yere tıklarsınız. “Still Life” ta ise, çoğu yerde önce nesnenin kullanılacağı yeri tıklayıp daha sonra kullanılacak olan nesneyi seçiyorsunuz. Bazı yerlerde de önce nesneyi, sonra kullanılacağı yeri seçiyorsunuz. Bu durumda sanki yapımcılar kararsız kalmış gibi gözüküyor. Bir nesneyi incelemek için göz ikonuna tıklıyorsunuz, daha sonra o nesnenin ne olduğunu öğrenmek için tekrar göz ikonuna tıklıyorsunuz. Envanterdeki nesneyi evirip çevirme, zoom yapma gibi yenilikler var fakat bir iki nesne haricinde kullanmanın anlamı yok.
Gelelim diyaloglara. Oyuncunun farklı diyaloglar arasından seçim yapma şansı yok. Bununla beraber aynı kişiyle ikinci kez konuştuğunuzda aynı diyalogları tekrar edemiyorsunuz ancak bazı diyaloglardaki püf noktalarını Journal’dan takip edebilmek mümkün. Diyaloglar sırasında farenin sol ve sağ tuşunu kullanıyoruz. Bu farklılığa pek anlam veremedim ama genellikle sol tuş ile oyunda önemli olan konuları, sağ tuş ile de “off topic” diye isimlendirebileceğimiz konuları konuşuyorsunuz. Böyle bir izlenime sahip olmama rağmen nadir olarak sağ tuşla yapılan konuşmalarda da önemli bilgilere ulaşmak mümkün. Yapımcıların burada da kötü tasarımı söz konusu. Sonuç olarak oyunun arayüzü kötü bir oynanabilirliğe sahip değil, oyuncuyu engellemiyor ama yapılan değişiklikler klasik point & click arayüzünü daha kötü bir hale büründürmüş. Sırada bulmacalar var. Oyunda genel yapısı itibariyle “Sanitarium”dan etkilenildiği dikkati çekiyor. Oyun bölümlere ayrılmış, her bölüm içerisinde irili ufaklı bulmacalar var ve her bölüm sonunda bir “Boss Puzzle” var. “Still life”, “Myst” gibi “puzzle driven” bir macera oyunu değil. Daha çok “şimdi ne yapmalıyım, nereye gitmeliyim” sorularına cevap aranan bir türde. Oyunumuz ise çok kısıtlı alanlarda geçmekte ve her zaman nereye gidilip, ne yapılacağı aşırı derecede belli edilmekte. Bu da oyunu çok fazla kolaylaştırıyor. Bunun yanı sıra “Boss puzzle”lar haricindeki bulmacalar hardcore macera oyuncuları için çocuk oyuncağı. Ancak özellikle bölüm sonu bulmacaları ve diğerleri çok akıllıca düşünülmüş ve konuyla, hikâye akışıyla çok güzel bütünleşmiş. Bir iki saçma sapan (bkz. sandık açma bulmacası) bulmaca haricinde genellikle her bulmacanın konu içinde bir yeri ve amacı var.
Oyunumuzun konusu ise şu şekilde, henüz bir FBI çaylağı olan Victoria seri cinayetlerle karşı karşıya kalır. İşin içine girdikçe bu cinayetlerin pek basit olmadığını ve kendi geçmişi ile alakalı olduğunu öğrenir. Çünkü yıllar önce büyükbabası Gus’ta(bkz. Post Mortem) benzer seri cinayetlerin içerisinde yer almıştır. Konu hakkında daha ayrıntılı bilgi inceleme yazısında mevcut.
Sonuç olarak “Still Life” kesinlikle oynanması ve arşivlerde bulunması gereken bir oyun fakat son zamanlarda bizi fazlasıyla memnun eden “The Moment of Silence” ve “Return to Mysterious Island” ın başarısının gerisinde kalıyor.

1.BÖLÜM: DERSİMİZ ANATOMİ
Oyuna demoda oynadığımız ürkünç, tırsınç bölümle başlıyoruz. Oyunumuz her ne kadar etkileyici bir video ile başlamış olsa da maalesef hikâye hakkında hiçbir şey öğrenemiyoruz. Bu yüzden oyun başlar başlamaz sağ tuşla menüye geçip, “Documents” den bütün raporları okumamız gerekiyor. İlk cinayetimiz Chicago üniversitesinde banyoda işlenmiş gözüküyor. Kurban klozetin yanı başında boğularak öldürülmüş. İkinci cinayetimiz ise bir yüzme havuzunda işlenmiş. Yine bir boğulma vakası. Üçüncü cinayette ise kurban evinde kendi banyosunda öldürülmüş. Tabii ki gene boğulma. Son cinayet ise bir lağımda yine katil tarafından boğularak öldürülmüş (Daha şimdiden ağzımın suyu aktı, polisiye macera oyunları bana her zaman daha sürükleyici gelmiştir, bkz. Police Quest I-II-III....XXI).
Arabadan dışarı çıktığımızda apartmanın girişinde Memur Tate’i göreceğiz(Excuse me, Mr. Officer...). Tate ile konuştuktan sonra içeri girmemize izin verecek. Merdivenlerden (var bir sakatlık bu merdivenlerde) çıkıp sağa doğru ilerlediğimizde buzdolabının önünde kusmak üzere olan Miller’ı göreceğiz. Onunla da konuştuktan sonra bize fotoğraf makinesini verecek. Miller’la konuşmamız bittikten sonra hemen yandaki kapıdan girin ve sağdaki holün sonuna kadar ilerleyin. Claire’i bulduğunuzda onunla konuşun. Bize ipuçlarını toplayacağımız alet edevatı almamızı söyleyecek. Unutmamamız gereken şey, ipuçlarını toplamadan önce mutlaka fotoğrafını çekmek.
Sonrasında hemen Claire’in arkasındaki odaya geçip çantanın içinden malzemeleri alın ve tek tek inceleyin. İlk olarak fotoğraf makinesine filmi takın.
Dışarı çıkıp holde ilerleyin ve holün başlangıcındaki ilk odaya girin. Rahatsız etmeyin beni...
İlk olarak yerdeki kan izine tıklayalım. Daha sonra envanterden fotoğraf makinesine ve sonra “use item”a tıkladığımızda Victoria kanın fotoğrafını çekecek. Daha sonra tekrar kana tıklayıp, sonrasında envanterden kulak temizlemede kullanılan zımbırtılara benzeyen “swab” a tıklayıp “use item” e tıkladığımızda Victoria kan örneğini alacak (Çok ama çok kötü bir envanter sistemi).
Kanla işimiz bittikten sonra envanterimizdeki filtreyi lamba ile kullanalım. Lambanın aydınlattığı duvarı inceledikten sonra burada Luminolu kullandığımızda oldukça ilginç bir sahne ile karşılaşıyoruz. (DISTURBED). Biraz Seven’dan mı etkilenilmiş ne??? Hemen fotoğrafını çekin. Yan duvardaki sevimli(?) kafatasını da inceleyin. Sonra lambadan filtremizi geri alalım. Bu oda ile işimiz bitti.
Kutsal Yer, Tapınak, Sığınak
Odadan çıkıp holün girişinde yerdeki kanı inceleyelim. Hemen sonrasında daha önce yaptığımız gibi fotoğrafını çekip “swab” çerçöpü ile örnek toplayın. Diğer odada yaptığımız gibi filtreyi lambada kullanıp duvarda luminolu kullandığımızda...Ahanda.. SANCTUARY... Hemen fotoğrafını çekip, filtreyi alın.
Burasıyla da işimiz bittikten sonra holde Claire’e doğru ilerleyin. İki kapının tam ortasında yerdeki kan izlerini inceleyin ve ilk odaya girin. Duvardaki tahta askılığı inceleyin. Saç örneğinin fotoğrafını çekin ve cımbızla alın. Asılı bebekleri inceleyin. Yılbaşı dekorasyonuymuş. Pöh.
Allah’ım nasıl bir imtihan ediyorsun beni ???
Tekrar Claire’in yanına dönün ve çantaya bulduğunuz bütün ipuçlarını bırakın. Daha sonra Claire ile konuşun. 17 yaşın altında olanların oynamaması gereken oyunumuzu buraya kadar oynayan varsa burada gözlerini kapatsın. Nitekim hiç bakılası değil.... Kurbanımız ilk dört cinayetteki gibi boğularak öldürülmüş ancak bu duruma karşı koymamış. Kurbanımızın ismi Cyntia Woods. Sonrasında mideniz el verirse cesedi daha yakından inceleyebilirsiniz.
Artık burada işimiz bitti. Odadan çıkıp Miller’ın yanına geri döndüğümüzde merdivenler çökecek. E ben demiştim var bir sakatlık diye. Miller ile konuşun. Holün girişindeki kalorifer peteğinin yanındaki boruyu alın. Daha sonra koridorun ucundaki kapı üzerinde bu boruyu kullanarak kapıyı açın. Merdiveni itin ve çöp konteynırına tıklayarak aşağıya inin. Miller’la dalga geçip Tate ile konuştuktan sonra kamyonete binin.
İşte teknoloji budur !!! Haritadan ofisi seçin.
Ofisim, ofisim güzel ofisim...
Sağa doğru ilerleyin, B1 asansörüne binip sekizinci kata çıkın. Soldaki ofise girip Miller ile konuşun. Miller’ın sıkıcı bir şekilde bizden bürokratik isteklerini dinledikten sonra odanın ucundaki Claire’in çalışma tezgâhını inceleyin. Tezgâhın yanındaki patronun odasının kapısını da şöyle bir yokladıktan sonra artık masamızın başına gitme vakti geldi
İlk olarak telesekreterinizden patronunuz Todd Browning’in mesajını dinleyin. Morga giriş için gerekli olan güvenlik kartını ve Victoria’nın babasının yılbaşı hediyesini alın. Klasördeki resimler inceleyin. Oharaa !!! (Üçüncü resmi gördüğümde verdiğim tepki, rüyama girer korkusuyla hemen kapattım nitekim...)
Menüden “Documents” girip Memory Card ile ilgili güncellenmiş bilgiyi okuyun, hazır buraya gelmişken Journal’a da göz atmakta fayda var. Sonra, ofisten çıkın ve hemen karşıdaki küçük bölmeye kamerayı bırakın.
Koridorun sonundaki kahve makinesini ve hemen sağınızdaki odada bulunan patronun kupasını inceleyin.
yusuf yusuf yusuf yusuf
Asansöre binin (Tam bu sırada Tate asansörden inecek ve morga gitmemiz gerektiğini söylecek) ve B2 düğmesine basın. Asansörden çıktıktan sonra hemen karşınızdaki ekranlarla dolu odaya girin ve masayı inceleyin. Sonrasında orta sırada altta ki ekranı ve çöp kutusunu inceleyip odadan çıkın. Sağ tarafa doğru ilerleyin. WC’nin kapısını ve sağdaki panoyu inceleyin.
Artık morga girme zamanı geldi. Morgun kapısına geldiğimizde giriş kodumuz çalışmayacak. Hmmmmmmmm Şu masamızdan aldığımız güvenlik kartını iyice incelediyseniz arkasında NO: VODKA yazdığını görmüş olmalısınız. Cep telefonunu sıklıkla kullanan halkım için bu bulmaca oldukça kolay gelecektir. İlk önce kartı, kart okuyucuda okutun ve tuşlarla VODKA yazın (86352) ve OK tuşuna basın.
Kapıdan girin ve Claire ile konuşun. Claire cinayet hakkında bilgi verirken bizde olayı kafamızda canlandıracağız. Victoria, son iki kurbanında yüzünün örtülü olduğunu fark ediyor ve bu kurbanların katili daha önceden tanıma ihtimali üzerinde duruyor. Katil hakkındaki elimizdeki tek ipucu ise FBI laboratuarına gönderilen siyah saç parçaları.
Miller’ın istediği raporu cesedin yanı başından alın ve okuyun. Morgdan çıkın ve asansöre ilerleyin. Tam bu sırada Victoria’nın babası arayacak. Asansöre binip ofisinize geri dönün ve Miller ve Tate ile konuşun. Tekrar asansöre binin B1’e inin ve kamyonetinize binip PAT’in evine gidin.
Bu oyunu Hercule Poirot olarak oynamak vardı ya neyse...
Babamıza hediyesini verip kendi hediyemizi aldıktan sonra şöyle biraz eski günleri yâd edeceğiz(O kadar okuduğum Agatha Christie romanından sonra azıcık dedektiflik öğrendiysem bu oyunun sonunda katil ya bizim babamız ya da sevgilimiz çıkar...). Konuşma sırasınca büyükbabamız Gus ve Prag hakkında bilgi alın.
Kolyeyi inceleyin ve sağa doğru ilerleyip askılıktan şemsiyeyi alın. Merdivenlerden çıkın. Duvardaki tırsınç resme bakın. Holün sonundaki odaya gidin ve bilgisayarın üzerindeki resmi inceleyin. Bu resimler benim tezimi doğrular gibi..
Buradan çıkıp sağdaki odaya girin. Oyuncak ayıyı inceleyin. Ah bu kızların oyuncak ayı merakı yok mu :) Elbise dolabına girin. Victoria, üstteki kapağa yetişemeyecek. Envanterimize şöyle bir baktığımızda burada kullanabileceğimiz tek alet şemsiye gibi gözüküyor. Şemsiyeyi bu kapakta kullandıktan sonra yukarı çıkın ve sol taraftan ışığı açın. Burada çalan müzik bana Sanitarium’umdaki ucubik çocuklarla saklambaç oynadığımız müziği hatırlattı.
Pencerenin altındaki sandığı inceleyin. Ahhhh ahhh, oyunda Benoit Sokal’ın eksikliği ne kadar hissediliyor değil mi? Hiç Syberia’da böyle gereksiz bulmacalar var mıydı? Çok ama çok basit. Tabii ki kolyedeki taşların sırasını burada kullanarak açacağız sandığı. Yani solda iki tane karo, ortada kalp ve sağda gene iki tane karo olacak. E bunu çözemezseniz gidin Counter Strike vs. ya da daha kolay bir macera oynayın. Sandık üzerindeki şekiller soldan sağa 1 ile 5 arasında numaralandırırsak:
3 kez 2.şekil, 1 kez 3.şekil, 3 kez 4.şekil ve 3 kez 5.şekle tıkladığımızda bulmacamız çözülüyor. Sandığı açtıktan sonra Victoria, büyükbabası Gus’ın hikayesini okumaya başlayacak.
2. BÖLÜM – İNAT HAFIZA
Bu bölümde geçmişe gideceğiz ve benzer cinayetlerin işlendiği Prag’ta Gus’ı oynayacağız. Öncelikle Journal’ı okumanızı tavsiye ederim. Kahramanımız aslında ressam fakat Prag’ta bu işten para kazanamadığı için kel alaka dedektiflik yapıyor. Bir arkadaşının(Ida) ısrarı üzerine bu arkadaşının dostlarının cinayetlerini çözmek için çalışmaya başlıyor. Son cinayet mahallinde kahramanımız, müfettiş Skalnic ile karşılaşıyor ve bizde ikinci bölüme başlıyoruz. İlk olarak tabii ki Skalnic ile konuşun. Daha sonra sağa tarafa ilerleyin Kazimir Stasek ile konuşun.
İlerlemeye devam edin ve Gus’ın hayatının aşkı Ida ile konuşun. Daha sonra Milena ile iç karartıcı bir konuşma yapın. Burada arkadaşlarından Anezka’nın da kayıp olduğunu ve yerini bir ihtimal Apolina’nın bildiğini öğreniyoruz. Merdivenlerden çıkın ve Ida ile tekrar konuşun ve haritayı alın. Ida ile konuştuktan sonra ekranın sağ tarafına tıklayın ve haritadan Old Chapel’ı seçin.
Old Chapel’a giderken Otokar Kubina ve Peter arasında ki ilginç bir muhabbetle karşılaşıyoruz. Burada ki kızların ve Old Chapel’da ki adamın meslekleri hakkında 17 yaş altındaki okuyucularımızı düşünerek bilgi vermiyorum :)
Sonrasında ilerleyin ve haritadan tekrar Old Chapel’ı seçin. Soldaki girişten ilerleyin ve cesetleri inceleyin. Gus her biri için Haç çıkaracak. İlerleyin ve bu cinayetler üzerinde görevlendirilmiş olan Mr. Corona ile konuşun. Corona’nın bir notunu bulmamız gerekiyor. Cesedi inceleyin. Sonra kitaplığı inceleyip üzerinde 74821536 yazan kağıdı alın. Aynı ekrandaki durmuş saate dikkat edin. Ne acayip semboller var üzerinde değil mi?
Ekranın üst tarafına geçin ve mimberi inceleyin. Saatte gördüğümüz şekillere benzer şekillerle karşılaşacağız. Amacımız saatte gördüğümüz şekilleri, bu şekillerin bulunduğu yerde olması gereken sayılarla ilişkilendirip, mimberde görülen her bir şeklin hangi sayıyı ifade ettiğini çıkarmak. Sonrası kolay, tabii ki bu sayılarla 74821536 yazacağız(Gereksiz, anlamsız, sırıtan bir bulmaca, ilk bulmacadan sonra ikinci bir fiyasko).
Saatteki şekiller, 3, 6, 9 ve 12’yi göstermekte. Saatteki 3’ün ters 3 olduğunu düşünerek 1 ve 2’nin de ters 1 ve 2 olduğu kararına varabiliriz. 5’e ve 7’ye benzeyen zaten şekiller var. Geriye 4 ve 8 kalıyor. Ben onları deneyerek buldum açıkçası.
Sonuç olarak o ekranı ilk açtığınızda soldan sağa sırasıyla: 36185742 sayılarını görüyorsunuz. Düzenlemeyi yaptıktan sonra kasadan bir resim ve Coroner’in cinayet raporunu alacağız. Raporu okuduktan sonra Old Chapel’dan çıkın. Çıktığımıza pişman olup bir temiz dayak yedikten sonra haritadan Park’a gidin. Apoline ile konuşmaya çalıştığımız anda yediğimiz yumrukların etkisinden olacak ki Gus afallayacak.
Fahişe bana uymazdı, o yüzden meleğe evlenme teklif ettim...
İşte burada Microids sonunda farkını koymuş olduğunu ve kaliteli bir bulmaca hazırlamış olduğunun farkına varıp, ilk iki fiyaskodan sonra oyundan daha fazla zevk alacağınıza inanıyorum. Burada ki amacımız elimizdeki parkın resmi ile gerçek parkı karşılaştırıp olağan dışı bir şeyler bulmak. Öncelikle envanterden “use” ikonu ile resmi büyük olarak görüntüleyin. Sağ alt köşedeki ikonlarla resim ve gerçek park arasında geçiş yapmak mümkün. İki resim arasında ki farkı bulmaktan ibaret olan bu bulmacanın çözümünü size bırakıyorum. Yok yok bırakmayayım.Heykelin ve lambanın arasına yere bakın diyeyim en iyisi. Çözdükten sonra Gus, “The Whore wasn’t worthy of my devotion, so i proposed to the angel” yazısını bulacak.
Bu ipucundan yararlanarak melek heykelini inceleyin ve parmağındaki yüzüğe tıklayın. Haydaaa, gelen vuruyor giden vuruyor Gus’a. Yüzüğü kargaya kaptırıp izledikten sonra tanıdık bir isimle karşılaşacağız. Kapıyı kırarak içeri girin ve Jack the Ripper(O di mi?) ile konuşun. Yüzüğü aldıktan sonra tekrar konuşun. Bize zenginlere dalaşmamamızı söyleyecek.
Binadan çıktığımızda Ida ,Hülya Koçyiğit koşuşuyla yanımıza gelecek ve katilden kaçan bir kızın varlığından bahsedecek. Ida’yı takip edin. Gus gene affalayıp birşeyler görecek. Geldiğiniz yere geri dönün ve haritadan “Junkyard” a tıklayın.
Sağ taraftaki arabayı inceleyip oraya park edene bir güzel sövün. Ekranın sol üst köşesine gidip bizi bir temiz döven Peter’i fark edin. Şimdilik Junkyard’a gidemeyeceğiz. O zaman bizde “Lingerie” ye gideriz. Kapıyı çalıp Kubina ile konuşun. Adamda hiçte *** tipi yok ama neyse. Kubina ile anlaştıktan sonra haritadan “Police Station”a gidin. Roman’ı hapisten çıkararak Vladanna ile konuşacağız. Öncelikle havuzu inceleyin ve içeri girin. Panodan gazeteyi alın ve Stasek’in kahramanlığını okuyun. Sonra masanın üzerindeki kitabı inceleyin. Daha sonra Stasek ile konuşup Roman’ı serbest bırakmasını istediğimizde bize çapkınlık hikâyesinden ve Apolina’nın O’nun madalyasını çaldığından bahsedecek. Madalyayı geri getirirsek Roman’ı hapisten çıkarabileceğiz.
Buradan çıkıp Park’a gidin, Apolina ile konuşup madalyayı alın. Milena ile de konuştuktan sonra tekrar “Police Station” a gidin ve Stasek ile konuşarak Roman’ın serbest kalmasını sağlayın. Roman’ı serbest bıraktıktan sonra tabii ki gitmemiz gereken yer Lingerie. Böylece Kubina bizim Vladanna ile konuşmamıza izin verecek. Bununla beraber bize birde maymuncuk verecek. Merak ediyorum yapımcılar bu maymuncuğu elde etmek için daha mantıklı bir yol bulamamışlar mı? Yolun ortasına koysalar çok daha iyi olurdu.
Haritadan Junkyard’a tıklayın ve Peter ile konuşun. Peter’in aptal şakası bize pahalıya mal oldu. Bir türlü Vladanna’ya ulaşamıyoruz. Soldaki odaya girin. Kontrollerle elleşmeye çalıştığınızda kilitli olduklarını göreceksiniz. Odayı şöyle bir incelemenin vakti geldi. Duvardaki resim ben bir bulmacanın çözümüyüm diye bağırıyor değil mi? Hemen not edin bir yerlere.
Odadan çıkıp arkasına dolaşın ve tel kesme alet edevatını alın. Bulunduğunuz yerden aşağıya baktığınızda Gus, Vladanna’nın buradaki vagonlardan birisinde olduğunu tahmin edecek. Hmmmm, işte bu güzel bir bulmacaya benziyor. Sağ tarafta birbirine zincirlenmiş olan kutuları inceleyin. Öncelikle odada ki kontrolleri aktif hale getirmemiz gerekiyor. Duvardaki kutuyu inceleyin. İşte içerdeki resimde gördüğümüz bulmaca. Buradaki kontrolleri kaydırarak yukarıda 1-2-3 ve aşağıda 4-5-6 yapmalıyız. Bu bulmacanın çok benzerini bir yerlerde daha çözmüştüm ama hatırlayamadım şimdi iyi mi? Uzun uzadıya yazmıyorum şimdi bunun çözümünü birazda emek gösterin yav Alla allaaaa. Buradaki kolları hareket ettiklerin yolun arasında da tutabilmemiz bulmacayı oldukça kolaylaştırıyor.
Bu kontrolleri gerektiği gibi ayarladığımızda artık odadaki kontrolleri kullanabileceğiz. İçeri girin ve kontrollere tıklayın. Ahanda kalite bir bulmaca daha. Kutuları öyle bir dizeceğiz ki sol altta ki vagona kutuların üzerinden erişebilelim. Nitekim altta it var.
Öncelikle iki kutuyu, üst üste zincirli olan kutulara erişebileceğimiz şekilde en sağda sıralayın. Sonra gidip kutuların zincirini kesin ve geri dönün. Artık dört kutumuz var. Dördünü de yan yana dizip, vagona gidin. Kısa videoyu seyrettikten sonra.....
3.BÖLÜM: Boynu bükükler
Gus’a tam alışmışken tekrar Victoria oluverdik. Yeni bir bölüme başladığımız için Journal’ı okumakta fayda var. Claire’in kızı Samantha hakkında bilgi ediniyoruz burada. Tekrar yukarıya çıkın. Sandığı incelediğimizde Gus’ın ve Milena’nın elbiselerini göreceğiz. Gus tamam da, Milena ne alaka?
Aşağıya inip Pat ile konuşun. Konuşma bittikten sonra ofisinize, morga geri dönün. Amanın. Katil bir şekilde içeri girmiş. Claire bizden güvenlik kameralarını kontrol etmemizi istiyor. Hemen asansörün karşısındaki odaya gidin ve orta sırada altta ki ekranı inceleyin. Nefes kesici bir videodan sonra oyundan aldığınız zevk iki katına çıkacak. Acaba katil mi ucuz kurtuldu yoksa Victoria mı?
Tekrar morga gidip Claire ile konuşun. Claire, patronun da olan bitenden haberdar olduğunu söyleyecek. Asansöre binip ofisinize gidin. Ofise girmeden önce Victoria erkek arkadaşı ile bir telefon konuşması yapacak. Richard, Victora’ya Mark Ackerman’dan bahsedecekOfisimize girer girmez ise patrondan paparayı yiyeceğiz. O’nu biraz yumuşatmak için olsa gerek, kahvesini hazırlamakta fayda var. Daha önce zaten kahve makinesini ve patronun kupasını görmüştük. Patronun kahvesini hazırlayıp ofisinize geri dönün ve Todd’un odasına girip konuşun. Todd bizi davadan almayı düşünüyor fakat her iyi dedektifin yaptığı gibi biz o kadar kolay vazgeçmeyeceğiz. Önce Miller ile konuşun. Daha önce Miller’a son iki cinayetteki kızların yüzlerinin örtülü olmasından dolayı katili tanıma ihtimalinden bahsetmiştik hatırlarsanız. Miller bu konuyu araştırmış ve her ikisinin de hayatında ortak olan bir adam bulmuş. Vaclav Kolar’ı ziyaret edeceğiz. Victoria’nın masasını inceleyin ve oyunun başında çektiğiniz resimleri alın. Garaja inin ve kamyonetinize binip “Campus”e gidin.
“Campus” diyince insan şöyle daha sıcak bir ortam bekliyor :) Binaya girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İlk odanın kapısını tıklayın. Kolar, Natalie’ye derslerinde yardım ediyormuş ve Cynthia, Kolar’ın komşusu Mia’nın arkadaşıymış. Bu arada Kolar’ın tezinin Gus’un davası olduğunu öğreneceğiz. Kolar tezini almaya gittiğinde yerdeki koltuğun yanından şişeyi alın. Bunu Kolar’ın parmak izini belirlemekte kullanacağız(oldukça zekice). Tezi okuyun. Şok şok şok, flaş flaş flaş. Tezde iki seri cinayetlerden bahsediliyor ve katil olarak ortaya Gus konuluyor(Yoksa ben mi yanlış anladım hı?).
Merdivenlerden aşağıya indiğimizde Miller arayacak. Ofise, Claire’in yanına geri dönün.
Curiosity has killed the cat – But cat has nine lives
Claire’den parmak izleri konusunda brifingi aldıktan sonra tekrar ofisinize çıkın ve Claire’in çalıştığı tezgâhı inceleyin. Tezgâhın sol tarafını inceleyin. Şişe otomatik olarak gelecek. Yuvarlak kutuyu açın, fırçayı alıp kutudaki tozda kullanın. Daha sonra fırçayı şişede kullanın. Deney tüplerinin önünden bant alın ve şişeyi çevirip parmak izlerini Victoria “ahanda budur” diyene dek inceleyin.
Parmak izlerini aldıktan sonra Claire’in yanına gidin ve konuşun. Victoria babasının yanına gidip bir şeyler okuyacağını söylüyor. Hmmm, sanıyorum tekrar Gus’ı göreceğiz. Pat’in evine gidin. Alla allaaaaa, onca işin arasında sırası mı şimdi kurabiye pişirmenin.
Mutfağa gidin ve masanın üzerinde ki tarifi okuyun. Aboov. Oyunun ilk zor bulmacası ile karşı karşıyayız.
Hiç haz etmem yemek pişirmekten
Oyunda Türkçesi ile uğraşmayacağınız için tarifin Türkçesini yazmıyorum.
- 1 cup of love
- 1/2 cup of generosity
- 2 cups of commitment
- 1 cup of sweetness
- 1/2 cup of integrity
- 1 tablespoon of romance
- 1 teaspoon of sensuality
- 1 common sense
In a bowl, cream together generosity, sweetness and love to give your man a sweetheart. To give him devotion, sift together commitment, sensuality and romance. Blend devotion to his sweetheart. Finally, add intelligence, a mix of common sense and integrity and beat it with the rest to make your perfect man. Give him a form and place in the oven.
Şimdi çözelim bakalım şu tarifi. “cream together generosity, sweetness and love”. Eğer birazcık romantikseniz, sweetness’ın şeker ve love’ın süt olduğunu anlarsınız. Generosity’nin ise yağ olduğunu benim gibi dakikalarca uğraşıp öğrenirsiniz :) Küçük kapla yağı, büyük kapla şeker ve sütü alıp mikser’e koyun ve karıştırın.
Tarife baktığımızda, intelligence’in egg, integrity’nin de Molasses olduğu aşikar. Gerisini ben, deneme yanılma ve gerçeğe uygunluğunu düşünerek buldum(örneğin burada en fazla kullanılması gereken flour(un), o da commitment’e karşılık gelmekte). Tarifin ikinci kısmına geri dönelim. 2 büyük kap flour’u, 1 çay kaşığı cinnamon’u ve 1 yemek kaşığı ginger’ı karıştırın. Son olarak miksere 1 yumurta ve küçük kapla molasses koyup karıştırın. Fırını tıklayın. Eğer doğru yapmışsanız Victoria, olay budur diyecek.
Sonrasında sağ tarafa ilerleyip, koltukları ve Victoria’nın resmini inceleyin. Yan odaya geçip sağı, solu, votkayı, jakuziyi inceleyin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Odanıza girdiğinizde tekrar Prag’a gideceğiz...
4. BÖLÜM: Jack the Ripper’ın yatak odası
Vladanna katil ve müşterisi Mark hakkında Gus’a bilgi verecek. Yeni bir bölüme başladığınız için Journal’ı okumanızda fayda var. Gus, Vladanna’ya pekte inanmış gözükmüyor. Vagondan çıkıp Roman ile konuşun. Aşağıya doğru ilerleyin. Savaş topuna benzeyen aleti inceleyin ve sağa doğru ilerleyip Peter ile konuşun.
Çıkıp haritadan Mark’ın yerine gidin. Kapıyı tıkladığınızda Gus gene rüyaya yatacak :) Kapıya tekrar tıklatın ve Mark ile konuşun. Bu sırada Apolina’nın Mark için poz verdiğini fark ediyoruz. Buradan çıkıp “Police Station”a gidin. Stasek ile konuşun. Stasek’in açtığı kapıdan geçip ilerleyin. Sol taraftaki kapıdan hapishaneye gidiliyor. İsterseniz girip inceleyin. Merdivenlerden çıkıp Skalnic’in ofisine girin ve O’nunla konuşun. Oyundaki en ilginç diyaloglardan birisiydi, oldukça zekice hazırlanmış. Burada Skalnic ile aramızın pekte hoş olmadığını öğreniyoruz. Aşağıya inip Stasek ile tekrar konuşun. Stasek’ten Skalnic’in (ne biçim isim bunlar yaf, yazması bayağı zor oluyor...) ofisine girmek için izin istediğimizde yardımcı olamayacağını söylerken bir taraftan da bizi işçilere yönlendirerek yol gösteriyor.
Dışarı çıkıp sol taraftaki garaj kapısından girin. Kapının yanındaki tahta parçasını alın. İpe tıklayarak tırmanmaya çalışın. Gus tam tırmanırken ip çözülecek. İp ile tahtayı beraber kullanın. Pencerenin önündeki düzeneği inceleyip yaptığımız alet edevatı burada kullandığımızda artık Stalnic’in ofisindeyiz. Masanın üzerindeki anahtarları alın. Dosyaların bulunduğu dolabı inceleyin ve anahtarları kullanarak açın. İki resim ve bir yüzük ile Coroner’in raporlarını alacağız. Bu raporları okuyun. İçeri girip Stasek ile konuşun. Haritada yeni bir yer belirecek(Bridge). Oraya gidin ve son aldığınız yüzüğü inceleyin. Merdivenlerden aşağıya inerken Gus gene hayal görecek ve olanca çekiciliği ile Ida gelecek. Gus, Ida’nın hamile olduğunu öğrenecek ve evlenme kararı verecekler. Ida gittikten sonra yine iki resim arasındaki farkı bulmaca oynayacağız. Köprünün yanında çekilmiş olan fotoğrafı inceleyin ve daha önce yaptığımız gibi gerçek ve resim arasında ki farkı bulun. Hmmmmm. Bankların değişmiş olduğunu fark etmek oldukça zor oldu değil mi? :) Bu bankları bilse bilse bu işlerle uğraşan Peter bilir.
The Slut Knows
Junkyard’a gidip, Peter ile konuşun. Peter bize eski bankları gösterecek. Bankları incelediğimizde üçüncü bir yüzük bulacağız. Peter ile tekrar konuşun ve “Burnt Neighborhood” a gidin. Sağa tarafa gittiğinizde tekrar iki resim arasında fark bulmaca oynayacağız. “Burnt Neighborhood” da çekilmiş olan resmi inceleyin ve farkı arayın. Havuzun resimde boş olduğunu fark ettiniz mi? Havuzun suyunu boşalttığınızda bu sefer yüzük yerine “The Slut Knows” yazısı ile karşılaşıyoruz.
Parka gidip Milena ile konuşun. Hmmm, havuzda bulmamız gereken yüzüğün nereye gittiğini anladık galiba. Peki, Skalnic neden yüzüğü atsın ki?
Tekrar “Burnt Neighborhood”a gidin. Lağım kapağını açıp içeri girin. Yerdeki yüzüğü alın ve inceleyin. Bu arada müziğe dikkat hakikaten tırsıtıcı. Kilitli kapıyı incelediğinizde kilidin yeni olduğunu göreceksiniz. Dışarı çıkın. Haritaya gelmek istediğinizde Milena, Mark’ın yerindeki Apolina’yı kontrol etmemizi isteyecek.
Mark’ın yerine gidip kapıyı çaldığımızda kapı açılmayacak. Envanterinizdeki maymuncuğu kullanarak kapıyı açın ve içeri girin. Ne oldu, giremediniz değil mi?? Evet oyundaki kalite bulmacalardan birisiyle daha karşı karşıyayız. Öncelikle kilidi nasıl açacağınızı bir güzel okuyun.
Diyor ki; bu kilitler iki çeşit hareketli kısımdan oluşur. Birincisi normal hareketli kısım, ikincisi master hareketli kısım. Herhangi bir normal hareketli kısmı ittiğinizde başka bir hareketli kısım tepki vererek ileri ya da geri gidiyor. İtilmiş olan normal hareketli kısmı bıraktığınızda ise buna tepki veren diğer hareketli kısım orijinal haline geri dönüyor. Eğer bir master hareketli kısmı iterseniz kendisini kilitliyor.
Buradaki en önemli nokta şu, eğer bir maymuncuk ile bir hareketli kısmı ittiğinizde diğeri ile de bir başkasını iterseniz ve bu ittiğiniz hareketli kısım ilkine tepki verecek olan hareketli kısım ise bu kısım sıkışıyor. Bu sayede ilk hareketli kısım serbest bırakıldığında ona etki eden kısım orijinal yerine gelmiyor. Eğer bu hareketli kısmı orijinal yerine getirmek isterseniz tek yapmanız gereken ona etki edecek olan hareketli kısmı tetiklemek ya da doğrudan onu tetiklemek.
Her seferinde her bir maymuncuk ile sadece bir hareketli kısmı itebilirsiniz. Yapmanız gereken şey ise bütün hareketli kısımları kilitleyerek anahtar yolunun sonuna temiz bir yol açmak.Hakikaten zor, kalite ve oyuna çok iyi yerleştirilmiş bir bulmaca. Şimdi çözümü size bırakıyorum dersem herhalde bayağı bir küfür yerim :) O yüzden bırakmıyorum.
Yukarıdaki hareketli kısımları soldan sağa doğru 1’den 9’a kadar numaralandıralım. Aşağıdakileri de yine soldan sağa 10’dan 15’e kadar numaralandıralım. Bunların herhangi birine sol tuş ile tıkladığımızda seçili olan maymuncuk o hareketli kısmı itiyor. Sağ ile tıkladığımızda ise maymuncuklar arasında geçiş yapıyoruz.
1-sol, sağ, 10-sol, sağ, 2-sol, sağ, 3-sol, 4-sol, sağ, 12-sol, sağ, 5-sol, sağ, 6-sol, 4-sol, sağ,14-sol, 12-sol, sağ, 14-sol, sağ, 7-sol, 4-sol, 15-sol, sağ, 4-sol, sağ, 6-sol, 6-sol, 14-sol, sağ, 7-sol, sağ, 13-sol, 13-sol, sağ, 6-sol, 6-sol, 8-sol, sağ, 9-sol
Bulmacanın çözümü 1. kısma sol ile tıkla, sağa tıkla, 10.kısma sol ile tıkla, sağa tıkla........ şeklinde devam ediyor. Kapıyı açtıktan sonra artık içerdeyiz.
Duvardaki bütün tabloları inceleyin. Amanın, Ida’da poz vermiş. Gus resimlerden, Ida’yı, Frantiska’yı, Vladanna ve Apolina’yı tanıyacak. Birinci ve dördüncü resmi tanıyamayacak. Sonrasında soldaki kitabı alın ve okuyun. Sağ tarafa ilerleyin. Merdivenlerden Bell’in yazısını alın. Kanepeyi inceleyin. Evet, kanepede kan var.
Hemen Park’a gidip Milena ile konuşun. Sonrasında “Police Station”a gidip Skalnic’in ofisine girin. Skalnic’in oldukça enteresan bir telefon konuşmasına kulak misafiri olacaksınız. Meğer, Skalnic baştan beri bazı şeyler ört bas etmeye çalışıyormuş değil mi?
5. BÖLÜM: Dünya Nimetlerinin Bahçesi
Miller’ın gelmesi ile Victoria birden kendine geliyor. Miller, Kolar’ın parmak izlerinin cinayet mahallindeki ile %99 uyduğunu söylüyor. Journal’ı okuyup “Campus” e gidin. Miller çoktan gelmiş. Merdivenlerden çıkıp Miller ile konuşun. Victoria kapıyı çalacak. Yok yok kıracak. Clockwork Nightmare ha :) Soldaki odaya girin. Her iki duvardaki resimleri, kapının üstündeki yazıları, yerdeki, sandalyedeki kıyafetleri ve yatağı inceleyin.
Evden çıktığınızda Mia gelecek. Keşke hep gelse.....Keşke hep böyle ahlaksız teklifler yapsa ;) Apartmandan tam çıkarken daireyi korumak için Tate gelecek.
Kamyonetinize binip “Red Lantern” e gidin. Miller ile konuşun. Kapıyı tıkladığınızda Victoria asansör ile yukarı çıkacak. Kapıda duran yarmayı yok yok deveyi geçmek pek mümkün gözükmüyor. Yarma bizden bir geçiş kartı isteyecek. Yarma demişken adamın konuşması ve Hip Hop hareketleri oldukça eğlenceli.
Macera Oyunları Kural 1: Eğer girmeniz gereken bir kapı varsa ve bu kapının yanı başında bir koruma duruyorsa konuşarak kesinlikle bu adamı ikna edemezsiniz. Konuşmayla vakit harcamadan, geçmek için gerekli olan neyse onu bulun. Aşağı indiğimizde Victoria, Mia ile konuşup, kartını almaya çalışacağını söylüyor. Sevindirik oldum birden. Hemen “Campus”e gidin. Tate ile konuşun. Mia’nın kapısını çalıp içeri girin. Mia bir süreliğine aşağıya inecek. Hemen yatak odasına gidin. Yatağın üzerindeki albümü inceleyin. Resimleri incelerken bir tanesindeki kızı Victoria tanıyacak. Evet, bu kız, katilin bıraktığı ve bir sonraki kurbanı gösteren resimdeki kız. Victoria hemen Mia ile konuşup kızın yerini öğrenecek ve odadan çıkacak. Bu arada hem fotoğrafın altındaki notu, hem de geçiş kartını unutacak.
Hemen apartmandan çıkın ve kamyonetinize binip Richard’s Gallery’ye gidin. Mia’nın verdiği adres Victoria’nın erkek arkadaşının stüdyosu. Binaya girin ve Richard ile konuşun. Amanın yoksa katil Richard mı??
Bir Günahkarın Özrü
Ve bir cinayet daha. Victoria, Steph’in cesedini bulur ve Mia’da Steph’i görüp birden kaçar. Steph’in çantasını inceleyin. Yerden Steph’in “Red Lantern” için olan kartını alın. Asansöre sıkıştırılmış olan gülü inceleyin. Cesedin yanına gidin. “A Sinner’s Pardon” . Cesedin üzerinden resmi alın. Resimde ki kız Mia ve arkasında “She is next” yazıyor.
Sol tarafa ilerleyin. Zinciri çekmeye çalıştığınızda kopacak. Yerden zinciri alın ve gülün olduğu yere dönün. Asansöre binin ve üst kata çıkın. Hemen önünüzdeki kancaya zinciri takınca Victoria aşağıya inecek. Şimdi gülü alabilirsiniz. Cesedin yanına tekrar döndüğünüzde Todd ve Claire gelmiş olacak. Todd, ofise gitmemizi söyleyecek. Claire ile konuşmaya kalktığımızda ise meşgul olduğunu söyleyip bizi başından atacak. Todd’un yanından dışarı çıkıp Galerinin önüne tekrar gelerek içeri girin. Richard, Mia’yı bulmuş.
Richard’ın bilgisayarındaki resimlere bakın. Tanıdık geldi mi?? Amanın amanın. Masadan kendi resminizi alın ve Richard ile konuşun. Yoksa kurda kuzuyu mu teslim ediyoruz?
Kamyonetinize binip ofise gidin. Miller bizi sorgu odasına çağıracak. Miller ve Victoria Kolar’ı tam sıkıştırmaya başlamışken Kolar, bir kulüpte ki sadece bazı önemli insanların girebildiği bir odadan bahsetmeye başlayacak. Tam bu sırada içeri giren Todd, Kolar’ı serbest bırakacak ve kıyamet kopacak tabii ki. Todd’un bu kulüple bir ilişkisi mi var acaba?? Ya peki cinayetlerle?? Ofisinize gidin. Tezgâhtaki kâğıt kesen alet ile Victoria’nın resmini kullanın. Aynı yerde Steph’in kartını da kullanın. Daha sonra bu kart ile Victoria’nın resmini kullanın ve tezgâhın sonundaki PVC aleti ile kartı kaplayın.
Victoria’nın biraz dinlenmeye ihtiyacı var. Pat’in evine gidin. Banyoya girin ve Pat ile konuşun. Daddy bize hiç kurabiye bırakmamış.
In my memoirs you shall find the instrument of my suffering with which we celebrate our vows. Giriş kartımızda olduğuna göre artık “Red Lantern”e girebiliriz. Kartı, yarmaya göstererek içeri girin. Hemen Victoria’nın solundaki kapıyı inceleyin. Kolar’ın bahsettiği özel oda burası olmalı. Şimdilik burada bir şey yapamıyoruz. Sağa doğru ilerleyin. Duvarda sol taraftaki resmi inceleyin. “Perfect Love”. Kupa As ve Maça 6 ileride lazım olacak gibi gözüküyor değil mi? Sağdaki resmi inceleyin. “For better or worse”. Buradaki III ve IV’de hatırlanmalı. İki resim arasındaki girişten ilerleyin. Duvardaki bıçakları ve maskeleri inceleyin. Bıçaklar ve maskeler.......... Ortadaki bıçağın üzerinde 3 ve 6 yazıyor. Soldaki maskeyi ve sonrasında duvardaki çiviyi alın. Yoksa katili maskesiz mi bıraktık?
Duvardaki resmi inceleyin, “Dark Wedding”. I ve V not edilmeli. Geldiğiniz girişten geri dönüp, diğer girişten girin. Duvardaki resmi inceleyin, Reminder. IV ve II not edilmeli.
İşte iyi bir macera oyuncusu bu noktada özel odanın kapısındaki bulmacayı çoktan çözmüş olmalı.
“In my memoirs”, tabii ki kelime anlamlarını göz önüne aldığınızda “Reminder” ile eşleşir (IV ve II).
“You shall find the instrument of my suffering”. Tabii ki bıçak. 3 ve 6.
“with which we celebrate our vows”. Tabii ki “Dark Wedding”. I ve V
Kapının yanına gidin ve sağdaki butonlara 4-2-3-6-1-5 sırasında basın. Odaya girdiğinizde dikkati çeken ilk şey daha doğrusu dört şey, heykeller. Soldan ilk heykel, “I am the baroness of blood. Give me what i desire most”. Heykelin ağzını inceleyin. İkinci heykel, “I am lady temptation. Give me what i desire most”. Yılanın ağzını inceleyin(Mother, how is my pıncır??? Iyyyk). Üçüncü heykel, “I am the queen of secrets. Give me what i desire most”. Heykelin yüzünü inceleyin. Dördüncü heykel, “I am the mistress of pain. Give me what i desire most”. Heykelin elini inceleyin. Ortadaki meyveleri inceleyin yarım elmayı alın. Gönül alma esprisini hiç beklemeyin.
Burada yapacaklarımız şimdilik bitti. Burası hakkında bilgi alabileceğimiz tek kişi Mia. Tekrar Galeriye dönün ve Mia ile konuşun. Bize heykellerden bahsedecek ve elmanın diğer yarısının onun evinde olduğunu söyleyip anahtarlarını verecek. Richard ile de konuştuktan sonra Galeriyi gezin, resimleri ve ortalarda bir yerde duran kitabı inceleyin. Resimler oldukça tanıdık değil mi?
Dışarı çıkıp sol tarafa ilerleyin ve Steph’in cesedinin bulunduğu yere gidin. Memur Tate ile konuşup içeri girin ve Claire ile konuşun. Claire’e içimizi döktükten sonra “Campus”e Mia’nın evine gidin. Mia’nın verdiği anahtarları kullanarak içeri girin. Kapının yanındaki paspası inceleyin. Telefonu inceleyin ve yatak odasına girin. Albümden daha önce alamadığımız notu alıp okuyun. Hmmmmm bu not ile heykeller arasında ciddi bir ilişki var gibi gözüküyor. Elmanın diğer yarısını alıp birleştirin. Şimdi şu özel odadaki heykel bulmacasını çözelim. Aslında olay basit. Dört heykel var bizimde elimizde dört gümüş eşya var. Bütün heykeller bana en çok istediğim şeyi ver diyordu. Mia’nın notunu inceleyelim.
“Let us be behind a veil, left to our secret designs. Then present me with the object of your desire and I will show you the meaning of temptation. Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins and at the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you, A new world”
Buradan anlayacağımız tek şey, doğru eşyaları doğru heykeller ile kullandığımızda bir şeyler olacağı. Çünkü yazıda heykellerin özelliklerinden bahsediliyor aslında. Heykellere bu eşyaları takarken bu nottaki sırayı takip etmek zorundayız. “Let us be behind a veil, left to our secret designs” . Soldan üçüncü heykelin yüzüne maskeyi takalım. “Then present me with the object of your desire and I will show you the meaning of temptation”.Soldan ikinci heykelde yılanın ağzına elmayı koyalım. “Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins”. Soldan ilk heykele bakalım. Tabii ki bu heykelin ağzına çivi şaka şaka gül konulmalı. “at the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you”. Tabii ki soldan dördüncü heykelin eline çivi takılmalı. Bütün bunları yaptığımızda odanın ortası açılacak ve bir merdiven belirecek. Aşağı indiğimizde Kurtlar Vadisi, tapınak koruyucuları benzeri bir yerdeyiz
Yukarıdaki kubbeyi inceleyin. Victoria’nın hemen solundaki odaya girin. Resmen bir işkence odasındayız. Şömineyi inceleyin. Anahtarı ve bulmaca parçasını alın. Şöminenin sol üst köşesinde anahtarı kullanın. Ehm. Bende hemen orada kullandım ama olmadı
Bir puzzle parçası aldık ve şöminenin hemen üstündeki resimde bir puzzle şeklinde. Bu resmi çizin bir yerlere. Buradan çıkıp soldaki kilitli odayı inceleyin. İçeride almamız gereken bir kitap var.
Bir sonraki odaya geçin. Bulmacamız şöminenin üzerinde. Bir önceki odadaki resmi burada oluşturacaksınız. Bulmacadaki parçaların oturduğu yerleri soldan sağa
1 – 2 – 3
4 – 5 – 6
7 – 8 – 9
Olarak numaralandırırsak yapmanız gereken: 8, 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 9, 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 5
Tabii ki farklı hareketlerle bu bulmacayı çözmeniz mümkün. Bulmacayı çözüp boş kalan yere elimizdeki parçayı da koyunca gizli bir bölme açılacak. Buradaki anahtarı alın. İki anahtarı beraber kullanın ve ortaya çıkan anahtarı diğer odadaki şöminede kullanın.
Gotik bir müzik eşliğinde açılan odaya girin ve kitabı okuyun.
6. BÖLÜM: Bağırış, çığırış
Victoria, Mark Ackerman’ın ismini gördüğünde birden Prag’a Gus’a döneceğiz. Olay bayağı bir aydınlandı değil mi? Bu arada Todd’un ismi umarım gözünüzden kaçmamıştır. Bu Kolar’ın neden serbest kaldığını açıklıyor. Şöyle bir flashback yaparsak, Richard Victoria’ya telefonda Mark Ackerman’ın resimlerini sergilediğinden bahsetmişti. Zaten resimleri incelediğinizde, MA şeklindeki imzayı görmüş olmalısınız. E bu resimlerde habire bize tanıdık gelip duruyordu.“Police Station” dan çıkın ve Stasek ile konuşun. Yeni bir cinayet işlenmiş. Stasek’ten beş dakika isteyin ve “Shore” a gidin. Merdivenlerden aşağı inin. Sol tarafa doğru ilerleyin köprünün altından geçip kayığa binin. Gus kayıktan indikten sonra kapıyı açmayı deneyin. Çarka tırmanın. Suyu inceleyin. Bir şekilde suyu boşaltmamız lazım. Aşağı doğru ilerleyin. Cesede tıklayın. Galerideki bu cesedin resmini de hatırladınız mı?
Cesedi incelerken Gus yeni yapılmış bir yüzük bulacak ve tam bu sırada Skalnic Gus’a ateş edecek. Gus kendini zor kurtaracak. Kapıyı zorla açıp içeri girdikten sonra karşımızdaki kapı kilitli. Merdivenlerden aşağı inin. Soldaki sistemi inceleyin. Buradan yukarıdaki suyu boşaltacağız. Şemayı inceleyin. Amacımız depoda 4 litre su bulundurmak. Elimizdeki kova ise 3 litrelik bir kova. Alın size LES(Lisansüstü Eğitim Sınavı) sorusu. Kovayı deponun altına koyun. En üstteki vanayı açın. Depoya 5 litre su dolacak. Daha sonra aşağıdaki vanayı açın. Böylece 3 litre su kovaya dolacak ve tankta 2 litre kalacak. Lavaboya tıklayıp kovayı boşaltın. Şimdi tankı tekrar boşaltın, böylece kovada 2 litre su olacak. Yukarıdaki vanayı tıklayıp depoyu tekrar 5 litre ile doldurun. Son olarak aşağıdaki vanayı açıp kovadaki 1 litrelik boşluğu doldurduğunuzda artık depoda 4 litre su kalmış olacak. Çok bilinen bir bulmaca oyuna etkileyici bir şekilde eklenmiş. Deponun üzerindeki düğmeye basın ve yukarıdaki suyu boşaltın.
Dışarı çıkıp çarkın olduğu yere gelin. Suyun boşaldığı havuza girin ve kapağı açın. İlerlediğinizde kendinizi bir labirentte bulacaksınız. Amacımız, sağ taraftaki kontrollerden yararlanarak Gus’u çıkışa götürmek. Labirentte şu şekilde ilerleyin: yukarı, sol, yukarı, sağ, sağ, yukarı, sağ, sağ, aşağı, sağ, aşağı, sol, yukarı, sol. Bu noktada paramparça bir cesede ulaşıyoruz. Cesedi inceleyip yüzüğü alın. Şimdi geldiğimiz şekilde başa geri dönün. Sonra çıkışa gitmek için şu yolu izleyin: Sağ, sağ, yukarı, sol, yukarı.
Kapıya tıklayın. Bir bulmaca daha. Onca zaman topladığımız yüzükleri kullanmanın zamanı geldi. Burada amacımız yukarıdaki yüzükleri çevirerek aşağıdaki yerlerine koymak. İlk başta çok zorda gözükse bazı yüzüklerin gideceği yer çok belli olduğu için fazla bir ihtimalle karşılaşmıyorsunuz.
Yukarıdaki yüzükleri soldan sağa 1-6 arasında numaralandıralım. Yüzükleri koyacağımız yerlerinde üst kısmını soldan sağa 1-2-3 ve alt kısmını yine soldan sağa 4-5-6 olarak numaralandıralım.
1 numaralı yere, 3 numaralı yüzük, 5 kez sola çevir.
2 numaralı yere, 1 numaralı yüzük, 1 kez sola çevir.
3 numaralı yere, 5 numaralı yüzük, 5 kez sağa çevir.
4 numaralı yere, 2 numaralı yüzük, 3 kez sağa çevir.
5 numaralı yere, 6 numaralı yüzük, 1 kez sağa çevir.
6 numaralı yere, 5 numaralı yüzük, 3 kez sağa çevir.
Kapıyı açmak için bu yeterli olmayacak. Aşağıdaki anahtarı yukarı çıkarıp sağa itmemiz gerekmekte. Sol üst köşedeki kontrolden başlayarak sağa, aşağıya, sola ve yukarı doğru bütün kontrolleri 1-12 arasında numaralandıralım. Anahtarı yerine götürmek için:
3, 5, 7, 7, 6, 3, 11, 10, 10, 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, 2, 1, 5, 5, 6, 6, 8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8, 7, 1, 1, 2, 2, 3, 3 Son olarak anahtarı ittiğinizde benim gecenin 3’ünde karşılaştığım ve tırsarak izlediğim video ile karşılaşacaksınız. Video Mark, Ida ve Gus’ı konu alıyor. Ida, Gus’ın gözü önünde öldürülüyor. Hemen bu video’dan sonra Victoria’ya geri dönüyoruz ve Mark’ın cinayetlerini çizdiği resimleri Richard bize çok farklı bir dille anlatıyor. Oyundan maksimum derecede zevk alınan yerler buralar. O kadar zor bulmacaya değdi doğrusu. Gus ve Ida’nın resmini hayretler içerisinde seyrettim doğrusu.
7-BÖLÜM: Death do us part
Yeni bölüm, Journalı okuyun. Mia ile konuşun ve “Eyes Wide Shut”dan tanıdık gelen kulüp hakkında bilgi alın. Sol tarafa ilerleyip Richard ile konuşun. Richard’tan resimlerle ilgili herkesin listesini isteyeceğiz. Galeride daha önce okumaya çalıştığımız ama Victoria’nın işimize yaramaz dediği kitabı tekrar okuyun. Böylece “Document” klasörümüzde Mark’ın resimleri yer alacak.
Galeriden çıkıp ofise gidin. Asansöre binmeden önce soldaki sütundan yangın söndürme aletini alın. Ofise girdiğimizde Claire bizi bilgisayarını kurcalarken yakalayacak ve istediğimiz belgelere ancak Todd’un bilgisayarından erişebileceğimizi söyleyecek. Todd’un odasının anahtarları sadece temizlik görevlisinde var. Konuştuğunuzda tabii ki bunları kolayca vermeyeceğini göreceğiz.
Kahve aldığımız yere gidin ve kahve makinesinin yanından peçete alın. Peçeteyi kahve makinesinde kullanın ve kahve makinesini çalıştırın. Geri dönüp temizlik görevlisine yere dökülen kahveyi söyleyin. Temizlik görevlisi ayrılınca anahtarları ve tornavidayı alın. Anahtarları kullanarak Todd’un ofisine girin. Soldaki masadan “Taser”i alın. Todd’un bilgisayarını incelediğinizde Victoria şifrenin kilitli olduğunu ve arşiv odasına gitmesi gerektiğini söyleyecek. Duvardaki kasayı inceleyin. Parmak izi algılayan bir düğme var. Todd’un parmak izine ihtiyaç duyacağız. Todd’un masasından kahve fincanını alın.
Ofisinize geri dönüp daha önce yaptığınız gibi bu sefer kahve fincanından parmak izlerini alın. Fincanı geri aldıktan sonra Todd’un ofisine geri dönün. Kasayı tekrar inceleyin. Todd’un parmak izlerini burada kullanıp kasayı açın ve anahtarı alın. Odadan çıkıp asansöre binin. Anahtarı asansörde B3 yazan düğmenin yanındaki yerde kullanın ve B3’e gidin.
Karşıdaki odaya girmeye çalıştığınızda kilitli olduğunu öğreneceksiniz. Sağ taraftaki odaya girmeye çalıştığımızda oraya da giremeyeceğiz. Kapının yanında küçük bir ızgara göreceksiniz. Izgarayı inceleyip tornavida ile vidalarını sokun. Taser’ı kablolarda kullanıp kısa devre yaptırın, kapı açılacak. Tüfekleri inceleyin. Burası bomba imha ekibinin odası. Dosya dolabının yanındaki havalandırmayı inceleyin. Tornavida ile havalandırmanın vidalarını da sökün. Bilgisayarı inceleyin. Sol taraftaki kitapçığı alın ve okuyun. Kontrollerin bulunduğu yerde bana bas diye bağıran kırmızı büyük düğmeye basın ve beyinsiz mutfak robotunuz çelik emrinizde. Önümüzdeki kontrollerle bu robotu yönlendireceğiz. Oldukça zevkli bir bulmaca ve robotu kullanmak oldukça kolay. Robotun sadece metal yüzeylerde ilerlediğini unutmadan kapıya çıkartın ve kapının kontrollerinin bulunduğu kutuya yaklaştırın. Otomatik olarak robot bu kontrolü bozacak. Bomba imha ekibinin odasından çıkın ve arşiv odasına girin. İlerlemeye çalıştığınızda Victoria odanın lazerlerle dolu olduğunu ve ilerlemeyeceğini söyleyecek. Yangın söndürme aletini kullandığınızda Victoria lazerleri gösterecek. Bomba imha ekibinin odasına geri dönüp tekrar bir robot çıkartın ve arşiv odasına sokun.
İşte oyunun en zor bulmacalarından birisi. Mantık olarak zor değil fakat el çabukluğu marifet isteyen bir bulmaca. Yapmanız gereken robotu lazerlere yakalanmadan odanın sağ dip alt köşesine götürmeniz. Burada size yardımcı olamayacağım çünkü bunu çok farklı yollardan yapmak mümkün. Bazı karelere lazerler hiç bir zaman gelmiyor. Bir kaç kez deneyip bu kareleri tespit edip bunlar üzerinden ilerlemeye çalışıp fazla riske girmemeyi deneyebilirsiniz. Bu arada lazerlerin geldiği karelerde ilerlemenin en güzel yolu ise o karenin üzerine lazer geldikten hemen sonra yürümek. Böylece lazer turunu tamamlayıp oraya tekrar gelene kadar vakit kazanıyorsunuz.
Odanın sağ dip alt köşesindeki kontrolü robota yaktırdıktan sonra artık Victoria arşiv odasına girebilir. Maşallah arşiv odası değil, Batman’in batmobil’inin bulunduğu yer. Bilgisayara tıkladığınızda Victoria, Ackerman ve Perlovka Ripper anahtar kelimeleri ile bir arama yapıyor. Sonuç tabii ki hüsran. Bütün dosyalar 1932 yılında silinmiş. Fakat Viktoria, bu dosyalara Gus’ın ulaştığını hatırlıyor. Tam çıkmak üzereyken Todd geliyor ve Victoria kimliğini adamın suratına atıp, Todd’u kulübe olan üyeliği sebebiyle tehdit ediyor.
Buradan çıkıp asansöre binin ve Pat’in evine gidin. Merdivenlerden çıkıp holün sonundaki odaya girin. Duvardaki resmi inceleyin. Resmi çevirdiğinizde arkasındaki şişkinlik dikkatinizi çekti mi? Resmin arkasını incelediğinizde bunu Victoria’da fark edecek ve keskin bir şeye ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Aşağı kattaki banyoya gidin. Alet kutusundan bıçağı alın. Tekrar yukarı çıkıp bıçağı resim üzerinde kullanın ve dokümanları okuyup Gus’ın başına gelenleri öğrenin.
Gus, Ida öldürüldükten sonra Milena ile kaçıp Amerika’ya yerleşmiş ve bazı dosyaları çalarak kendisini temize çıkartmış. Ancak Mark’ın babası California valisi olmuş. Mark ise bir hastanede tedavi görmekteymiş. Mark hastanede olmasına rağmen Prag’ta yaşanan seri cinayetlerinin benzerleri Chicago’da yaşanmaya başlamış. Bunun sonucunda ise bir polis memuru Gus’ı bulup yardım istemiş.
Odadan dışarı çıkarken Claire arayacak. Kolar ofisi aramış ve Mia’nın dairesinden çığlık seslerinin geldiğini duymuş. Mia’yı Richard’a emanet etmemiş miydik??? Hemen “Campus”e gidin. Mia’nın odasına girdiğiniz anda katil ile burun buruna geleceksiniz ve tek kelime ile mükemmel bir video seyredeceksiniz. Victoria hayatını zor kurtarır fakat Kolar bu kadar şanslı değildir. Katilin maskesi düşmüştür ama Victoria yüzünü göremeden bayılır.
Victoria, katilin Mia’yı nereye götürdüğünü bulmalıdır ve resimlerde mutlaka bununla ilgili ipucu olduğunu düşünür. Bu durumda hemen galeriye gidin. Galerideki bütün resimleri teker teker inceleyin.
Bazı resimlerde Victoria bir ipucu yakaladığında ipucu olarak kullanılacak olan kelime ekranda ayrıca belirecek. Bu kelimeler: Prag, Chicago, harbour, doctor, mental institution, sewers ve Los Angeles. Bütün resimlerin gerçek hayatla bir ilişkisi var ancak birkaç resmin henüz yok. Bu resimleri yakın planda tekrar inceleyin. Örneğin bunların birindeki kızı inceleyip sonrasında arkasındaki köprüyü incelediğinizde ipucu kelimelerin arasına “bridge” de eklenecek. Bir diğerinde ise resmi incelediğimizde “Water Mill” ipucu kelimeler içerisine yazılacak.
Bütün kelimeleri bulduktan sonra Richard’ın bilgisayarının başına geçin. Chicago, bridge ve Prag kelimelerini içeren bir arama yapın. Bingo !!! Vladanna Tominova köprüsü. Buradan çıkıp köprüye gidin.
Vee...Still Life II’de görüşmek üzere…

A family on vacation; Size=180 pixels wide

Kayıklı resim hiç fena değilmiş.Amatör fotoğrafçılar size müjde.Gelin birlikte çektiğimiz doğa resimlerini bir sitede toplayıp yeni site açalım. emirgokhankahraman@hotmail.com  msn den buluşalım. 

Gondolas in Venice; Size=240 pixels wide

Burda da sayfayı doldursun diye ot-çöp falan var.