Oyuna başladığınızda, gidebileceğiniz üç yolla karşılaşacaksınız.
Size en yakın olanı seçerek ilerleyin. Metal bir kafesin yanına kadar, koridoru aşağıya doğru
takip edin. Metal kafesin içine girip içerideki kolu çektiğinizde, kısa bir yolculuğa çıkacaksınız.
Araç durduğunda, sağ tarafa dönüp içinden çıkın. Kapıdan dışarı çıkın ve
bir adım atıp sol tarafa dönün. Bu noktadan sonra, dümdüz ilerleyebildiğiniz kadar ilerleyin, sonunda sarmal
bir rampanın tepesine geleceksiniz. Kubbenin tepesinde dolaştığınızda, karşıdaki tepeye
bakılan bir yer bulacaksınız. Buranın sonuna kadar gidin ve aşağı, manzaraya bakın.
Aşağıda, beş ayrı mekanın şekillerini göreceksiniz, oyun boyunca buraları çok kereler
ziyaret edeceğiz.
Tekrar doğrulup rampadan aşağı inerek dışarı çıkın.
Biraz önce yukarıdan baktığınız beş mekanın da (üç platform ve iki binanın), üzerinde
kolları bulunan mekanizmaları ve mekanizmalarının yanında şekilleri bulunmakta. Kuşbakışı
bakılan kemerden bir adım geri gidip yandaki direğe baktığınızda, yerde başka bir
kol daha göreceksiniz. Bu kolu alın (ne kadar ilginçtir ki, bu oyun boyunca alıp alabileceğiniz tek obje. Bu
da insana Myst’i hatırlatıyor). Yukarıdan baktığımızda bazı şekiller görmüştük,
bunları mekanizmaların yanındaki şekillerle eşlememiz gerekiyor. Mekanizmaların birinde kol
olmadığını göreceksiniz, buraya biraz önce aldığınız kolu kullanacaksınız.
Binalardan birinin içinde ise, bu işlemi yapacak bir direk göremeyeceksiniz. Direği ortaya çıkarmak için keresteye
tıklamanız gerekiyor. Bu işlemleri yapıp, 5 mekanizmada da şekilleri eşleştirdikten sonra,
üzerinde üç kare olan kulübenin yanındaki kemere gidin. Üzerinde üç kare olan direği geçip, ilerleyebildiğiniz
kadar ilerleyin, sonunda karşınıza bir köprü çıkacak. Bu köprüyü, biraz önceki işlem sonucu ortaya
çıkarttık. Ama halen ortada bir boşluk var ve biz bu yüzden ilerleyemiyoruz. Köprüde gidebildiğiniz yere
kadar gidin ve sol tarafa dönüp buradaki kolu çekin. Patikadan aşağı indiğinizde, bir binayla karşılaşacaksınız.
İçeri girdiğinizde, iki çıkış kapısıyla karşılaşacaksınız.
İçeri
girdiğiniz yere geri dönün ve buradan, en sağdaki kapıya doğru ilerleyip patikayı sonuna kadar takip
edin. Cam duvardan içeriye baktığınızda, içeride yanıp sönen bir lamba olduğunu göreceksiniz.
Lambanın yanış sayısına dikkat edin: 2, 7 ve 4. Bu, daha sonra işimize yarayacak. Buradan ayrılıp
ana odaya geri dönün ve sağ taraftaki kapıdan geçin. İçeride tuhaf görünüşlü bir heykel göreceksiniz,
ona yakın plan yapın. Heykelin sağ tarafında bar bulunmakta, onu çekin. Barı çektiğinizde, ortaya
ilginç bir alet çıkıyor. Bu alet, pena için ipucu! Buradan ayrılıp yıkıntıların yanına
geri dönün. Tünelden dışarı bir adım atıp sağ tarafa döndüğünüzde, başka bir kemer
göreceksiniz. Oraya doğru ilerleyip, daire şeklindeki patikaya gelene kadar bu patikayı takip edin. Sağ
tarafa dönüp kulübeye doğru ilerleyin. Kapı tokmağına tıklayıp içeri girin. Heykel tabanındaki
tuhaf makineyi açıp ortasındaki düğmeye basın. İçeride bir masa bulunmakta, onun üzerini araştırın.
Duvarda, Alida’nın bir haritası bulunmakta. Haritanın üzerinde, adanın yandan görünüşünü görebilirsiniz.
Çekmecelerin hepsini kontrol edin; ilk çekmecede pek bir şey bulamayacaksınız, ikinci çekmecede
bir e-mail, bir müzikal enstrümanın diyagramı ve üç tane resim, üçüncü çekmecede is bir resim, bir not ve bir de
gazete parçaları göreceksiniz. Bunların hiçbiri şu an için bir şey ifade etmiyor, ama daha sonradan hepsi
anlam kazanacak. Masanın ortasındaki alete yakın plan yapın. Bu alet, size altı tane kuş göstermekte.
Eğer kolu çekerseniz, gösterilen kuşun resmi değişiyor. Ortadaki tuşa bastığınızda
ise, kuşun çıkarttığı sesi duyuyorsunuz. Sanırım ileride, bununla ilgili bir bulmacayla
karşılaşacağımızı çoktan anladınız. Masanın sağ tarafındaki projektöre
bakıp oynat tuşuna basın. Kısa görüntü bittikten sonra, hızlı sarma tuşuna (en sağdaki,
üzerinde iki tane üçgen olan), daha sonra da oynatma tuşuna basın. Tüm görüntüleri görene kadar bu işlemi tekrar
edin.
Kulübeden çıkıp sağ taraftan arkasına dolaşarak diğer kulübeye gidin. Bu kulübenin
içinde de gezegeni açın ve güneş tuşuna basın. Şimdilik buradan ayrılın, çünkü daha fazlasını
şu an için yapamıyoruz. Bu kulübeden çıkıp, diğerine gidin (üçüncüye, bir öncekine değil). Burada
da gezegeni açıp güneş tuşuna basın. Ayrıca bu kulübenin içinde bir masa göreceksiniz. Masanın
üzerindeki kitaba bakın. İlk kulübede kuşları gösteren alete benzer bir aletin burada da olduğunu
göreceksiniz. İlk kulübedekinden farklı olarak burada, böcek ve kurbağalar bulunmakta. Alete tıklayarak,
seslere dikkat edin. Odanın içinde ayrıca, güneş sisteminin bir modeli bulunmakta. İpi çekerek, güneş
sisteminin hareketini izleyebilirsiniz. Buradan da ayrılıp, sonuncu kulübeye gidin ve aynı şekilde gezegeni
açıp güneş tuşuna basın. Büyük bir küre göreceksiniz, kürenin içinde, tuşları olan bir sandalye
var. Bu bulmacanın çözümünü, ilerleyen zamanlarda öğreneceksiniz, bu yüzden boşuna uğraşmayın.
Üstteki tuşa bastığınızda, küre hareket ediyor. Bu esnada, topu konumuna göre gösterilen numaralara
dikkat etmelisiniz. Numaralar dikkat ederken, topun bir pozisyonunda herhangi bir numaranın olmadığını
göreceksiniz, biz bu noktaya “sıfır noktası” diyeceğiz. Üç tuşun hepsi de, kürenin farklı
pozisyonları için farklı numaralara sahip, bu şema çıkarken size yardımcı olacaktır.
Bu
kulübeden de çıkıp kulübelerin etrafında dolaşın. Dolaşırken, kulübeler arasında bazı
kuş sesleri duyacaksınız. Kuş seslerini, ilk kulübedeki alette gördüğünüz şekillere göre eşleştirin.
Aynı işlemi böcek ve kurbağa sesleri için de yapmanız gerekiyor. Ama neyse ki burada sadece bir ses var,
o da güve (moth) sesi. Bu işlemleri gerçekleştirdikten sonra, bu alanı terk edip yıkıntıların
bulunduğu yere gidin ve araca binerek oyunun başladığı yere geri dönün.
Balkonun arkasındaki
duvarın ortasında bir açıklık bulunmakta, oradan girin. Biraz ilerledikten sonra tünelden dışarı
çıkacaksınız, sol tarafa dönüp yarım ay şeklindeki (org) bulmacayı geçin. Etrafınızda
döndüğünüzde, bulmacanın arkasına geleceksiniz, plakaya yakın plan yapın. Plakanın üzerinde
bir rakam göreceksiniz; 87523. Turuncu bulmacanın yanına geri dönün ve bulmacaya tıklayın. Burada tuşlara
sırayla basmamız gerekiyor, ama şimdilik bunun için yeterli bilgiye sahip değiliz. Sıra doğru
yapıldığında, siyah tüpler aşağı iniyor. Gri tüplerin üzerindeki sembollere dikkat edin.
Şimdilik buradan ayrılıp balkona geri dönün.
Sağ taraftan ilerleyerek kapıdan geçin (yüzünüzün
denize dönük olduğu yer). Dışarı ulaşana kadar patikayı takip edin. Çıkışa doğru
gelirken, sol taraftaki parmaklıklarda soluk mavi renkte bir düğme görecesiniz. Bu noktadan sonra bir adım
daha ilerleyip sol tarafa dönün ve aşağı bakın. Mavi düğmeyle karşı karşıya geleceksiniz,
ona basın. Düğmeye bastıktan sonra yukarı bakıp sol tarafa dönün. Mor objeye doğru ilerleyip
aşağı bakın ve bulmacaya yakın plan yapın. Üç çarkı da, merdiven ortaya çıkana kadar
çevirin. Yukarı bakıp merdivene doğru yürüyün. Daha sonra merdivenin üzerindeyken, etrafınızda dönüp
tekrar ilerleyin. Bu şekilde merdivenin tepesine çıktıktan sonra, yukarı bakın. Diğer merdiveni
kullanarak yukarı çıkmaya devam edin. Yine bir kemerle karşılaşacaksınız. Camdan içeri
baktığınızda, Arin size kolyesini gösterecek. Merdivenlerden aşağı inip patikayı sonuna,
dışarıya çıkana kadar takip edin. Dışarıdaki patikayı da, gidebildiğiniz yere
kadar takip edin. İlerlerken basamakları çıkacak, birkaç merdivenden inip çıkacak ve sonunda mor ızgaralarla
kapatılmış olan bir yola geleceksiniz. Geldiğiniz yoldan geri dönün ve ana odaya gidip org bulmacaya bakın
(buradaki sesler anlamsız, ama bize Arin’in sonraki ipuçlarını veriyor). Arin’in bulunduğu
kemere geri dönün ve camdan tekrar bakın. Arin size, bir not gösterecek. Bu notta, org bulmacasında nelere basmanız
gerektiği gösteriliyor. Orgun yanına geri dönüp, notta yazanları çalın. Nottaki notaları görmek için
aşağıdaki resmi kullanabilirsiniz.
Nottaki notalar, iki sembolün birleşimi olduğundan, notaları çalarken sadece siyah notaları
(grilerin arasındaki) kullanacaksınız. Altıncı notada bir hile var, hepiniz bunun yedinci gri nota
olduğunu düşünebilir, ama o ikinci siyah nota. Eğer nota girişlerini doğru yaparsanız, holün
sonundaki top etrafında dönecek ve yeni bir aracı gösterecek. Aracın içine girin ve sağ üstteki yumruya
basarak arabayı sürün.
Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıktığınızda, düğmenin
altında büyük bir topla karşı karşıya geleceksiniz. Buradaki baskıya (nota) dikkat edin. Basamaklardan
aşağı inin, etrafınızda dönün ve sağ taraftaki odaya girin. Merkez silindirin arkasındaki
duvarda, bir klavye şeması bulunmakta, oraya gidip ona bakın. Etrafınızda döndüğünüzde, iki
tane üçgen göreceksiniz, onlara yakın plan yapın. Üçgenlere baktıktan sonra, tekrar etrafınızda dönün.
Klavyenin, düğmelerden biriyle bağlantılı olduğunu göreceksiniz. Merdivenleri kullanarak yukarı,
düğmenin olduğu yere geri çıkın ve kolu çekin. Kolu çektiğinizde, ortaya bir merdiven çıkacak,
bu merdiveni kullanarak yukarı çıkın. Yukarı çıktığınızda pencereden dışarı
bakın. Soldaki pencereye baktığınızda ise, aşağıdaki şekli göreceksiniz.
Şifreli yazının çözülmüş hali şöyle:
Code for all vault doors (tüm kapıların şifresi için) set numbers to two (rakamları
ikiye ayarla) press button for six seconds (ve altı saniye düğmeye bas)
Merdivenleri kullanarak aşağı inin. Yüksek sesler çıkartan makinenin diğer tarafından
dolanarak düğmenin arkasına geçtiğinizde, burada bir oda göreceksiniz. Odanın içinde, başka bir küre
şeklinde araç bulunmakta. Odaya girip, bu aracın içine oturun. Burada işin içine, kuşlar ile ilgili bilgileriniz
giriyor. Sağ taraftaki tuşa tıkladığınızda, bulmacaya başlıyorsunuz. Sol taraftaki
tuş, kulenin etrafında 4 tane kulübe gösteriyor ve 4 tane kuş tuşu ortaya çıkıyor. Burada, kulübelerin
arasında duyduğunuz kuş sesleriyle, kuş şekillerini eşleştirmeye çalışıyorsunuz.
Eşleştirmeyi doğru yaptıktan sonra, sağ taraftaki topuza tıklayarak konservatuara
geri dönün. Araçtan dışarı çıkınca, merdivenleri kullanarak yukarı çıkın. Sağ
tarafa dönüp, sağ taraftaki ilk kapıdan içeri girin. Girdiğiniz bu yer, Arin’in ofisi. Masanın üzerinde
bazı kağıtlar göreceksiniz, onları okuyarak düğmelerin üç gizli ayarı hakkında bilgiler
edinin. Odadan çıkıp, merdivenleri kullanarak yukarı geri dönün. İlerlemeye devam edip sağ taraftaki
odaya girin. Burası ise, Leval’in tutuklu olduğu oda. Odadan ayrılıp tekrar içeri girdiğinizde,
Leval kendisini serbest bırakmanızı isteyecek ve kodu söyleyecek; 21 ve 22. Alete baktığınızda,
iki tane ayar düğmesi olduğunu göreceksiniz.
Ayarlamayı yaptıktan sonra alttaki tuşa basın. Odaya girdiğinizde, yerde bir resim
göreceksiniz, ona dikkat edin (bu resmi daha önceden görmüştük). Ana odanın ilerisine (derinliklerine) doğru
ilerlediğinizde, ikinci araba bulmacasıyla karşılaşacaksınız. Arabanın üzerinde sekiz
tane düğme göreceksiniz, bunların hepsi birer rakam. Önceden çözdüğümüz yazıta göre, tüm rakamları
ikiye ayarlamamız ve düğmeye altı saniyeliğine basmamız gerekiyor.
Ana odada, arabalara doğru giden üç tane koridor bulunmakta. Ayrıca ana odadan, şu an için
hiçbir yere gitmeyen iki tane de küçük koridor var. Yüzünüz duvara dönükken, en soldaki koridor çıkmaz yola, en sağdaki
ise başka bir binaya açılıyor. Buradan tek görebildiğiniz, üzerinde tuhaf işaret bulunan bir kapı.
Kapıdaki delikten baktığınızda da bir şey göremiyorsunuz. Ana odaya geri dönüp etrafınızda
döndüğünüzde, sütunların üzerinde iki tane kol göreceksiniz. Sol taraftaki kolu çektiğinizde, sol koridorun
sonunda, solda bulunan kapı açılıyor. Sağ taraftaki kol ise, sağ taraftaki koridorda bulunan kapıyı
açıyor. Sol taraftaki koridoru takip ederek, içinde paraların bulunduğu kasaya gidebilir ve asansörle yukarı
çıkarak, oyunun başlarında heykellerin birinde gördüğünüz pena düğmesinin yanına gelebilirsiniz.
Şu an için buraya gitmiyoruz. Sağ taraftaki koridoru seçerek, kürenin yanına gidin. Küre şeklindeki bulmacada
amaç, topları yuvarlayarak onları 1-5 arasında rakamlarda durdurmak. Ama bu işlemi yaparken, sıraya
dikkat etmemiz gerekiyor. Eğer bir sayıdan diğerine geçemiyorsanız, sayıların arasındaki
“sıfır” pozisyonunu kullanın. Bu bulmacanın çözümü, kulübelerden birinin içindeki sandalyede
bulunmakta. Gelelim bulmacanın çözümüne: Topların hepsi, “1” pozisyonunda durmakta. En üstteki top için,
“1” pozisyonundan başlayın ve topu üç kez sağa, üç kez de yukarı doğru hareket ettirin.
Eğer yanlış bir şey yaparsanız, topu “1” pozisyonuna geri getirerek işlemi baştan
yapabilirsiniz. Ortadaki top için de “1” pozisyonundan başlayın ve onu bir kez yukarı, üç kez sola
ve bir kez daha yukarı hareket ettirin. Son olarak alttaki top için de “1” pozisyonundan başlayın
ve topu bir kez sağa, iki kez yukarı, bir kez sağa ve bir kez daha yukarı hareket ettirin. Eğer işlemleri
doğru yaparsanız, gitar sapının sonundaki merdivene açılan mor ızgara açılacak.
Kürenin
içine girdiğinizde, sırtınızı merdivene dönün ve yukarı bakın; yine aynı sembolü göreceksiniz.
Diğer merdivenlerden aşağı indiğinizde, bir gitarla karşılaşacaksınız. Pencereden
bakarak gitara yakın plan yapın; işte size ana odada, üzerinde sekiz numara bulunan bulmacanın çözümü.
İlerlemeye devam ettiğinizde, başka bir merdiven daha göreceksiniz. Merdivenlerden aşağı inip,
sona kadar gidin ve düğmeye tıklayın. Bu düğme, kürenin bulunduğu yolun paralelindeki kapıyı
(gözetleme deliği olan) açıyor. Burada da bir kasa kapısı bulunmakta. Şimdilik burayı terk edip
ana odaya geri dönün. Sütunların arkasına geçin ve sağ taraftaki kolu çekerek patikayı açın. Patikayı
takip edip etrafa bakındığınızda, binanın tepesinde bir sembol göreceksiniz. İlerlemeye
devam edip odaya gelin ve etrafı inceleyin.
Baştan beri salladığımız bulmacanın,
üzerinde 8 tane rakam bulunan, yanına gidin ve gitarın üzerinde gördüğünüz rakamları buraya girin (eğer
işe yaramazsa, rakamları tersten girmeyi deneyin). Rakamları doğru girdiğinizde, araç etrafında
dönecek ve siz de onu kullanabileceksiniz. Araca binip onu kullanın. Büyük odaya geldiğinizde, her iki köşede
üçer tane olmak üzere altı tane bölme olduğunu göreceksiniz. Bu odacıklar, gitarın akordu için kullanılan
mandallar. Odanın ortasında ise bir düğme bulunmakta, buna basarak odanın konumunu değiştiriyor
ve odacıklara ulaşıyorsunuz. Odanın arka tarafında, başka bir bölme daha var; bu bölümü bulmak,
daha doğrusu görmek biraz zor, ona göre. Odanın arkasındaki bu bölüme gidin; arabadan inip odaya ilk girdiğiniz
yerden sağ tarafa doğru ilerleyin. Odanın arkalarına doğru geldikten sonra sola döndüğünüzde,
girişi göreceksiniz. Sekiz düğmeye de basarak, yerdeki şekilleri eşleştirin.
Eşleştirmeyi yaptıktan sonra, ortadaki düğmeye basın. Büyük bir sembol denizden yükselip
sizin için bir asansör ortaya çıkartacak. Onun üstüne çıkıp onu kullanın. Patikayı sonuna kadar takip
ettiğinizde, başka bir heykel göreceksiniz. Heykele tıkladığınızda, gitar mandallarının
doğru şeklini öğreneceksiniz. Koridorun kahverengi kısmında, gizli bir bölüm bulunmakta. Bu yolu
takip ettiğinizde, dışarıya, platformun üstüne geliyorsunuz. Burada bozuk bir düğme göreceksiniz,
bu bir şey ifade etmiyor, bu yüzden boşuna uğraşmayın. Mandalların bulunduğu odaya geri
dönün ve ayar düğmelerine bakarak hangilerinin yandığını görün. Altı bölümün hepsine gidip,
oradaki aletleri heykelde gördüğünüz şekilde ayarlayın. Bir bölümü bitirdiğinizde, köşedeki düğme
yanmaya başlıyor. Yanan düğmeye basarak diğer bölüme geçecek ve bu şekilde ilerleyeceksiniz.
Hepsini bu şekilde ayarladığınızda, mandal bulmacasını çözmüş oluyorsunuz.
Konservatuara geri dönün. Ana bölümde, Alida gitarının bir modeli bulunmakta. Üzerinde üçgenler bulunan ve ses çıkartan
aletin ayarlarını hatırlıyor musunuz? Noktaların notalarla olan eşleşmesini klavyeden öğrenmiştik.
Peki orgun ayalarını hatırlıyor musunuz? Bunu da, notaların sembollerle olan eşleştirilmesinden
öğrenmiştik. Şimdi ise, semboller ile noktaları (boncukları) birleştirerek aşağıdakini
elde edeceğiz.
9.jpg
Bunu yaptıktan sonra, gitar modelinin yanına geri dönün. Sol taraftaki ibreyi değiştirdiğinizde,
Alida’daki beş mekanın her birinde değişiklikler oluyor. Bu beş alanın hepsinde de, aynı
sembolden görmüştük. Beş alanı ilgilendiren düğmeyi de açın ve üçgen şeklindeki tuşa basarak,
noktayı hareket ettirerek sembolle birleştirin. Böylelikle kulenin tepesindeki büyük küre aşağı inecek
ve iskele de konservatuarın üstüne çıkacak. Yeni düzende, konservatuar penceresinin yeni bir giriş olduğunu
göreceksiniz. Buradan içeri girip, içerideki heykeli inceleyin. Bu heykel de, üçüncü düğme ayarlarını gösteriyor.
Düğmelerin yanına geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkın ve buradaki kolu çekerek düğmeleri
eski pozisyonuna getirin. Düğmeleri ayarladığınız alana gidin ve noktalar, Arin’in notundaki
(ya da konservatuardaki heykelde gösterildiği) şekli alana kadar düğmeye basın. Geri dönüp, kolu çekin.
Böylelikle giriş deliği hareket edecek ve size doğru yeri gösterecek. Aracı kullanarak ana bulmaca odasına
gidin. Arka odadaki araba bulmacasının yanına gidin. Buradaki tuşlar, üzerlerinde gezegen sembolleri
bulunan topları yakmaya yarıyor. Bu bulmacayla ilgili ipucunu, oyunun başlarında, yanıp sönen lambadan
almıştık; 2, 4 ve 7. Tuşa bastıktan sonra, imleci topun üstünden geçirerek kaç kez yandığına
bakın ve sayıyı not edin. İlk tuş, topun üzerinde beysbol sopasına benzer bir şekil; ikinci
tuş, topun üzerinde bulutlu bir şekil; üçüncü tuş ise, topun üzerinde bir yıldız çıkartıyor.
10.jpg
Topları ayarladıktan sonra, araç kullanılabilir hale gelecek. Araca binip kubbelerin bulunduğu
odaya gidin. Buradaki düğmeleri kullanarak dört koridordaki lambaların hepsini açmamız gerekiyor. Dört koridorun
hepsine giderek, şunları yapın; asansörle yukarı çıkıp ikinci katta durun, dışarı
çıkın, kubbeyi açın ve düğmeye basarak ışığı yakın. Asansörle bir alt kata
inin, dışarı çıkın ve alete (kulübelerin birinde daha görmüştük bu aletten) yaklaşın.
Düğmeye basıp aleti açın. Gezegenlerin hepsine tıklamanız gerekmekte. Ama bir gezegenden diğerine
geçerken, ortadaki güneş tuşuna basmanız gerekiyor. Her gezegen için, lambanın kaç kez yandığını
saymayı unutmayın sakın! Dört aletteki gezegenlerin şeması;
Bunu da hallettikten sonra, diğer taraftaki araca gidin ve içine girin. Bu aracı kullanabilmek için,
böcek/kurbağa sesleriyle ilgili olan bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Kulübelerin arasında, sadece güve sesi duymuştuk,
bu yüzden hepsini güve şekline gelecek şekilde ayarlayın. Ayarlamayı yaptıktan sonra kola tıklayıp
aracı kullanın. Kuleye geleceksiniz. Burada dört tane projektör göreceksiniz (hepsi de camın arkasında).
Odanın bir köşesinde, üzerinde kol bulunan bir platform var. Bu kolu çektiğinizde, kulübelerin içindeki gezegenler
gösterilmeye başlıyor. Pencereye gidip aşağı bakarak, her kulübeden gelen ışık sayısını
sayın. Eğer pencereden baktığınızda herhangi bir ışık göremezseniz, kulübelerdeki
güneş sembollerine basmamışsınızdır demektir. Yan taraftaki asansörle aşağı inebilir
ve kulübelerdeki güneş tuşlarına hızlı bir şekilde basabilirsiniz. Kolun sağ tarafındaki
pencereden işe başlayıp, saatin ters yönünde hareket edelim. Bu doğrultuda, kulübelerden gelen flaş
sayısı sırasıyla; 7, 2, 6 ve 5. Flaş sayılarını aldıktan sonra, asansörle aşağı
inin ve kulübelerin hepsine teker teker giderek, aletteki topları flaş sayılarına göre ayarlayın.
Kuleden gelen yol ile daire şeklinde yolun kesiştiği yerde durup, yüzünüzü kuleye çevirin. Sağ tarafa
dönüp ilk kulübeye girin. Sağ taraftaki yeşilimsi/grimsi gezegene tıklayın (6). Aşağıdaki
resimden hangisi olduğunu görebilirsiniz.
Buradan çıkıp diğer kulübeye girin ve sol tarafta büyük, koyu (mor) renkli gezegene tıklayın
(5). Aşağıdaki resimden, hangisi olduğunu görebilirsiniz.
Diğer kulübeye geçip, en sağdaki gezene (Dünya’ya benzeyen) tıklayın (7). Aşağıdaki
resimden, hangisi olduğunu görebilirsiniz.
Son kulübeye geçip, en üstteki gezegene tıklayın (2). Aşağıdaki resimden hangisi
olduğunu görebilirsiniz.
Kulede, içinde projektörlerin bulunduğu odaya gidin ve kolu kullanın. Gezegenlerin hepsi doğru
bir şekilde görüntülediğinizde, araç etrafında dönecek ve siz de aracı kullanarak kulenin tepesine çıkacaksınız.
Kulenin tepesinde, heykellerden bir tane daha bulunmakta. Bu heykel ise, gezegenlerin gösterildiği aygıtın
ayarlarını göstermekte. Bu aygıtların yanında giderek, burada ne gördüysek gezegenlerin üzerine onu
uygulamamız gerekiyor. Asansörün yanına gidip bir üst kata çıkın ve aygıtı açarak sol taraftaki
kahverengi gezegeni sola doğru itin.
Aynı şekilde yine saatin ters yönünde ilerleyerek diğer aygıtları da ayarlayacağız.
İkinci aygıtta, beyaz-mavi benekli gezegeni güney batıya doğru itin.
Üçüncü aygıtta, en içerideki gezegeni güneye doğru itin.
Son aygıtta ise, en alttaki gezegeni sola doğru itin.
Her şeyi doğru yaparsanız, en gıcık bulmacayı da çözmüş olacaksınız.
Artık oyunun sonlarına ulaşmış bulunuyoruz. Eğer güzel bir son görmek istiyorsanız, gitarı
çalmadan önce Arin’in kapısına kodu girmelisiniz. Ama yok ben kötülerin adamıyım, benim için para
daha önemli diyorsanız, Arin’in kapısı yerine paranın bulunduğu kapıyı açın.
Güzel sonu görmek için, asansörle yukarı çıkıp (paranın bulunduğu yeri geçeceksiniz), gitarın
yanına gelin ve gitarı çalmak için yumruya tıklayın. Gitarı çaldıktan sonra balkona çıktığınızda,
Arin sizi bekliyor olacak. Kötü sonu seçtiğinizde, zaten oyun Game Over oluyor!
SHERLOCK HOLMES
The Case of The Silver Earring, oldukça değişik bir dedektiflik oyunu. Çünkü burada, hem Holmes’un,
hem de Watson’ın bilgilerinden yararlanıyorsunuz. Holmes’un anlamadığı yerlerde, devreye
Watson giriyor. Watson’ın gerekli olduğu anlarda, oyun bunu size belirtecektir. Bunun yanında her günün
sonunda, size o gün yaptıklarınızla ilgili bir test sunuluyor. Bu testlerde size sorulan soruları, “Yes”
ya da “No” olarak yanıtlıyorsunuz. Yanıtınız ne olursa olsun, bunlaro doğrulamak
zorundasınız.
Day 1: 14th of October, 1897
Oyuna, Sherlock Holmes’un vaz geçmediği aletlerden olan büyüteç, mezür ve test tüpü ile başlıyoruz.
Sol alttaki not defterinin doküman sayfasını inceleyip, mektubu ve doğum günü programını okuyun.
Eğer el imleci ortaya çıkarsa, ipuçlarının üzerine ya el imlecini ya da büyüteci, test tüpünü ya da mezürü
kullanın. Balo salonuna gidip yerdeki kağıdı alın. Aldığınız bu (Bromsby’den)
nota sağ tıklayarak onu okuyun. Notun üzerinde, iki değişik el yazısının olduğu fark
edeceksiniz. Not defterini açıp, doküman sayfasına notun tamamını yazın. Notta mavi yazılı
olan, köylü ve yılanla ilgili kelimelere dikkat edin. Not defterine tekrar tıklayıp kapatın. Doktor ile
konuşup, Bromsby ile ilgili her şeyi gözden geçirin. Salonun sol tarafına gittiğinizde, Major Lockhart’ı
göreceksiniz, onunla konuşun. Geçitten aşağı inin. Pencerenin yanındaki kapıya gelmeden, sandalyelere
doğru, yerde pis bir beyaz bez bulacaksınız, onu alın. Ön girişin soluna doğru ilerleyip, Scott
Brimms ile konuşun (yerleri süpürüyor). Malikanede 5 tane çalışanın olduğunu öğreneceksiniz;
Mary ve Sue hizmetçiler, Carl aşçı, Lamb şoför ve şimdi konuştuğunuz Brimms. Barın yanındaki
Colonel Patterson ile konuşun; şimdilik sizinle konuşmayacak. Geri dönüp, bez parçasını aldığınız
sandalyelerin karşısındaki kapından çıkın; kapı kolunun bükülmüş olduğunu göreceksiniz.
Kapıdan geçtikten sonra Holmes, barut kokusu alacak. Yerdeki ayak izlerine bakın ve gittiği yere kadar onu
takip edin. Zırhın yanında geldiğinizde, onun arkasına bakın (zemine doğru). Zırhın
arkasında siyah bir kağıt bulacaksınız, onu alın. Zırha tıklayıp bakın.
Kapı çerçevesine baktığınızda, bazı noktalar göreceksiniz. Lekelere mezürü kullandığınızda,
1.65m boyunda birine ait olduğunu öğreneceksiniz. Etrafınızda dönün ve büyütecinizi aynaya kullanın.
Siyah bir saç bulacaksınız, onu alın. Zırhın karşısındaki kapıdan girin ve büyütecinizi
taburenin soluna, yere kullanın; üniforma düğmesini alın. Sol taraftaki tahta çöp kutusunu inceleyin; kapağı
bir hayli ağır. Lavaboyu ve kabinleri araştırın. Ana masanın sağ tarafına doğru
gidip, aşçı Carl Pannister ile konuşun; kısık gözlü Fransız aşçı ve beyaz masa örtüleriyle
ilgili bilgiler alacaksınız. Ayrıca aşçı size, çöp kutusunun ateş edildikten önce ve sonra açıldığını
söyleyecek.
Mutfaktan ayrılıp, zırhın sol tarafındaki kapıdan çıkın. Kapının
kolunda, yağlı bir madde olduğunu fark edeceksiniz (bir tür sos). Sağ taraftaki kapıdan girdiğinizde,
yerde ayak izleri göreceksiniz. Ayak izlerine mezürü kullandığımızda, ayak numarasının 7 olduğunu
öğreniyoruz. Masadaki kül tablasına büyütecinizi kullanın ve külü alın; bu kül, bir sigaraya ait değil.
Ayak izlerini takip ederek ekranın soluna doğru ilerleyin ve banyoya girin. Alt köşedeki lavaboya büyütecinizi
kullanıp kırmızı saçı alın. Buradan çıkıp koridora geri dönün. Ortadaki koridoru takip
edin ve masanın altına büyütecinizi kullanın. Üzerinde beyaz toz bulunan küçük kutuyu alın. Koridordan
aşağı indiğinizde, balo salonuna açılan kapının karşısında, yerde, kırmızı
bir çanta göreceksiniz, onu alın. Çantayı açtığınızda, içinden Lavinia’nın pasaportu,
tren ve gemi biletleri ile bir tane de silah çıkacak. Çantanın arkasındaki toza test tüpünüzü kullanın;
toz, Invnetory’nize beyaz toz olarak girecek. Kanepenin yanındaki masada, bir not defteri bulunmakta, onu inceleyin.
“The French Salons” adlı kitabın içine, bir kart yapıştırılmış, onu alın.
Kartı okuyup, not defterinizdeki doküman sayfasını açtığınızda, Louis-Philippe de La Musardiere’in
kartı olduğunu öğreneceksiniz. Koridora geri dönüp, koridorun sonundaki kapıya gidin; bu kapının
kolu da, diğer kapı gibi yağlı. Mary’nin yanına gidip, onunla her şeyi konuşun. Ekranın
soluna doğru ilerleyip, sandalyelerin sağındaki kabinlere doğru gittiğinizde, mavi masa örtüleri
göreceksiniz. Yukarı doğru çıkan merdivenleri, şu an için kullanamıyoruz.
Diğer kapıdan
girip, masanın üzerindeki ziyaretçi defterini okuyun; bazı isimlerin yanında X işaretinin olduğunu
göreceksiniz. Defteri okuduktan sonra, not defterinizin doküman sayfasını açıp notunuzu alın. Ekranın
altına doğru ilerleyip, Herman Grimble ile konuşun. Konuşma bittikten sonra, Lavinia’nın yanına
gidin ve onunla konuşun; asker arkadaşımız, Lavinia’yı savunacak. Savunmayı dinledikten
sonra, Colonel Patterson’ın yanına gidip onunla konuştuğunuzda, Bromby’nin Wright adlı
bir silahla öldürüldüğünü öğreneceksiniz. Lt. Herrington ile konuşun. Daha sonra imlecinizi barın soluna
doğru hareket ettirip barmenle konuşun. Yolları süpüren Brimms’in yanına geri dönün ve onunla tekrar
konuşarak, Frenchman hakkında sorular sorun. Lavinia’nun yanına geri dönüp, onunla konuşun ve daha
sonra Inventory’nizdeki silahı ona kullanın; silah hakkında, geniş bir bilgiye sahip olacaksınız.
Holmes ile şimdilik her şeyi yapmış bulunuyoruz. Artık sıra Dr. Watson’da, oyun otomatik
olarak doktora geçiyor. İstediğinizde anda, not defterinizdeki haritadan doktora geçebilir ve ne yaptıklarına
bakabilirsiniz.
Dr. Watson Lamb ile konuşup, ekranın sağına doğru ilerleyin. Basamaklarda duran
Lambert ile konuşun; İşkoçya’dan bir müfettişin geldiğini öğreneceksiniz. Ziyaretçi listesindeki
işaretlerin, oturma düzenini gösterdiğini anlayacaksınız. Daire içine alınmış olanlar,
önemli, nokta kullanılanlar görme sorunu olan ve çarpı olanlar da duyma sorunu olan kişiler. Fransız aşçı,
gözlükleri için ziyarete geliyor! Not defterinizdeki ziyaretçi listesine baktığınızda, Colonel Patterson’ının
hem görme, hem de duyma sorununun olduğunu göreceksiniz. Bu sorunu olmasına rağmen, ateş sesini duyduğunu
söylemişti. Sol tarafa doğru ilerleyip bankta oturan Satterthwaithe ile konuşun; kostümü yırtılmış.
Sol alt tarafa doğru ilerleyip, ağlayan Roundtree ile konuşun. Konuşma bitince, hizmetçi Sue ile konuşun.
Watson’ın sırası da böylelikle bitiyor, Holmes gelecek ve Watson ile konuşacak.
Sherlock Holmes Lamb’in yanına gidin ve servis kapısının önündeki beyaz beneklere
büyütecinizi kullanın. Sigara sapını (Chirr) alın. Yakın plandayken, sigara sapını aldığınız
yerin yanındaki ayak izini, mezür ile ölçün; yine 7. Siz araştırmanızı yaparken, Lestrade adındaki
müfettiş de gelecek. Haritanızı açıp Baker sokağına dönün.
Dr. Watson Kontroller tekrar doktora geçiyor... Sağ taraftaki kütüphaneye yaklaşıp, tüm
rafları inceleyin. Raflarda, üç tane not bulmanız gerekiyor. Notları okuduktan sonra, not defterinizi açıp,
onları yakından inceleyin. Notlarla işiniz bittiğinde, Holmes kontrolleri eline alıyor.
Sherlock Holmes Şimdi, bölüm içinde bulduğumuz tüm malzemeleri incelememiz gerekiyor. Sağ
taraftaki masaya gelin ve ilk olarak bulduğunuz saçları mikroskopta inceleyin. Ocağı yakıp, siyah
barutu inceleyin. Daha sonra ocağa suyu koyup, içine rafta bulduğunu şişeden bir damla şampuan koyun
ve onu inceleyin. Ocağın altını yaktıktan sonra, beyaz elbiseyi suya batırın. Suyu tekrar
ocağa koyduktan sonra, bu sefer de suya çözelti (solvent) ekleyin. Elbiseyi tekrar suya batırıp, onu mikroskopta
inceleyin. Elbiseyle de işiniz bitince, bulduğunuz siyah kutuya büyütecinizi kullanarak beyaz toz parçasını
görün. Bu tozla birlikte, bulduğunuz tüm tozları mikroskopta inceleyin. Tozların hepsini birleştirdikten
sonra, onu suya koyup, suyu tekrar ısıtın. Her şeyi bu şekilde inceledikten sonra sıra, bölüm
sonundaki zorunlu sınava geliyor. Kitabınızı açtığınızda, sorularla karşılaşacaksınız.
Sorulara doğru yanlış şeklinde cevap vermeli ve altlarına bunun nedenini gösteren kanıtların
ismini yazmalısınız. Kanıtları, kitabın sol tarafında bulacaksınız. İlk
günün cevapları şöyle;
1. Do we have an idea of the weapon used for the crime? Cevap: Yes Kanıt: Platterson’ ile yaptığınız
ikinci konuşma.
2. Could the murderer escape through the stairs going to the second floor? Cevap: No Kanıt: Mary ile
yaptığınız konuşma.
3. The ashes found in the smoking room are from English cigarettes? Cevap: No Kanıt: Kırmızı
bölüm için; Bulduğunuz sigara çöpü. Mavi bölüm için; Study of Tobacco.
4. Was the side door going to the kitchen open after the shot? Cevap: No Kanıt: Satterthwaite ile
yaptığınız konuşma.
5. Did Miss Lambert choose the tablecloths and arrange the tables? Cevap: No Kanıt: a) Carl Pannister
ile yaptığınız konuşma. b) Miss Lamber ile yaptığınız konuşma.
6. Do we have an idea of the murderer's height? Cevap: Yes Kanıt: Kırmızı bölüm için;
koridorda bulduğunuz 1,65 cmlik uzunluk. Mavi bölüm için; balistik bilimi.
7. Among the interrogated people, did any others than Colonel Patterson have bad eyesight? Cevap: Yes Kanıt:
Mavi bölüm için; Miss Lambert ile yaptığınız konuşma. Kırmızı bölüm için; Ziyaretçi
listesi.
Day 2: 15th of October, 1897
Dr. Watson Inventory’nizi açıp, kitabı okuyun ve tüm dökümanlara göz atın. Okuma işi
bittikten sonra, Sherringford Hall’e gidin ve Holmes’a geçin.
Sherlock Holmes Kapıda duran kadınla konuşup içeri girin. İçeri girer girmez, yanınızda
beliren adamla konuşun ve daha sonra ilerlemeye devam ederek sol taraftaki kapıya yönelin. İlerideki kapıdan
da geçerek, sehpanın yanına gelin ve çantayı alın. Çantanın içine bakıp, içindeki iki notu alın
ve bunları not defterinizde inceleyin. Odadan ayrılıp koridorun diğer tarafına doğru ilerleyin.
Sağ taraftaki kapıdan girip, masanın üzerindeki eldivenleri alın. Koridora geri dönüp, diğer kapıdan
girin ve içerideki kapıdan devam ederek mutfağa gelin. Aşçı ile konuştuktan sonra, buradan çıkın
ve ana koridora geri dönün. Buradaki kadınla konuştuğunuzda, babasının ofisine gideceksiniz. Masanın
üzerini bakının. Fotoğraflara bakmayı ihmal etmeyin; soldaki adamın eline büyüteci kullandığınızda,
bir ipucu yakalayacaksınız. Masadaki kitaptan ve zarftan, delil olarak birer parça alın. Sağ taraftaki
çekmecenin yanına gidin ve çekmeceği açıp 3 notu da alın. İkili kapının sağında
bir tablo göreceksiniz, burada gizli bir bölme bulunmakta. Tabloyu inceleyerek onu ortaya çıkartın. Şimdilik
burada işimiz bitiyor, istasyona gidiyoruz.
İstasyona geldiğinizde, kapıdaki görevli ile konuşun.
Görevli sizi bahçe gibi bir yere götürecek, buradaki görevliyle de (bahçivan) konuşun; size bir anahtar verecek. Anahtarı
aldıktan sonra, sol taraftaki adamla konuşun. Sağ tarafa doğru ilerleyerek, kapıdan geçin ve eve
doğru ilerleyin. Eve girmeden, sol tarafa doğru dönerek fıçının yanına gidin. Fıçıya
mezürü kullanarak ayak izlerini ölçün. Ölçümü yaptıktan sonra eve geri dönün ve anahtarı kullanarak içeri girin.
İçeri girdiğinizde, sol trafta bir kibrit kutusu göreceksiniz, onu alın ve abajura kullanın. Etrafı
aydınlattıktan sonra, ayakkabılara bakıp, mezür ile buradaki izleri de ölçün. Sola doğru ilerlediğinizde,
bir makine göreceksiniz (kart makinesi). Soldaki sehpanın yanında, bir oyuncak göreceksiniz, onu alın. Sola
doğru ilerlemeye devam edin ve kütüphaneyi inceleyin. Burada da bir ipucu bulacaksınız, buna not defterinizde
bakın. Sağ taraftaki kapıyı kullanarak buradan çıkın, karanlık bir koridora geleceksiniz.
Sol tarafta bir lamba bulunmakta, onu, kibritinizi kullanarak yakın ve karanlık koridoru aydınlatın. Lambanın
yanında bir süpürge göreceksiniz, ona bakın. İlerlemeye devam edip diğer kapıdan geçin ve masanın
yanına gelin. Masanın üzerinde bir bulmaca göreceksiniz, bununla şimdilik ilgilenmiyoruz, birazdan çözeceğiz.
Masanın üzerindeki aleti ve pencerenin önündeki aleti inceleyin. Duvardaki resimlere ve sertifakalara bakın. Yatağın
yanına gelip, yatağın yanındaki objeyi alın. Son olarak, sağ taraftaki resme de bakıp masadaki
bulmacaya dönün. Bulmaca oldukça kolay, çok kereler gazetelerin bulmaca eklerinde buna benzer bulmacalarla karşılaşmışsınızdır.
Amaç, her satır ve sütundaki sayıların toplmanı 55 yapmak. Tahtanın üzerinde 2 ayrı rengin olduğunu
göreceksiniz, bunları sırayla kullanmanız şart, iki aynı renk yan yana gelmemeli. Aşağıdaki
resmi referans alarak bulmacayı kolayca çözebilirsiniz.
Resmi kullanarak bulmacayı doğru bir şekilde çözdüğünüzde, tahtadan bir fiş alacaksınız.
Buradan ayrılıp koridora geri dönün ve öbür taraftaki kapıdan geçerek ana höle çıkın. Kütüphanenin
sol tarafındaki kapıyı kullanarak mutfağa gelin. Mutfak sehpasının üzerinde bir kül tablası
göreceksiniz, büyütecinizi kullanarak külleri inceleyip alın. Ortadaki masanın üzerinde de, cin ve kan lekesi göreceksiniz,
onları inceleyin. Ana hole dönüp makinenin yanına gelin ve makineye biraz önce aldığınız fişi
kullanın. Aleti çalıştırdıktan sonra, sol taraftaki kolu çekerek makineyi durdurun. Makine sizden
kart seçmenizi isteyecek. Soldaki kartlar arasından As’ı alıp, sağ taraftaki yere yerleştirin.
Kolu tekrar çekip, yeni çıkan kartlar arasından Karo 4’ü diğer tarafa geçirin. Tekrar kolu çekin ve son
olarak kartlar arasından Sinek 4’ü diğer tarafa yerleştirin. Eğer her şeyi doğru yaparsanız,
oyunu kazanacaksınız ve makine size bir kart verecek. Aldığınız kartı inceledikten sonra,
etraftaki resimleri inceleyin; resimler, oyunun ilerleyen kısımları için önemli! Kütüphanenin bulunduğu
yere gelerek, tekrar sağ taraftaki kapıyı kullanın. Koridordan, dama tahtasına benzeyen bulmacanın
olduğu odaya gelin. Sertifikaların altında bir makine göreceksiniz, burada da bir bulmaca bizi bekliyor. Bu
bulmacadaki amaç ise, hayvanları doğru sırayla gemiye taşımak. Sıra olarak şunu kullanın;
yengeç, geyik, domuz, fil, maymun, zürafa, aslan ve kuş. Bu sırayı uyguladığınızda, kasa
açılacak ve içinden bazı belgeler çıkacak. Belgeleri okuduktan sonra buradan ayrılın ve koridora
çıkın. Uçtaki kapıyı kullanarak ana hole çıkın. Ana kapıyı açarak dışarı
çıktığınızda, bir anahtar daha alacaksınız. Anahtarı aldıktan sonra eve tekrar
girin. Kütüphanenin sağ tarafındaki kapıyı kullanarak koridora gelin. Süpürgenin yanındaki kapıya
biraz önce aldığınız anahtarı kullanın. İçerideki konuşmalardan sonra, yerdeki taşlara
mezürü kullanın. Sol tarafta, yerde bulunan kağıdı alın. Bu günlük işimiz de bitti, buradan
ayrılıp evinize geri dönün ve test için kolları sıvayın.
1. Did Horace Fowlett receive a caller the evening he was supposed to leave? Cevap: Yes Kanıt: Murray
ile, Fowlett House’ta yaptığınız konuşma.
2. Were all the guests in the ballroom at the time of the shooting? Cevap: Yes Kanıt: Lestrade’ın
raporu; The Development Of Crime dokümanı.
3. Did Sir Bromsby and his daughter have a good relationship? Cevap: No Kanıt: Hermann Grimble ile,
15 Ekim 1897’de yaptığınız konuşma.
4. Was Horace Fowlett aware of the problems between Hermann Grimble and Sir Bromsby? Cevap: Yes Kanıt:
Bromsy’nin, Fowlett’a yazdığı 11/12/96 tarihli mektup.
5. Was there anything missing from Horace Fowlett's house? Cevapı: Yes Kanıtı: Fowlett’in
yatağı; yatak yapılmamış, yastıklar eksik.
6. Did somebody enter through the window at the Fowlett's house? Cevapı: Yes Kanıt: Fowlett’in
yatak odası; pencerelerde demir yok. Bahçe; pencerenin altındaki 10 numaralık ayak izleri
Day 3: 16th of October, 1897
Üçüncü günde de, elimizdeki kanıtları değerlendirmemiz gerekiyor. Masanızın başına
geçip, ilk olarak oyuncak ve eldiven üzerinde büyütecinizi kullanın. Greasy Balls’u çıkarıp, onu mikroskop
altında inceleyin. Araştırmamız bittikten sonra, istasyona, Watson’a bağlanıyoruz, yani
geçiyoruz.
Dr. Watson Banka doğru ilerleyip, bankın üzerindeki tüyü alın ve adamla konuşun. Trenlerin
yanına geri dönüp vagona girin. Etrafı inceleyip koridora gelin ve koltuklara bakın; ilk koltukta, beyaz bir
tüy daha göreceksiniz, onu da alın. İlerlemeye devam ederken, koltukları incelemeye de devam edin; ortalardaki
bir koltuğun altında, bir şapka bulmanız gerekiyor. Şapkaıyı da aldıktan sonra, sona
kadar gidin. Çöp kutusunun içine bakıp izmariti alın. Tüm ipuçlarını topladığınızda,
malikaneye, Holmes’a geri dönüyoruz.
Sherlock Holmes Malikanedeki kadınlarla konuşun. Konuşmalardan sonra, sağ taraftaki
kapıdan geçip, zırhın bulunduğu yerdeki kapıdan ilerlemeye devam edin. Koridoru takip edip, sondaki
kapıdan geçin. İçeride bir hizmetçiyle karşılaşacaksınız, onunla konuşun. Merdivenlerden
yukarı çıktığınızda, sağ tarafta bir bulmaca göreceksiniz. Bu kasayı açmamız
gerekiyor. Kodu bulmak için, Fowlett’in kasasından aldığımız kodları kullanacağız.
Şöyle ki;
1 – Bir tane 1 1 1 – Bir tane 1 2 1 – İki tane 1 1 2 1 1 – Bir tane
2, bir tane bir 1 1 1 2 2 1 – Bir tane 1, bir tane 2 ve bir tane 1
Gidişata göre, bundan sonraki de; üç tane 1, iki tane 2 ve bir tane 1 olmalı. Buradan da şifrenin,
3 1 2 2 1 1 olması gerektiğini anlıyoruz. Biraz karmaşık oldu, ama budur. Kasayı açtığınızda,
içinden not, anahtar ve banka hesabı alacaksınız. Aldıklarınızı inclemeyi ihmal etmeyin
sakın! Kapının yanındaki adamla konuşun. Konuşmadan sonra başka bir yere gidiyoruz, buradaki
görevliyle konuşun. İçeri girin ve düz ilerleyerek, anahtarınızı kullanıp binaya girin. Merdivenlerden
yukarı çıktığınızda, sol tarafta bir masa göreceksiniz, masanın altında bir anahtar
bulunuyor, onu alın. Merdivenlerin yanında geçin ve buradaki kapıya, eve girerken kullandığınız
anahtarı kullanarak girin. Rafın üzerinde bir heykel göreceksiniz, onu inceleyin. Arkanızda, sol tarafta, bir
fil heykeli göreceksiniz, onun burnunu çekip ağzından çıkan küçük heykeli alın. Masanın yanına
gidip, masadaki panele tıklayın; gizli bir bölme ortaya çıkacak, burayı da küçük anahtarınız
ile açın. Bölmeden çıkan belgeleri alıp hepsini inceleyin. Sağ taraftaki heykelin altında bir kağıt
bulunmakta, onu alın ve inceleyin. Buradan ayrılıp diğer odanın sonuna kadar gidin; bir manken göreceksiniz.
Mankenin yukarısında, bir delik var, oraya, biraz önce aldığınız küçük heykeli yerleştirip
anahtarı alın. Aldığınız anahtarla birlikte, heykeli aldığınız odaya dönün
ve masadaki çekmeceği bu anahtar ile açın. Çekmeceden bazı dokümanlar çıkacak, onları alıp inceleyin.
Koridora geri dönün ve sol taraftaki resimleri inceleyin. Siz resimlere bakınırken, Watson sizi çağıracak.
Siz evdeyken, bir misafir gelecek. Gelen herkesle konuşup Bromsby Cement’e dönün. Yerde bir merdiven göreceksiniz,
onu alıp duvara kullanın ve yukarıdaki yerden içeri girin. Burada dikkatli olmalısınız, çünkü
bir bekçi ile köpeği devamlı geziniyor. İkisine de görünmeden, ilerdeki binaya girmelisiniz (buraya daha önceden
girmiştik). Eğer bir şey olurda yakalanırsanız, olaylar başa dönüyor, tekrar deniyorsunuz. İlk
olarak sağ taraftan ilerleyin. Bekçi dönemece geldiğinde, biraz bekleyin, çünkü köpek de bu sırada aşağı
doğru iniyor. Köpek ortadan kaybolduğunda, karşıya, kapıya doğru geçin ve anahtarı kullanarak
içeri girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve etrafınızda dönüp ilerideki kapıdan girin. Sol taraftaki
fil heykelinin yanına gidin ve burnunu çekip, ağzından çıkan küçük heykeli alın. Odadan çıkıp,
mankenin yanına gidin. Biraz önce aldığınız küçük heykeli, mankenin üzerindeki deliğe yerleştirip
anahtarı alın. Ofise girin ve masanın üzerindeki çekmeceye aldığınız anahtarı kullanın.
Çekmecenin içinden çıkan dokümanları ve anahtarı alın. Buradan da çıkıp merdivenlerden aşağı
inin. Binadan ayrılıp, yine bekçi ve köpeğine dikkat ederek sol taraftaki binaya geçin; ilk olarak ilerideki
aracın yanına gelin, bekçi önünüzden geçtikten sonra da diğer binaya geçin. Burada anahtarı çok hızlı
bir şekilde kullanmalısınız, yoksa köpek sizi görüyor, ona göre! Duvara doğru yaklaşın
ve duvardaki lambaya, kibriti kullanarak etrafı aydınlatın. Sağ tarafa doğru ilerleyerek kapıya
gelin ve içeri girin. Sağ taraftaki lambayı da kibrit ile yakıp etrafı aydınlatın. Etraf aydınlandığında,
arkanızda bir kutu göreceksiniz, onu açıp içindeki saçı alın. Buraya girdiğiniz kapıya geri
dönün ve sol taraftaki anahtarı alın. Buraya geldiğiniz yönün tersine yürüyüp, diğer kapıya gelin
ve anahtarı kullanarak içeri girin. Sağ tarafa doğru ilerlediğinizde, yerde tozlar göreceksiniz, onları
büyüteç ile inceleyin. Odadaki diğer kapıyı kullanarak buradan çıkın. Bu odada, yerde, bazı
ipler göreceksiniz, onlardan bir tanesini bıçağınızla kesin. Holmes, bir maske gerektiğini söyleyecek.
Odadan ayrılıp, diğer odadan da çıkın. Ana kapıya geldiğinizde, sol tarafta bir bez parçası
göreceksiniz. On alıp, bıçağınızı kullanarak onu maske haline getirin. Biraz önceki odaya geri
dönün ve maske gereken yere gelin. Maskenizi taktıktan sonra, kapının yanındaki küreği alın
ve cesedin üzerine kullanın. Kürek uzun olmasına rağmen, cesede ulaşamayacaksınız. Buradan ayrılıp,
diğer kapıdan da çıkın. Sol tarafta bir değnek göreceksiniz, onu alın ve cesedin yanına
geri dönün. Değneği cesede kullandığınızda, bir pasaport ve bir likör şişesi alacaksınız.
Pasaportu inceledikten sonra bu gün de burada bitecek ve kendimizi tekrar evde bulacağız. Test için hazır olun.
1. Does Hermann Grimble own the only set of keys to the Fairfax theatre? Cevap: Yes Kanıt: Goblet
ile, fabrikada yaptığını konuşma.
2. Does Captain Lowrie have anything in common with Bromsby Enterprises? Cevap: Yes Kanıt: “Captain
Lowrie” ile ilgili olan doküman, Bromsby’nin resmi.
3. Can we say that Wyatt Collins, the nephew is an honest person? Cevap: No Kanıt: Marry ile yaptığını
konuşma, dokümanlardaki Audience yazısı.
4. Can Herman Grimble be Bromsby's heir despite missing of an official will? Cevap: Yes Kanıt: Cabinet
Lloyd ve Lloyd & Masterson dokümanları.
5. Was the man found at the old Fairfax Theater from abroad? Cevap: Yes Kanıt: Pasaport.
Day 4: 17th October, 1897
Dr. Watson Her zaman olduğu gibi, elimizdekileri inceleyerek güne başlıyoruz. Not defterinizi
açıp, dokümanları inceleyin. İncelemeniz bittiğinde, Holmes gelecek ve sizi Hunterların evine götürecek.
Kapıdaki adamla konuşup içeri girin. Dolabı açıp bakın. Yerde kan göreceksiniz, onu inceleyin. Yatağa
doğru ilerlediğinizde, pencere tarafında ayak izleri olduğunu göreceksiniz. Bunları, mezürünüzü kullanarak
ölçün. Binadan çıkıp, bahçeye gelin ve taş patikayı inceleyin. Köşeyi döndüğünüzde, karşınıza
saksılar çıkacak, onlara bakın. Çiçeklerden birini kaldırdığınızda, altından
bir not çıkacak, onu alıp okuyun. Burada işimiz bitiyor, evinize geri dönün. Masaya gelip, ilk olarak likörü
inceleyin. Kütüphaneden, bununla ilgili kitabı alıp okuyun. Odanın sol köşesindeki kapıya gidin ve
üzerinizi değiştirin. Evden ayrılıp Richmond’s Abbey’e gidin. Kapıyı çaldığınızda,
bir rahip çıkacak, onunla konuşun. Geri dönüp, sol taraftan ormana doğru gidin ve gölü görene kadar ilerlemeye
devam edin. Birazdan, labirent gibi karmaşık bir alana gireceksiniz. Burası oldukça karışık
ve mekanlar hep birbirine benziyor, en mantıklısı kendi haritanızı yapmak. Ya da benim anlattığım
yolu takip edebilirsiniz. Gittiğiniz yolları aklınızda tutmaya çalışın. Gölün yanından
geçtikten sonra, bir yol ayrımı ile karşılaşacaksınız, sol taraftakini takip edin. Tekrar
bir ayrıma geldiğinizde, bu sefer sağ taraftan devam edin. Bu sefer üçe ayrılan bir yol ayrımına
geleceksiniz, ortadakini seçin. Orta yoldan ilerlerken, sol tarafta bir kova göreceksiniz, burası aklınızda
olsun. Kısa bir süre sonra, bir üçlü ayrıma daha geleceksiniz. Sağ taraftan devam ettiğinizde, yerde bir
şişe göreceksiniz. Biraz daha ilerlediğinizde, Holmes’un burnuna bazılar kokular gelmeye başlayacak.
Biraz daha ilerlediğinizde, işler daha da kötüleşecek, çünkü belirli bir zaman içinde bizden ateşi söndürmemiz
isteniyor. Biraz önce gördüğünüz kovayı bulmalı ve bunu suyla doldurup ateşi söndürmeliyiz. Üstte anlattığım
yolu takip ederek bunu yapabilirsiniz, ama biraz hızlı olmanız şart. Kovayı aldıktan sonra,
onu gölden dolduracaksınız. Su dolu kova ile yangının yanına geldiğinizde, onu ateşlere
kullanarak yangını söndürün.
Yangınları hallettikten sonra, mağarayı göreceksiniz, içeri
girin. İçeride, sağ altta bir (lamba) meşale bulunuyor, kibritinizi kullanarak onu yakın ve etrafı
aydınlatın. Yatağı incelediğinizde, altın likör şişeleri bulacaksınız, onlara
bakın. Yerde mürekkep izleri göreceksiniz, büyütecinizle onları inceleyin. Sol tarafta, bazı kitaplar var,
yanmış durumdalar, onları inceleyin. Mağarada biraz ilerlediğinizde, duvarın üzerinde bir çıkıntı
göreceksiniz. Buradaki taşı bıçağınız ile kazıyın ve içinden çıkan mektubu alın.
Yatağın olduğu yere dönerken, yerde ayak izleri olduğunu göreceksiniz, onları mezür ile ölçün. Mağaradan
ayrılın ve ormanın içinden gölün olduğu yere geri dönün. Gölün yanından geçerek, düzlüğe gelin
ve buradan aşağı inerek evinize gidin. Haritayı açıp malikaneye gidin. Buradaki insanlarla konuştuktan
sonra, kendimizi malikanenin içinde bulacağız. Sol taraftaki (uzaktaki) kapıdan geçip, karşıdaki
kapıdan devam edin. İçeride bir çift ile karşılaşacaksınız, onlarla konuşun. Adam
yanınızdan gittikten sonra, kadına fotoğrafı gösterip onun hakkında konuşun. Böylelikle
bu günün de sonuna geliyoruz, sınav için hazır olun.
1. Was the leader of the thugs who attacked Holmes directly related to the case? Cevap: Yes Kanıt
: Wung Jei isimli doküman.
2. Can we say that the person who killed Simon Hunter is skilled with weapons? Cevap: Yes Kanıt :
Appleby ile, Hunter’ların evinde yapılan konuşma.
3. Are the ruins near Richmond's Abbey a common haunt for wanderers? Cevap: Yes Kanıt : Richmond Abbey’le
yapılan dialog
4. Can the handwriting on the message found in the ruins be the same as that on a previous document? Cevap
: Yes Kanıt: Threat W.C ve Threat W. dokümanları.
5. Is it easy for a retired English officer to find work as prison warden aboard? Cevap : Yes Kanıt:
Kalidassia Abyss’in mektubu.
Day 5: 18th October, 1897
Konuşmalar bittikten sonra, vardığınız binadan içeri girin. İçeride, temizlik
yapan bir adam göreceksiniz, onunla konuşun. Sahneye doğru ilerleyin ve karşınıza çıkan herkesle
konuşun (Bruce Ashton, Raleigh Wilcox, Sullivan ve Carolyn). Sol tarafta bir kapı bulunmakta, oradan girin. İçeride,
uyuan bir kadınla karşılaşacaksınız, onu uyandırıp konuşun. Konuşmalar bittikten
sonra, perdeli kapıdan geçin. Sol tarafa doğru ilerleyip buradaki kapıdan da geçin; karşınıza
bir adam çıkacak, onunla konuşun (gümüş küpelerden bahsetmeyi unutmayın). Koridorun sonuna kadar ilerleyip
buradaki kapıdan geçin. Masanın yanına gidin ve üzerindekilere bakın; kitap sayfasını alıp,
onu not defterinizde inceleyin. Masada bir kağıt parçası daha var, üzerinde kostümler listelenmiş. Son
olarak masadaki açık kitaba tıklayıp, yandaki dolaba geçin. Dolaba yakın plan yaptığınızda,
bir üniformanın eksik olduğunu göreceksiniz. Koridora geri dönüp, buradan Doris’in soyunma odasına geri
dönün. Buradaki kapında da geçip, sahnenin arkasına gelin. Adam Poole’nin yanına gidip onunla konuşun.
Koridorun sonuna şimdilik gitmeyin, çünkü kapının anahtarını henüz almadık. Doris’in odasına
dönüp buradaki kapıdan geçin ve Bruce Aston ile konuşun; size tiyatronun anahtarını verecek. Sahne arkasına
geri dönüp, koridorun sonuna kadar gidin ve merdivenlerin tepesindeki kapıya, biraz önce aldığınız
anahtarı kullanın. İçeride, yerde, kutunun önünde 2 tabe obje bulunmakta, onları alın. Inventory’nizdeki
gümüş küpeleri alıp, onu sol taraftaki gümüş dalganın üzerine kullanın; 2 küpeye daha ihtiyacımız
var. Doris ve Holmes’un söylediklerini hatırlayın: “I cannot take her earrings”. Doris’in
soyunma odasından, sahneye dönün (arkasına değil). Carolyn’nin yanına gelip, onunla konuşun
ve küpeleri gösterin. Bunun üzerine Carolyn, size küpeleri verecek. Küpeleri aldıktan sonra kilitli odaya geri dönün.
Büyütecinizi, üzerinde altın bot ve gümüş dalgalar olan tahta kutuya kullanın. Kutunun kilit mekanizması,
dalgalarla kutunun arasındaki yer, açabilmek için bir anahtara ihtiyacımız var. Taşlı küpeyi sol
tarafa, eğri küpeyi ortaya ve kabuklu küpeyi de sağ tarafa yerleştirin (gümüş düzeneğin üstüne).
Eğer küpeleri doğru bir şekilde yerleştirirseniz, kutu açılacak. Kutunun içinden, Fairfax’in
Richard, Davenport ve başka bir adamla birlikte çektirdiği fotoğrafı alın. Fotoğrafın arkasında
bir not bulunuyor, ona bakmayı unutmayın. Aston tiyatrosundan ayrılın ve dışarıda, Lestrade
ile konuşun.
Bu günlük de işimiz bitiyor ve Baker sokağındaki evimize geri dönüyoruz. Holmes’un,
Watson’dan cevaplamasını istediği 2 soru var; bulduğumuz ayak izi numarası ve Fowlett’in
yastıkla uyuyup uyumadığı. Son ipucu, Wiggins aracılığı ile Mycroft’tan gelecek.
Not defterinizi açıp, Raymond Waters’a gelin ve ipucunu okuyun; ayak izinden dolayı şüpheli olanlar ve
bir mesajla karşılaşacaksınız. Bu ipucunu alıp okuduğunuzda, bir zorlu Adventure’a
daha son noktayı koymuş oluyoruz. Tabii sona ulaşmak için, yine bir kaç soruyu cevaplamamız gerekiyor.
1. Are there several sets of keys from the Aston theater? Cevap : Yes Kanıt : Bruce Aston ile yaptığınız
konuşma.
2. Did one of the actresses lose a red haired wig? Cevap : Yes Kanıt : Miss. Sullivan ile, tiyatroda
yaptığınız konuşma.
3. Could the discovery in the dressing room be connected to the case? Cevap : Yes Kanıt : Sherringford’tun
mutfağında, çöp kutusunun yanında bulduğunuz düğme ve tiyatrodaki soyunma odasında bulduğunuz,
kayıp kostüm belgesi.
4. Could the writing on the message to Veronica Davenport be found elsewhere? Cevap : Yes Kanıt :
French ziyaret kartı ve antika anlaşma belgesi.
Diablo 2
Yazı yazarken en korktuğum bölüm giriş bölümüdür. Bir türlü uygun birşey bulamam. Bu yüzden de ya
saçmalarım, ya da direk konuya girerim. Neyse bu defa da böylece kotarmış olduk:) Çözüme başlamadan önce
sizlere genel birkaç tavsiye vereyim:
1. Etrafta gördüğünüz açılabilir veya kırılabilir herşeye bakın. Büyük ihtimalle silah
ya da para çıkacaktır. 2. Quest'lere başlamadan önce üzerinizdeki tüm parayı Stash'inize koyun. Bunun
iki sebebi var. Birincisi göreve çıktığınızda paraya ihtiyacınız olmayacak, ikincisi ise
öldüğünüz zaman üzerinizdeki tüm eşyalar gibi paranızı da kaybedeceksiniz. 3. Quest'ler boyunca etrafta
gördüğünüz tüm Town Portal'ları aktif hale getirin (üzerine geldiğinizde aktif olur). Sonra işinize çok
yarayacak. 4. Görevlere başlamadan önce yanınıza mutlaka Scroll of Town Portal büyüsü almayı unutmayın. 5.
Paranız olduğu zaman kendinize iyisinden bir kemer alın ve Inventory'nizde bulunan tüm iksirleri kemere takın.
Böylece gerektiğinde 1-4 sayı tuşları ile hızlıca içebilirsiniz. 6. En çok kullandığınız
yeteneklere klavyeden bir kısayol tuşu atayın ki lazım oldukları zaman hemen kullanabilesiniz. 7.
Sadece ana quest'leri bitirmeyin. Etrafta gezip yaratık avlayın, level atlayın, bol bol experience kazanın.
Ancak tüm bunları yaparken dikkatli olun. 8. Level atladığınızda skill puanlarınızı
dikkatli harcayın. İleriye yatırım yapmak akıllıca olabilir (ama her zaman değil:)). 9.
Aynı şekilde bulduğunuz gem'leri de dikkatli kullanın. Bunları soketli silahlarınıza taktıktan
sonra bir daha çıkarma gibi bir lüksünüz yok. 10. Son olarak tavsiye değil ama bir bilgi vereyim, aklınızda
bulunsun. Kafalarının üzerinde ünlem işareti bulunan kişilerle mutlaka konuşmanız gerekmektedir.
Artık tam çözüme geçebiliriz.
ACT 1
Geçtiği Yer: Rogue Encampment NPC'ler: Akara, Kashya, Gheed, Warriv, Deckard Cain (ilk başta yok, Quest
3'te kurtaracaksınız)
QUEST 1: DEN OF EVIL Görevi Veren: Akara Görev: Den of Evil mağarasındaki tüm yaratıkları
öldürmek.
Evet, işte ilk quest'imiz. Kamptan çıkıp, Blood Moor bölgesine girin. Bu bölgede zombiler cirit atıyor
ama sorun olmaz. Biraz araştırıp Den of Evil mağarasını bulun ve içeri girin. Etraftaki tüm
yaratıkları temizleyin. Yeterince öldürdüğünüz zaman Quest Log simgesi belirecek ve kaç tane yaratık kaldığını
yazacak. Kalanları da öldürünce mağaraya güneş ışığı düşecek ve kampa geri dönebileceksiniz.
Kampta Akara'yla konuşursanız bir adet skill puanını kazanmış olacaksınız.
QUEST 2: SISTERS BURIAL GROUNDS Görevi Veren: Kashya Görev: Burial Grounds bölgesindeki Blood Raven isimli
yaratığı öldürmek.
Blood Moor bölgesine girin ve batıya doğru giderek Cold Plains'i bulun. Buradan da Burial Grounds bölgesine
geçmelisiniz. Blood Raven buradaki mezarlığın olduğu yerde. Etrafı korumalarıyla dolu. Hepsini
öldürene kadar birçok defa ölebilirsiniz. Bu yüzden yapabilirseniz, hattı yarıp direk Blood Raven'a saldırın.
O öldüğünde zaten diğerleri otomatikmen ölüyorlar. Fazla zorlanırsanız, Blood Raven'e dalmadan önce diğer
bölgeleri gezip, yaratık falan temizleyin ve level atlayın. Sonuçta şöyle ya da böyle onu öldürün ve kampa
geri dönün. Kashya ile konuşursanız yanınıza ücretsiz bir savaşçı verecek.
QUEST 3: THE SEARCH FOR CAIN Görevi Veren: Akara Görev: Deckard Cain'i bulmak ve sağ sağlim köye
getirmek.
İlk Diablo'dan hatırlayacağınız Tristram'a gidiyoruz bu quest'te. Ancak oraya gitmek için bir
boyut kapısı açmalıyız. Öncelikle Dark Wood bölgesine gidip Tree of Inifuss'u bulmalısınız.
Bunun için Blood Moor - Cold Plains - Stony Fields harita sırasını takip edin. Stony Fields bölgesinde Underground
Passage Level 1'i arayın ve bulduğunuzda içeri girin. Biraz araştırın ve Dark Wood bölgesine giden
çıkışı bulun. Dark Wood'da Tree of Inifuss denen ağaca dokunun ve düşen parşomeni alın.
Kampa geri dönün ve Akara ile konuşun. Daha sonra Stony Fields bölgesine geri dönüp "cairn stones" u bulun. Şimdi
daha önce ağaçtan düşen parşomene bakın ve burada belirtilen sırayla taşlara dokunun. Bunu yaptığınızda
bir boyut kapısı açılacak. Buradan geçerek Tristram'a gidin. Tristram görmeyeli cehennemden farksız olmuş:)
Açıkçası bu bölüm sizi epey zorlayacak. Özellikle eski dostumuz Griswold'a dikkat edin. Size tavsiyem fazla riske
girmeden direk Cain'i bulup buradan bir an önce kurtulmanızdır. Cain, yanan binaların olduğu yerde bir
kafes içinde. Bu kafese dokunup onu indirin ve kurtarın. Bir boyut kapısı açıp kampa dönecektir. Siz de
onunla dönün veya burada kalıp experience ve altın toplayın. Karar sizin. Neticede kampa geri döneceksiniz.
Cain'le konuşun ve size olan minnettarlığının bir göstergesi olarak bundan böyle unidentified eşyaları
sizin için bedavadan identify etsin.
QUEST 4: THE FORGETTEN TOWER Görevi Veren: Moldy Tombe (o ne bea demeyin anlatacam:)) Görev: Forgetten Tower'daki
zalim kontesi öldürmek.
Öncelikle Stony Fields bölgesine gidip Moldy Tombe ile konuşun. Kendisi konuşan bir mezar. Ancak siz yine de
ona insanmış gibi davranın, yoksa çok darılıyo:) Neyse işte Moldy ile konuşun ve Forgetten
Tower'a doğru yola çıkın. Bunun için Blood Moor - Cold Plains - Stony Fields - Dark Wood - Black Marsh harita
sırasını takip edin. Black Marsh'ta Forgetten Tower'ı bulun ve level 5'e kadar inin. Kontes 5. Level'da.
Onu öldürün ve açılan sandıktan etrafa dağılan ganimetleri toplayıp köye dönün.
QUEST 5: TOOLS OF THE TRADE Görevi Veren: Charsi Görev: Charsi'nin mahzenden kaçarken düşürdüğü büyülü
çekici bulup getirmek.
Daha önceki quest'ten Black Marsh'a gitmek için izleyeceğiniz harita sırasını biliyorsunuz. Görevin
geçtiği yer olan Monastery Barracks'a ise şu sıra ile gideceksiniz: Black Marsh - Tamoe Highland - Monastery
Gate - Queter Cloister - Monastery Barracks. Barracks'ta çekici (Horadric Malus) arayın ve bulun. Çekici Smith adında
bir yaratık koruyor. Onu öldürmekte zorlanabilirsiniz. Smith ölünce onun bulunduğu odadan çekici alın ve köye
dönün. Köyde Charsi ile konuşursanız seçtiğiniz bir eşyanıza büyü gücü kazandıracak.
QUEST 6: SISTERS OF THE SLAUGHTER Görevi Veren: Deckard Cain Görev: Diablo'nun cehennemden çıkardığı
Andariel isimli yaratığı öldürmek.
Öncelikle Monastery Barracks'a gidin. Burada Jail Level 1 girişini bulun. Buradan üçüncü level'a inin ve şu
harita sırasını izleyin: Jail Level 3 - Inner Cloister - Cathedral - Catacombs. Andariel Catacombs Level 4'te
bulunuyor. Bunun için 4. Level'a inin ve savaşa hazırlanın:) Ne diyim işte Andariel'i öldürün. Şöyle
yapın, böyle yapın demiycem ama aklınızda bulunsun yaratık zehir saldırıları yapmayı
çok seviyor. Çevresi de yaratık kaynıyor. Sonuçta Andariel'i öldürün ve açılan boyut kapısından köye
dönün. Köyde en son Warriv olmak üzere herkesle konuşun. Bunu yapmanıza hiç gerek yok ancak sizi tebrik edecekleri
için ego tatmini açısından önemli:) Warriv'le konuşun ve "Go East" i seçin. Karakteriniz Act II'ye doğru
yola çıkarken, siz de arkanıza yaslanıp ara demonun keyfini çıkarın.
ACT 2 Geçtiği Yer: Lut Gholein NPC'ler: Atma, Geglash, Greiz, Elzix, Lysander, Fara, Drognam, Meshif, Deckard
Cain.
QUEST 1: RADAMENT'S LAIR Görevi Veren: Atma Görev: Radament isimli bir yaratığı öldürmek.
Şehrin içerisindeyken Sewers Level 1 kapısını bulun ve inin. Bunun için şehrin kuzeydoğusundaki
Trap Door'u veya güneydeki kapıyı kullanabilirsiniz. Sewers level 1'den üçüncü level'a kadar inin. Radament'i bulup
öldürün. Bunun sonucunda meydana çıkan Skill Book'tan karakterinize yeni bir yetenek kazandırabilirsiniz. Ayrıca
Radament'in bulunduğu odadaki chest açılacak ve içinden Horadric Scrool'u alacaksınız. Horadric Scrool'u
da aldıktan sonra köye geri dönün.
QUEST 2: THE HORADRIC STUFF Görevi Veren: Deckard Cain. Görev: Horadric Stuff'ın parçalarını
bulmak, bu parçaları Horadric Cube içerisinde birleştirmek.
Öncelikle belirteyim bu görev uzun sürecek. Horadric Cube, Horadric Shaft ve Horadric Amulet isimli eşyaları
bulmalı ve H. Shaft ile H. Amulet'i H. Cube içinde birleştirip H. Stuff'ı oluşturmalıyız.
Önce H. Cube'ü bulacağız. Bunun için Lut Gholein - Rocky Waste - Dry Hills - Halls Of The Dead Level 3 harita
sırasını takip edin. H. Cube'ü "Bloodwitch The Wild" diye bir yaratık koruyor. Etrafta bulunan tonla yaratığı
saymazsak tabii. Yaratığı öldürdükten sonra onun bulunduğu odadaki bir chest'in içinden bulacağınız
Cube'ü alın ve köye dönüp Cain ile konuşun (Bu küp sadece görevin bir parçası olmakla kalmıyor. Değişik
yetenekleri var. Mesela elinizdeki eşyaları birleştirip, yeni bir eşya oluşturabilirsiniz. Hangi
eşyaların birleşiminden, hangi eşya oluyor diye merak ediyorsanız bana mistik48@hotmail.com adresinden mail atabilirsiniz).
Cube'ü bulduk. Sırada Horadric Shaft var. Öncelikle Lut Gholein - Rocky Waste - Dry Hills - Far Oasis - Maggot Lair
Level 3 harita sırasını takip edin. Maggot Lair bir mağara ve H. Shaft Level 3'te bulunuyor. Bu mağara
iğrenç böceklerle dolu. H. Shaft'ı ise "Coldworm The Burrower" isminde bir böcek koruyor. Yaratığı
öldürün ve odadaki chest'in içinden H. Shaft'ı alın.
Sıra geldi Amulet'e. Lut Gholein - Rocky Waste - Dry Hills - Far Oasis - Lost City - Valley Of The Snakes - Claw
Viper Temple Level 2 haritas sırasını izleyin. Claw Viper Temple'da 2. Level'a inin ve "Fangskin" isimli yaratık
tarafından korunan Amulet'i alın. Yaratığı öldürdükten sonra ortadaki mezara çıkıp dokunursanız
Amulet yere düşecektir. Onu alın ve köye dönün. Cain'le konuşun. H. Shaft ile H. Amulet'i H. Cube içine koyup,
"Transmute" düğmesine basın. Horadric Stuff oluşacak.
QUEST 3: TAINTED SUN
Deminki quest'te H. Amulet'i bulmak için Lost City'ye gittiğimizde etrafın karardığını
farketmişsinizdir. Böylece bu quest aktive olmuş oldu. Amulet'i aldığımızda ise de tamamlanmış
oldu. Yani deminki quest'i tamamen bitirenler için quest 3'te bitti...
QUEST 4: ARCANE SANCTUARY Görevi Veren: Jehryn. Görev: Sarayın altındaki Sanctuary'nin girişini
bulmak.
Jehryn ile konuşun, sonra gidip Drognan ile konuşun ve gelip tekrar Jehryn ile konuşun. Daha sonra sarayın
içindeki hareme girin. Ancak hiç boşa heveslenmeyin, beklediğiniz gibi bir harem değil:) Haremin 2. Level'ına
inin. Oradan da Palace Cellar'ı bulun. Burada da level 3'e inin. Palace Cellar Level 3'te Sanctuary'ye giden boyut kapısnı
bulun ve girin. Sanctuary'de Summoner isimli yaratığı bulun ve hazır bulmuşken de öldürüverin:) Ölünce
onun durduğu yere çıkın ve Horazan's Journal'a dokunun. İçindekileri okuduğunuzda Canyon Of The Magi'ye
giden bir boyut kapısı açılacak. Yanınıza Horadirc Stuff'ı aldığınızdan
eminseniz kapıdan geçip, Canyon Of The Magi'ye ulaşın.
QUEST 5: THE SUMMONER
Quest 4'te Sanctuary'deki Summoner isimli yaratığı öldürmüşseniz bu quest tamamlanmıştır
ki öldürdünüz zaten. O zaman hep beraber quest 6'ya:)
QUEST 6: SEVEN TOMBS Görevi Veren: Jehryn (ancak şu zamana kadar bu quest aktif hale gelmiş olmalı). Görev:
Baal'ı öldürmek, ayrıca Horadric Stuff'ı Tal Rasha mabedine yerleştirmek.
Canyon Of The Magi'de Tal Rasha mabedini bulup girin. Burada yedi mabet var. Doğrusuna girdiğinizden emin olun.
Tal Rasha mabedinde "orifice" denen yeri bulun ve dokunun. Ekranda beliren yere Horadric Stuff'ı koyup OK'leyin. Duvarda
bir delik açılacak. Buradan girin. Oldukça ürkütücü bir ses duyacaksınız. İlerlemeye devam edin ve bu
Act'in Final Boss'uyla tanışın. Doğrusu o sesten sonra ben bu salak böceği karşımda görünce
önce gülme krizine girdim ancak çabucak eski halime döndüm. Çünkü böcek kendisine gülünmesinden hiç hoşlanmıyor:)
Onu öldürdükten sonra yan taraftaki odaya geçin ve Tyrael ile konuşun. Diablo, Baal'ı alıp kaçmış,
yerine de "Duriel" denen bu böceği bırakmış. Sonuçta bir boyut kapısı açılacak ve buradan
geçip köye döneceksiniz. Köyde Warriv'le "Sail East" seçeneğini seçerek konuşursanız sizi Act 3'e götürecektir.
ACT 3 Geçtiği Yer: Kurast Docks NPC'ler: Alkor, Ormus, Meshif, Asheara, Hratli, Natalya, Deckard Cain.
QUEST 1: THE GOLDEN BIRD Görevi Veren: Kimse vermiyor:) Aşağıyı okursanız daha iyi anlayacaksınız. Görev:
Altın kuşu Alkor'a vermek.
Öncelikle kasabadan dışarı çıkın. Buradaki Fetish'ler inanılmaz derecede sinir bozucu.
Çok hızlılar ve çok küçükler. Normalde bi vuruşta ölüyolar ama o vuruşu yapana kadar canınız
çıkıyo:) Bir süre sonra bayaa bi sinir bozucu olacaklar. Size tavsiyem şimdiden onlara alışmaya bakın:)
Neyse, Spider Forest bölgesine girip Fetish cinsi unique yaratığı arayın. İsminin diğer salak
Fetish'lere göre uzun olmasından ve diğerlerine göre çok daha fazla bir çaba sonucu ölmesinden tanıyabilirsiniz.
Eğer ilk oynadığınızda, tüm bölgeyi taradığınız halde bulamazsanız Save
& Exit yapın ve oyunu tekrar başlatın. Haritalar her seferinde baştan yüklendiği için ikinci
denemenizde bulabilme ihtimaliniz yüksek. Yine olmazsa bu işlemi tekrar edin:) Neyse işte, eninde sonunda şu
salak fetish'i bulup öldürün ve üzerinden düşen "Jade Figurine" i alın ve kasabaya dönün. Sırasıyla Cain,
Meshif, tekrar Cain, Alkor ve biraz bekledikten sonra tekrar Alkor ile konuşun. En son konuşmanızda Alkor size
bir life potion yapacak ve içerseniz sağlığınıza 20 puan eklenecek.
QUEST 2: BLADE OF THE OLD RELIGION Görevi Veren: Hratli Görev: Gidbinn denen bıçağı bulmak.
Spider Forest - Great Marsh - Flayer Jungle sırasını takip edin. Bıçak bir fetish köyünün içinde.
Köydeki şeye (haritanızda belirtilecek) dokunun ve düşen bıçağı alıp köye dönün. Ormus'la
konuşun. Bir müddet sonra tekrar konuşursanız size bir yüzük verecektir. Daha sonra Asheara ile konuşmanız
halinde ücretsiz bir askere sahip olacaksınız.
QUEST 3: KHALIM'S WILL Görevi Veren: Deckard Cain Görev: Khalim'in gözünü, beynini, kalbini ve topuzunu bulmak,
hepsini birden Horadric Cube'de birleştirerek Khalim's Will'i oluşturmak ve bununla Compelling Orb'u yok etmek.
Bu quest'in bitiminde tüm Act'i bitirmiş olacağız. Şöyle ki; dördüncü quest'i yapmak mecbur değil,
quest 5 ise bu quest sırasında hallolacak, quest 6'nın görevi olan Mephisto'yu da bu quest'in sonunda açacağımız
kapıdan geçip, bulacağız ve onu öldürünce boyut kapısından Act 4'e geçeceğiz. Şahsen ben
böyle oynadım. Baya da güzel oldu:). Siz illa quest 4'ü de yapacam diyosanız sizin bileceğiniz iş. Ben
böle anlatıyom beğenmeyen okumasın kardeşim:)
Neyse, ilk işimiz gözü bulmak. Bunun için Spider Cavern'e gideceğiz. Burasını Spider Forest bölgesinde
bulabilirsiniz. Tek level'lık bu mağaradan gözü alın ve köye dönüp Cain ile konuşun (konuşmasanız
da olur aslında sizin bileceğiniz iş).
Sıra geldi beyni bulmaya. Spider Forest - Great Marsh - Flayer Jungle harita sırasını takip edin.
Flayer Jungle bölgesinde Flayer Dungeon isimli mağarayı bulun. Üçüncü level'a inip beyni alın (isteyen gidip
Cain'le konuşabilir).
Şimdi kalbi bulacağız. Bunun için Spider Forest - Great Marsh - Flayer Jungle - Lower Kurast - Kurast
Bazaar - Sewers Level 2 harita sırasını izleyin. Sewers dediğim yer bir mağara. K. Bazaar'da Sewers
Level 1 girişini bulun ve girin. Ordan da ikinci level'a inin. Kalbi bulun (Cain'le konuşan yine konuşabilir:))
Ve son olarak topuzu bulacağız. Bunun için takip etmeniz gereken harita sırası şöyle: Kurast
Bazaar'a kadar olan sırayı demin yazmıştım. Bir daha yazma gereği duymuyorum ve direk şöyle
yazarak olayı bağlıyorum:): Kurast Bazaar - Upper Kurast - Kurast Causeway - Travincal. Travincal'a ulaştığınızda
dümdüz gidin. En sonda Compelling Orb'un bulunduğu tapınağa ulaşacaksınız. Ancak tapınağın
önünde karşılama komitesi siz bekliyor olacak. İçlerinde "High Council" inde bulunduğu tüm yaratıkları
temizleyin. High Council öldüğünde quest 5'de bitmiş olacak. Aradığımız topuz da High Council
öldüğünde düşecek. Topuzu alın. Burada yine isteyen köye dönebilir. Ancak H. Cube'ü yanına almamış
olanlar mutlaka dönüp, küpü almalılar. Neyse bulduğunuz tüm parçaları (beyin, göz, kalp, topuz) H. Cube'ün
içine koyup birleştirin ve oluşan Khalim's Will'i silah tutan elinize alın. Bu arada elinizde sadece bu eşya
olmalı. Bunu kullanarak tapınağın içindeki Compelling Orb'u yok edin. Hemen yanıbaşınızda
Durance of Hate Level 1 girişi açılacak. Direk içeri atlayın. Ancak Mephisto ile burada karşılaşacağımız
için hazırlıklı olun. İçeriye girin ve üçüncü level'a inin. zaten küçük olan bu level'da Mephisto'yu arayıp
bulun ve her zaman olduğu gibi öldürün:) O ölünce yere "Mephisto's bilmemne (adını hatırlayamadım)"
diye bir taş düşürecek. Onu almayı unutmayın. Daha sonra ilerleyin ve boyut kapısını bularak
Act 4'e geçin.ACT 4 Geçtiği Yer: Pandemonium Fortress NPC'ler: Tyrael, Deckard Cain, Halbu, Jamella
QUEST 1: THE FALLEN ANGEL Görevi Veren: Tyrael Görev: Izual diye bir melek? şeytan?? ı kurtarmak:)
Son Act'e hoşgeldiniz. Üç quest'ten oluşan bu act'in ilk quest'ini bitirmeye hazırsanız hemen başlayalım.
Bu arada Tyrael'den sonra Cain'le de konuşursanız ikinci quest aktif edilmiş hale gelecektir. Neyse, öncelikle
Outer Steppes bölgesine girin. Oradan da Plains of Despair bölgesini bulun. Bu bölgede de Izual'i bulmalısınız.
Izual'i yine Izual adında bir yaratık koruyor. Yaratığı öldürünce Izual ortaya çıkıyor.
Onunla konuşup şehre geri dönün. Şehirde Tyrael ile konuşursanız size tam iki adet skill puanı
hediye edecektir.
QUEST 2: HELL'S FORGE Görevi Veren: Cain. Görev: Act 3'ün sonunda Mephisto'nun üzerinden aldığınız
taşı yok etmek.
Outer Steppes - Plains of Despair - City Of The Damned - River of Flame sırasını izleyin. River of The
Flame'de Hellforge'u arayıp bulun. Burada karşılaşacağınız "Haphasto the Armorer" isimli
yaratık, öldüğünde "Hellforge Hammer" diye bir çekiç düşürecek. Bunu alıp Hellforge'e çıkın
ve dokunun. Mephisto'nun taşı belirecek. Çekici elinize alın ve taşa vurarak yok edin. Taş yok olduğu
zaman etrafa gem'ler saçılacak. Toplayın ve şehre dönün.
QUEST 3: TERROR'S END Görevi Veren: Tyrael Görev: Diablo'yu öldürmek.
Chaos Sanctuary'e gidin (River of The Flame'de Hadriel'in bulunduğu bölge). Burada 5 tane seal göreceksiniz. Üstteki
en son olmak üzere hepsini dokunarak kırın. Bu sırada meydana çıkan tüm yaratıkları öldürün.
En sonunda Diablo belirecektir. Bundan sonra yapmanız gerekenin ne olduğunu biliyorsunuz:) Diablo ölünce isteyenler
etrafa saçılan değerli eşyaları toplasın, isteyenler ise şehre dönüp kalan sınırlı
zamanda diğerleriyle konuşsun.
Evet, Diablo 2'yi de böylece bitirmiş olduk. Diablo 3 ne zaman çıkacak??
GTA:San Andreas
IV. Los Santos Storyline
Açılış Görevi: Sadece bisiklet ile eve gidin.
A. Sean "SWEET" Johnson, YO BROTHA
1. *Big Smoke* Balla'lara karşı kendinizi koruyamadığınız için esasında zor bir
görev. İki filmi izledikten sonra Sweet'i takip edin. Durunca Ryder'ı takip edin. Sürekli ikisinin arkasında
kalmanız çok önemli. Ödül: Saygı
2. *Ryder* Taksi ile Reece'e gidin ve 50$'a ucuzundan traş olun. Sonra Well-Stacked Pizza gidin, Ryder vuruluncaya
kadar olanları seyredin ve Grove'a geri dönün. Ödül : Saygı
3. *Tagging Up Turf* Sadece söyleneni yapın. Sese doğru gidin ve sembolleri boyayın. Sadece yedi tane
var, diğer 93 taneyi siz bulacaksınız :) Ödül : 200$ + Saygı.
4. *Cleaning the Hood*
Ryder'ı alın ve B-Dup'ın evine götürün. Sahneyi izledikten sonra torbacıyı bulmak için haritanıza
bakın. Bulduktan sonrada dayaktan gebertin. Öldürünce sopayı alın ve caddenin karşısına geçin.
İlk önce elinde sopa olan adamın işini bitirin. İşiniz bitince Sweet'e geri dönün Ödül : Saygı.
5. *Drive Thru* Çocuklar aç ve yemek yemek istiyorlar. Cluckin' Bell'e gidin ve arabanızla sırada bekleyin.
Balla gelecek ve ateş edecek. Arabalarına çarparak yanmasını sağlayın. Kaçanları öldürün.
Sonrasında Big SMoke'u evine bırakın. Bu görevi tamamlayınca Sweet sizi arayarak gym'de çalışmanız
gerektiğini söyleyecek. Ödül : 500$ + saygı
6. *Nines and AKs* Emmet'e gidin ve biraz silah pratiği yapın. Binco'ya gidin ve bir şeyler alın. Ödül
: Saygı
7. *Drive-By* Sadece etrafta dolaşın ve adamlarınızın ** alıncaya kadar Balla öldürmelerini
sağlayın. Daha sonra Pay-and-Spray 'e gidin. Ödül: 500$ + Saygı. Ryder and Big Smoke patron oluyor 8.
*Sweet's Girl* Emmet'e gidin ve oradaki Balla'ları temizleyin. Kaldırımın kenarındaki arabayı
alın ve Sweet ile kızını Grove'a geri götürün. Ödül : Saygı
9. *Cesar Vialpando* Mod dükkanına gidin. Lowriding yarışmasına katılın ve kazanıncaya
kadar şansınızı deneyin. Kazanınca Kendal' arkadaşı Cesar ile tanışacaksınız.
Bu görevi tamamlayınca, Cesar arayacak ve sizi bir sokak yarışına davet edecek. Ama bunu daha sonra yapacağız.
Yeniden Ryder'a gidin. Ödül : Bahisten kazandıklarınız + Saygı. Cesar patron oluyor.
B. Lance "RYDER" Wilson, THE GANGSTER WHO _LOVES_ TO SAY 'NIGGA'
1. *Home Invasion* Ryder sizden hırsızlık yapmak için yardım isteyecek. 3 kutu yeterli ama altı
tane var: 1-Ön odadaki topun arkasında. 2-İlk sağdaki odada. 3-Merdivenlerin üstünde. 4-At the end of the
hallway. 5-Erkek tuvaletinde 6-Adamın yatağının yanında. Merdivenlerden ileriye gitmeyin. İstediğiniz
kadar topladıktan sonra araca atlayın, kutuları götürün. Ödül : Saygı
2. *Catalyst* Ryder'ın kamyonuna atlayın. Alandaki Vargo'ları öldürün, sonra da Balla'ları.
Kutuları Ryder'ın kamyonunun arkasına atın. (L1 ile atışınızı kuvvetlendirin)
10 tane attığınızda kamyona binin ve Pay'n'Spray hızla sürün. Sonra da evinize. Ödül : Saygı
3. *Robbing Uncle Sam* Telden tırmanın ve adamı öldürün. Alanda iki kişi daha olacak. Ryder'ın
komyonunun içeri girmesi için paneli patlatın. Vince atlayın ve kamyona yüklemeye başlayın. Eğer
Ryder zorlanırda inin ve birkaç adam öldürün. İçerideki 4 tane kutuyu aldıktan sonra dışarıdaki
iki taneyi bulun. İşiniz bitince Emmet'e gidin. Ödül : Saygı
C. CESAR VIALPANDO, THE MEXICAN THAT LOVES THE CHOCOLATE
1. *High Stakes, Low-Rider* Bir nevi ek görev. Yarışı kazanmalısınız. Blade, Broadway,
Remington, Savanna, Slamvan, Tornado veya Voodoo yu alın. Ödül : 1000$
D. Melvin "BIG SMOKE" Harris, GREATLY ENJOYS FRIED CHICKEN
1. *OG Loc* Hapishaneye gidin ve Jeffrey'i çıkartın -OG Loc- ve Freddy'nin evine götürün. Freddy bir bisiklet
-PCJ- alarak kaçacak, takip edin. Sonunda Freddy inecek, onu ve tayfasını öldürün. Sonra Jeffrey'i Verone Beach'teki
yeni işi olan Burger Shot'a götürün. Ödül : Saygı. OG Loc patron oluyor.
2. *Running Dog* Kolay bölüm. Sadece buluşma noktasına gidin ve temizliğinizi yapın. Eğer
başaramazsanız Stimana'nızı arttırmak için gym'e uğrayın. Ödül : Saygı
3. *Wrong Side of the Tracks* Big Smoke'u Unity Station'a götürün, 4 tane vagon göreceksiniz. Trenin yanında
giderek Big Smoke'a temi bir atış fırsatı verin. Tünele yaklaşınca karşıdan gelen
trene dikkat edin. Zor bölüm. bu resim size biraz yardımcı olur belki :) http://img18.exs.cx/img18/6608/trainpasss2.jpgÖdül : Saygı
4. *Just Business* Downtown'a gidin ve binaya girin. Çatışmanın ortasına düşeceksiniz. SMG
ile duvarın arkasından Rusları öldürün. Öteki duvardaki Armor'u alın. İşiniz bitince Ruslardan
kalan ganimetleri toplayın. Dışarı çıkın, buradaki Rusları temizleyin. Sonra BS ile motora
binin. Mümkün olduğunca çok aracı imha edin, tekerleklere veya sürücülerine nişan alın. En zor bölümü
lağımlar, patlayıcı varillere ateş edin. Ödül : Saygı
E. Jefferey "OG LOC" Martin, I HOPE WE KILL HIM LATER
1. *Life's a Beach* (Must start between 20:00 and 6:00) Göreve 20:00 ile 06:00 arası başlamalısınız.
OG bir parti verecek, bunun için önceden gördüğü aracı çalmalısınız. Plaja gidin ve iki olumlu cevaptan
sonra DJ müziğe başlayacak. 4000 üstünde bir skor alın. (Yuvarlağın içine girince sağ tuşa
basın). Sonra aracı çalın ve polislerden kaçın. Ödül : Saygı. Dans opsiyonu açıldı.
2. *Madd Dogg's Rhymes* Gizlilik görevlerinin ilki. İlk korumayı öldürdükten sonra ilerleyin. Havuzun etrafında
saat yönünün tersinde giden korumayı da kapıda öldürün. Gölgeli odaya ilerleyin. Rhymes'ı alın ve gölgelerin
içinde kalıp ateşten saklanın. Ödül : Saygı. Tenpenny patron oluyor.
3. *Management Issues* (Must start between 12:00 and 17:00) Mümkün olduğunca hızlı Burger Shot'a gidin,
böylece aracı orada yakalayabilirsiniz. Saat 22:00 daki randevunuza araca hasar almadan gidin. Diğer araçlarla aynı
yöne park edin, yöneticiyi araçtan alarak rıhtıma yol alın. Aracı okyanusa doğru sürün. Sanırım
son anda atlamanıza gerek olduğunu söylememe gerek yok. Burger Shot'a geri dönün. Ödül : Saygı
4. *House Party* Uyarı size yeni saç traşına ihtiyacınız olduğunuzu söyleyecek. Berbere
gidin ve traş olun. Ayılınca OG sizi arayacak ve Grove Street'teki evine davet edecek. Balla'ların geldiğini
haber alınca SMG'nizi çıkartın. İlk partiyi abanın yanında kalarak karşılayın.
Köprüdekileri indirmek için first-person'a geçin. Kısaca hareket eden yeşil olmayan şeyleri öldürün.. Ödül
: Saygı.
F. OFFICER FRANK TENPENNY, IT'S SAMUEL ****IN' JACKSON
1. *Burning Desires*
Memur Tenpenny sizden bir Vagos evini kundaklamanızı isteyecek. Biraz molotof kokteyli alın ve eve gidin.
Kapıdan başlayın ve saat yönünde evin çevresinde dönerek her pencereden içeri bir tane kokteyl atın. Beş
pencereyi de tamamlayınca, içeri girin, mutfaktaki yangın söndürücüyü alın yolunuzu bununla açın, kızı
kurtarın. Denise'i eve götürün. Bir kız arkadaşınız oldu, randevulara gecikmeyin :) Ödül : Hatun.
Daha ne istenir ki?
1. *Doberman* Bu görev çete savaşlarına bir giriş esasında. Glen Park'a sürün ve üç kişiden
daha kalabalık gezen Balla'ları bulun. İşte çete savaşı. Hepsini öldürün. En son kalanı
da radar ekranınızdan bulabilirsiniz. Ödül : Saygı.
2. *Los Sepulcos* (Must be started between 9:00 and 17:00) Sweet Balla'lardan intikam almak istiyor. Kane'i kendine
hedef olarak seçmiş. Cenazeye gidin ve tele tırmanın çetenizle buluşun. Haritadaki kırmızı
noktaya gidin. SMG ile Kane'in işini bitirin. Biraz daha temizlik yaptıktan sonra Sweet ile Gorve Street'e dönün. Ödül
: Saygı
3. *Reuniting the Families* Bu görevin verilemesi için altı görevin bitirilmesi gerekli: Sweet's Los Sepulcos;
Ryder's Robbing Uncle Sam; Cesar's High Stakes, Lowrider; OG Loc's House Party; Big Smoke's Just Business;
Tenpenny's Gray Imports. Yukarıdaki herhangi altı taneyi bitirmeden bu görev açılmayacaktır. Belli
bir seviyede de saygı gerekli
İlk önce, tayfanızı buluşma noktasına götürün. Ulaşınca SWAT da gelecek. Hepsini öldürün,
paraları ve cephaneyi alın. Sonra içeri girin ve Sweet'e yardım edin. Makineden sağlık alabilirsiniz!
SWAT'in tavandan içeri daldığı odaya gelince merdivenlerde çıkın ve armor alın. Sweet ile
buluşuncaya kadar devam edin. Çatıya ulaştığınızda helikopterdeki 4 SWAT'ı öldürün.
Manuel hedeflemeye geçerek helikopterin işini bitirin. Sweet'i izleyerek aşağı inin, BS ve Ryder ile araca
binin. Aracı korumalısınız. AK kilitleninceye kadar ateşi kesmeyin. Ödül : Saygı
4. *Green Sabre* Los Santos'un son görevi.
Sweet Balla'ların işini bitirmek istiyor. Ancak Cesar sizi çağıracak ve hiç de hoş olmayan şeyle
gösterecek. Haritadaki işarete doğru gazlayın ve Balla temizliğine girişin. İşiniz bittiğinde,
kendinizi Tenpenny'nin arabasının arka koltuğunda bulacaksınız. Ödül : Saygı V. *The
Badlands Walkthrough*
Badlands oldukça büyük bir alan. Paranızla mümkün olduğu kadar çk save noktası satın alın.
A. OFFICER FRANK TENPENNY, I STILL LOVE YOU SAMMY
1. *Badlands*
Tenpenny bir kamera verecek ve Mt. Chiliad'da yaşayan tanığı öldürmenizi isteyecek. Silah dükkanından
bir tüfek alın (köşede duruyor) FBI ajanlarını öldürün ve silahlarını alın. Tanığın
aracı ateş alana kadar kovalayın. Dışarı çıktığında öldürün, bir fotoğrafını
çekin ve parka geri dönün. Bu görevin sonunda Cesar sizi kuzeni ile tanıştırmak için Dilimore'a çağıracak. Ödül
: Catalina patron oluyor.
B. CATALINA, IT'S THE BITCH FROM GTA3 PART I
1. *First Date* Catalina Dillimore'da, Angel Pines'a oldukça uzak. Harita yardımı ile gidebilirsiniz. Dört
tane göreviniz var; herhangi bir sırada yapılabilir: Dillimore'daki benzin istasyonu, Montgomery'deki OTB, Blueberry'deki
içki dükkanı, Palomino Creek Bankası.
2. *Tanker Commander* Tankeri çalmanız ve RS Haul'a götürmeniz gerekiyor. Kamyonun peşine takılın.
Görev bittikten sonra The Truth sizi arayacak. Ödül : 5,000$ - RS Haul'da Truck Driver Görevleri açılacak, The Truth
patron olacak.
C. THE TRUTH, HIPPIE EXTRAORDINARE PART I
1. *Body Harvest* The Truth sizden biraz ot getirmenizi istiyor, "The Farm" a sürün. Arka taraftan telin üzerine sürün
ve yıkarak içeri girin, mahsulü alın. Çıkış için yol; biçerdövere binme zamanı!. Cesar sizi
arayacak ve Angel Pines'da tır parkında randevulaşacaksınız. Ödül : Saygı
D. CESAR VIALPANDO, OH BOY A CUT SCENE PART I
1. *King in Exile* Sadece bir tek sahne. Catalina sizi çağırıyor.
E. CATALINA, FIRY MEXICAN PASSION PART II
1. *First Base* Yine tek bir sahne, soyguna çıkacaksınız.
2. *Against All Odds* Mongomery'ye gidin ve ITB Bahis Ofisine girin. ** alacaksınız. Kapıya patlayıcı
yerleştirin ve patlatın, Dışarı çıktığınızda **** yıldıza çıkacaksınız.
Dillimore 'daki Pay'n'Spray 'e gitmeniz gerekiyor, Catalina'yı eve sonra bırakacaksınız. Ödül : 2,000$
3. *Gone Courting* Sadece bir sahne
4. *Small Town Bank* Palomino Creek'e gitmeniz gerek. ALarm ile beraber *** alıyorsunuz. ATM makinalarını
açın ve ganimetleri toplayın. Çıkıştaki polisleri haklamak için Catalina'da fazla yardım beklemeyin,
işinizi siz görün. Ödül : 10,000$
5. *Made in Heaven* Catalina ile soygunlarda son sahne.
6. *Local Liquor Store* Kırmızı noktaya park edin. Dörttekerlekli motorlara bineceğiz. Özellikle
dönüşlerde zorlanacaksınız. Üç tanesini öldürün, dosyalarını alın ve geri dönün. Cesar sizi
arayacak ve sokak yarışlarını açacak. Ödül : 1,000$
F. CESAR VIALPANDO, OH BOY STREET RACES PART II
1. *Wu Zi Mu* Buffalo'yu Catalina'dan alın ve yarışa götürün. Sadece ilk viraja dikkat edin, gerisi
kolay. Ödül : 5,000$
2. *Farewell, My Love...* Yarışın ve kazanın :) Ödül : San Fierro'da bir mülk.
G. THE TRUTH, IT'S LIKE, A MISSION, MAN, WHOA PART II
1. *Are You Going to San Fierro?* The Truth 'un bir vanı var -The Mothership- içinde de 3 ton uyuşturucu.
Elinizdeki alev makinesiyle tarlayı yakmalısınız. Tamamladığınızda, helikopteri indirmek
için Roket'i kullanın. Sonra araca binerek San Fierro ya gidin. Ödül : Saygı + San Fierro görevleri
VI. *San Fierro Walkthrough*
A. CARL JOHNSON, THE RUN-DOWN GARAGE OF LAME
1. *Wear Flowers in Your Hair* Jethro için benzin istasyonuna, van'ı görmek için hastaneye, Dwaine için hot dog'a
ve son olarak konuşmak için Zero'ya.Garaja geri dönerek görevi bitirin. Zero sizi arayarak dükkanını 30,000$'a
satışa çıkarttığını söyleyecek. Ödül : Zero'nun RC dükkanını satın alabilirsiniz.
2. *555 We Tip* Otele gidin ve görevliyi takip edin. Dışarı çıktığında öldürün
ve kostümünü giyin. Otele geri dönün ve otelin önünde DA'nın gelmesini bekleyin. Arabayı dört dakika içinde garaja
götürün, malı alın ve bu sefer aracı hiç çarpmadan Downtown'a geri götürün. PArk edin ve sahneyi izleyin. Ödül
: Vank Hoff Hotel görevleri başlayacak.
3. *Deconstruction* Bir Dozar çalın ve abartın :) Patlayıcı varillerine dikkat edin. Formen tuvaletini
deliğe atın v bu sefer de çimento kamyonuna geçin. Haritadaki sinyale dümdüz ilerleyin. Ödül : Jethro sizi arayacak
ve sizin için bir Sürücü okulu açacak.
B. BIG SMOKE'S COURIERS, DUMBEST MISSIONS EVER Oyunu %100 tamamlamak için gerekli değiller ama bu bizi ilgilendirmiyor
1. *Big Smoke's Cash* Pazatesi ve Cumaları Los Santos'tan nakit para çıkartıyorlar. Patriot'u parçalayın
ve altı paketi alın. Ödül : Kazandığınız paralar.
2. *Yay Courier* Her Çarşamba ve Cumartesi yay San Fierro'dan gidiyor. Takip edin ve hızlıca öldürün. Ödül
: Kazandığınız para.
Bu görevler on Syndicate Görevlerinden önce tamamlanmalıdır.
C. SYNDICATE MISSIONS, TOO MANY DIFFERENT PEOPLE FOR SEPARATE SECTIONS
1. *Photo Opportunity* Cesar arayıp kaçakçılık hakkında sizden yardım isteyecek. Caser'ın
arabasını alın ve Angel Pines'a gidin, çatıdan arabasından çıkan herkesin fotoğrafını
çekin. Ödül : Saygı.
2. *Mission: Jizzy* Köprüdeki Jizzy'nin kulübüne gidin. size birkaç yeni görev verecek.
- Fahişeyi otele götürün. Arabayı fazla çarpmayın, gerekecek. Kırmızı noktada bırakın. -
Hashbury'a gidin ve pezevengi öldürün. - Üstgeçide gidin ve kızı kurtarın. Kızı dövenleri öldürün. -
Rahibi öldürmeniz gerekiyor, Limo'ya saldırın ve ateş almasını sağlayın.
Jizzy sizi arayacak ve isterseniz aracı alabileceğinizi söyleyecek. Ödül : 3,000$ + Saygı. Woozie
arayacak ve işlerin açıldığını söyleyecek.
3. *T-Bone Mendez* Birisi bir kamyon dolusu mal çalmış. PCJ'ye atlayın, hırsızları tespit
edin ve izleyin. Yaklaşın ve L1 ile paketleri alın. Hepsini topladığınızda Pleasure Dome
'a gidin. Ödül : 5,000$ + Saygı
4. *Mike Toreno* Şimdi de, malla beraber kamyonu da çalmışlar! Mike Toreno da kamyonun içinde, cep
telefonu var ama şarjı 5:30 daha dayana bilir. Önce inşaat sahasına gidin, sonra limana en son da havaalanına..
Van'ı sinyal çubuğu yardımıyla bulduğunuzda temizliğinizi yapın. En son vanı da imha
edin ve *** silmek için Pay'n'Spray e gidin. Sonra da Pleasure Dome'a. Ödül : 7,000$ + Saygı
5. *Outrider* Jizzy arayacak ve Easter Basin limanında T-Bone ile buluşmanızı isteyecek. Benzin
istasyonundaki araca binin. Göreviniz bir van'a eşlik etmek. Rocket ve Sniper alın, Sanchez'e binin ve ilk engele
gidin. Silahı olan herkesi öldürün ve arabalar için roketi kullanın. İkincisinin güneyindeki binada adamlar
var. Sniper ile indirin. Araçları da patlatın. Üçüncüsünde terkedilmiş binadaki adamlara dikkat edin. Son engel
basit roket işi, sonra vanı takip edin. *** 'yı garajda yok edin. Ödül : 9,000$ + Saygı
6. *Snail Trail* Tenpenny bir gazeteci ile ilgilenmenizi istiyor. İnşaat sahasına gidin ve Sniper Rifle'ı
bulun, bir borunun içinde saklı. Gazateci Cranberry Garında trene binip Los Santos'taki Market Station'a gidecek.
Arabayla buraya gidin. Gazateci ile aranıza biraz mesafe koyarak takip edin. En sonunda bir adamla buluştuğunda
tüfek ile temizliğinizi yapın. San Fierro'ya geri dönün.
7. *Ice Cold Killa* Cesar size susturuculu bir silah verecek. Klübe gidin ve kapıdaki Broadway'in tekerleklerini
patlatın. İnşaat iskelesinden tırmanın ve çatıdaki sarı noktaya gelin. Jizzy'yi bulun.
Dışarı da takip edin. Herkes size ateş edecek, susturuculu silahınızı kullanın. Biraz
önce patlattığınız tekerlekler işinize yarayacak :) Roketiniz kaldıysa kullanın, yoksa
bir arca binin ve arabaya çarpın. Jizzy dışarı çıkınca öldürün ve cep telefonunu alın. Ödül
: 12,000$ + Saygı.
8. *Pier 69* Biananın arkasındaki merdivenlerden Cesar ile buluşmak üzere çıkın. Çatıdaki
6 tane adamı öldürün ve sahneyi izleyin. Sonra iskeleye kadar temizlik yaparak gidin. Mendez'i saklandığı
bitkinin arkasından öldürün. Zor bölüm ise Ryder'ı takip edip öldürmeniz gerekiyor. Suya atlayın ve Üçgen ile
kontrolleri alın. Ödül : 15,000$ + Saygı
9. *Toreno's Last Flight* Woozie arayacak ve size bir helikopter pistine gitmeniz gerektiğini söyleyecek. Oraya
gittiğinizde engelleri kaldırın ve roket'i alın. Yola dönün ve motora atlayın. Helikopteri vurmak
için elbette ki önüne ateş etmelisiniz. Ödül : 18,000$ + Saygı Bir Syndicate görevi daha var, ama önce gidip
Wu Zi Mu 'yu göreceğiz.
D. WU ZI MU, HEY GUYS HE'S BLIND NO REALLY I SWEAR -- BLIND
1. *Mountain Cloud Boys* Woozie'yi Tong'a götürün. Adamın kör olduğunu fark edeceksiniz. Geriye gelin ve
içi Da Nang Boys elemanları ile dolu olan aracı halledin. Sokaktan ilerleyin ve motorlu çete üyelerini de halledin.
Köşeye ilerleyin ve buradakileri de öldürün Çatıdaki sniper'ı unutmayın. Arabaya binin. Woozie'ye yardım
edin. Ödül : 5,000$ + Saygı
2. *Ran Fa Li* Triad lideri şehirde, sizden de havaalanının otoparkına gidip bir paket almanızı
istiyor. Kırmızı noktaya gidin ve otoparka devam edin. Uca doğru, Manana'ya bindiğinizde Da Nang
Boys çetesi çıkışı kapatacak.
Bir hasar-metreniz var, vurulmamaya özen gösterin. sizi takip edecek olan motorlulara çok dikkat etmeseniz de olur sadece
kırmızı noktaya kadar trafikte sürün. Ödül : 6,000$ + Saygı.
3. *Lure* Ran Fa Li'nin yanınızda olduğunu Da Nang Boys'lara inandırmalısınız.
Dolayısı ile kapılardan fazla hasar almayın, içeriyi görebilirler. Whetstone'dali 24-7'e gelmeniz lazım. Ödül
: 8,000$ + Saygı
4. *Amphibious Assault* Bu görevi başarmanız için ciğer kapasitenizin %20 olması gerekli. Bunun
için sualtında biraz yüzmelisiniz, yarım saatinizi alabilir. veya San Andreas'taki gizli istiridyeleri (oysters)
leri toplayabilirsiniz. (toplam 50 tane).
İşarete doğru gidin ve checkpoint'lerden yüzerek geçin. Sonrasında tanka yüzmelisiniz. Nefes almak
için yüzeye çıktığınızda hareket etmeyin, yoksa korumalar sizi görüyor. Eğer devriye botu sizi
fark ederse dalarak kaybedebilirsiniz.
Çıkınca varsa susturuculu silahınızı veya bıçağınızı kullanın.
İşiniz bitince bir devriye botuna çıkın ve içindekileri temizleyin. Böylece daha hızlı geri
dönebilirsiniz. Ödül : 11,000$ + Saygı
5. *The Da Nang Thang* Bu görevde sadece bıçağınızla kalıyorsunuz. Heli vurulunca sahildeki
pembe noktaya yüzün. İlk üç dört kişiyi bıçakla halledin, henüz yeterli merminiz yok. Strafe yaparak sonra
silaha geçebilirsiniz. Silaha geçerek strafe de yapabilirsiniz işte neyse.... Merdivenlerden inice sağda armor var.
Mültecileri serbest bıraktıktan sonra Katana ile dalın. Ödül : 15,000$ + Saygı
E. SYNDICATE MISSIONS II, LAST SAN FIERRO MISSION
1. *Yay Ka-Boom-Boom* Bombo kurulmuş aracı alın. Ambara gidip iki korumayı hallettikten sonra
içerideki tayfadan mümkün oluğunca çok adamı temizleyin. Aracı kırmızı noktaya park edin ve
bombayı çalıştırın. İki tip Voodoo ile gelecek, öldürün ve aracı alın. telden atlamak
için rampayı kullanın. Görev bitiminde Cesar ve kimliğini bilmediğiniz birisi sizi arayacak. Şimdilik
bu yeni adama gidelim. Ödül : 25,000$ + Saygı. Desert ve Las Venturas görevleri de açıldı.
F. ZERO RC, I NOW HATE DAVID CROSS WITH A BURNING PASSION
Bu görevler de tamamlamak için şart değil. Zero'nun görevlerini tamamlamak için 30,000$'a dükkanını
satın almalısınız.
1. *Air Raid* Sadeec son bir dakika için en az %25 sağlık ayırmaya gayret edin, gerisi sizin uçuş
kabiliyetinize kalmış. Uzak mesafeden daha kolaylaşıyor işiniz. Ödül : 3,000$
2. *Supply Lines...* Bu görevi almadan önce uçuş okulunu bitirin çünkü gerçekten zor. Zero sizden Berley's Mail
Order Division'ını yok etmenizi istiyor, kuryelerini vuracaksınız.
İlerideki van ile başlayın. araçtan çıkar çıkmaz adamı vurun. Dönün ve bisikletli adamı
vurun. Sonra doğuya dönün ve van'ı yakalayın. van'ın önüne geçin ve ateş alıncaya kadar ateş
edin. Sonra kuzeye yönelin. Snachez'de de bir yolcu var, bunu da mümkün olduğunca hızlı halledin. Geri dönün
ve Zero'nun terasına inerek görevi tamamlayın. Ödül : 5,000$
3. *New Model Army* Helikopteri kullanacaksınız, aşağıdaki üç görevi sınırlı
zamanda tamamlamalısınız. 1. Varilleri hareket ettirin. 2. Kalasları yerleştirin 3. 3 tankı
imha edin. Önce tankları patlatıp sonra kalasları yerleştirerek daha kolay tamamlayabilirsiniz. Ödül
: 7,000$ + Zero's RC günde 5,000$ yapacak.
G. BACK TO SCHOOL, MORE LIKE DRIVING UNIVERSITY FOR THE GIFTED Altın kazanmak şart değil, bronz da
idare ediyor. Ama zevk ve zaman sizin tabii ki.. Bunları yazmıyorum, tamamen becerinize kalmış, zaten
çok gerekli değiller.
1. *The 360* 2. *The 180* 3. *Whip and Terminate* 4. *Pop and Control* 5. *Burn and Lap* 6. *Cone Coil* 7.
*The 90* 8. *Wheelie Weave* 9. *Spin and Go* 10. *P.I.T. Maneuver* 11. *Alley Oop* 12. *City Slicking*
Bronz: Super GT Gümüş : Bullet Altın: Hotknife
VII. *The Desert Walkthrough*
A. MYSTERY MAN!!!, OK, IT'S MIKE TORENO, ENOUGH OF THAT CRAP
1. *Monster* 6:30 dan daha kısa sürede 35 checkpointten geçmelisiniz. Ödül : 5.lik için 1,000$, 4.lük için
2,000$, 3.lük için 3,000$, 2.lik için 4,000$ ve 1.lik için 5,000$
2. *Highjack* Zamanınız kısıtlı, acele edin. Bir motor atlayıp ta gaz San Fierro yoluna
çıkın. Kamyonun yanında 5-10 saniye kadar kalın, Cesar kamyona atayacak. Şoförü öldürüp kontrolü
ele alınca siz de atlayın. Ödül : 7,000$
3. *Interdiction* BF Injection'ı alın ve kırmızı noktaya gidin. Roketi alın ve bir araca
atlayın. Yukarı tırmandığınızda helikopterleri indirin, heli malı uzak noktaya bırakacak.
Gidin ve malı alın. Ödül : 1,000$
4. *Verdant Meadows* Sea Sparrow'u alın ve Verdant Meadows 'a gidip satın alın. 80,000$ 'ye patlayacak
bu size.
B. Learning to Fly Burası da sizin becerinize kalmış, anlatacak bir şey yok, sadece kontrollere
alışıp tamamlayın..
1. *Takeoff* 2. *Land Plane* 3. *Circle Airstrip* 4. *Circle Airstrip and Land* 5. *Takeoff Helicopter* 6.
*Land Helicopter* 7. *Destroy Targets* 8. *Loop-the-Loop* 9. *Barrel Roll* 10. *Parachute onto Target*
Bronz : Rustler (hangarda) Gümüş : Stuntplane (hangarın dışında) Altın : Hunter (helikopter
pistinde)
C. AIRSTRIP MISSIONS, DAMN MIKE TORENO IS AWESOME
1. *N.O.E.* Airstrip-Angel Pines-Airstrip yolunu yapacaksınız. Görülebilme metreniz var, full yapmamaya
çalışın. En iyi yol San Fierro koyunun batısından San Andreas'ın batı kıyılarından
dolaşmak. İnişte takımları indirmeyi unutmayın. Ödül : 15,000$
2. *Stowaway* PCJ-600 ile uçağın arkasına atlamalısınız! Başardığınızda
motordan inin ve silah kullanmadan işinizi görün. Adamlardan birinden paraşütünü alın ve işinizi bitirdikten
sonra atlayın. Ödül : 20,000$ + In-Game Map tamamen açıldı.
3. *Black Project* Dürbünlerinizin ısı görüşünü açın ve sniper rifle ile indirebildiğiniz
kadar adam indirin. Stealth veya AK47 ile içeri dalabilirsiniz, size kalmış. Yeter ki havalandırmaya ulaşın
ve aşağı atlayın. İçinde büyük radar olan odaya kadar item toplayın ve standart temizliğinizi
yapın. SAM'lerin bağlatıları kesmek için ortasına gidin. Laboratuara kadar yine ortalıkta dolaşın.
Bilim adamından anahtarını alın ve ilerleyin. Jetpac ile çıkın.
4. *Green Goo* Trene gidi ve silahlı olan her şeyi vurun. Trenin arkasından başlarsanız
daha kolay oluyor. Yeşil kutuları vurduktan sonra yeşil zımbırtıları alın. Ödül
: 20,000$ + Havaalanı günde 10,000$ yapacak.
D. CESAR VIALPANDO, LET'S STEAL CARS ESE
Back to School ve Yay Ka-Boom Boom 'u tamamlamalısınız. Oyunu bitirmek için gerekli değil.
1. *Zeroing In* Arabaya çok fazla hasar vermemeye çalışın, geri garaja götürürken ok zorlanabilirsiniz. Ödül
: 5,000$ + Saygı. WheelArch Angels'da modifikasyon yaptırabilirsiniz.
2. *Zeroing * Cesar'ı takip edin. Nitro'yu sadece Cesar kullandığı zaman kullanın. Ödül
: 5,000$ + Saygı.
3. *Customs Fast Track* Vinci kullanmaya alışmak için biraz takılın içeride. Çok yüksekten bırakırsanız
kargoyu kırılıyor ve başarısız oluyorsunuz. Araba üçüncüde olmalı, adamlar gelirse sorun
değil, hepsini öldürün ve devam edin. Ödül : 10,000$ + Saygı.
4. *Puncture Wounds* Badlans'ın orada bulacağınız arabaya doğru hızlı bir sürüş
yapın. Önüne kesici şeyi atmaya çalışın. Sınırsız zamanınız ve üç denemeniz
var panik yapmayın. Ödül : 5,000$ + Saygı. Wang Cars günde 8,000$ basacak :)
VIII. *Las Venturas Walkthrough*
A. WU ZI MU, BLIND TRIAD LEADERS ARE FUNNY TEEHEE
1. *Fender Ketchup* Bir Mafya üyesini korkutacağız. Tırsık-Metre'miz var bu sefer :) Hızlı
sürün. Ters şeride girin. El freni ile dönüşler yapın. Stunt olayını abartın. Adamı yeterince
korkuttuğunuzda görevi tamamlayacaksınız. Arabayı kumarhaneye geri götürün. Ödül : 5,000$ + Saygı
2. *Explosive Situation* Patlayıcılara ihtiyacınız var. Ocağa gidin ve kırmızı
noktaya park edin. Dumper'a atlayın ve 4 tane kutuyu parçalayın, her birinden dinamit alın. Sanchez'e atlayın
ve checkpoint'lerden sırayla geçin. Sonra da dinamiti teslim edin. Ödül : 7,000$ + Saygı. Quarry Sub Görevleri
açıldı.
3. *You've Had Your Chips* Fabrikaya gdin ve doğu tarafından girin. mavi Admiral'e yaklaşınca
saldırmaya başlayacaklar. AK/M4 ile arabanın yanında kalın. Daha sonra fabrika içinde dolaşmaya
başlayın. Makineleri parçalayabilirsiniz. Temizliğiniz bittikten sonra kumarhaneye geri dönün. Ödül : 10,000$
+ Saygı.
B. THE TRUTH, NEVER LET BRITS GETS HIGH, EVER
Four Dragons'ta, The Truth bir tek görev için sizi çağıracak.
1. *Don Peyote* Dört kapılı bir araba alın ve haritada bipleyen yere gidin. Turistleri alın ve
Snake Farm'a götürün. Dırdır ederlerse gebertin gitsin. Sonra Mafia Kumarhanesine gidin ve Ken Rosenburg ile buluşun. Ödül
: Mafya Kumarhanesinden görevler alabilirsiniz.
C. KEN ROSENBURG, HEY, I REMEMBER THIS GUY
1. *Intensive Care* Bir çete liderini et fabrikasına bırakacağız. Hastaneye gidin, oradan da ambulansların
peşine düşün. 3 tanesinden birinde olacak. İçindekileri dışarı çıkartmak için biraz hasar
verin -tamamen patlatmayı sonra kullanacaksınız. Temizliğinizi yapın ve ambulansı et fabrikasına
götürün. Ödül : 5,000$ + Saygı
2. *Meat Business* Tüm şahitleri öldürmeniz gerekiyor. AK veya Hitman ile daha kolay.. Üçüncü odadaki kutu üstündeki
adamları atlamayın. İşiniz bittiğinde geriye, kumarhaneye dönün. Ödül : 8,000$ + Saygı. Woozie
ve Madd Dogg patron oluyor.
3. *Freefall* Dışarıdaki motoru alın ve havaalanına gidin. Hangarda güneydoğu yönündeki
armor'u alın. Uçağa atlayarak haritadaki noktaya gidin. Gelen uçağı gördüğünüzde arkadaki "corona"
ya doğru uçun. Önce dört korumayı sonra pilotu öldürün. sonra uçakla geri gidin. Ödül : 15,000$ + Saygı.
Madd Dogg'dan görev alabilirsiniz.
D. OFFICER FRANK TENPENNY, HEY, I REMEMBER HIM TOO
1. *Misappropriation* Dağa tırmanın ve uzak mesafede araçtan çıkın. İlk atışınızı
roketle yapın sonra AK47 ye geçin. Ajanı takibe başlayın. SMG ile de indirin. Çantasını alınca
görev bitecek.
2. *High Noon* Bu görevi almadan önce Freefall ve Misappropriation 'u tamamlamalısınız. Pulaski'yi
takip ederek arabasını patlatın. Dışarıya çıkarsa da istediğiniz şekilde öldürün. Ödül
: Saygı
E. SNOOP DOGG, OH, MY BAD...I MEAN, MADD DOGG -- WOOF
1. *Madd Dogg* Şoförü öldürün ve yeni noktaya ilerleyin. "?" Ödül : Saygı
F. SALVATORE LEONE, IT'S LIKE A REUNION OF EVERYONE WE EVER KNEW
1. *Saint Mark's Bistro* Green Goo, Freefall, High Noon, ve Madd Dogg görevlerini tamamlamalısınız.
Havaalanına sürün ve Liberty City'ye gidin ve St. Mark'a girince ateş etmeye başlayın. Balkondakilere
el bombası ve molotov atabilirsiniz. Alta inin ve önünüze çıkan herkesi öldürün. Sonra Las Venturas'a geri uçun. Ödül
: 20,000$ + Saygı.
G. THE HEIST, IT'S LIKE OCEAN'S ELEVEN BECAME A VIDEO GAME AND THAT VIDEO GAME IS CALLED SAN ANDREAS
1. *Architectural Espionage* Kameralı olan bir turisti öldürün. Kamerayı alarak Department Of Planning'e
gidin. İçeri girmek için silahlarınızı bırakmalısınız. Resepsiyon ile konuşun
ve sonra çatıya çıkın. Korumaları uzaklaştırmak için bir alt kattaki vanaya vurarak alev almasını
sağlayın (?) Yukarı çıkın ve fotoğrafları çekin. Lobi'ye inin ve sonra kaçın. ***
veya **** olacaksınız.
2. *Key to Her Heart* Kurpiyer kızı takip edin. Sex Shop'a kadar. "Gimp" kostümü giyin ve çıkın,
sizinki çalınmışsa bi tane çalın ve Prickle Pines'a kadar kızı takip edin. Gerçek "gimp" çıkınca
öldürün ve vibratörünü alın. 14:00 - 18:00, veya 2:00 - 10:00 saatlerinde evde olması gerekiyor. %33 'e geldiğinde
sizi arayacak. Eve girin ve anahtarı çalın. Ödül : Saygı
3. *Dam and Blast* Havalanına gidin ve Nevada'yı alın. atlama noktasına gidin ve kırmızı
noktaya atlayın. Bıçak ile iki korumayı öldürün, sonra içeri girin. İçerideki korumalarda ateşli
silahlar yok. Patlayıcıları yerleştirin ve çıkışa yönelin. Ödül : Saygı
4. *Cop Wheels* Sadece taktik yazacağım, uygulayıp uygulamamak size kalmış: Linden Station
-> Las Venturas Airport -> Roca Escalante -> Julius Thruway East. Motoru çaldığınızda "Packer"
a gidin. Atlayın, çalın ve tekrar edin. Polis kaçarsa vurmayın. Yakalayın ve bayıltın. Dört
kere tekrarlayacaksınız. Ödül : Saygı
5. *Up, Up, and Away!* Üsse gidin ve içeri ambara girin. İçerisi tehlikeli, korumaları teker teker indirin.
Sağa taraftaki item'ları almayı unutmayın. Helikoptere giden yoldaki herkesi öldürün. Minigun ile gelenleri
de temizleyin. Sonra Leviathan'ı çalın. Van'a gidin, sonra Verdant Meadows'a uçun. Binalara çarpmamasına dikkat
edin. Bir işarete vanı bırakın diğerine inin.
6. *Breaking the Bank at Caligula's* Çook uzun bir görev. Millie'den anahtarı almanız gerekli, ayrıca
Saint Mark's Bistro da tamamlanış olmalı.
Kumarhaneye girmeden önce silahlarınızı bırakın, Jenaratör odasına doğru koşmaya
başlayın. Havalandırmaya gaz bombalarını atın sonra gece görüşüne geçin. Servi kapısına
gidin, sağdan devam edin ve vinci alın. Kapı önüne park edin ve kaldırın. Kamyonet içieri girdiğinde
görevinizin diğer bölümü de başlayacak. MP5 veya Micro-SMG ile gördüğünüz herkesi indirin. Aşağı
kata inin Zero isze bağırdığında jeneratörlere geri çıkın. patlayıcıları
yerleştirip patlatın ve aşağı inin. Kasadan armor'u alın, temizliğinizi yapın ve merdivenlere
dikkat edin. Sonra kumarhaneye, Zero'nun yanına geri dönün. Servis asansörüne yaklaşmanıza engel olacak korumaları
öldürün. Kırmızı noktada durun. Merdivenlerden çıkarken engellemeye çalışanları da öldürün.
Çatıya çıkacağız. Paraşütü bulun. Sizde zaten bir tane olsa bile gerekli. Karşıdaki çatıya
konmalısınız. SWATları öldürün, helikopterleri indirin, "chopper" ı çalın ve Verdant Meadows'a
uçun. ""Kırmızı noktada durun ve sahneyi izleyin. Ödül : 100,000$ + Saygı
IX. *Return to Los Santos Walkthrough* (just started)
A. OPENING MISSION, HOME...WE'RE COMING HOME AGAIN
1. *A Home in the Hills* Malikaneye, helikopter pistinin yanına inin. Assault Rifle'ınızı çıkartın.
Ve büyük bir temizliğe başlayın. Sonra heli'nin yanından armoru alşın ve içeri girin. Oda oda
dolaşarak içerdekileri öldürün. Merdivene ulaştığınızda aşağıya patlayıcılar
sallayabilirsiniz. İhtiyacınız varsa mutfakta health var. Sonra Big Poppa yı takibe başlayın.
SMG ile önünüze çıkanları temizleyin. "Dışarı çıkmak için Madd Dogg's Rhymes daki yolu izleyin."
Arabayı alın ve takibe devam edin. Yakalayıp gebertin. Ödül : Saygı + Malikane
B. CJ'S MANSION, OH BOY WE CAN DO TURF WARS AGAIN
1. *Vertical Bird* "Botu askeri bota sürün, çıkın ve öteki taraftan suya atlayın, iskeleye kadar yüzün."
SAMleri kapatın (kırmızı noktalar) ve Hydra'ların olduğu yere gidin. İki Hydra'yı
patlatın ve ikinciye atlayın. Kontrolleri heli veya uçak gibi. R1 ile hedef tesbiti yapı ve L1 ile ateş
edin. Takip eden Hydra'yı patlatın. Görevin geri kalanı ne kadar iyi bir pilot olduğunuzla ilgili. Ödül
: 50,000$ + Verdant Meadows'ta bir sürü araç
2. *Home Coming* Polis karakolundan Sweet'i alın ve Groove Street'e bırakın. Buradaki Balla'ları
da öldürün. Ödül : Saygı
3. *Cut Throat Business* Sadece OG Loc 'u takip edin. İskeleye varınca araç değiştirip Go-Kart'a
bineceksiniz. Takip sonundaki sahneyi izleyin. Ödül : Saygı
C. SEAN "SWEET" JOHNSON, LET'S DISGUISE TURF WARS AS MISSIONS
1. *Beat Down on B-Dup* B-Dup'un evine gidin, orada Glen PArk'a gitmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Çete
savaşı başlayınca Sweet'i kendinize yakın tutun. B-Dup'ın evinde hareket eden her şeye
iki kurşun monte edince B-Dup ve Bear'i karşılamak için işarete gidin. Ödül : Ispanaklı börek
desem inanmayacaksınız. Zaten değil. Sadece saygı.
2. *Grove 4 Life* Başka bir çete savaşı. Yanınıza OG üyelerinden birkaç tane alın ve
Idlewood'a gidin. Bitince Sweet'i eve götürün. Ödül : 10,000$ + Saygı
Önemli not: Bundan sonra ilerlemek için Los Santos'un en az %35 ini ele geçirin.
D. THE RIOTS, THE HILLS OF LOS SANTOS ARE ****ING BURNING
1. *Riot* Sweet'in arabasına atlayın ve tek parça halinde eve gidin. Hepsi bu. Ödül : Saygı
2. *Los Desperados* Dört kapılı sağlam bir arabayla başlayın buna. İki OG alın
ve arabaya binin. Unity Station'a gidin ve "Varrios"'u alın. Görevin geri kalanı sadece öldürmek. Ödül : Saygı
Not: Şu ana kadar %99 'un üstünde olmalısınız. Eğer değilseniz geriye bakıp kontrol
edin. Sweet sizi arayacak
3. *End of the Line* Son! Big Smoke'un fabrikasına gidin. Sweet'i korumak zorunda değilsiniz. Sağlam
bir yer bulun ve gördüğünüz SWAT'ları indirin. Görmedikleriniz için ise ortaya çıkın. SWAT tankını
alın ve fabrikadan içeri girin. Sonradan kapıdan dalın.
Not: Oyunda sadece burada tankı alıyorsunuz, ileride oynamak isterseniz burada save edin. Big Smoke'a ulaşmak
için dört kat var. İlki güvenlik bölgesi. Bu katların hepsinde armor ve health var ama mümkün olduğunca az
alın bunları. Bir odaya girdiğinizde içeri hemen dalmayıp inceleyin. Shotgun'lu gruplar molotov 'unuzun
ilk hedefleri olmalı. İkinci kat laboratuar. patlayıcı varilleri patlatın. Üst kısımda
da adam var, büyük sorun olabilirler, alt katı iyice temizleyin. Üçüncü kata merdivenlerle çıkın, Balla 'ların
çoğu kapılar arkasında saklanmış olacak. Kapıyı açar açmaz içeriye biraz mermi gönderin.
Big Smoke'un heykeline gelince, kendisine de iyice yaklaşmış olacağız. Almadığınız
armor ve health'ler burada işinize yarayacak. Smoke büyük bir zırh giyiyor. Işıklar sönecek ama yine
de kırmızı crosshair ile yerini tespit edebiliriniz. Öldürmek için birkaç şarjör M4/AK boşaltmanız,
bir iki tane de molotov atmanız gerekebilir.
İşiniz bittiğinde, dışarı çıkmak için sadece 7 dakikanız olduğunu göreceksiniz.
Hemen armor'u ve gece görüşlerini alıp fırlayın. Yolunuza çıkanları da temizleyip dışarı
çıkın ve Tenpenny'nin yangın arabasını izlemeye başlayın. Sadece takip edin. Yanınıza
gelen araçlara ateş edin.
Ödül : Saygı.
|
 |
HALF LIFE-2 TAM ÇÖZÜM
THE EGYPTIAN PROPHECY
Chapter I: Pi-Ramses
Inventory’nizde firavun mührü ile Wadjet-eye adında bir obje bulunmakta. Sol tarafa dönüp ilerlediğinizde,
Djer’i (şef) göreceksiniz, onunla konuşun ve ona firavunun mührünü gösterin. Konuşmalardan sonra sağ
tarafa dönün ve girişten çıkın. Avlunun sol tarafında bir adam göreceksiniz; sizi botuyla Nil nehrinde
gezdirebiliyor. Sağ tarafta (uzak köşesinde), tuğlacılar bulunmakta. Tuğlacıların sol tarafındaki
girişe doğru ilerleyin ve testilerle dekore edilmiş girişten girin. Etrafa göz attıktan sonra ikinci
kapıdan içeri girin. İçeride Paser’i göreceksiniz, çok hasta. Paser ile konuşarak, tüm seçenekleri seçin.
Bir diğer odaya geçtiğinizde, atölyeye geleceksiniz. Atölyede Imhotep’in küçük bir heykeli bulunmakta, ona
bakın. Tezgahın sağ tarafına doğru ilerleyerek, oradaki meşaleyi alın. Meşaleyi aldıktan
sonra avluya geri dönün ve tuğlacı adamla konuşun (tüm seçenekleri seçmelisiniz). Firavunun mührünü gösterdikten
sonra, adam size hayalini anlatacak. Sağ taraftaki girişe doğru ilerleyip, sağa doğru edin ve tapınağa
girin.
Tapınağa girdikten sonra sol tarafa dönüp uzaktaki sütuna doğru ilerleyin ve yerdeki parçayı
alın. Diğer odaya doğru ilerleyin, sağ tarafa dönün ve ilerlemeye devam ederek tapınağın
merkezine gelin. Soldaki resmin üzerindeki boşluğa tıkladığınızda, bir paçanın kayıp
olduğunu göreceksiniz; bizim elimizdeki parça, bu boşluğu dolduracak büyüklükte değil. Sola, duvara doğru
dönün ve duvara tıklayarak gizli geçidi ortaya çıkartın. Odadan çıkarak yolun sonuna kadar ilerleyin ve
Djer ile konuşun. Djer, konuşmalardan sonra size ikinci bir parça verecek. İkinci parçayı aldıktan
sonra Djer ile tekrar konuşun ve tüm seçenekleri seçin. Konuşmalardan sonra sağ tarafa dönüp tapınaktan
çıkın. Dışarıda yine tuğlacı adamla karşılaşacaksınız, ona elinizdeki
2 parçayı verin. Adam tuğlaları güzel bir şekilde yapıştırıp size geri verecek.
Tapınağa
geri dönüp, tapınağın merkezine gidin. Üzerinde boşluk olan resmin yanına gidin ve tuğlacı
adamın size yapıştırıp verdiği yeni parçayı buraya yerleştirin. Bu işlem, gizli
bir geçit ortaya çıkartacak. Resme koyduğunuz parçaya tıkladığınızda, onu hareket ettiremediğinizi
göreceksiniz. Meşalenizi ateşe kullanarak onu yakın ve açtığınız gizli geçitten girin.
Karşıdaki duvarın orada, yerde bulunan Amun Re parçasını alın. Sol tarafa dönüp yerdeki
gevşek kiremidi oynatın. Kiremidi oynattığınızda, ortaya bir parça çıkacak, onu alın.
Mühürlü girişin soluna doğru ilerleyerek, oradaki hiyerogliflere bakın, bir bulmacayla karşı karşıyayız.
Bu bulmacadaki amaç, parçaları hareket ettirerek II. Ramses’in hiyerogliflerini ortaya çıkartmak. Inventory’inizi
açıp parşömeni seçerek, hiyeroglifin nasıl olması gerektiğine bakabilirsiniz. İlk olarak bulmacayı
aktif hale getirmek için, firavun mührünü alt taraftaki oval yere kullanın. Sol alt kısım, sol sütunu aşağı
doğru hareket ettiriyor. Sağ alt kısım ise, orta ve sağ sütunu aşağı hareket ettiriyor.
Tabi ki sadece aşağı oynatma seçeneğine sahip değilsiniz. Bunların yanında, sağ üstteki
kobra yılanın gözü, 3 sütunu da sağ tarafa, sol taraftaki kobra yılanın gözü ise, 3 sütunu sola hareket
ettiriyor. Bulmacaya sıfır başlıyoruz, eğer bir değişiklik yaptıysanız, bulmaca
ekranından çıkarak onu resetleyebilirsiniz. Gelelim bulmacanın çözümüne... Sağ alt kısma 5 kez tıklayarak
sol ve sağ sütunları eşleyin. Sol taraftaki kobra yılanının gözüne bir kez tıklayıp,
orta sütunu sola kaydırın. Sol alt kısma 4 kez tıklayarak sol sütunu yerleştirin. Ve son olarak,
sağ alt kısma bir kez tıklayın. Eğer doğru yaparsanız, kapı açılacaktır.
Inventory’deki parşömeni açmaya üşenenler için, hiyeroglifin düzgün hali;
Paser’ın yanına geri dönün. Paser’a doğru ilerlerken, meşaleniz sönecek, bu
önemli değil çünkü artık gerekli değil. Paser’a, kiremidin altından aldığınız
parçayı gösterin. Parçayı gösterdikten sonra, onunla 2 kez konuşun (2 seferde de tüm seçenekleri seçmelisiniz).
Gizli odayı açmak için, tuğlacının size verdiği parçayı kullanmamız gerekiyor. Paser size,
tapınağı temizlemeniz için bir vazo (büyü) verecek. Amun Re parçasıyla, tuğlacıdan aldığınız
yapıştırılmış parçayı birleştirin. Daha sonra bu parçaya, Paser’ın verdiği
vazoyu kullanın; ortadan kaybolacak. Boşluğa Amun Re parçasını yerleştirdiğinizde, gizli
pasaj kapanacak.
Paser ile konuştuğunuzda, Paser’ın, Maya’dan Aswan Quarry’deki asistanı
Ouni’ye dokümanları getirmesini istediğini öğreneceksiniz. Ayrıca Paser’dan, Imhotep heykeline
kullanacağınız siyah bir taş alacaksınız. Olaylar geçtikten sonra Paser bilincini kaybedecek.
Diğer odaya geçin ve tezgahın üzerindeki heykele bakın. Heykelin üzerine biraz önce aldığınız
siyah taşı kullanarak Quarry dokümanlarını alın. Avluya çıkıp sağ tarafa dönün ve
bottaki adamla konuşarak Aswan Quarry’e gidin.
Chapter II: Aswan
Bahçeye geldiğinizde, ilerleyip sağa dönün ve diğer tarafa geçin. 2 tane ev göreceksiniz, sol
taraftakinin yanından aşağı bakın ve kurumuş eşek dışkılarını
alın. Sol tarafa dönerek Ouin ile konuşun (evin dışında oturan adam). Konuşmalardan sonra, ona
getirdiğiniz dokümanları verin. Dokümanı teslim ettikten sonra, ilerlemeye devam edin. İleride, aşağı
bakıp etrafınızda döndüğünüzde bazı toplar göreceksiniz. Aralarından sadece aktif olanı
alın. Aldığınız bu topu, siyah topların arkasındaki granit taşına kullanın.
Bu işlem, topa hasar verecek; onu alın. Ouni’in yanına geri dönüp, onunla tekrar konuşun; Ouni’in
evinde bir papirüsün kaybolduğunu öğreneceksiniz. Ouni size, bu eksik papirüse bakmanız için ve Tuya ile (karısı,
ayrıca büyük bir doktor) görüşmeniz için izin verecek.
Sağ tarafa doğru dönüp eve girin. İlk
odadaki sepetin içinde elmalar var! Diğer odaya geçtiğinizde, lambanın yanında bir miktar boya göreceksiniz.
Çalışma masasının üzerinde, bir ilacın tarifi bulunmakta, ona bakın ve yılan ısırmasıyla
ilgili olan ilacı not edin. Odaları geçerek Tuya’nın yanına gidin ve onunla konuşun; Paser
için ilacı yapabileceğimizi kanıtlamamızı istiyor. Bizden istenen büyünün (ilaç) adı Transfer
Spell; bu büyü, bir hastalığı bir kişiden başkasına ya da bir hayvana geçirmeye yarıyor.
Dışarı çıkın ve ilk olarak Ouni’nin mendiline, daha sonra da sol taraftaki eşeğe
tıklayın. Bu işlemi gerçekleştirdikten sonra Tuya’nın yanına geri dönün ve onunla tekrar
konuşun. Tuya size, kobra yılanını hipnoz etmenize yarayacak olan bir hipnoz büyüsü verecek. Ayrıca
konuşmalardan sonra, papirüsü görmek için izne de sahip olacaksınız. Tuya’ın sol tarafında
sakız ve bıçak bulunmakta. Kapının yanında ise bir kavanoz göreceksiniz! Ocağın sağ
tarafındaki kapıya gidin; kapalı kapının solundaki kabın içinde, bir miktar terebentin sakızağacı
bulacaksınız. Artık yılan ısırığı tedavisi için gerekli malzemelerin nerede olduğunu
biliyorsunuz. Depoya girin ve sol tarafta, yerde bulunan sepeti açın. Tesadüfe bakın ki, sepetin içinde bir kobra
yılanı var ve sizi ısırdı. Sepetin dibinde papirüs bulunmakta. Dışarı çıktığınızda,
Tuya’nın gitmiş olduğunu göreceksiniz.
Bir kobra tarafından ısırıldığımıza
göre, elimizi biraz çabuk tutmamız gerekiyor. İşte size tekrar tedavi için gerekenler; kurutulmuş eşek
dışkısı, sakız, boya (toprak boyası), kurutulmuş terebentin, bir parça kırılmış
kavanoz ve acı elma çekirdeği. Bu malzemelerin hepsini bir araya getirip ezmeli ve daha sonra içmelisiniz. Malzemeleri
toplamaya başlayalım; kurutulmuş eşek dışkısı zaten elimizde. Depo kapısının
sol tarafındaki kaptan terebentini alın. Tuya ile konuştuğunuz yere gidip, oradan sakız ve bıçağı
alın. Kapıya doğru ilerleyip, Inventory’nizdeki kavanoza topu kullanın (parçalanacak) ve parçalardan
birini alın. Çalışma odasına gidin ve ateşin yanındaki boyayı alın. Karşıdaki
odaya geçip, bıçak ile elmalardan birini kesin ve çekirdeğini alın. Tüm malzemeleri bu şekilde topladıktan
sonra, Tuya ile konuştuğunuz yere geri dönün ve havana tüm malzemeleri koyun. Havanelini alıp, onu içi dolu
havana kullanın; böylelikle karşımı yapacak ve içeceksiniz.
Kobra ısırığı
sorunundan kurtulduktan sonra, kobra yılanının bulunduğu sepetten papirüsü alın. Dışarı
çıkıp Ouni ile konuştuğunuzda, size papirüsü okuyacak; bize ancak, Ptah’ın yardım edebileceğini
öğreneceğiz. Memphis’e gidip, Khaemouaset ile konuşmamız gerekiyor. Ouni size, ilerdeki yılan
sokmalarına karşı kurutulmuş yılan verecek. Bottaki adamın yanına dönüp onunla konuşun
ve Memphis’e gidin.
Chapter III: Memphis
Küçük kilisenin önündeki muhafızla konuştuğunuzda, giriş izniniz olmadığını
göreceksiniz; muhafızın ismini öğrenmemiz gerekiyor. Etrafınızda dönüp girişe doğru ilerleyin
ve gölcüğün sağ tarafına geçin. Yerde çakıl taşları göreceksiniz, onları alın. Sepet
yapan adamla konuşmaya çalıştığınızda sizi kovacak. Aşağı baktığınızda,
sepetin içinde bir şey olduğunu göreceksiniz. Sepet yapan adama yakınken, biraz sola doğru dönüp çakıl
taşlarını gölün basamağına kullanın. Taşları kullandıktan sonra, hızlı
bir şekilde sepetteki objeyi alın. Tekrar sepet yapan adamla konuşup ona sepetten aldığınız
objeyi verdiğinizde, muhafızın ismini öğreneceksiniz; Pamose.
Muhafızın yanına geri
gidip, yılan hipnozu büyüsünü kullanın. Daha sonra muhafızla konuşup, ona Inventory’nizdeki objelerden
herhangi birini gösterin. Sağ tarafa dönüp lambaya tıklayın, Ptah’ın yüksek rahibi Khaemouaset yanınıza
gelecek. Rahibe papirüsü verdikten sonra, onunla konuşarak tüm seçenekleri seçin. Konuşmalardan sonra sağ tarafa
dönüp dolabı açın. Wadjet-eye’ı, daha sonrada bıçağı çatlağa kullanarak kurumuş
akrebi alın. Bunun üzerine Khaemouaset size rüzgarı kontrol edebilmeniz için bir obje verecek. Ortadaki masadan
anahtarı alın ve onu açık dolabın arkasındaki sandığa kullanın.
Sandığın
kapağını açmak öyle kolay değil, yani sadece anahtarı sokmakla olmuyor. Aşağıdaki
resme bakarak, kilidin içindeki çarkları görebilirsiniz.
Resimdeki çarklar şöyle;
1- Bakır 2- Ardıç ağacı 3- Fildişi 4- Abanoz 5- Gümüş 6- Altın
Gelelim sandığı açmaya... Alttaki oku kullanarak çubuğu saatin ters yönünde bir kez çevirin.
İkinci boşluğa ardıç ağacını yerleştirip, onu 2 kez çevirin (yön fark etmiyor). Altıncı
boşluğa altın çarkı yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. Beşinci
boşluğa gümüş çarkı yerleştirip, üstteki oku kullanarak onu saat yönünde bir kez çevirin. Birinci
boşluğa bakır çarkı yerleştirip, onu saat yönünde bir kez çevirin. İkinci boşluğa
ardıç ağacı çarkını yerleştirip, onu saatin ters yönünde bir kez çevirin. Beşinci boşluğa
gümüş çarkı yerleştirip, yeşil buyon ortaya çıkana kadar onu çevirin. Dördüncü boşluğa
abanoz çarkı yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. Üçüncü boşluğa fildişi
çarkını yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. İkinci boşluğa ardıç
ağacı çarkını yerleştirip, yeşil buton ortaya çıkana kadar onu çevirin. Son olarak birinci
boşluğa bakır çarkı yerleştirip, yeşil buton ortaya koyana kadar onu çevirin. Eğer her
şeyi doğru yaparsanız, sandık açılacak. Sandığın içinden Kyphi esansını
alıp, onu Khaemouaset’e verin; esansın tamamlanmamış olduğunu öğreneceksiniz, güzel kokulu
bir ota ihtiyacımız var. Kilisenin karşısındaki göle doğru gidin ve sepet yapan adamla güzel
kokulu ot (fragrant rush) hakkında konuşun. Sizden, balığa fırlattığı bıçağını
geri getirmenizi isteyecek. Eğer bunu yaparsanız, güzel kokulu otu alacaksınız. Bıçak, gölün ortasındaki
nilüferde, onu bir şekilde almalıyız. Gölün diğer tarafındaki su rezervine gidin ve buradan ipi alın.
Girişin yakınında, sağ taraftaki duvarın üzerindeki kuşun yanına gidin. Yerdeki çakıl
taşlarını alıp, onu kuşa doğru fırlatın. Kuş kaçarken, bir bakır parçasını
yerinden sökecek, onları alın; ip ile kanca otomatik olarak Inventory’nizde birleşecekler. Sepet
yapan adamın yanına geri dönün ve yüzünüz göle dönükken, yakındaki nilüfere kancanızı kullanın.
Maya, kanca yardımıyla nilüferi kendine çekecek ve içindeki bıçağı alacak. Bıçağı
sepet yapan adama verdiğinizde, size kokulu otla (fragrant rush) birlikte bir de nilüferi tohumu verecek. Kiliseye geri
dönüp Khaemouaset’e kokulu otu verin. Bunun üzerine Khaemouaset seremoniye başlayacak ve...
Chapter IV: World of Ptah
Yukarı kalkmış taşa doğru ilerleyin ve aşağıya, aktif lav nehrine
bakın. Sağ tarafa döndüğünüzde, bir örs kayası göreceksiniz. Sol tarafa dönüp uzaktaki duvara tıklayarak
yakınlaşın. Zeminde bir kıskaç göreceksiniz, onu alın. Etrafınızda dönüp mağaradan
içeri girin. Ana odadaki Sakhmet heykeline baktığınızda, elindeki objenin kayıp olduğunu göreceksiniz
(yaşamın anahtarı). İçinde Thot’un kafasının bulunduğu kavanoza doğru dönün
ve kavanoza kıskacı kullanın. Kavanozu açtıktan sonra, kafaya tıklayarak onu sağ tarafa çevirin.
Buradan dışarı çıktığınızda, aynı yerde olduğunuzu göreceksiniz; her yer
lav dolu alana çıkıyor. Koridordan çıkıp cüce ile konuşun; Ptah’ı görebilmek için Sistrum
adında bir alete sahip olmanız ve onu öven şarkılar söylemeniz gerekiyormuş. Evet mikrofonlarınız
ses kartınızın Mic girişine takın ve... :) Kendimize bir Sistrum yapmamız gerekiyor. Cücenin
tepesinde bir ip var, ona dikkat edin. Mağaraya tekrar girin ve bu sefer kafayı arka tarafa çevirerek odadan ayrılın.
Etrafı incelediğinizde, bronz şerit ve bir kol göreceksiniz, onları alın. Mağaraya tekrar geri
dönün ve bu sefer kavanozu sol tarafa çevirin. Mağaranın 4. bölümünden dışarı çıktığınızda,
bir tokmakla karşılaşacaksınız, onu alın. Bıçağınızı kullanarak duvardaki
ipi kesin. Mağaraya girip kafayı sağ tarafa çevirin ve odadan çıkın. Örs kayasının bulunduğu
yere gidin ve bronz şeridi lav havuzuna kullanarak ısıtın. Isıttığınız bronz
şeridi örs kayasına kullanıp, tokmağı da onun üzerine kullanın. U şekline soktuğunuz
bronz şeridine kolu kullanarak müzik aletinin ilk parçasını yapın.
Mağaraya tekrar girin
ve kafayı sağ tarafa çevirdikten sonra odadan çıkın. Cüce ile bronz çubuk hakkında konuşun;
sizden ip için yardım isteyecek. Iventory’nizdeki ipi, cücenin üzerindeki ipe kullanıp, cüceyle tekrar konuşun.
Bunun üzerine cüce size, bronz çubuğu verecek ve Ptah’a nasıl dua edeceğinizi gösterecek. Mağaraya
girip kavanozu, kafa öne bakacak şekilde çevirin ve odadan çıkın; Maya, Ptah için dua etmeye başlayacak.
Olaylar geçtikten sonra Ptah ile tüm seçenekleri seçerek konuşun. İlk geçidi açmaya yarayan anahtarın kalıbı
metal işçisinde bulunmakta, anahtara ihtiyacımız var.
Sakhmet salonuna girin ve kavanozu sağ tarafa
çevirip buradan çıkın. Cüce ile konuştuğunuzda, size boş bir kalıp verecek. Tekrar Sakhmet salonuna
girin ve bu sefer kavanozu ön tarafa çevirip buradan çıkın. Ptah ile, anahtar hakkında konuşun. Lav havuzuna
gidip boş kalıbı, havuza, daha sonra da örs kayasına yerleştirin. Sonunda ortaya lavdan bir obje
çıkacak, onu alın. Sarkhmet salonuna dönün ve Sakhmet anahtarına lavdan yaptığınız objeyi
kullanın. Sol tarafa dönük oyuğa bakın ve sopaya tıklayarak onu aşağı indirin.
Sakhmet
benzeri, ikinci bir salon açılacak, içeri girip etrafı dolaştığınızda lambalarla aydınlatılmış
ve üzerinde çizimler olan 4 oyuk göreceksiniz. Gözü kullanarak Orisis’isi koruyan 4 tanrıçayı inceleyin. Sarkhmet
heykelinin yanına geri dönün. Heykelin temeline baktığınızda kare bir alan göreceksiniz. Temelin
önündeki taş plaka çöküyor; taş plakaya hasarlı topu yerleştirin. Bu işlem kare alanı açacak.
4 tanrıçanın topunu alın. Sakhmet heykelinin karşına geçin (yüz yüze gelin) ve Bastet topunu sol
alt oyuğa, Sakhmet topunu sol üst oyuğa, Wadjet topunu sağ üst oyuğa ve Sechemtet topunu sol üst oyuğa
yerleştirin. Eğer hepsini doğru yere yerleştirirseniz, bir şey hareket edecek, buradan ayrılın.
Diğer Sakhmet salonuna girip, Sakhmet ile konuşun. Konuşmalar sırasında size bir soru soracak, soruyu
şu seçeneği seçerek yanıtlayın; He created... the world. Sorudan sonra Sakhmet, bir şeyler çalacak
ve siz de aynısını çalmaya çalışacaksınız. 3 değişik ses bulunmakta; “vop”
diye bir ses, metalik bir ses ve ıslık gibi bir ses. Hareket ederek müziği kesin ve etrafta dolanın. İçine
su damlayan 3 tane oyuk göreceksiniz. Suların damlama hızları birbirinden farklı. Hızlara göre 3
değişik sesi ayarlamamız gerekiyor. Daha sonra, oyuklara objeler yerleştirerek müzik yapacağız.
Sakhmet heykelinin karşına geldiğinizde, elinizdeki nilüferi sol alttaki oyuğa yerleştirin; bu, “vop”
sesini yapacak. Yaptığınız müzik aletini sol üst oyuğa yerleştirin; bu, metalik sesi çıkartmamıza
yarayacak. Sakhmet heykelinin karşına tekrar geldiğinizde, ayağının yanında bir kase göreceksiniz.
Elinizdeki vazoyu (temizleme vazosunu) tabağa kullanarak kaseyi alın. Bu kaseyi, ıslık gibi sesi elde
etmek için sağ üstteki oyuğa yerleştirmelisiniz. Eğer her şeyi doğru yaparsanız, kapı
açılacak.
İçeri girdiğinizde bir sunak ve lav havuzunun ortasında yuvarlak ve üçgen şekiller
göreceksiniz. Odanın her köşesinde, geometrik şekiller bulunmakta. Odadaki bulmacada amacınız (Ptah
bahsetmişti bundan), yuvarlak objeleri daireler bulunan yerlere yerleştirerek ışıkları yakmak.
Işıklar yandığında, rüzgar çıkıyor ve sunağın üzerindeki obje hareket ediyor.
Çıkışın yakınındaki kare alanın karşısında durup, havayı kontrol etme
büyüsünü sunağın ortasındaki topun üzerine kullanın. Böylelikle bu top, üçgen alanın üzerine çıkacak.
Yuvarlak alanın önünde durup, büyüyü kare objenin üzerine kullanarak onu sunağın ortasına doğru hareket
ettirin. Üçgen alanın ortasında durup, büyüyü tekrar kare objeye kullanın ve onu çıkışa doğru
hareket ettirin. Yuvarlak alanın karşısında durup, büyüyü üçgen objeye kullanarak onu kare alanın
karşısındaki duvara doğru hareket ettirin. Üçgen alanın karşısında durup büyüyü yuvarlak
objeye kullanarak onu sunağa doğru hareket ettirin. Son olarak, üzerinde üçgen obje bulunan kare alanın karşısında
durun ve büyüyü yuvarlak objeye kullanarak onu yuvarlak alana doğru hareket ettirin. Eğer her şeyi doğru
yaparsanız, büyülü topu elde etmiş olacaksınız.
Büyülü topu aldıktan sonra Ptah’ın
yanına geri dönün ve onunla konuşun; Ptah’ın eline, işçiler tarafından yapılmış
bir top gelecek. Ptah size arıların büyülü balmumundan verecek. Lav havuzuna büyülü topu attıktan sonra Khaemouaset
ile konuşun. Kiliseden çıkın ve bottaki adamla konuşarak Aswan’a gidin.
Chapter V: Aswan
Ouni ile konuştuktan sonra onun evine gidip Tuya ile konuşun. Tuya sormadan önce, ona Ptah’ın
kilisesinden aldığınız kurumuş akrebi verin. Kırmızı mürekkebi boş papirüsü kullanarak
iyileştirici formülü kopyalamamız gerekiyor. Diğer çalışma masasının sonuna gidin ve oradan
boş papirüsü alın (içinde parşömen kağıdı bulunan vazonun solunda). Formüle yakın plan
yapın ve boş papirüsü formülün altındaki boş alana yerleştirin. Calamus’u alıp onu kırmızı
mürekkebin içine batırın ve daha sonra onu boş papirüse kullanın. Formülü kopyalayıp aldıktan
sonra, onu Tuya’ya verin; Tuya formülü küçük bir heykelin içine koyacak. Bu küçük heykeli yakmamız gerekiyor. Tuya’nın
arkasındaki çakmağı alın ve Tuya’nın biraz önce bulunduğu açık odadaki fırının
yanına gidin. Ağacın altındaki ince dalları alıp onları fırına yerleştirin.
Daha sonra çakmak ile ince dalları yakın ve fırının içine küçük heykeli kullanın. Yanmış
Paser figürünü aldıktan sonra, Tuya’nın bulunduğu yere gidin ve sol taraftaki odaya girin. İçerideki
paspası alın. Dışarı çıkıp Ouni ile konuşun. Sol tarafa dönün ve evler ile kayalıkların
arasındaki taş ocağına gidin. İlerlemeye devam edip suyu alın (kavanozun içinde). Hendeğin
sonunda, sol taraftaki kerestelerin yanına gidin ve yerdeki sopayı alın. Ateşin yanına gidip paspası
ateşe kullanın. Ateşe yakın plan yaptığınızda, tuhaf bir objenin yandığını
göreceksiniz. Paspasın sağ tarafına tıklayarak geride kalan külleri alın. Daha sonra biraz önce aldığınız
sopayı kullanarak garip bıçağı alın. Sopayı kullandıktan sonra, sopa kavrulacak. Etrafınızda
dönüp Ouni ile Nil’in suları hakkında konuşun. Taş ocağından çıktığınızda,
bir demo ortaya çıkacak. Demodan sonra bottaki adamla konuşarak kasabanın girişine gidin.
Chapter VI: Memphis
Muhafızla konuştuğunuzda, size Khaemouaset’in burada olmadığını söyleyecek.
Etrafınızda dönüp gölün bulunduğu alana gidin. Gölün sağ tarafına doğru gidip ilk ağacın
yanındaki uzun sopayı alın. Son ağacın yanına gidip oradan da tabağı alın. Sepet
yapan adamla konuştuktan sonra, suyun göle girdiği yere gidin ve genç kızla konuşun. Taşkını
ortadan kaldırmak için, Isis’in alıcısını genç kıza getirmemiz gerekiyor.
Yuvarlak
yapıya gidip yapının tepesine baktığınızda, bir kabartma göreceksiniz. Kabartmanın
üzerine bir tane boş papirüs yerleştirin ve daha sonra üzerine közlediğiniz sopayı kullanın. Becerikli
Maya sayesinde kabartmanın bir kopyasını alacaksınız. Sepet yapana adamın yanına gidip
onunla tekrar konuşun ve ona biraz önce yaptığınız kabartmanın kopyasını verin. Tutkala
ihtiyacı olduğunu, bunun içinde bir yumurta kullanacağını söyleyecek. Etrafınızda dönüp
girişin sol tarafındaki duvara doğru ilerleyin. Yukarıda bir yuva göreceksiniz, onun altına gelecek
şekilde yere tabağı yerleştirin. Uzun sopayı yuvaya kullanarak yumurtalardan birini aşağı,
tabağın üzerine düşürün. Düşen yumurta paramparça olacak, onu alın. Sepet yapan adamın yanına
geri dönüp ona parçalanmış yumurtayı verin. Ayrıca adama, yazması için kalemi de (ince sopa, calamus)
verin. Kısa bir süre sonra hazırlanmış eser Inventory’nizde olacak. Genç kızın yanına
gidip resmi ona verin. Şimdi bu resmi, gerekli yere koymamız gerekiyor. Yuvarlak yapıya gidin ve resmi, kabartmanın
üzerine koyun. Ortaya bir pırıltı çıkacak, ona tıklayıp kutsal Isis’in alıcısını
alın ve onu genç kıza götürün.
Isis ile konuştuktan sonra, ölülerin geçidinden geçeceksiniz; su sorununu
çözebilecek tek kişi Orisis. Isis size sihirli bir ağ verecek. Sağ tarafa dönüp, adanın sonunda zambakların
aştığı yere gidin. Zambak tohumlarını suya atıp diğer tarafa tıklayın. Sunağa
geldiğinizde, bir bulmacayla karşılaşacaksınız. Bulmacadaki amaç, bu sunaktaki 3 taşı
diğer adadaki sunağa taşımak. Bir seferde ancak bir taş taşıyabilmektesiniz. Nut Geb ile,
Shu da Nut ile yan yana kalmamalı (bunlar taşların, yani taş tanrılarının isimleri). Bu
bulmacayı kuzu, çoban ve kurt bulmacası gibi düşünebilirsiniz, mantık tamamen aynı. Nut’ı
(en üstteki taş) alın ve sol tarafa dönüp onu diğer adadaki sunağa götürün. Taşların bulunduğu
adaya geri dönüp, bu sefer Shu’yu (ortadaki taş) alın. Diğer adaya geçip, Shu’yu bırakın
ve Nut’ı alın. Nut ile birlikte diğer adaya geçip, Nut’ı bırakın ve Geb’i
alın. Geb’i diğer adaya götürüp, yanınıza taş almadan taşları aldığınız
adaya geri dönün. Buradan son olarak Nut’ı alıp onu diğer adadaki sunağa götürün. Her şeyi
doğru yaptığınızda, sol taraftaki adaya gidin (köprüden hemen önce). Buradan taşları alıp
köprüden karşıya geçin. En sağdaki adaya gidip Isis ile konuşun.
Tekrar bir bulmacayla karşı
karşıyayız. Bu bulmacada amaç Horus, şahin ve Set’e rehberlik etmek. Soldan sağa doğru
adalara 1-5 arasında rakamlar verelim. Şu an 5. adada bulunuyoruz, buradan ayrılıp 4. adaya gidin (kaplumbağanın
yanındaki). Siz 4. adaya gittiğinizde, kaplumbağa 2. adaya doğru hareket edecek. Sol taraftaki 1. adaya
geçip, şahinin ortadaki adaya uçmasını sağlayın. Buradan 2. adaya geçip, kaplumbağayı 5.
adaya hareket ettirin. Son olarak 5. adaya gidip, kaplumbağayı ortadaki adaya gönderin. Eğer her şeyi
doğru yaptıysanız, şahin ve kaplumbağanın ortadaki adada buluşmış olması
gerekiyor. Ortadaki adayı ve kaplumbağayı kullanarak diğer adaya geçin.
Adanın sol tarafında,
suyun toplandığı yere gidin. Buranın karşısında, adanın diğer tarafında
bulunan boş depoya su götüren bir kanal bulunmakta. Eğer diğer taraftan taş almadıysanız, buradan
da taş alabilirsiniz (adanın sağ tarafında). İpi kontrol ettiğinizde, sağlam olduğunu
göreceksiniz. Asılı sepetin içine taşları yerleştirip ipe tıkladığınızda,
kanal yardımıyla boş depoya suyun dolduğunu göreceksiniz.
Chapter VII: Book of The Dead
Ayağımızı 7. bölüme basar basmaz bir bulmacayla karşılaşıyoruz. Sunakta
6 tablet bulunuyor, bunlarla oynayarak muhafızla eşlemeye çalışıyorsunuz. Oyma arının üzerine
büyülü bal mumunu sürerek taş bulmacasını aktif hale getirin. 6 taş soldan sağa doğru şu
şekilde; “neg eb ess ou et a.” Taşlardan şunlara basın; 1, 6 ve 4 (Negaou). İkinci muhafızın
yanına gitmek için labirenti geçmemiz gerekiyor (ikinci test). Buradaki amaç, Ka ile birlikte labirentte ilerlemek ve
aynı anda labirentin yukarısındaki çıkışa ulaşmak. Ortada 2 farklı labirent var, ama
ikisi de birbirinin kopyası. Labirentin içindeki bazı alanlar bloke edilmiş durumda, bunlar ikinizin de ilerleyişini
engelliyor. Unutmayın, ikinizde aynı anda çıkışa ulaşmalısınız. Aşağıdaki
resim, bulmacanın çözümünde size yardımcı olacaktır.
Labirent yolları yukarıdaki gibi parçalara ayrılmış durumda. Resmi kullanarak, sırasıyla
2,1 ve 5. parçalara gelin. Daha sonra 9, 13, 9, 5 ve 1. parçalara geldiğinizde, Ka tıkanıp kalacak. 2, 3 ve
7. parçalara gelin. Siz tıkanıp kaldığınızda, Ka 2 kez ilerleyecek. 8. parçanın üzerine
geldiğinizde, bu sefer Ka labirentte tıkanacak. Sırasıyla 4, 3 ve 7. parçalara gelin. Ka tıkanmış
durumdayken, sırasıyla 8, 12 ve 16. parçalara gelin. Son olarak 15. parçaya gelip Ka ile aynı anda dışarı
çıkın. İkinci testi de bu şekilde geçtikten sonra, sıra geliyor 3. muhafıza...
Küçük
muhafız taşın ortasında, açık renkli muhafız da onun sağ tarafında bulunuyor. Papirüs
altının sağ tarafında, altın ise taşın sağ tarafında bulunuyor. Lapis Lazuli,
taş ile altının arasında bulunmakta. Tüye sahip olan muhafızı bulmamız gerekiyor (sanırım,
“bu adam ne diyor” diyorsunuzdur). Bulmacadaki amaç, tüye sahip olan muhafızı bulmak. Verilenlere göre,
doğru muhafızı seçmemiz gerekmekte. Altın, Lapis Lazuli ve papirüs muhafızları, küçük taş
muhafızının sağ tarafında bulunmakta. Küçük taş muhafızı, soldan ikinci olduğuna
göre, tüye sahip olan baştaki olmalı; baştaki muhafıza tıklayın (sol taraftaki).
Üzerinde
4 Tanrı’nın takımyıldızı bulunan 4 ayrı resim göreceksiniz. Herhangi 2 resmin önünde
durun ve yukarıya, takımyıldızına bakın; takımyıldızını oluşturan
noktaları inceleyin. Gökyüzündeki takımyıldızıyla eşleşen takımyıldızı
haritasına gidin. Takımyıldızdaki 2 düz yıldız Horus’u, 2 düz olmayan yıldız
da boğayı resmediyor. Orisis’in yanına gidip, onunla 2 kez konuşun; düşman ortaya çıkacak.
Bıçağı Orisis’e verdiğinizde, Red düşmanınız olacak. Burada yapmanız gereken
şey, Orisis’in talimatlarını izlemek. Orisis’ten Kyphi ve büyülü bir tütsü (uyku getiren bir tütsü)
alacaksınız.
Genç tanrıçayla 2 kez konuştuğunuzda, dönmeniz için size gizli tarifi verecek.
Sepete yapan adamla, daha sonra da kekeleyen adamla konuşun. Kekeleyen adam, onu iyileştirirseniz size tuz vereceğini
söyleyecek. Değiş tokuş yapmaya yarayan mendili kekeleyen adama kullanıp, daha sonra da mendili sepet
yapan adama kullanın. Böylelikle adamı kekelemekten kurtaracak ve tuzu alacaksınız. Sepet yapan adamla
konuşarak biraz gülmek iyi gelecektir. :)
Küçük kiliseye, Khaemouaset’i görmeye gidin. Kapıdaki görevli
yine bizi içeri almayacağınız söyleyecek. Kobra hipnozunu kullanarak onu tekrar hipnoz edin. İçeride Khaemouaset
ile konuşup ona kutsal tarif ile tuzu verin. Demodan sonra tekrar Khaemouaset ile konuşun. Buradan çıkıp
bottaki adamın yanına gidin ve Pi-Ramses’e gidin.
Chapter VIII: Pi-Ramses
İlerlediğinizde, sol tarafta Djer’i göreceksiniz, onunla konuşun. Küçük heykeli Djer’in
üzerine kullandığınızda, şeytani güçleri serbest bırakacaksınız. Bunun üzerine muhafızla
birlikte Tuya gelecek ve sizi tutuklayacak; hain olan kişi Tuya! Uyku getiren tütsüyü lambaya koyup evden dışarı
çıkın; eğer başarısız olursanız, bir felaket olacağına dair bir öngörü göreceksiniz.
Buradan ayrılıp Djer’in yanına gidin ve onunla konuşun. Buradan çıkın, sağ tarafa
dönün ve sağdaki girişe doğru ilerleyin. Khaemouaset ile konuştuğunuzda, Tuya’ın, Set’in
piyonu olduğunu öğreneceksiniz. Konuşma sonucunda bir yağmur büyüsü alacaksınız. Tuya ile yapacağınız
savaş için, büyü çalışmanızda yarar var; büyüler hakkında geniş bilgiyi son bölümde bulabilrsiniz.
Sağ tarafa, tapınağın girişine doğru ilerleyin. Tuğlacı adamla konuştuktan sonra
tapınağa girin. Tuya iç odada bulunmakta ve yalnız kalmak istiyor. Rüya testini geçmemiz gerekmekte, işte
cevaplar;
1. The beginning of your dream indicates that in 3 summers, the harvest will be particularly good. 2. You
will lose your parents. 3. You will have the support of the gods and because of that, you will rise above common folk. 4.
You will live an honest life. 5. You will gain authority over people.
Testi halledip tuğlacı adamla tekrar konuştuğunuzda, size bulduğu büyülü bir sandığı
verecek; sandığı kime vermesi gerektiğiyle ilgili bir ses duyduğunu öğreneceksiniz. Tuya’nın
yanına giderken dikkatli olmamız gerekiyor. Tapınağın içine girdiğinizde, bir adım atıp
bekleyin. Sol tarafta oturan muhafız kafasını merkez yola çevirdikten kısa bir süre sonra uyuyacak. Bu
sırada sağ taraftaki muhafız da sağ tarafından bir şeyler alacak ve yüzü sütunun arkasında
kaybolacak. Sağ üstteki muhafız ise, tam bu sırada buradan uzaklaşacak. Bunları bekleyip, doğru
zamanda ilerleyin.
Chapter IX: Duels at Pi-Ramses
Odaya doğru ilerlediğinizde, Tuya’nın sizi beklediğini göreceksiniz. Tuya birden
düelloya başlayacak. Tuya’nın hangi büyüyü yaptığına dikkat edin (onu dinlemeniz gerekiyor).
Onun yaptığı büyüye göre, siz de karşı koyacağınız büyüyü yapmalı (Inventory’nizden)
ve bu büyüyü Tuya’ın üzerine kullanmalısınız. Sahip olduğunuz güçler ekranın köşesinde
gösteriliyor, eğer kaybederseniz oyun otomatik olarak restart olacaktır. Aşağıda, Tuya’ın
yaparken söylediği büyüleri ve bunlara hangi büyülerle karşı koyacağınızı bulabilirsiniz
(ilki büyünün adı, yanındaki Tuya’ın büyüyü yaparken söyledikleri ve en sağdaki de hangi büyüyle
karşılık vereceğiniz);
Burn – I obey magic, burn leave nothing but ashes. – Rain spell Hypnosis – May the fire
of the goddess Nehkbet turn you into slepp. – Purification Jar Dead souls – Come ye dead souls, come unto this
place ye know not. – Cobra of hypnosis Ka – May the shadow of your ka be surronded and turn to stone. –
Magic net Lotus transformatino – I am the lotus nourished by the sun and inhaled by the nose of Re – Wadjet
eye of clairvoyance Magic net – Attendants of cords, bind my enemy. – Banner for wind
Bu şekilde onunla savaşıp onu yendiğinizde, Tuya yılana dönüşecek.
Yılanı takip edin. “?” ikonuna tıklayarak kurallar hakkında bilgi alabilirsiniz. Oyundaki
son bulmacaya, yani düelloya geldik. Sıra sizdeyken, ya hareket edebilir ya da büyü yapabilirsiniz. Her yöne hareket
edip büyü yapma olanağına sahipsiniz. Tuya, yani yılan ise, geri dışında her tarafa hareket
edebiliyor. Etrafta gördüğünüz tüm alanlara (kare alanlara) büyü yapabilmektesiniz, orada biri olsa da olmasa da; maviler
sizin yaptığınız büyüleri, kırmızılar ise yılanınkileri gösteriyor. Karşılıklı
yapacağınız büyüler, alanları (büyülerin yapıldığı kare alanlar) etkisiz hale getirerek,
bir tur için büyüye karşı bağışıklık kazanmanızı sağlıyor. Eğer
kırmızı bir alana gelirseniz ölürsünüz. Yılan ise, mavi alanlardan birine geldiğinde bir parçasını
oraya bırakıyor. Yani anlayacağınız, sizin bir tek şansınız varken, yılanın
çok sayıda şansı var. Mouse’un sol tuşu Maya’yı hareket ettirmenize, sağ tuş
ise büyü yapmanızı sağlıyor.
Oyun sırasında çok sayıda mavi alan yapmaya çalışmalısınız.
Yılana yakın olmanızda da fayda var, böylelikle o geriye hareket edemediği için onu mavi alanların
arasına sıkıştırabilirsiniz. Bu karşılaşmada neler yapacağınızı
anlatmak gerçekten de çok uzun sürecektir. Ayrıca burada bir bulmaca olmaması sonucu, bu kavgada sizi yalnız
başınıza bırakıyorum. Bol şans...
Yılanı da uzun bir uğraştan sonra
hallettiğinizde, onu alıp büyülü sandığın içine koyun. Ana tapınaktan geçerek Paser’in
yanına gidin. Bazı gürültüler duyacaksınız, tapınak tamamen boşaltılmış. Köşedeki
çıkıştan çıktığınızda, Paser’ın avlusunda Djer’i göreceksiniz, onunla
konuşun. İşçiler nehre, taşı görmeye gidecekler. Bu arada muhafız da buradan ayrılacak.
Küçük heykele Wadjet eye büyüsünü, daha sonra da bıçağı kullanın. Heykelin içinde kurumuş akrep çıkacak.
Bu akrep sayesinde, Paser’ı iyileştirecek ve bir zorlu Adventure’a daha son noktayı koymuş
olacaksınız.
SYBERIA 2
Etrafınızda dönüp diğer odaya geçerek yatak odasına girin ve Hans ile konuşun. Trenin
çıkış kapısına gidin. Trenden ayrılmadan önce, telefon çalacak. Telefondaki Oscar, size Romansbourg’da
olduğunuzu söyleyecek. Cep telefonunuza bakarak, hızlı aramaları kontrol edin. Çıkmadan önce ayrıca,
banyoyu araştırın.
Trenden çıktığınızda, emekli Colonel Emeliov Goupatchev,
bekçi ve müdürle karşılaşacaksınız. Ayrıca bir anons duyacaksınız, pek önemli bir
şey değil. Ekranın altındaki çıkışı 2 kez kullanarak ilerlediğinizde, Oscar’ın
yanına geleceksiniz, onunla konuşun. Oscar, Hans ile konuşmanızı isteyecek. Arkadaki metal kutunun
yanına gidip vanayı çevirin. Vanayı çevirdikten sonra, sol taraftaki leveri çekin. Kömür stoku az olduğu
için buradan ayrılamıyoruz. Bir ekran yukarı çıktığınızda, büyük bir makine göreceksiniz.
Aşağı taraftaki kızın yanına gidip onunla konuşun. Aşağıda yaşayan
insanlar hakkında bir şeyler anlattıktan sonra, sizinle tekrar konuşmak istediğini söyleyerek yanınızdan
ayrılacak.
Kız gittikten sonra leveri indirin; kömür bulmaya çalışıyoruz. Henüz kömür yüklü
değil, kömür bulmamız gerekiyor. Trenden indiğiniz yere dönüp, karşıdaki kapıdan girin. Mağazanın
içinde, bekçiyle tekrar konuşun. Konuşmalardan sonra sağ taraftaki masanın yanında gidip, kutunun
içindeki anahtarı alın. Makinenin altında bir not göreceksiniz, onu not edin. Not ettiğiniz bu numara,
bir telefon numarası. Telefonunuzu kullanıp bu numarayı aradığınızda, şekerlerle ilgili
bilgiler edineceksiniz. Kapının karşısında şeker otomatları bulunmakta. Kutunun içinden
aldığınız anahtarları alt taraftaki bölüme kullanarak, makinenin içindeki bozuk paraları alın.
Aldığınız paraları tekrar makineye kullanarak, kendinize şeker alın.
Kömür makinesinin
yanına geri dönüp, küçük kızla tekrar konuşun. Kıza şeker verdiğinizde, kapının kilidini
açan anahtarı balonuyla birlikte uçuracak. Anahtarı aldıktan sonra geçide gidip anahtarı kullanarak aşağı
inin. Sola doğru biraz ilerlediğinizde, bankta oturan bir adam göreceksiniz. Adamın yanında, tavandan
sarkan (bisikletle motorun arasında) bir obje bulunmakta. Bu objeyi inceleyip, ilerlemeye devam edin. Küçük kızla
tekrar karşılaşacaksınız, onunla konuşun. Kömür taşıyıcısının
yanında gidip, oradaki bidonu alın; bidonu doldurmamız gerekiyor. Kızla konuşurken, sağ tarafta
bir kapı görünüyordu. Bu kapıdan girdiğinizde ilginç bir mekana geleceksiniz. Barmenle konuştuktan sonra,
atlı karıncaya benzer aletin kontrol panelini inceleyin. Adventure oynuyoruz ya, hiçbir şey ilk seferde çalışmıyor!
Barmenin yanına geri dönüp, onunla tekrar konuşun. Konuşmalardan, barmenin Hans’ı tanıdığını
öğreneceksiniz. Barmenin bizden isteği, Hans ile konuşarak atlı karıncayı tamir ettirtmemiz.
Bidonu aldığınız yere geri dönün, burada bir makine göreceksiniz. Makinenin sağ tarafındaki
kırmızı düğmeye basın. Haritanızı kullanarak aşağı doğru inin ve kilitli
kapıya gelin. Kapının zilini çaldığınızda, 2 adam ortaya çıkacak. Adamların biraz
deli olduğunu fark edeceksiniz. Adamlar saçma sapan konuşuyorlar, ama ellerinde bizim işimize yarayan bir şey
var (gaz). Kapının soluna doğru ilerlemeye devam edin. Biraz ilerledikten sonra, tahtaların arasında
bir delik göreceksiniz. Posteri yırtarak boşluktan içeri girin. İlerideki kutunun içinde, bir çift göz göreceksiniz.
Kutuyu inceleyerek onu açın. Açtığınız kutudan hayvan kaçacak ve adam da peşinden gidecek. Adam
gittikten sonra, arka taraftaki bidonla elinizdekini değiştirin. Kapalı mekana giderek, orada yatan adamla
konuşun.
Konuşmalardan sonra dışarı çıkın ve kömür yükleme makinesinin yanına
gidin. Motora, biraz önce aldığınız bidondan gazı doldurup çalıştırın. Küçük
kızla tekrar konuşup yukarı çıkın ve oradaki kolu çekin. Aşağı inip kömür makinesine
gidin ve onun kolunu da çekerek treni kömürle doldurun. Kömür işini hallettikten sonra Oscar gelecek ve Hans’ın
kaybolduğunu söyleyecek. İşimiz zaten başımızdan aşkın, bir de adam kayboluyor!
Bara
gittiğinizde, Hans ile karşılaşacaksınız. Buradan ayrılıp bekçinin dükkanına
gidin ve bekçiyle konuşun. Bekçi isteğiniz üzerine üst katın merdivenleri indirecek. Üst kata çıkarak,
oradan kar kıyafetlerini alın. Aldığınız kıyafetleri giymek için trene dönün ve banyoya
girin. Üzerinizi değiştirdikten sonra, alt tarafa inin. Etraftakilerle konuşup küçük kızın yanına
gidin. Küçük kızla konuşarak ondan metal parayı alın ve manastıra gidin. Köprüye geldiğinizde,
kutuya parayı atarak kağıtlardan bir tane alın. Aldığınız bu kağıt, maske
yapmanıza yarıyor. Hans’ın yanına geri dönün ve bu kağıda onun yüzüne kullanarak yüzünün
şeklini çıkarın.
Manastıra geri dönüp ilerleyin ve sağ tarafa dönün, çamaşırlarını
yıkayan bir papaz göreceksiniz. Onunla konuştuktan sonra, manastırın kenarına giderek oradaki zili
çalın. Zilden sonra ortaya çıkan papaz, size baktıktan sonra içeri almayacak. Çamaşır yıkayan
papazın yanına geri dönüp, onun tekrar konuşun ve tüm seçenekleri seçin. Kasabaya dönüp bekçinin işlettiği
mağazaya gidin. Bekçiyle konuştuğunuzda, size 3 tane düdük verecek (kuşlar için). Düdükleri aldıktan
sonra çamaşır yıkayan papazın yanına geri dönün. Düdüklerin hepsini bu papaza verdiğinizde,
onları denemeye başlayacak. Kuş, çaldığı düdüklerden birine cevap verdiğinde, papaz koşarak
yanınızdan ayrılacak. Papaz gittiğinde, kıyafetlerden birini alın. Bu kıyafeti giydikten
sonra zili çaldığınızda, papaz sizi içeri alacak.
İçeri girip yukarı çıktığınızda,
sol taraftaki aletin yanına giderek oradan kibriti alın. Aşağıya doğru ilerleyip, bir sonraki
ekranda sol üst tarafa doğru gidin. Eğer doğru yere geldiyseniz, büyük bir kapıya geleceksiniz. Bu kapıdan
geçerek dümdüz ilerleyin. Perdenin arkasından bir din adamı daha çıkacak. İşte Hans’ı
getireceğimiz doktor bu. Onunla tüm seçenekleri seçerek konuştuğunuzda, Hans’ı tedavi için buraya
getirecekler.
Hans tedavi için geldiğinde, tekrar doktorla konuşacaksınız. Konuşmalardan
sonra, Hans’ın odasına gidin. Hans ile, tüm seçenekleri seçerek konuşun. Konuşma sonucunda, bir
mektup ile bir kabartma alacaksınız. Bahçeye çıktığınızda, bir fırça göreceksiniz.
Onu alıp doktorla tekrar konuşun. Konuşma bittikten sonra, bir ekran geri gidin; duvarda 2 tane resim göreceksiniz.
Soldaki resmin üzerine fırçayı kullanarak temizleyin; ortaya bir haç çıkacak. Buradan ayrılarak, büyük
beyaz ağacın yanındaki binaya gidin. En alt kata inip duvardaki demiri alın. Duvarda ortaya çıkarttığınız
lambaları yakın. Lambaları yaktığınızda, ortaya bir bulmaca çıkacak. En üst kata çıktığınızda,
ışıklar göreceksiniz, ortadaki delikten bakın. Delikten bakarken, çamaşır yıkayan papazın
verdiği mamut şeklindeki objeyi buraya kullanın. Delik kapandığında, kolları çekin. Kolları
doğru sırayla çektiğinizde, kütüphane duvarında bir mamut resmi ortaya çıkacak. Mamutun gözüne bastığınızda,
gizli bir geçit ortaya çıkıyor. Geçidi inceleyip, içeriden kitap ile kupayı alın. Buradan ayrılarak,
manastırın girişine gelin. Sağ tarafta bir el arabası göreceksiniz, buradan bahçe makasını
alın. Beyaz ağaçlığın yanına gittiğinizde, burasının bir mezarlık olduğunu
öğreneceksiniz.
İçeri girip ağaca doğru ilerleyin. Ağacın arkasın bir mezar taşı
göreceksiniz, üzerinde yazanları okuyun; işte aradığımız kişinin mezarı. Bahçe makasını
kullanarak mezarı biraz temizleyin. Kestiğiniz bitkileri almayı ihmal etmeyin. Buradan ayrılıp sol
tarafa doğru ilerleyin. Duvarda büyük bir yarık göreceksiniz, oradan baktığınızda başınız
dönecek.
Manastıra ilk geldiğiniz yere geri dönüp, kibriti aldığınız fırını
inceleyin. Sol tarafta bir kol bulunuyor, bu ateşi yakmakta. Onu çekerek ateşi yakın ve daha sonra kovanın
içine mezardan kestiğiniz bitkileri atın. Musluğun altındaki kahverengi bölmeyi açın. Yan tarafta
asılı duran objelerden birine tıkladığınızda, bir tanesi açtığınız
bölmeye girecek. Bölmeyi kapatıp musluğu açarak kendinize mum yapın. İşlem bittikten sonra bölmeyi
açarak, içeriden bitkilerden yaptığınız mumu alın. Hans’ın yanına geri dönüp, masanın
üzerine Inventory’nizdeki kupayı koyun. Koyduğunuz kupanın üzerine mumu yerleştirip, onu kibritle
yakın. Mumun kokusuyla Hans uyanacak, onunla konuşun. Konuşmalardan sonra doktorun odasına gidip onunla
konuşun; tüm seçenekleri bitirene kadar konuşmaya devam edin. Konuşmalardan sonra kalbi alıp, etraftaki
herkesle konuşun. Buradan ayrılıp bara gidin ve dişliyi oradaki makineye takın. Taktığınız
dişlinin deliklerine tıklayarak boruları ona bağlayın ve daha sonra ortadaki çubuğa basarak
makineyi çalıştırın. Tüm atları harekete geçirene kadar bunu yapmaya devam etmelisiniz.
Atların
çalıştığını gösteren demodan sonra, telefonunuzu kullanarak Oscar’ı arayın ve
ondan gerekli bilgileri alın. Artık aleti çalıştıran kolu çekebilirsiniz; bu alet bizim yolculukta
kullanacağımız aracımız olacak. Araç hazır, ama onun için de gaza ihtiyacımız var.
Küçük kızın yanına gidip onunla konuşun; kunduz Youki’nin neden hoşlandığını
öğrenmemiz gerekiyor. 2 hırsızın yanına gidip, oradaki hayvana elinizdeki şekerlerden birini
verin. Böylelikle bir çekiç alacaksınız. Aracınızın yanına dönüp yolculuğa hazırlanın.
Karlarla
kaplı bir alana geleceksiniz. Kontroller size geçtiğinde, yukarıya, sağa doğru ilerleyin. Kısa
bir süre sonra trenle bağlantıya geçeceksiniz. Yolun sağ tarafına doğru ilerlemeye devam edin. İleride,
sıkışmış bir balık göreceksiniz. Yolu yukarıya kadar takip ettiğinizde, yerde kurumuş
bazı dallar göreceksiniz. Bu dalları alıp balığın yanına geri dönün. Taşların
altına biraz önce aldığınız dalları yerleştirip, onları kibrit yardımıyla
yakın. Bu işlem sayesinde balığı alabileceksiniz. Aldığınız bu balığı
küçük kıza götürün. Bu sayede kunduz gidecek ve köprü de size kalacak. Köprüyü kullanarak karşıya geçin.
Yolu
takip ederek ilerlemeye devam edin ve yol ayrımına gelin. Yıkık köprüyü geçtikten sonra, bir kulübe göreceksiniz.
İçeri girerek şöminenin üzerindeki objeleri alın; bebek, keser ve balıkçılıkla ilgili bir kitap.
Kulübenin mutfağına geçerek, tezgahın üzerindeki balık çantasını alın. Kulübenin giriş
kapısını açtığınızda, bir ayıyla karşılaşacaksınız. Bu yüzden
bu kapıyı kullanamıyoruz. Arka kapıyı kullanarak aşağı inin. Oltanıza yeşil
renkli iğneleri takıp, onu yıkık ağacın bulunduğu yere doğru sallayın. Oltayla
balığı tuttuktan sonra, eve geri dönün. Giriş kapısının yanında bir pencere göreceksiniz.
Tuttuğunuz balığı buraya kullanarak, onu ayıya doğru atın. Balığın peşinden
giden ayı, kapıdan çekilecek ve siz de çıkabileceksiniz. Yıkık köprüye doğru ilerleyip, köprünün
üzerindeki ipe keseri kullanın ve ip bağlı tahtayı alın. Bu tahtayı ağaca kullanıp,
kendinize alternatif bir köprü yapın. Karşıya geçtikten sonra, duvara tırmanmamız gerekiyor. Keseri
tepeye çakın ve onu kullanarak tırmanmaya başlayın. İlerleme konusunda yanlış seçim yaparsanız,
tırmanmaya devam edemiyorsunuz. Eğer daha fazla ilerleyemediğiniz bir noktaya gelirseniz, bir alt kısma
dönüp sağ ya da sol tarafı deneyin. Bu şekilde ilerleyerek tepeye çıkmamız gerekiyor. Yukarı
çıktıktan sonra sol tarafa doğru ilerleyin. Kısa bir süre sonra bir uçak enkazına geleceksiniz. Uçağı
incelediğinizde, bir panel göreceksiniz, onunla oynamamız gerekiyor. İlk olarak sol üstteki düğmeye basarak
alete güç verin; bu sayede kırmızı, sarı (A) ve yeşil (B) ışıklar ortaya çıkacak.
İlk olarak A ile işe başlayalım. B’ye basarak onu kapatın, böylelikle yeşil ışık
kaybolacak. Sağ altta, ortadaki metal düğmeye (ışık ile diğer metal düğme arasındaki)
basarak yeşil ışığı yakın. Sağ üstte, rakamların yanındaki kırmızı
ışık da yanacak. Şimdi, sağ alttaki yeşil ışığın üstünde bulunan 3
düğmeyle, 3 rakamını elde edene kadar oynayın (rakam sağ üstte gösteriliyor). Daha sonra mavi düğme
aşağıdayken, soldaki sarı ve ortadaki kırmızı düğmeye yukarıya alın. Böylelikle
03 rakamını elde edeceksiniz. Aynı işlemi B için de uygulamamız gerekiyor. Bu sefer yeşil ışık
açık olmalı. 3 rakamını elde ettiğiniz düğmelerle bu sefer, 28 rakamını elde edene
kadar oynayın. Daha sonra, soldaki sarı düğmeyi aşağıya, ortadaki kırmızı ile
sağdaki mavi düğmeyi de yukarı pozisyonuna getirin. Eğer doğru yaparsanız, 28 rakamını
elde edeceksiniz. Bunlar frekansları gösteriyor, 0328. Bu rakamı not aldıktan sonra panel ekranından
çıkıp bir ekran üste geçin; uyuyan pilotla karşılaşacaksınız. Buradan ayrılın
ve buraya gelirken es geçtiğiniz dönüşten (sola dönüş) girin. Eğer doğru yerden döndüyseniz, bir
istasyona geleceksiniz. İstasyonda telsizi kullanarak 0328 kodunu girin ve mikrofonu kullanın. Bu telsiz sayesinde
pilotla konuşabileceksiniz. Konuşmadan sonra buradan ayrılıp uçağın yanına dönün ve pilotla
konuşun. Konuşma bittiğinde uçağa binip, panelle ve fırlatma koltuğunu kullanmayı deneyin,
bir şey elde edemeyeceksiniz. Uçaktan çıkıp pilotla tekrar konuşarak kullanım hakkında bilgi
edinin.
Radarın yanına geri dönün ve pilotla konuştuğunuz aletin sağ tarafındaki minik
radarı açın. Kuleye çıktığınızda, bir çanak göreceksiniz, onu trene doğru döndürmelisiniz.
Bu çanak sayesinde, trenin koordinatlarını belirleyeceğiz. Koordinatları hesaplamak için, 4 işlem
bilmek yetiyor. Boşluklardaki rakamları hesapladığımızda, ortaya çıkan koordinat 80-20
oluyor. Koordinatı elde ettikten sonra, uçağın yanına geri dönün ve koltuğa oturup, panele biraz
önce elde ettiğiniz koordinatları girin. Girdiğiniz koordinatlar sayesinde, tekrar trenin yanındayız.
Trene geldikten sonra dümdüz ilerlediğinizde, Oscar’ı karlar içinde göreceksiniz, onu oradan çıkartın.
Oscar yine sorunlu, bu yüzden bize Hans’ı bulmakta yardımcı olamıyor. Sağ taraftaki ekranı
kullanarak trene girin. Yatak odasına gittiğinizde, yerde bir harita göreceksiniz, onu alın. Bir ekran daha
geçtiğinizde (alt taraftan), bir yağ pompası göreceksiniz. Onu da alıp Oscar’ın yanına
geri dönün. Yağ sayesinde, Oscar’ı yağlayarak çalışır duruma getireceğiz.
Yolcu
vagonuna geri dönüp, yerdeki paneli inceleyin. Oscar’ı telefonla aradıktan sonra trenin sürücü bölümüne gidin
ve Oscar ile konuşun. Konuşmalar yardımıyla, panel açılacak. Paneli kullanarak, yolcu vagonunun trenden
ayrılmasını sağlayın. Yolcu vagonuna geri dönüp, odanın ortasındaki metal plakanın
yanına gelin. Oscar’ı tekrar arayıp bu plakayı açın. Plakanın altından çıkan
5 çubuk, size bağlantı noktalarını gösteriyor. Bağlantıları tamamlamak için 1., 3. ve 5.
yumrulara tıklayın. Treni bu şekilde hareket ettirdikten sonra Youki adlı bir köye gidiyoruz.
Köye
geldiğinizde, trenden inip dümdüz ilerleyin. Kısa bir süre sonra motosikletin yanına geleceksiniz, motosikletin
arkasındaki pikeyi alın ve onu yan taraftaki heykelin (putun) ağzına tıkın. Bu sayede, rahatsız
edici sesi kesmiş oluyoruz. Trenin sağ tarafına geçin ve alt tarafa doğru devam ederek oradakilerle konuşun.
Konuşmalardan sonra, sessizliği fark edecekler ve motorlarına atlayıp uzaklaşacaklar. Motorun yanına
geri dönüp, yerdeki çivili paletleri ağanıza kullanın. Bu çivili paletler sayesinde, duvara tırmanabileceksiniz.
Tepeye doğru tırmanırken buzlu alana geldiğinizde, biraz önce konuştuğunuz adamlardan birini
hırsızlık yaparken yakalayacaksınız. Bunun üzerine geçişimizi engelleyip bizi tehdit edecek.
Oscar’ı arayarak olanları haber verin. Bunun üzerine Oscar tren düdüğünü çalacak. Düdük çaldığında,
sol taraftaki kızağa bakın. Kenarında bir bıçak göreceksiniz, onu alıp ipi kesin.
Aşağı
düştükten sonra kulübeden çıkın, kapının yanında ufak bir adam göreceksiniz, onunla konuşun
(köyün şefiymiş bu bücür!). Arkanızda bir kap bulunmakta, onun içinden bir parça kemik alın. Sağ
tarafa doğru devam ettiğinizde, büyük davulların olduğu bir yere geleceksiniz. Buradan aşağı
inip ilerlemeye devam ettiğinizde, suya bir şeyler indirmeye yarayan bir mekanizma göreceksiniz. Kemiklerden yapılmış
bu aletin üzerinden matarayı alın. Onun yanında, yerde, tahtamsı bir obje göreceksiniz, onu da alın.
Kemikten yapılmış aletin leverini kullanarak yukarı çağırın ve ona matarayı takın.
Matarayı bu şekilde aşağı indirdiğinizde, matara suyla dolacak. Aleti yukarı geri çekip
su dolu matarayı alın. Bir ekran yukarı çıktığınızda, bir şeylerle uğraşan
bir adam göreceksiniz. Onun yanında, yerde duran tuhaf objeyi de alın. Son aldığınız 2 tuhaf
objeyi birleştirdiğinizde, ortaya bir sapan çıkıyor (bu 2 objeyi görmek oldukça zor, ikisi de karların
arasında neredeyse kaybolmuş durumda). Sapanı yaptıktan sonra, büyük davulların bulunduğu yere
geri dönün ve sapanı kullanarak sarkıtları yere indirin. Sarkıtları hallettikten sonra davul sesleri
kesilecek, içeri girin.
İçeride tuhaf bir kadınla karşılaşacaksınız, onunla konuşun.
Konuşmalardan sonra, yatağın arkasındaki maskeyi alın. Sol tarafa doğru ilerlediğinizde,
bir masa göreceksiniz. Masanın üzerindeki küçük oyuncağı alın. Buradan çıkıp, kemikten yapılmış
aletin (matarayı doldurduğunuz) yanına gidin. Bu noktada arkınızı dönüp ilerlediğinizde,
kafesin içine konmuş olan Youki’leri göreceksiniz. Yerde bir balık kılçığı var, onu alın.
Sağ tarafa doğru devam ettiğinizde, bir mağara girişine geleceksiniz, içeri girin.
İçeri
girince, sol tarafa doğru ilerleyin ve biraz önce aldığınız oyuncağı tutacağa asın.
Oyuncağı astıktan sonra aleti döndürdüğünüzde, bir kuş gelecek. Aleti bir kez daha çevirdiğinizde,
kuş size cevap veriyor. İlerideki duvara doğru ilerlediğinizde, başka bir bulmacayla karşılaşacaksınız.
İlk olarak sağ alt köşeye tıpayı takın. Ağacın yanına geçip, oradaki sopaya put
şeklindeki garip objeyi takın (oyuncak!). Bu aleti de bir kez çevirdiğinizde, kuş gelecek. Aleti bir kez
daha çevirdiğinizde, kuş size cevap verecek ve kertenkele benzeri yaratık duvara girecek. Başta taktığınız
tıpayı çıkartıp, onu bu sefer ortadaki deliğe takın. Böylelikle yaratık sol tarafa kayacak.
Bu şekilde yaratığı kaydıracağız. Tıpayı sırasıyla deliklerden bu şekilde
geçirerek, yaratığı en sola çekin (en son olarak tıpayı en soldaki deliğe sokacaksınız).
Deliğin üzerinden suyu döktüğünüzde, yaratık yine yer değiştirecek. Üstte, ortada bir delik göreceksiniz,
oraya balık kılçığını kullanın. Eğer doğru yaparsanız, meyve sahibi olacaksınız
(rüya meyvesi). Meyveyi aldıktan sonra yaşlı kadının yanına geri dönün.
Kadın bizi,
bu meyve sayesinde rüyalar alemine gönderiyor. Uyuyup rüyalar alemine gittikten sonra, bir mağarayla karşılaşacaksınız.
Mağaraya girip, sonuna kadar ilerleyin, yerde bir mamut oyuncağı göreceksiniz. Mamut oyuncağını
aldıktan sonra, buradan çıkın. Mağaradan çıkıp ilerlediğinizde, uzun bir yolculuk olacak,
bir bahçeye geleceksiniz. Bahçedeki küçük kızla konuşun. Konuşma bitince, sol taraftan ilerlemeye devam edin,
sonunda bir fabrikaya geleceksiniz. Fabrikaya girip, merkeze gelin. Buradan sağ tarafa doğru ilerleyip malikaneye
gidin. Malikanede, sol taraftaki odaya girin. İçeride bir adamla karşılaşacaksınız, onunla konuşun.
Konuşma bittiğinde, Anna’ın yanına geri dönüp işe gidiş saatini öğrenin; 7:15. Malikaneye
geri dönüp, merdivenlerin altında bulunan saate bakın. Buradaki bulmacada amaç, saati 7:15 ayarlayarak Voralberg’in
evden ayrılmasını sağlamak. Saatin üst kısmına tıklayarak saate bakın; saat şuan
2:45’i gösteriyor. Saati incelediğinizde, zilin yanında 2 adamın durduğunu ve sarkacın sıkışmış
olduğunu göreceksiniz. Sayı panelinde 2 tuş bulunmakta, bunlardan soldaki saati 15 dakika ileri alırken,
sağdaki 30 dakika ileri alıyor. Düğmeye tıkladığınızda, saatin 2:45 olduğunu
göreceksiniz. Sağ taraftaki düğmeye 5 kez, sol taraftakine de bir kez basın. Daha sonra 2 adamın yukarısına
tıklayarak saati kurun ve sarkacı harekete geçirin. Sarkacı çalıştırdığımıza
göre, artık saati 7:15’e ayarlayabiliriz; sağ taraftaki tuşa 9 ve sol taraftaki tuşa bir kez basın.
Saati kurmak için sağ alttaki yeri kullanmanız gerekiyor. Son olarak adamların zili çalması için zile
tıklayın.
Eğer her şeyi doğru yaparsanız, 7:15’i gösteren saat çalmaya başlayacak
ve Voralberg fabrikaya doğru yola koyulacak. Voralberg’in, masanın üzerinde bir anahtar bıraktığını
göreceksiniz. Anahtarı alıp merdivenlerden yukarı çıkın ve sağ taraftaki odaya girin. Odada
Hans’ı göreceksiniz, onunla konuşun. Size cevap vermeyecek, oyuncak mamutu ona verin. Masanın üzerine
tıklayarak köye geri dönün.
Köye geldikten sonra Oscar’ı arayarak buradan ayrılın; Oscar
saldırıya uğrayacak. İlerlerken, bir düş kapanı göreceksiniz. Ona dokunduğunuzda, rüyalar
aleminden Anna’ın (küçük kız) sesini duyacaksınız. Kafesin yanına gidin ve buradan bir üst
ekrana geçin. Merdivenlerden yukarı çıkıp, diğer merdivenleri kullanmadan yolu takip edin. Yolda bir kaç
yerliyle karşılaşacaksınız, onlarla konuşun. Trene doğru ilerlediğinizde, raylarda
bir ip olduğunu göreceksiniz. İpi raydan çekemiyoruz. Oscar’ın yanına gidip onunla konuşun.
Yerliler Oscar’dan korkuyor, bunu önlemek için ona kadından aldığınız maskeyi verin. Oscar
bu maskeyi taktığında, yerliler ondan korkmayacak. Yerlilerin yanına geri dönüp, onlardan tekrar yardım
isteyin. Yerlilerin sayesinde raydaki ipi kaldıracaksınız. Trene gidip, ipi sıkıştırmamız
gerekiyor, eğer sıkıştırmazsak kaldıraç çalışmıyor. Buraya geldiğiniz merdivenlere
gidip, soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Yan tarafta, kocaman bir alet göreceksiniz. Ön taraftaki leveri
çekerek treni içeri alın. Youki’lerin sağından ilerleyerek trene çıkın ve Oscar ile konuşun.
Konuşmalardan sonra, yaşlı kadının yanına geri dönün; Oscar’ı yatakta yatarken göreceksiniz.
Oscar’a tıkladığınızda, yeni bir bulmacayla karşılaşıyoruz. Aşağıdaki
resme bakarak, yuvarlak plakadaki çentiklerin hangi rakamlarla eşleştiğini görebilirsiniz.
Tuşlara basarak, saate benzeyen paneli 7:15’e ayarlamamız gerekiyor. Saat yönünde giderek,
3. ve 7. çentiklere basın. Daha sonra sırasıyla 12., 6., 9. ve 3. çentiklere basarak Oscar’ın kalbini
alın. Otomatik olarak Voralberg’in anahtarı Inventory’nize gelecek. Hans ve daha sonra kadınla
konuşup trene geri dönün. İşi abartıyoruz, treni biz kontrol edeceğiz. İlk olarak Voralberg’in
anahtarını, direksiyonun üzerindeki boşluğa yerleştirin (pembe ışığın oraya).
Bu, mekanizmayı çalıştırıyor. Sol üstteki lever, üst taraftaki aleti uzatırken, sağ üstteki
bu aleti yukarı aşağı oynatıyor. Kontrol panelinin sağındaki 2 tuş ise, üst taraftaki
aletle objeleri almanızı sağlıyor. Anahtarı yerleştirdikten sonra, sol ve sağ üstteki leverleri
kaldırın; trenin üstündeki aletin yukarı kalktığını göreceksiniz. Sağ taraftaki 2
düğmenin solundakine basarak, üstteki aletle kömür almaya başlayın. Sağ taraftaki ölçek, size tam olarak
dolduğunuzu gösterecektir.
Şimdi aynı şeyi su almak için kullanacağız. Sağ taraftaki
leveri aşağı indirip, sol üstteki levere tıklayın. Böylelikle aletin aşağı indiğini
göreceksiniz. Sağdaki 2 düğmeden soldakine basarak suyu almaya başlayın. Sol taraftaki gösterge, deponun
dolduğunu gösterecektir. Suyu da doldurduktan sonra, soldaki kontrol panelinde bulunan vanayı çevirin; kontrol panelinin
altında alevler göreceksiniz. Ana vananın yanındaki küçük vanayı çevirerek, köşedeki tankı buharla
doldurun. Son olarak soldaki düğmeye basın ve buhar fışkırtıcısını uzatın.
Aşağı inip sağa doğru ilerleyin; Hans’ın mamut gemisine doğru gittiğini
göreceksiniz. Köprüden karşıya geçip, rampanın yanındaki şefle konuşun. Youki bahçesine gidin
ve kapıyı açarak girmelerine izin verin. Gemiye binip başka bir yere gidiyoruz.
Hans ile konuşup,
gemiden inin ve bir ekran yana geçin. Yukarıya, iskeletin yanına gittiğinizde, yerde bir sarkıt göreceksiniz,
onu alın. Sola doğru ilerlediğinizde, bir çapa göreceksiniz. Çapaya sarkıtı kullanın. Sola doğru
ilerlemeye devam ettiğinizde, küçük bir adaya geleceksiniz. Penguenlerin yanına gelip gemiye bakın; kapılardan
birinin açık olduğunu göreceksiniz. Bir ekran geri dönerek, penguen sürüsüne doğru ilerleyin. Biraz ileride,
bir yuva göreceksiniz; yuvada bir kaç tane yumurta var. Invnetory’nizdeki bebeği yuvaya koyup, buzulun yanına
geri dönün. Sarkıtı kullanarak buzu itin ve kendinize bir sal yapın.
Salla gemiye girdiğinizde,
sağ tarafta bir varil göreceksiniz, onu yoldan çekip oradaki kolu aşağı indirin. Kapıdan geçerek,
Hans’ın yanına gidin ve onunla konuşun. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda,
yerde bir kanca göreceksiniz, onu alın. Gemiye girdiğiniz yere geri dönüp, oradaki demire (yukarıdaki) kancayı
takın ve aşağıdaki leveri çekin.
Lever işini hallettikten sonra, gemiden inerek sağ
tarafa doğru ilerleyin. Bir merdivene geleceksiniz, oradan yukarı çıkıp adamla konuşun. Madalyonu
aldıktan sonra gemiden aşağı inin ve bu sefer sol tarafa doğru ilerleyin. Biraz ileride, bir kasa
göreceksiniz. Kasanın yanına gidip, üzerindeki taşları alın. Bir sonraki ekrana geçip sağ taraftaki
çiçeklere baktığınızda, bir taş daha bulacaksınız. Taşı ve çiçeklerden bir tanesini
aldıktan sonra, Hans’ın yanına gidin ve onunla konuşun. Youkilerden biri kafesten atlayıp kapağı
kaldıracak. Sağ taraftaki merdivenlerden inerek, kumdan heykelin yanına gelin. Yine bir bulmacayla karşı
karşıyayız. Bu bulmacada amacımız, doğru taşları doğru yerlere yerleştirmek.
Doğru yerler, Youki madalyonunun iç kısmında gösteriliyor. 4 taş plakayı yerleştirin; 5. taş,
madalyonun doğru yerinde bulunmakta. Geri çekip, aleti döndürün. Eğer işlemi doğru yaptıysanız,
aletin ortasından bir anahtar çıkacak. Anahtarı alırken, taş kısmın altında ortaya
çıkan şekle dikkat edin, anahtarı aldığınızda şekil kaybolacak (Y’ye benzer
şekil gidecek). Aşağıdaki resimleri referans olarak kullanabilirsiniz.
Anahtarı aldıktan sonra, Hans’ın oturduğu yerin diğer tarafına geçin.
Bu sefer de flütle ilgili bir bulmaca çıkıyor karşımıza. Bu bulmacadaki amaç ise, mamutları
çağırmaya yarayan sesi ortaya çıkartmak. Flüt farklı kısımlardan oluşmakta, bunları
sırasıyla ele alacağız. İlk kısım karanlık bir panel... Bu panel, yön kodlarını
girmenizi sağlıyor. Artı şeklindeki deliğe en son aldığınız anahtarı kullanın.
Böylelikle ortaya şekiller çıkacak. Youki madalyonuna bakıp, Y’ye benzeyen şekli bulun. Yeni bulmacada
ortaya çıkan şekiller arasından da bu şekli bulmalısınız; yukarıdaki resimde gösteriliyor
(iç sırada, kırmızı okla gösterilen). Anahtarı delikten çıkartıp, onu aşağıdaki
resimde gösterilen yere takın.
Tekerleğin yanına dönüp, onu çevirin. Köşede, üzerinde delikler olan başka bir panel göreceksiniz.
Bu panel de, havayı içeri ya da dışarı vererek sesleri ayarlamanızı sağlıyor. Panelin
üzerinde 6 tane delik göreceksiniz; bazıları tamamen açık, bazılarının bir kısmı açık,
bazıları ise tamamen kapalı. Dikey kola tıklayarak, deliklerin üzerindeki örtüleri kaldırın.
Delikleri, mamut gemisindeki resme göre ayarlamamız gerekiyor; duvarda, mamut süren bir kişinin resmi vardı,
ona göre. Sol üstteki ile sağ üst ve alttaki delikler açık olmalı. Üst ortadaki ve alt soldaki deliklerin bir
kısmı kapanmalı; bunun için dikey kola bir kez tıklamanız yeterli. Alt ortadaki deliği ise tamamen
kapatmalısınız; bunu da, dikey kola 2 kez tıklayarak yapacaksınız. Delikleri bu şekilde
ayarladıktan sonra, sağ tarafta bulunan yatay kola tıklayarak hava akışını sağlayın.
Eğer her şeyi doğru yaparsanız, mamutları çağırmanızı sağlayacak bir ses
ortaya çıkıyor. Hans’ın son isteğini gerçekleştirerek bir Adventure’a daha son noktayı
koyuyoruz.
|
|
SETTLERS V: Heritage of Kings
Settlers serisinin sonuncusu oynandı , incelendi ve değerlendirildi. Heritage of Kings, multiplayer seansları
nıza hazır bekliyor.
Settlers geri döndü. Serinin be şinci oyunu, sevenlerini mahçup etmemek üzere geldi. 8 Şubat’ta piyasaya
sürülmesi beklenen oyun, öncekilerine göre bir çok fark içeriyor.
Old Empire dağı lmıştır ve bir çok küçük eyalet kendi yağıyla kavrulmaktadır. Hikayemiz,
Dario’nun (yani biz) ve arkada şlar ını n Old Empire’ı n dağılmasıyla kaybolan
değerleri yeniden yaratma hikayesidir. Dario büyüdüğ ü kasabaya döner. Ancak Dario kasabasına ulaştığında,
şahinin gözünden gördükleri onu dehşete düşürür. Karanlık ordular kasabasına saldırmaktadır.
Dario zamanında yetişir ve kasabasını kurtarır.
Ancak annesinin ya şad ığı şehir de saldırı altındadır. Dario şehre ulaştığında
iş işten geçmiştir. Annesi kollarında ölürken, Dario’ya bir kolye verir.
Dario olarak geçmi şimizi bilmiyoruz. Amcam ı z Helias’a danışmak durumdayız. Geçmişimiz
böylece yavaş yavaş aydınlanacak.
Settlers’ı n oyun kur gusu fazla değ işmemiş. Thalers , Clay, Woods, Iron, Stone ve Sulfur olmak
üzere 6 tane resource’tan faydalanmalı yız. Ekranda sağ üstte, (serf) kölelere, kahramanlara ve asker
gruplarına ulaşmamız için ikonlar var. Sol altta kaynaklarımız, şehrimiz ile ilgili bilgiler
ve harita buluyor. Ortada ise seçili ünite veya binanın özelliklerini içeren komut menüsü, sağ altta ise seçili
olan öğe ile ilgili özellikler var.
Eğitim şart!
Oyuna ba şlarken genelde sadece bir Keep’iniz oluyor. Bu binadan bir tane daha yapam ı yorsunuz. Bu bina,
köle almanıza ve vergileri değiştirmenize imkan veriyor. Şehrin gelişime göre upgrade edebiliyorsunuz.
Zaten hemen her bina iki kez upgrade edilebiliyor.
Village Center binası ise, nüfusunuzu belirliyor. Buradaki seçeneklerle, kölelerinizin en azından daha iyi giyimli
olmasını ve daha hızlı hareket edebilmesini sağlayabiliyorsunuz.
Bu binayı upgrade ederek nüfus limitinizi yukarıya çekebilirsiniz. Ancak bu binayı haritada sadece belirli
alanlara(site) yapabiliyorsunuz. Olmadı bir düşmanınkini yıkıverip yerine yaparsınız.
Farm’lar, nüfusunuzu doyurmaya yarı yor. Hut’lar ise çalışanlarınızın yaşayacağı
yerleri sağlıyor.
Sulphur, Stone, Clay ve Iron elde etmek için madenler yapı lıyor. Ayrı ca madenlerin dışında
serfler ile de bu kaynakları toplayabiliyoruz. Ancak madencilerden vergi de aldığımız için bunları
tercih etmeliyiz. Her maden iki kez upgrade edilebiliyor ve böylece verim önemli bir şekilde art ı yor. Her kaynak
için bir işleme binası var. Blacksmith’s Hut(Iron) , Alchemists Hut (Sulphur), Brickl ayer’s Hut (Clay),
Stonemason’s Hut (Stone), Sawmill (Woods) binaları ile kaynaklar işleniyor.
Daha sonradan University’e upgrade ettiğ iniz College ise eğitime verilmesi gereken değeri anlatıyor.
Bu binayı ve binadaki araştırmaları yapmadığınız sürece oyunda tutunmak adına
hiç bir şansınız yok.
Askeri yapı lar olarak Archery, Barracks, Stables, Foundry ve Tower var.
Banka ile paranı zın artmasını sağlayabiliyorsiniz.Chapel ile şehrinizi münafıklıktan
koruyabiliyorsunuz, tabi bu da halkın moraline yansıyor. Market ise ticaret yapmanızı sağlıyor.
Oyunun en ilginç binaları ise, Weather Tower ve Weather Plant. Bu binalar iklimi değiştirmenizi sağlıyor.
Bunun önemini ise birazdan açıklayacağım.
Tabi bir de yaptığı nız zamları unutturmak için şehrinizi güzelleştirmeye yarayan yapılar
da mevcut.
Serfleri sevelim, onları koruyalım
Ünitelerimizi ise, kahramanlar, serfler, swordsmen, spearmen, bowmen, light ve heavy cavalry ve toplar altı nda toplayabiliriz.
Aslı na bakılırsa, burada kısaca anlattığımız bu ünitelerin detaylarını
açıklamaya kalkarsak 12 sayfal ık bir yazı ortaya çıkar. Bu durum da sizin hiç hoşunuza gitmez :)
Genel oynayış
Genelde sadece bir keep’iniz, kahramanı nız ve köleleriniz ile oyuna başlıyorsunuz. Resource
ise çok sınırlı olarak veriliyor. Keep’inize yakın bir yerde village center’ı kurabileceğiniz
bir site bulunuyor. Buraya village center’ı kurmadan yeni bir serf bile alamıyorsunuz. Village Center’ı
kurduktan sonra, madenleri kuruyorsunuz. Kurulan her binanın dibine barınak (hut) ve çiftlik kurmanız gerekiyor.
Yoksa burada çalışanların yürürken kaybettiği zaman yüzünden çıldırabilirsiniz. Tavsiyem, her
yeni bina için bir çiftlik ve bir ev yapmanız.
Keep’inizin yakı nındaki belirli bir alanı boş bırakmalısınız. Çünkü madenleri
sonradan işleyenler, kaynakları keep’inizden alıyor, işyerine götürerek burada işliyor. Mesafe
artarsa, önemli bir zaman kaybı yaşarsınız.
College ise ku şkusuz en önemli binan ı z. Buradaki genç beyinler, talimatlarınız doğrultusunda
bir çok keşif yapıyor. Bu binadaki buluşlar sayesinde yeni binalar ve teknolojik gelişmelere kavuşuyorsunuz.
Silah ve zı rh upgradelerini Blacksmith’s Hut’ta yapıyorsunuz. Sawmill’de ise mızrak ve
ok uçlarını sivrileştiriyorsunuz. Alchemists Hut’ta yaptığı nız upgradeler ile, mevsimleri
kontrol edebiliyorsunuz. Yani gerektiğinde kışı getirip suları dondurabilirsiniz. Böylece ordunuzu
düşmanın beklemediği bir yerden salmak mümkün olabiliyor.
Herhangi bir işi yaptırırken bina çalışanlarına, iş bitene kadar dinlemeyi yasak edebilirsiniz,
tabi sonuçlarını kabullenmelisiniz.
Top icat oldu mertlik bozuldu
Toplar bu oyunda oldukça etkili olabiliyor. Topla şm ış şekilde bekleyen zavallı düşman ordusunu
topa tuttuğunuzda, üçer beşer ölüveriyorlar : ) Süvarileriniz ise, okçuların bir tarafından girip diğer
tarafından çıkacakken araya giren mızraklı askerler tarafından telef ediliyor. Bir yamaçtaki sayısı
bol okçular ise, tam bir kabus olabiliyor. Ata binen okçular da yapabiliyorsunuz tabi. Swordsmen ise, diğer askerlerin
varlığı düşünüldüğünde biraz daha özelliksiz kalıyor. Askerleri aynı anda 5’lerli
gruplar halinde 3 tane grup olarak eğitebiliyorsunuz.
Toplar ise, mühendis bey tarafı ndan itina ile hazırlanıyor. Topun yanına yaklaştığınızda,
birkaç kılıç darbesi ile tanınmaz hale getirebiliyorsunuz.
Detaylara dikkat edin
Oyunda çok yakla şarak oduncunun ne yapt ığı nı izleyin. Her bina yeterince detaylandırılmış.
Oyunun tarzı itibari ile, arada savaştığınızı unutarak kendinizi çok güzel bir şehir
kurarken bulabilirsiniz. Bu işe öyle hastalıklı bir hal alıyor ki, bütün “upgradeleri yapacam”
parolası ile saatler harcayabiliyorsunuz.
Dario, Erek, Helias ve diğerleri
Dario, tahtın varisidir. Kılıç kullanmada uzmanlaşmıştır. Şahini ile telepatik
bağlantıya sahiptir. Gerekirse şahininizi uzaklara yollayıp oralarda neler olduğunu görebiliyorsunuz.
Dario’nun diğer bir özelliği ise düşmanlarını kovabilmesi. “Kasabamı rahat bırakın”
diye haykırdığı anda, düşmanlar bir süreliğine dağılıyor.
Erek ise, Dario’nun çocukluk arkada ş ı dır. Tam bir savaşçıdır. Yetenekleri ile bir
anda birkaç düşmanın canını alabilir veya askerlerinizi disipline ederek daha iyi savaşmalarını
sağlayabilir.
Helias, kralın en büyük oğludur.Ancak krallıktan feragat edip, kendini kilisenin hizmetine verir. Bunun
üzerine küçük kardeşi Keron kral olur. Helias’ın oğlu Kerberos ise duruma isyan ederek ayrılır.
Helias, düşmanlarını kendi yanına çekebilir ve beraber savaştığı insanların kutsanmasını
sağlayabilir.
Kerberos’un tek amacı kral olmaktır ve bu yolda karşısına çıkan herşeyi ezecektir.
Kerberos, düşmanlarına korku salar.
Grubunuza katılan diğer kahramanlardan Pilgrim, patlayıcılar konusunda uzmanlaşmıştır.
Dario’yu çok etkileyen Ari ise, çok yetenekli bir hırsızdır. Mary de Mortfichet, Salim ve Varg ise diğer
önemli şahsiyetlerimiz.
Single Player ölüyor
Single Player modunu değ erlendirirken biraz hayal kırıklığı yaşadık. Campaign,
haddinden fazla kolay olmuş. Source toplamaktan sıkılırsanız, serfleri sağa sola toplamaya yollayı
n. 10 dakika sonra geri dönüp bütün binaları tek seferde yapabilirsiniz. Düşmanınız bu sırada size
saldırmayı düşünmüyor bile. Campaign’i toplam 20 saat içinde rahatlıkla bitirebilirsiniz.
Hikayenin akışı ise çok yeterli değil. Bölümlerin ara demosu, orta çağ filmlerine benzer bir şekilde
bir anlatıcı ile sağlanmış ve aksiyon içermiyor. Bunun yerine motifler ile hikaye anlatılıyor.
Karakterlerinizin konuşması ise söz konusu değil.
Yaşasın Multiplayer!
Oyunun multiplayer bölümüne edilebilecek bir laf bulamıyorum. Gerçekten keyifli seanslar yapacağınızı
garanti edebiliriz. Yalnız dikkat edilmesi gereken bazı önemli noktalar var. Oyuna başladığınızda
village center'ı hemen kurun. Akabinde paranız yettiğince Serf alın, çünkü bir süreliğine sadece
serfler ile resource toplayabilirsiniz.Üstelik serfleri ihtiyaç anında askere çağırarak kasabınızı
da savunabilirsiniz. Ayrıca bir binayı 4 köleye inşa ettirerek zamandan tasarruf edeceksiniz. Başlangıçta
clay ve wood kaynaklarına odaklanmalısınız. Çiftlikleri, kulübeleri ve madenleri inşa etmek için
temel ihtiyacınız bu kaynaklar. Daha sonra college'ı inşa edin ve gerisi iyice karmaşıklaşan
upgrade zinciri ile devam ediyor, tabi bu arada düşmanınız gelip kasabanızı ateşe vermediyse.
Geri dönüşüm muhteşem oldu (mu)
Son olarak oyunu genel kavramlar çerçevesine objektif olarak değerlendirmeliyiz. Grafik olarak, oyunun klasmanındaki
rakiplerine üstünlüğü, zoom oranı, kamera açısı ve binaların ve ünitelerin detaylandırılması
sayılabilir. Ancak bu koşullar artık başlangıç noktasını oluşturuyor. Müzikler oyuna
göre uygun olarak seçilmiş ve özellikle savaş esnasında çok güzel oturtulmuş. Maalesef karakterler yeterince
oturmamış. Campaign oynarken bir anda arkadaş oluyoruz ve lay lay lom diyerek bir "fellowship" oluşturuyoruz.
Hikaye çok yüzeysel ve klişe olmaktan öteye gidemiyor. Ara demolar çok çok basit ve karakterlerimizin ağzı
bile oynamıyor, sadece zoom yapılmış şekilde sesleri dinlerken alt yazıları takip ediyoruz.
Seslendirmeler de karakterlere zıt düşmeyen tonlar seçilmişse de, konuşmaların kesik kesik yapılıyor
olması atmosfere çok zarar veriyor. Oyun biraz fazlaca kolay olmuş. Vergileri arttırmadığınız
sürece, kimse mutsuz olmuyor zaten. Ayrıca fazla mesai yaptırdığınızda, çalışanlar
şehrinizi hemen terk ediyor. Bunu ancak şehrinizi çok güzel süsleyip vergileri düşürdüğünüzde engelleyebilirsiniz.
Ancak oyun saydığım eksik yönlerine rağmen, bir süreliğine sizi bilgisayar başına bağlayacaktır.
Siz bu yazıyı okurken, ben gelmiş geçmiş en görkemli şehri ve orduyu kurup, kralın kim olduğunu
herkese göstereceğim.
COMMANDOS 3
Gerçek zamanlı, taktik anlayışına dayalı Commandos 3 nihayet çıktı ve raflarımızdaki
yerini aldı. Oyun her ne kadar yeni çıkmış olsa da 32 MB TNT ekran kartı ve 128 MB Ram'e sahip düşük
sistemli bilgisayarlar da bile rahatlıkla çalışıyor.
Öncelikle oyunu kısaca tanıyalım. Commandos 2'de bulunan kısayol tuşları bu oyunda oldukça
kısıtlanmış. Yine ikinci oyunda bulunan ve topladığımız bonuslarla ek bölümler açma
özelliği ne yazık ki bu oyunda bulunmuyor. Bunlara ek olarak bilgi barları ve bilgi kitapçığı
da değiştirilmiş. Oyunu, oynanabilirliğinin kısıtlandığı bir ek paketten öteye
götüren bir özellik göremedim. Sadece alarm durumlarında işimizi daha da zora sokacak kurallar ve çok beğendiğim
başlangıç ve bitiş görüntüleri var. Bunlar da oyunu eskisinden daha iyi yapamıyor ne yazık ki.
Bunların dışında kısayol tuşlarında da değişiklikler yapılmış.
Artık Q ve W tuşları ile silah değiştiriyoruz. A tuşu ile menzilimize girenlere seçtiğimiz
silahla ateş edebiliyorken, Enter tuşu da görüş ve duyuş mesafelerini gösteriyor. İncelemeleri artık
Z tuşu ile yapıp, Alt + yön tuşlarıyla da kamera açılarını değiştiriyoruz. Bu
kısa bilgilerden sonra artık oyuna başlayabiliriz.
STALINGRAD
Bölüm 1: ELIMINATE THE SNIPER
Bölüm başlar başlamaz sağdaki kapının köşesine gelip oraya yanaşan askeri öldürüyoruz
(zamanlamasına güvenenler, binaya girip Alman nişancısı bir başkasını öldürmeye çalışırken,
pencereden onu etkisiz bırakabilir. Böylelikle taktik kısmına fazla bulaşmamış olurlar). Daha
sonra geldiğimiz yönün tersine gidip o bölgedeki askerleri teker teker öldürür ve son olarak keskin nişancıyı
öldürürsünüz.
Bölüm 2: PROTECT GENERAL O’DONNEL
Sanırım işin en zor bölümü başlamış oldu. Bu bölümün başlangıcında koşturma
taktiğini hiç sevmedim ama ne yapalım, savunma her zaman sıkıcı oluyor. Ara tanıtımda da
izlemiş olduğunuz gibi önce bir hava saldırısı ve ardından Alman Hava Kuvvetleri’nin paraşütçü
birlikleri geldi. Her paraşütçü timi indiğinde bir saldırıya uğrayacaksınız demektir. İlk
iş olarak Sapper ile ekranın aşağısına inen subaya koşun ve vurun. Yere yatıp çabucak
gelen iki askere el bombası yollayın, ardından bir tane daha gelecek hızlı davranıp onu da öldürün.
Ekranın sol üst tarafındaki kutuya Green Beret’i aşağıdaki köprüye de Sniper ile Sapper’i
gönderin. Bütün amaç köprü geçişini tutmak. Nişancınız ve bombacınız ile ilk atakları geçiştirince
köprüde tutunmak yetmeyecek diğer taraftaki kutulardan cephane takviyesi için hücumlar yapacaksınız. Antitank
mayınlarını alınca köprünün ön tarafına döşeyip tanksavar topunu ve panzeri imha edin (hiç kolay
olmuyor ne yazık ki). General uçağa kaçacak, siz de gidip ona katılacaksınız. Ancak yakalanıp
yeni bölüme takılacağız.
Bölüm 3: KILL THE TRAITOR
Bölüme hücremizde başlıyoruz. Yandaki hücrede arkadaşlarınız var, onları kurtarıp
ilerleyince Spy ile buluşuyoruz. Belki hemen buluştuğunuz alandan dışarıya çıkmak isteyebilirsiniz,
ama en rahat kısım ara filmde askerlerin selamlama törenini yaptıkları ana binanın merdivenlerinin
oradaki kapaktan çıkmak. Tek sorun doğru zamanlama ile merdivenlere saklanmak. Sonrasında devriye atan askeri
halledip, soldaki subayın kıyafetini de aldıktan sonra bölgeyi dikkatlice temizlemek. Tüm haritayı temizledikten
sonra sol taraftaki kutudan patlayıcıları alıp geri sayımı başlatın. Hurda tankın
olduğu binanın bahçesinde kaçış aracı var, aynı binanın solundaki kapıda hain General
O’Donnell’i öldürmemeniz gerekiyor. Üç yol var: Spy kapının yanında bekleyip iğneyle halleder,
Sniper ile uygun bir atış veya Sapper önceden yerleştirdiği bombayı patlatır. Sonrasında
tüm adamlarınızı arabaya bindirip bölümü tamamlıyorsunuz.
CENTRAL EUROPE
Bölüm 1: INFILTRATE THE STATION
Spy ve Thief ile bölüme başlıyoruz, alarm verdirmeden tren istasyonuna girip saklanmamız gerekiyor. Thief
yandaki askeri sigara ile kandırıp halleder. Askerin kıyafetlerini alan Spy ile sola ilerleyin köşedeyken
askeri iğneyle bayıltıp silah ve kıyafetini alın (kıyafetleri mutlaka alın çünkü biri gelip
çözerse oyuna geri dönmeyip utancından dolayı firar edecektir). Daha sonra kuledeki ve altında devriye gezenler,
arkadaşlarını görüp gelecektir, onları da iğneyle bayıltınca artık dokuz adet tüfek
merminiz var. Hemen sağdaki patika girişini tutan askeri halletmek için kasaların yanına siper alıp
tüfeği seçip (A tuşu ile) vurun. Onu gören diğer askerler de geldikçe sırasıyla öldürüleceklerdir.
Üste doğru ilerleyip Bina önündeki rütbeliyi halledin ve tünelden içeriye girin. İçerideki direnişçiler duvardaki
küçük pencereden çıkıp dışarıda size boş alan oluşturacaklar. Siz de çıkıp soldaki
askeri bayıltın. Kapıdakileri Spy ile vurup kapıdan girin. Yandaki odaya girince sağ alttaki gizlenme
alanına dalın.
Bölüm 2: BOARD THE TRAIN
Kolay bir bölüm. Öncelikle odadaki askerin kıyafetlerini alan Spy dışarıya çıkar. Sağda
devriye gezen askeri, sırtı demiryoluna gelecek şekilde sohbete tutar. Thief ise kapının solundaki
nöbetçileri sırayla halledip binaya saklar. Çatıdaki Sniper sigara içerken kulübenin başındaki ve vagonun
içindeki askeri, en son da Spy’ın konuştuğunu öldürür. Tüfeği Spy alır ve vagonun önündeki
iki kişiyi öldürür, bu arada Thief vagon içinde silah ile beklesin ki sese gelen diğer askerleri huzura kavuştursun.
Bundan sonra raylardan sürünerek trene binersiniz ve yolculuğa başlarsınız.
Bölüm 3: STOP BOMB DEPLOYMENT
Adamlarımızın trende olduğu haberi üzerine bu istasyonda karşılama komitesi oluşturulmuş.
Zamana karşı yarıştığımız böyle bir bölüme başlıyoruz, iri komandomuz Green
Beret her şeye yetecek güçtedir hiç merak etmeyin. Yere yatıp kamyonun yanındaki patikaya süzülün. Gelen askeri
öldürüp patikanın kenarına saklayın. Patikadan ilerleyip bahçenin içerisindeki kutudan iyi bir zamanlamayla
silahınızı alın. Bahçenin diğer girişindeki nöbetçiyi halledip saklayın ve cephaneyi aldığınız
tarafa yönelip oradaki askerleri uzaktan vurun. Bundan sonra yapmanız gereken demiryolunun sonundaki bölgeyi temizleyip
pusudaki birlikleri yok edip kamyonu tren yolundan vaktinde çekip bölümü bitirmek olacak. Sabırla oynayıp güzel
bir trene atlama sahnesi bulacaksınız.
Bölüm 4: GET TO THE ENGINE
Artık adamlarımız buluştu. Trenin içindeki Spy ve Thief Kandırmaca taktikleri ile içeriyi temizler
ve görevin geri kalanını Green Beret’e bırakır. Trenin üstünden ilerleyip tüm askerleri öldürün,
vagon içlerine bulaşmayın şimdilik. En baştaki vagonu sona bırakıp edindiğiniz silahlar
yardımıyla vagon içlerini temizleyin. Oyunun kilit noktası ilk vagona dokunmamak. Spy yardımı ile
ilk vagondaki son kişiyi de öldürdüğünüzde saldırılar başlayacak. İlk vagonda pusu kurun, ikinci
saldırıdan sonra Green Beret’i bulunduğunuz vagonun üstüne gönderin ve yeni gelecek olan iki askere pusu
kurun. Bundan sonra dört beş saldırı grubu daha gelecektir. Kimse kalmayınca bölüm bitecek.
NORMANDY
Bölüm 1: CRIPPLE NAZI SUPPORT
Bu bölüm için söylenecek pek bir şey yok. Yapmanız gereken, başladığınızda ekranın
sağ alt köşesindeki cephaneliği, sağ üst köşedeki yakıt deposunu ve zırhlı araçların
altı tanesini yok etmek. Önce bina önündekileri dikkatlice öldürüp saklayın. Alternatif silah olarak piyano boğma
teli var yanımızda. Cephaneliğe girdiğiniz ve birine müdahale ettiğiniz an zırhlı araç
sevkıyatı başlayacağından Sapper bazuka ile soldaki binanın köşesinde beklerse zor kısmı
halledebilirsiniz. Görünmemeye çalışıp zırhlı araçları patlatın Thief patlayıcıları
Sapper’a taşır, o da Yakıt deposu ve cephaneliği uçurunca bölümü geçebilirsiniz.
Bölüm 2: DESTROY THE WARSHIPS
İlk olarak sağdaki merdivenlerden çıkıp konteynırların arasından göreceğiniz
askeri öldürün. Sürünerek rıhtımın köprülü kısmındaki askeri bıçaklayıp yukarıya saklanın.
Ölen askeri fark edip karşıdan geleni bıçak fırlatarak halledin. Dikkatlice sürünerek merdivenin üzerindeki
rütbelileri öldürün. Sudan çıkan merdivenin oraya dönüp diğer üç askeri de öldürüp ilk barakadan patlayıcıyı
alın. Şimdi rütbelileri öldürdüğünüz merdivenlerde pusuya yatıp grup halindekilere el bombası atın.
Büyük barakadakiler alarma gelince tüfek ile teker teker vurun. Büyük barakadan son bombayı da alıp savaş gemilerinin
oradan dibe dalın. İki bombayı da yerleştirince ilk karaya çıktığınız yere gidip
bomba fünye (yeterince uzaklaşınca sağ altta görünür olacak) işaretine basın. İşte bitti.
Bölüm 3: STORM THE BEACH
Sekiz adet adamınız var. İlk başta iki tanesini karşıdaki makineli tepesine, diğer
ikisini de sağdaki makineli tepesine yönlendirip bölgeyi rahatlatın. Makineli tüfek ve bomba yollarını
dikkatlice belirleyip ilerleme güzergahınızı bulabilirsiniz. Yine adamlarınız ile önü tel üstüvane
ile çevrili mayınlı araziyi tabanca ile temizleyip, iki adamınızı bina üstündekileri öldürmeye gönderin.
Onlar bir müddet orada kalsın çünkü ölü askerleri görüp gelenleri de etkisiz bırakacaklardır. Siz diğer
altı adamınızla soldan girin. Bu bölgede oldukça dikkatli olmalısınız. Tünel siperlerin olduğu
orta bölüme girip çatıştığınız an çevreniz sarılıyor, bu yüzden nerelere yerleştiklerini
görüp o kısmı tekrar yükleyin. Bundan sonra bina içlerini temizliyorsunuz. En iyi yöntem sekiz adamınızla
birlikte girip kolay imha yöntemi uygulamak. Kimse kalmayınca oyun bitiyor ve hepsi bu kadar mı demekten kendimizi
alamıyoruz.
Call of Duty
Training
Bu oyundaki ilk bolum ve bir egitim sureci.Amac egitimi basariyla bitirmek. İlk olarak cevredeki butun tabelalarin
onune gelerek onlara bakin. Sonra radardaki yildiza gitmemiz isteniyor.İki adim yanimizda oldugu icin bu cok kolay olacak.
Sirada klasik asker egitimleri var.Borularin icinden gecmek,atlama-ziplama,surunme,duvara tirmanma gibi seyler.Bu bitince
karsidaki kapidan girin ve silah egitimine baslayin.Solunuzda masanin ustunde bir tufek var.Onu alın ve karsidaki hedefe
komutaniniz tamam diyene kadar duzgunce ates edin.Sonra ilerleyin sniperi alin ve uzaktaki hedefe ates edin.Comelerek ates
ederseniz isabet oraniniz artacaktir.Bundan sonra makineli tufek egitimi var.Onu da gecin,el bombalarinin oldugu masaya ulasin.Amac,bombalari
onumuzdeki evin pencerelerinden ve kapisindan iceri sokabilmek.Bunu da hallettikten sonra patlayici yerlestirme egitimi var.Masadan
c4'u alin.Oyunda gorev icabi almamiz gereken objeler yada birseyler koyulmasi gereken kisimlar sari sekilde parliyor.Karsida
parlayan yere c4'u "F" tusuyla yerlestirin ve zaman bitmeden oradan uzaklasin.Boylece egitim tamamlanmis oluyor.(Keske askerlik
de bu kadar cabuk bitse)
Pathfinder
Oyuna basliyoruz."Tab" tusu gorevlerimizi, radardaki yildiz da gitmemiz gereken yerleri gosteriyor.Bunlari sik sik kullanacagiz.Oncelikle
belirteyim kahraman gibi onden dalmayin heryere, sehit olur gidersiniz..Parasutle inerek goreve basliyoruz.Onunuzde duran
eve dogru yavasca ilerleyin, karsiniza bir asker cikacak.Onu indirin ve kendinizi kutlayin cunku bu ilk lesimiz.Evin icinde
saglik var gerekirse alin sonra radardaki yildiza dogru yurumeye baslayin.Az ileride agacta asili olan sehit askerin yaninda
yerde parlayan nesneyi alin ve dikkatlice ilerlemeye baslayin.Karsidaki karargahta iki dusman var ister oldurun ister satranc
oynayin ama sonra oldurmeyi unutmayin :) Onlari temizledikten sonra karargaha girin.Soldaki kapidan meydana cikip parlayan
antenin yanina gidin ve "F" tusuna basin.Yeni bir gorev eklenecek ve bu da alani savunmak olacak. Parasutle inen askerlerle
ilerleyin ve ilerideki duvarin yanina gelin.Duvardaki oyuklardan karsi evdeki makinelileri indirin yoksa iyi hasar veriyorlar.Daha
sonra askerlerin girdigi eve girin.Evde kimi gorurseniz oldurun ve yandaki kapidan bahceye cikin.Burada dikkatli olun,onumuzdeki
evdeki düşman makinali tehlikeli olabiliyor.O olunce eve girin ve karsiniza gelenleri yere serin.Evin, onunde kamyon
olan kapisindan degil de bir avluya cikan kapisindan gireceksiniz ama kapinin arkasindaki Naziye dikkat edin.Orada kimse yoktu
diyebilirsiniz cunku bazen dalip bazen sote yapabiliyor.Takip etmemizi isteyen askerin ardindan gidin ve bolumu bitirin. Burnville
Askerlerle birlikte gidin.Curcuna basliyor.Havadan atilan bombalardan kacin ve uzaktaki evdeki makinelilerden sakinarak
karsidaki duvarin yanina gelin.Buradan onlari temizleyin ve eve dalin,yan kapidan cikin ve tahta citin altindaki kiriktan
surunerek gecin.Birkac asker var onlari da oldurun.Ates yanan yerin yanindaki kapidan girin.Karsidaki camdan baktiginizda
bir panzer ve ustunde bir makinali goreceksiniz.Tepedeki makinaliyi indirin.Sonra diger arkadaslarinizla camdan disari cikin
ve duvari kendinize siper ederek karsi evlerden ates edenleri susturun.Bomba atmak bana gore en kolayi.Hepsi olunce bizim
askerler harekete gececek, siz de ilerleyin,yaraliysaniz sagliklari alin.Bizim askerlerin cevreledikleri kapidan yavasca disari
cikin.Burada sizi buyuk catismalar bekliyor,ona gore.Tuvalet kabinine benzer kulubenin arka caprazindaki evden askerler cikacak
dikkat edin.Onlari oldurup evden saglik alin. İlerideki makinaliyi indirip, onun bulundugu yikintilara gidin ve cevrenize
bakinin.Kosedeki duvarin yikilmis kismindan bakin, orada bir ucaksavar ve tepesinde bir kac asker goreceksiniz. Gorev, bu
ve diger 2 ucaksavari patlatmak. Tepesindeki askerleri bombalayin sonra diger askerlerinizi bulun.Ucaksavarin arkasindaki
parlayan yere c4'u yerlestirin ve tuyun.Kaldi iki tane.Askerlerle birlikte harekete gecin,ilerleyin.Karsidaki siperin arkasinda
bir cok asker ve 2.ucaksavar bulunuyor.Butun askerleri oldurun sonra ucaksavari patlatin.Daha sonra radardaki yildizi izlemeye
devam edin.Duvarda "Rene La Faire" yazan evin yanindan girin ve karsidaki eve girin.Burada evin onundeki yikintilarin arkasinda
Naziler var.Onlari da halledin sonra yildiza dogru ilerlemeye devam edin.Bir sokaga geleceksiniz.Sokak ikiye ayriliyor ve
sola ayrildigi yerde son ucaksavari gorebiliyoruz.Hemen yaklasmayin, cevredeki dusmanlar sizi oldurmeyi bekliyor.Onlara bir
ders verin.Sokagin sag tarafinda bir makineli var, oldurmeyi unutmayin.Daha sonra dusman kalmadigindan emin olunca son ucaksavari
da patlatin ve Cpt.Foley'le bulusun.Kisa bir konusmadan sonra bolum bitmis olacak.
Dawnville
Cpt. Foley'in gonderdigi er oldukten sonra, harekat basliyor.Hemen cevredeki askerleri indirin, sonra tanka vurulmadan
hizla karsidaki siperin oldugu sokagin sonuna gelin ve yikik kiliseye girin.Tanki ucurmak icin Panzerfaustlar(bazuka) var.Onu
alin.Ciktiginizda cevrede yine dusmanlar olacak, onlari oldurun sonra tanki bazukayla patlatin.Hemen kiliseye geri donun ve
kiliseyi dusmanlardan savunun.Hepsi olunce Cpt. Foley'le birlikte disari cikin, oyunun basinda bizim elemanin gidip oldugu
kapidan girin ve ilerleyin.Evlerden sonra bir meydana geleceksiniz.Oradaki Nazilerin hepsi olunce yine bir tank gelecek, kiliseye
geri donup bazuka almaniz gerekiyor.Yolda karsiniza cikan askerlerden kurtulun ve kiliseden bazukayi alin ve tanki patlatin.
Bir bazuka daha alin, ilk gordugunuz tankın tam karsısında bir tank daha var.Onu da yok edin.Sonra o taraftan
yildiza dogru devam edin.Iki yikik bolumu olan duvari gordugunuzde cok dikkatli olun.Uzakta makineliler var.Surune surune
yikintinin kenarina gelin.Kenarda bir sniper rifle var. Onu alin ve makinelileri indirin.Hemen atlamayin, makinelilerin baslarina
birer dusman daha gelecek.Onlari da oldurun ve yikintidan bahceye atlayin.Iki tane mortar (havan topu) var.Baslarindakileri
oldurun, yerden bir tane makineli tufek alin(tavsiye) sonra bizim askerlerin bindigi arabaya siz de atlayin.Kisa bir konusmadan
sonra bolum bitecek. Carride
Arabada gidiyoruz.Yol kenarindaki askerleri isterseniz oldurun.Camdan kendinizi sarkitmak icin "F"ye basabilirsiniz.Ama
vurma sansiniz kadar vurulma ihtimaliniz de artar. Cikmaz sokaga girince arabadan cikacagiz.Yikik eve dalin ve dusmanlari
indirin.Ev resmen saglik deposu.Caninizi tamamlayip kapidan cikin.İleride evin kosesindeki askerleri vurun ve ilerlemeye
devam edin.Bir garaj ve icinde bir araba var.Garajin yanindaki evin ust caminda bir keklik var, oldurun.Yanimizdaki asker
arabayi calarken, siz de gelen dusmanlari imha edin.Araba calisinca icine atlayin bundan sonra sadece arabadan dusmanlara
ates etmek kaliyor.
Brecourt
Sgt. Moody'i takip edin.Emir verdikten sonra iyice soldan ilk MG42'ye yaklasin ve basindaki dusmani vurun.Comelerek gitseniz
iyi olur,yoksa can sikici oluyorlar.Diger MG42'yi de indirin ve siperde yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Karsiniza gelenleri
oldurun, ileride iki MG42 daha goreceksiniz.Hemen comelin ve egilerek devam edin. Sgt.Moody'i goreceksiniz.O, diger bombaatari
patlattiginda siperin sonundaki siginagin kapisi acilacak.Siginakta ilerleyin,parlayan dokumanlari alin ve askerimizin actigi
cikis kapisindan sipere dalin. Sgt. Moody, yarali bir eri getirmeye gidecek, bu sirada siz de gelen dusmanlara ates acin ki
sag salim donebilsinler.Geri donunce Sgt.Moody size patlayicilari verecek.Simdi 4 tane "artillery gun" i yokedecegiz.Birinciye
ulastigimizda uzaktan ates ediyor olacaklar ona dikkat edin.Patlayicilari yerlestirin ve siperden cimlere cikip yatin.Nisan
alip askerleri vurun ve ikinci artillery gun'in yanina gelin.Patlatip siperden devam edin.Ucuncunun cevresinde bir MG42 ve
dusmanlar var.Dikkat etmezseniz agir hasar veriyorlar.Onlar da olunca ucuncu artillery gun'i patlatin ve bizim askerlerin
ciktigi yerden siz de siperden cikin.Yildiza dogru devam edin.Karsida bir samanlik var.Icindeki dusmanlari oldurup arka kapisindan
cikin.Ilerideki Nazilere bomba atabilirsiniz, isiniz kolaylasir.Bahcenin sagindaki acik kapili eve girin ve ust kata cikin.Ust
kattaki odadaki dokumanlari alin ve MG42'nin basina gecin.Disaridan gelenleri temizlerken bu silahin basinda olmanin karsi
taraf icin haksizlik oldugunu anlayacaksiniz.Vuramadiginiz askerler eve giriyor ve arkanizdan gelip sizi kursuna boguyor.Buna
dikkat edin.Hepsi olunce asagi nini ve acilan arka kapidan dikkatli cikin cunku yan evin caminda size ates acan bir MG42'li
var.Onu halledip sokaga cikin.Sokagin ilerisine gidip bir U cizerek de son artillery gun'i bulabilirsiniz, hemen sokaga ciktiginiz
yerin solundaki acik kapidan girerek de.Onu size birakiyorum.Son artillery gun'in cevresindekileri oldurun, hedefi patlatin
ve oturup sigaranizi yakin. Chateau
Bastaki konusmayi dinlediyseniz, ne yapmaniz gerektigini biliyorsunuz.MG42'yi vurun vegiris kapisinin arkasindaki birkac
paraziti de haritadan silin.Sonra ilerleyin ve satonun kapisinin onune gelin.Gelen kamyondan inen askerleri vurun ve kamyonun
arkasindaki yoldan devam edin.Karsiniza gelenleri indirin.Araba garajina gelin, yine bir kamyon gelecek ona dikkat. Ilerlemeyi
surdurun, evin bahcesine girip acik olan arka kapidan eve adim atin.Yukari kata cikan merdivenleri bulana kadar koridoru takip
edin.Ust kattaki en uzak odada dokumanlar bulacaksiniz.Onlari alip asagi kata inin.Merdivenlerden indiginizde karsinizdaki
ilk kapi acilacak.Iceridekileri bayiltin, yok yok oldurun.Oradan diger buyuk odaya gecin.Iceriye yukaridan askerler gelecek,hemen
temizleyin ve yukaridan devam edip balkona cikin.Burada oyalanmadan askerleri oldurerek ilerleyin ve karsidaki kapidan iceri
dalin.Duvar kenarlarindan "Q" yada "E" ile bakarsaniz daha karizmatik oluyor.Koridorun sonunda asagiya inen merdivenler var.Oradan
inin ve ortada buyuk bir masa olan odaya girin.Karsida parlayan kus heykelcigini "F" ile dondurun, somine acilacak ve gizli
bir bolme ortaya cikacak.Oradakileri acimadan oldurun ve iletisim araclarini vurun,sonra somineden geri cikin.Iceri bizim
elemanlar girecek,kapiyi kiracak ve biz de oradan devam edecegiz.Asagi inmeye devam edin.Bizimkiler demir kapiyi patlatinca
oradan iceri girin. Son hucrede Cpt.Price'i bulacagiz.Bizimkiler onu cikarirken, siz de onden gidin ve gelen dusmanlari yere
serin.Bizimkilerle arayi cok acmayin cunku bir yerde Cpt.Price'i camdan disari cikaracaklar.Sonra da bolum bitiyor.
Powcamp
Bu bolumle ilgili pek birsey anlatmayacagim.Sniperla kapidaki elemanlari temizledikten sonra zaman islemeye basliyor.Tek
yapmaniz gereken, radardaki yildizi izleyerek 10 dakika icinde dusmanlari vurarak Major Ingram'a ulasmak ve kapiyi kiran kamyonun
yanina geri donmek.Cok zor bir bolum degil,tabi eger her odaya girip oyalanmazsaniz.
Pegasusnight
Cpt.Price ile konustuktan sonra ilerlemeye baslayin.Uzakta gozetleme binasindaki iki makineliyi vurun.Orasi bitince kopruden
karsiya gecin.Bir tank gelecek.Hemen Cpt.Price ile bulusun.Sonra sokagin karsisina gecin ve Pvt.Mills'i alip tekrar kopruden
gecin ve tanksavarin yanina gidin.Elemanimiz silahi onarinca basina gecin ve tanki patlatin.Sonra koprunun karsisinda kalan
birkac askeri temizleyin, hepsi bu.
Pegasusday
Bombardiman baslayinca bizimkilerin yaninda siper alin.Hep beraber karsiya gececegiz ve bolgedeki butun Naziler olene
kadar orayi savunacagiz.Bence citli bahcenin icindeki sipere girip oranin en ucuna giderseniz cok kolay oluyor. Bir sure carpistiktan
sonra kopruye geri donun komutu gelecek.Koprunun ote yanina gecip binadaki makineli tufekle dusmana ates ederek bizimkilerin
canli geri donmesini saglayin.Zaman islemeye baslayinca hemen tanksavarin basina gecin, cevreden gelen tanklari vurmaya baslayin.Burasi
sizi zorlayabilir,cunku bir yandan gelen tanklari vurmaya calisacaksiniz, diger yandan dusman askerlere vuruldukca kosup can
alacaksiniz.Tanksavar patlarsa koruma binasinin arkasindaki bazukalari kullanin.Dayanabilirseniz sizi kutlarim.Zaman bitince
kisa bir catismadan sonra bolum sona erecek.Dam
Sniperla isildagin cevresindekileri indirin.Barajin ustunden iki eleman gelecek.Onlari da vurun.Sonra barajin duvari
ustunde ilerlemeye baslayin.Ucaksavarlari patlatarak ilerleyin.Uzaktan gelen askerler cok etkisiz ve kolay hedef oluyorlar.Son
ucaksavarin hemen arkasinda kalan kapiya dikkat edin.Siz patlayiciyi yerlestirince kapi aciliyor ve bir asker cikiyor.Onu
da haklayip kapidan girin.Icerideki askeri oldurun ve asansorden asagi inin.Asansorun icindeki bidonun arkasina saklanin ve
asagida sizi bekleyen iki cakali da vurun.Koridordan ilerleyin.Karsiniza cikanlara dikkat edin.Saga ve sola inen merdivenlerin
oldugu yere gelin.Iki tarafa da bakip askerleri oldurun.Sonra sagdan gidip asansoru cagirin.Asagida yine dusmanlar var.Onlari
da gebertip ilerleyin.Uc tane kalin celik boru olan kata gelin.Ortadaki borunun az ilerisinde sola acilan bir koridor var.Oraya
girin.Sonundaki merdivenlerden cikin,erzak dolu odayi gecin ve iki binayi ayiran avluya cikin.Bu anlattigim yerde de birkac
dusman var,onlari unutmayin.Diger binaya gecin.Jeneratorlere patlayicilari yerlestirin ve diger cikistan bahceye cikin.Hemen
onunuzde bir tanksavar olacak.Onu patlatip radardaki yildiza dogru ilerlemeye baslayin.Bahcede iki tane de ucaksavar var.Onlari
da yokedin ve geldiginiz gibi en basa,barajin ustune donun.Donuste bir cok asker olacak.Onlari da oldurerek devam edin.Bazi
yerlerde 4-5 kisi bekliyorlar.Cok dikkatli olun.Barajin ustune vardiginizda bir kamyon sizi bekliyor.Ona atlayin,yolda ates
eden dusmanlara bakarak olun ve diger bolume gecin.
Truckride
Kamyonun arkasinda gidiyoruz.Pesinizden gelenleri Panzerfaustlarla patlatin.Biraz sonra bir kopruye gelecegiz.Bizim eleman
kopruyu patlatmaya gidince elimizde bir durbunlu tufek belirecek.Onunla kopruyu gecmeye calisan askerleri vurun.Yaklasirlarsa
elemanimizi vuruyorlar ve gorevi yapamiyoruz.Bu yuzden keskin bir nisanci olun.Kopru patlayinca gene kamyonla kacmaya devam
edecegiz.Bazukayla,gelen kamyonlari vurmaya devam edin ama tasarruflu davranin,zira bazukalar sinirsiz degil.Burada birkac
kez ne oldugunu anlayamadan oldum, sanirim motosikletle gelenler yuzunden oldu.Onlari da ates ederek oldurun.Her zaman comelerek
ates edin,acik hedef olmayin.Biraz sonra da bolum bitecek.
Airfield
Kamyonla havaalanina giriyoruz.Ucaksavarin orada inecegiz.Hemen onun basina gecin ve kovalamaya calisan ucaklari onunla
patlatin.Ayrica havadan uzerimize dalis yapan ucaklari da vurun yoksa bombaliyorlar.Yandaki binanin catisinda askerler var.Onlari
da ara sira vurun ki basinizi agritmasinlar.Piste buyuk ucak cikinca onu vurmayin,o ucakla kacacagiz.Kamyona yeniden atlayin,ucagin
yanina vardigimizda bolum bitmis olacak. Ship
Bottayiz.Geminin yanina gidince sadece Cpt.Price'i izleyin. Gemide sacmalamadan ilerleyin, kim oldugunuz ortaya cikmasin.Cpt.Price
ile asagiya inince kontrol islemi sirasinda birden catisma cikacak.Odadan hemen bir makineli tufek,bir tufek ve patlayicilari
alin ve geminin alt katinda dolanmaya baslayin.Parlayan yerlere patlayicilari yerlestirin.Dordune de yerlestirdiginize dikkat
edin.Bir yerde bizim Cpt.Price'i olu olarak goreceksiniz.Iyi adamdi,yazik oldu.Neyse, hepsi bitince geldiginiz gibi yukari
cikin.Guvertedeki ambara varinca hemen disari cikmayin, bir suru dusman etrafta.Onlari oldurdukten sonra karsiya ilerleyin
ve acik kapiyi bulup oradan girin.Icerisi labirent gibi olacak.Butun merdivenlerden yukari dogru cikin.Yukarida parlayan makineleri
patlatin.Burada sik sik oyunu kaydetmenizi tavsiye ederim, gercekten dusmanin nereden gelecegi belli olmuyor.Yukari cikmaya
devam edin.Kaptanin koskundeki parlayan defteri alin.Odadaki makineyi de vurun sonra en aşagi kata donun.Geldigimiz bota
ulasinca bolumu basariyla bitirmis olacagiz.
Stalingrad
Korkunc bir savasa hazirlaniyoruz.Kiyiya cikar cikmaz geldigimiz tekne patlayacak,tek kurtulan biz olacagiz.Yakinda patlayan
bombalardan sonraki kisa sureli sagirlik bana Er Ryan'i Kurtarmak filmini hatirlatti.Neyse deyip askerlerle siraya giriyoruz
ve elimize 5 tane mermi veriliyor.Onlari alin.Ama ne yapacaz 5 mermiyle diye dusunmeyin imkanlar bu kadar.O sinirle kufrederek
ilerlemeye baslayin.Iskeleden karaya cikin.Duvarlari ve arabayi siper alip yukari cikin.Buyuk bir duvarin yaninda bir keskin
nisanci olacak.O soyleyince kosarak yandaki kamyonun arkasina gecin.Ayni seyi yaparak ilerideki arabaya varin.Sonra asagida
bir dusmanin bulundugu yikintiya kosmaya baslayin.Merak etmeyin keskin nisanci onu vuracak.Buradan ayrilmayin.Bombardiman
baslayacak.Bitince sol taraftaki yamactan diger askerlerle ilerleyin.Bu kadar
Redsquare
Iyice gaza gelmis bir sekilde Almanlara hucum edecegiz.Kosarken yerden bir silah kapin ve gene buyuk bir duvarin ardinda
saklanan baska bir dost bulun.Onun emriyle sagdaki binanin oldugu yere gidin.Duvar patlayacak ve dusmanlar belirecek.Onlari
oldurup eve dalin.Iceride de birkac dusman var.Onlari da gebertin.Merdivenlerden en ust kata cikin ve son odadan durbunlu
tufegi alin.Camdan bakin ve asker cagiran dort Alman subayi indirin.Ikisi siperin icinde,ikisi de siperin arkasindaki binanin
saginda ve ortasinda.Onlari halledince merdivenlerden inerek geri donun.Ucaklarimiz meydandaki tanklari bombalayacak,siz de
Kızıl Meydan'i (Red Square) aldiginizi bildirmek icin Major Zubov'u bulmaya gidin.Radar yildizina gore hareket edin
ve siginaga girin.Cikista sazan gibi atlayip kosmayin.Uzakta bir suru dusman var.Once onlari indirin.Radari izleyerek ilerleyin,yikik
binalar arasindan gecin,Nazilere dikkat ederek ilerlemeye devam edin.En sonunda buyuk metal kapisi olan binayi goreceksiniz.Kapinin
onune gelince bolum bitiyor.Train Station
Bu bolum zor ve zevkli.Merdivenden yukari cikin.Odalarda dolasin ve butun dusmanlari tek tek gebertin.Makineli tufegin
oldugu disari bakan odaya gelin.Bence burada makineliyi kullanmadan durbunlu tufekle dusmanlari vurun.Ilk once karsi binadan
ates edeni vurun,sonra da asagidakileri.Yikintidan telli yere atlayin.Hemen ilerlemeyin,sagdaki duvarin arkasindan dusmanlar
cikacak.Onlari oldurup vagondan asagiya inin.Gelen askerleri indirip asagidaki girisi bulun ve merdivenlerden binaya girin.Ust
kattan yine telli yere cikin ve yine hemen ilerlemeden soldaki duvardaki askerleri vurun.Karsiya gecip sagdan devam edin.Bir
kac parazit cikacak onlari da obur tarafa yollayin.Yikintilara atlayip asagidaki kapidan girin,bir sonraki odaya gecip makinelinin
basina gecin.Gelenleri vurduktan sonra sipere atlayin.Cevrede kalanlari vurarak siper boyunca ilerleyin.Sonunda bizim askerleri
gorecegiz.
Sewer
Merdivenlerden asagi inin ve kanalizasyona girin. Dusmanlari oldurerek ilerleyin ve kenarlarinda borular olan koridora
girin.Uzaktan askerler gelecek,onlari durbunlu tufekle avlarsaniz kolay oluyor.Her zaman tetikte olun,otomatik tufegi olanlar
hasar veriyor.Disari ulasan cikistan askerler gelecek,onlari da vurun.Cikisin karsisindaki binanin balkonlarinda askerler
var onlari da uzaktan sisleyin.Hizla ilerideki delige girin.Devam edip yokustan inip kanalizasyona girin.Iki taraftan sular
akan yerde cok dikkatli olun,ileriden ve ust taraftan askerler cikacak ve size mermi yagdirmaya baslayacak.Onlari gecip ilerleyin,yolun
sonundaki sol taraftaki merdivenlerden cikin ve devam edin.Bir sure sonra catisma sesleri duyacaksiniz.Duvardaki yariktan
girince gorecegiz ki Nazilerle bizimkiler carpisiyorlar.Butun Nazileri oldurun ve ilerlemeyi surdurun.Duvarda uc yikik olan
yere geldigimizde bir kac asker gelecek.Onlari oldureceginizden eminim.Yikintinin birinden girin,hepsi ayni koridora cikiyor.Bombalarinizi
da arasira kullanin.Koridordan ilerleyin,tavaninda yarik olan koridora gelin.Oradakileri de vurun,tavandaki yariktan atlayip
gecenlerle ugrasmayin,onlar sizi gormuyor.Devam edin,ileride bir cikis goreceksiniz ve iki tane bizden asker olacak.Cikisin
sonundaki binanin ust katlarindan ates edenleri susturun.Sonra yamacin sol tarafindan binaya girin.Icerideki 2-3 kisiyi vurun
ve son odadaki yikintidan asagi atlayin.
Pavlov
Sgt.Pavlov ile sipere atlayin ve comelerek onu takip edin.Uzaktaki binadaki keskin nisancilari vurdukca bizim asker ilerleyecek.Hepsini
vurunca tepemize bombalar yagmaya baslayacak.Siperden cikip binaya dogru kosun.Evin onundeki duvarin arkasina diger askerlerle
saklanin.Pencerelerden bir suru asker belirecek.Hepsini vurun.Uzun surecektir.Pencerelerde adam kalmayinca eve girin ve tum
dusmanlari temizlemeye baslayin.En alttan baslayip son kata kadar butun binayi Nazilerden temizleyin.Hepsi bitince en ust
katta Sgt.Pavlov'la bulusun.Sonra iki kat asagi inip on tarafa bakan odalarin birinden tanksavari bulun ve onden gelen tanki
patlatin.Sonra ust kata cikin ve arka tarafa bakan odalardan birinde diger tanksavari bulup arkadan gelen tanki vurun.Bundan
sonra zaman islemeye baslayacak ve zaman bitene kadar binayi Nazilerden savunacagiz.Hem gelen tanklari vurup, hem de yukari
cikan askerleri halledeceksiniz.Askerlerin yukari ciktigi yerlerin arkasinda durup onlari arkadan vurun.Isterseniz hic tanklarla
ugrasmayabilirsiniz ama disari bakan odalara da giremezsiniz o ayri konu.Zaman dolunca evde kalan bir kac dusmani da vurun
ve giristeki askerlerinizle bulusmaya gidin.Yeni bolume gececegiz. Factory
Hemen catismaya basliyoruz.Disaridaki tum Nazileri oldurun.Onlar olunce bizimkiler karsidaki binanin kapisini patlatacak.Siz
de biraz ileriden tufekle bekleyin,kapi acilinca iceridekileri indirin.Sonra girin,saga ve sola acilan koridorlar olacak.Iki
tarafa da bakip askerleri vurun.Soldan gidin,merdivenlerden asagi inin,koridor boyunca karsiniza cikanlari ezip gecin.Sonunda
kirik camli koridora ulasacaksiniz.Camlardan disaridaki dusmanlari vurun sonra devam edin.Tanklar olan bir odaya geleceksiniz.Ust
ve alt kattakileri vurduktan sonra obur kapidan disari cikin.Merdivenlerden yukari cikin.Koridordan gecip az once ust kattakileri
vurdugumuz tank onarim odasinin ust katindayiz.Ileride acik bir kapi var.Iceridekiler tehlikeli oluyor.Bombayla onlari imha
edin sonra iceri girin.Oradaki kapidan girip koridordan devam edin.Merdivenlerden inin.Asagidaki askerleri vurup,kirmizi isik
verilmis, tellerle kapli bolume gelin.Arkadaki kapi acilacak ve bizim askerler gelecek.Soldan gidip diger tank onarim bolumune
olasin.Oradakileri de halledip diger kapidan disari cikin.Soldan devam edin.Acilan kucuk kapidan cikanlari vurup kapidan iceri
dalin.Duz devam edince ekran kararacak ve bolum bitecek.
Railyard
Yine catismayla basliyoruz.Once sagdakileri vurun.Sonra oraya dogru gidin.Buralarda vagonlarin arkasindan,sagdan soldan,ileriden
askerler gelecek.Onlari halledin.,o vagonlu yerdeki herkesi temizleyin.Karsidaki MG42'nin oldugu yerin arkasindaki duvardaki
yikintidan girin,karsidan baktiginizda bir depo kapisi ve meydan olacak.Kapinin onundeki tankin yaninda bazukalar var.Yikintidan
oraya atlayin ve bazuka alip tanki patlatin.Sonra depoya girmeyin,tank ile kapi arasindaki araliklardan durbunlu tufekle depodakileri
vurun.Kapinin saginda ve solundakileri de bombayla oldurun.Sonra iceri girin,ilerleyin ve uctaki kapidan girin.Iceride iki
asker var,onlari vurun,kapidan acik alana cikin.Onde caprazdaki evden cikacak adamlari vurun.Bizim askerlerle oradaki meydanda
bulusun.
Tankdrivecountry
Cok zevkli bir bolum,yapmaniz gereken bizim tanklari takip ederek radardaki yildiza dogru ilerlemek,dusman tanklarini
patlatmak,ara sira carparak agac devirmek (bu olmasa da olur) ve tankinizi patlatmalarina izin vermemek.Bol sanslar.
Tankdrivetown
Bu bolum de oburunun devami,kasabaya girin,gelen tanklari vurun.Radari takip edin.Gorev iki ucaksavar ve bir tanksavari
patlatmak.Onlari patlatinca uzaktaki duvarin arkasinda kalan ucaksavarin arkasindaki tepeden gelen tanklari vurduysaniz oraya
dogru gidin.Vurmadiysaniz vurup gidin,bolumu bitirin.
Hurtgen
Cpt.Foley'le yeniden beraberiz.Hucuma kalkin,yerdeki levhalarin yanina gitmeyin oralar mayinli.Tepelerden inip kopruyu
gorecegiz.Karsida bir siginak var,oradaki MG42'lileri vurun.Sonra digerleriyle kopruyu gecin.Siginaga dalip icindekileri temizleyin,parlayan
belgeyi alin ve cikin.Siginagin onundeki tanksavari kullananlari vurun,sonra radardan bakip ikinci siginaga yollanin.Cevresinden
dolanip ikinci tanksavardakileri oldurun,siginagin arka kapisindan girin.Oradaki belgeyi de alip disari cikin.Bazuka almaniza
gerek yok.Hemen ikinci tanksavarin yanina gidip,hedefi tanklarin gelecegi yere cevirin.Sonra tanklari onunla vurun,yanindaki
askerleri de halledersiniz artik. Rocket
Sgt.Waters'la harekata basliyoruz.Onunla gidip milleti temizleyin.Sgt.Waters olumsuz oldugundan bir de onu korumakla
ugrasmiyoruz.Sadece onu takip edin.Ilk olarak 2 ucaksavari patlatacagiz.Ilkini patlattiktan sonra karsidan askerler gelecek.Onlari
vurunca yine Sgt. Waters'in pesine takilin.Uzakta siginagi gorunce egilin ve durbunlu tufeginizi konusturun.Dikkat etmisseniz
sniper rifle demiyorum kelimenin Turkcesi varsa Ingilizce soylemeye ne gerek var di mi.Neyse sag taraftan comelerek gidin
ve ikinci ucaksavari patlatin.Biraz once makinelileri vurdugumuz siginagin arka kapisindan girin,caniniz azalmis olacagindan
icerideki sagliklar isinize yarayacaktir.Sonra disari cikin ve Sgt.Waters ile ilerlemeye devam edin.Asagida yolu goren yamacta
durun ve pusuya gecin.Iki Nazi kamyonu gelecek ve patlayacak,siz de kasalarindan cikan askerleri vurun.Yeni gorev V2 firlatma
tesisini bulmak,hemen Sgt.Waters'la harekete geciyoruz.Gelen askerleri puskurtup yola koyulun,radari izleyerek ilerleyin ve
devasa V2 roketlerinin oldugu alani uzaktan inceleyin.Sonra arkadan yaklasin,kamyonlarin yanindaki siginaktan cikanlari vurun.Sonra
alandaki tum siginaklara girip icindekileri gebertin.Bu arada meydanda da birkac dusman var onlari da vurursunuz.Ici en genis
siginagin her yerini dolasin,parlayan salteri indirin ki roketlere yakit dolsun ve yaratacagimiz patlama buyuk olsun.Meydanda
kimse kalmayinca uc V2 roketini de patlatin.En son olarak kuzeydeki siginaga girin,icindeki disari acilan arka kapidan cikin
ve heyecanla son bolume gecin.
Berlin
Yamacin solundan cikip ilerideki askerleri oldurun.Yol boyunca ilerleyin. Tanklarimizin gecebilmesi icin tanksavarlari
patlatmamiz gerekiyor.Ilkı zaten hemen yakinimizda.Patlayiciyi koyup hemen geri kacin.Karsidaki binalardan ates edenleri
durbunluyle vurun.O bina tam uc yol agzinin kesistigi yerde ve altinda bir tanksavar var.Binanin sol tarafindaki sokakta bir
Nazi tanki var.O tanka olabildigince az gorunup (hizla kosarak) sokaktan karsiya gecin ve binanin altinda olani degil de ileride
gordugunuz tanksavari patlatin.Sonra kosede duran binanin altindakini yokedecegiz. Koseden comelerek yaklasin,hemen koseyi
donup tanka vurulmadan tanksavarin oldugu bolume atlayin.Patlayiciyi yerlestirip ayni sekilde duvara yapisik bicimde bu sefer
tanka caprazdan yaklasmaya baslayin.Cok yakinina gelince zaten menzilinden cikacaksiniz.Sonra onundeki parlayan yere bombayi
yerlestirin ve yine duvara surunerek kacin.O da patlayinca radardaki yildizin gosterdigi yere gidin.Bizim askerleri goreceksiniz.Onlarla
birlikte bekleyin.Bizim tanklar gelecek ve duvari yikacak biz de acilan yariktan ilerleyecegiz.Oradan gecince uzakta dev gibi
bir bina gorecegiz.Orasi son hedefimiz.Her camdan makineli tufeklerle ates edecekler.Cok korunakli bir yer bulup oradan durbunlu
tufekle pencerelerdekileri vurmaya baslayin.Tanklar gelene kadar yapmamiz gereken sadece bu.Tanklarimiz ulasinca o binaya
hucum edip catiya cikacagiz.Tanklarin actigi koca delikten binaya girin ve alt kattan devam edin.Toplanti salonuna ulasin.Salonun
icindekilerle kapisip,onlar olunce karsidaki kapidan avluya cikin.Avluda ve karsidaki binada bir iki asker olacak onlara dikkat
edin.Sonra yikintilardan olusan yamactan karsi binaya cikin.Devamli yukari katlara dogru cikmaya baslayin.Bundan sonra sadece
sallanan Sovyet bayragina bakip Nazilerin yenilmesinin keyfini cikarmak kaliyor.Bir keyif sigarasi yakin,icmiyorsaniz da baska
birseyler yapin ve artik gercek dunyaya donun.
MAFIA:T.C.O.L.H.
Mafia: The City of Lost Heaven PLATFORM : PC YAZI TÜRÜ : Tam Çözüm YAZAR : EMİR GOKHAN KAHRAMAN YAYIN
TARİHİ : 16.4.2004
1. Bölüm - An Offer You Can't Refuse Oyunun bu ilk bölümünde peşinizdeki rakip mafyadan kurtulmaya çalışacağız.
Paulie ve Sam diğer mafyayla çatışırken kaçmak için arabanıza biniyorlar. Arabanız hız
açısından çok düşük durumda. Bu yüzden kesinlikle düz giderek onları atlatabileceğinizi düşünmeyin.
Onlardan kurtulduktan sonra haritada Salieri'nin barını göreceksiniz.
2. Bölüm - Running Man Bu bölümde ard arda beş taksi görevi yapmamız gerekiyor. Harita yardımıyla
bu kişileri istedikleri yerlere bırakın. İkinci ve beşinci müşterilerde sizden köprüyü kullanmanız
istenecek. Tüm görevleri tamamladığınızda araya bir demo girecek ve iki kişi arabanızın
yanına gelip sizi öldürmeye çalışacaktır. Burada dikkat etmeniz gereken asla dümdüz koşmamanız.
Sağ sol yaparak mermilerden çok az bir derecede etkilenmeniz mümkün. Ekrandaki ok yönlerini kullanarak Salieri'nin barına
ulaşın ve bölümü bitirin.
3. Bölüm - Molotov Party Önceki bölümde size saldıranlardan intikam alacağız. Gösterilen yere gitmeden
önce Vincenzo'ya uğrayarak silah alın. Bundan sonra haritada gösterilen Morello'nun barına doğru gidin.
Arabanızı çabuk kaçabileceğiniz bir yere park edin. Ön kapıda bekçi bulunduğundan arkadan dolaşın
ve bekçinin kafasına beyzbol sopasını indirin. Şimdi arabaları zarar göstergeleri en sona gelinceye
kadar sopayla haşat edin. Bunları yaptıktan sonra kaçarken hemen elinizdeki molotof kokteylleri arabalara sallayın
ve arabanıza dönün. Salieri'nin barına dönüp bölümü bitirin.
4. Bölüm - Ordinary Routine İlk olarak barın arka tarafındaki merdivenlerden Vincenzo'nun yanına
uğrayıp silah alın. Ardından Ralph'le konuşun ve gösterdiği arabayı alın. Haritada
gösterilen yerlere giderek haraçları toplayın. Son yer şehir dışında olduğundan haritada
ilerlemediğinizi farkedeceksiniz. Dümdüz devam ettiğinizde son yere ulaşacaksınız. Binanın arka
tarafına gidin ve kutulardan balkona tırmanın. İlk olarak içeri girdiğinizde sağ taraftaki tuvalete
girerek oradaki adamı temizleyin. Ardından aşağıdan birkaç adam gelecek. Tüm adamları bir anda
vurmak zor olacağından siper alarak teker teker hepsini öldürün. Aşağı indikten sonra barda üç kişi
göreceksiniz. Bunlar Thompson tüfeğine sahip olduğundan dikkatli olun. Hepsini öldürdükten sonra çıkan atletli
adamı da temizleyin. arka odada Sam'le konuştuktan sonra az önceki atletli adamın silahlandığını
göreceksiniz. Onu öldürdükten sonra biri haracı çalmak isteyecek. Hemen arabaya atlayın ve durdurmaya çalışın.
Ardından arabadan inip, adamı öldürün ve parayı alın.
5. Bölüm - Fairplay İlk olarak haritada şehir dışında gösterilen yere zaman dolmadan ulaşmaya
çalışın. Tünele geldiğinizde arabadan inip oradaki görevliyle konuşun. Görevli size kapıyı
açtıktan sonra arabayı alıp yine zaman dolmadan Bertone'ye götürün. Süre çok kısa olduğundan bunu
seri bir şekilde yapın. Bertone araca baktıktan sonra tekrar geldiğiniz yere geri dönün. Bunları
yaparken arabaya hasar vermemeye dikkat edin.
Schubert Six Red aracı garajınıza eklenmiş olacak.
6. Bölüm - Fairplay Şimdi ise ailenin şerefini kurtarmak için bir yarışa katılmamız
gerekiyor. Arabanızla piste gidin. Bu arada siz de bir yarış arabasına bineceksiniz. Bundan sonra beş
tur boyunca sizi zorlu bir maraton bekliyor. Yarış boyunca arabanızı yolda tutmak için pestilinizi çıkacak.
Yarış başladığında kırmızı ve beyaz arabalar size çok ter döktürecek. Yarışa
başlarken hemen soldan ön sıralara doğru tırmanmaya başlayın. Yarışın koptuğu
yer ilk virajdır. Viraja girerken çok yavaşlayarak dönün. Diğer araçlar hızlı olduklarından
dönerken savrulacaklar ve bu size liderliği getirecek. Eğer ilk virajda birinciliği kapamazsanız boşuna
uğraşmadan yarışı baştan oynayın. Liderliği kaybettiğiniz her anda da gereksiz
yere zorlamadan aynı şeyi yapın. Yarışı kazanıp Bertone'ye gidin. Size Lassiter marka arabanın
nasıl çalınacağını anlatacak. Ardından haritada gösterilen yerdeki arabayı çalın ve
Salieri'ye dönün.
7. Bölüm - Sarah Bu bölümde Sarah'ı rahatsız eden serserilere ağızlarının paylarını
vereceğiz. İlk başlarda Sarah'la beraber bir süre yürüyoruz. Sarah'la beraber yürürken karşınıza
üç adam çıkacak. Bunları bir güzel dövün. Bunları yaparken elinizde beyzbol sopası olmazsa çok dayak yersiniz.
Bu arada Sarah'ı gözden kaçırmamaya dikkat edin. Aynı yolu takip edip önünüze çıkan ilk aralıktan
devam edin. Çıkan diğer gruba da bir güzel dersini verin.
7. Bölüm - Better Get Used To It Şimdi oyunun bu diğer kısmında, bu sefer insanları rahatsız
eden bir çeteyi halledeceğiz. Vincenzo'dan silahlarınızı alarak Pauline ile birlikte haritada gösterilen
Biff'in yanına gidin. Biff'ten çetenin yerini öğrenip onların yanına gidin. Gösterilen yere geldiğinizde
önünüze çıkan herifleri öldürün ve Sarah'ta olduğu gibi Pauline'i de yalnız bırakmamaya dikkat edin. İleride
size silahla karşılık verecekler. Bunları da hakladıktan sonra çetenin son iki üyesi arabayla kaçacak.
Onları gözden kaçırmadan takip edin. Bir süre sonra kaza yapacaklar ve bölümü bitireceksiniz. 8.
Bölüm - The Whore Haritada gösterilen Corleone Oteli'ne girin. Görevliyle konuşup müdürün sol taraftaki restoranda
olduğunu öğrenin. Restorana girin ve beyaz giyinmiş müdürü bulun. Müdürün yanına gidin ama onun karşı
tarafındaki koltuklarda oturan siyahlı adamı öldürün. Eğer müdüre ateş ederseniz bu adam hemen size
saldıracak. Müdürü daha sonradan öldüreceğiz. Siyah giysili adamı öldürdükten sonra içeri gelen birkaç adamı
da öldürün. Daha önce geldiğiniz odaya dönüp, denizci kıyafetli adamı gebertmelisiniz. Öldürmediğiniz
takdirde, siz gittikten sonra arkanızdan size saldırıyor. Ardından resepsiyonun arkasına geçip anahtarı
alın. Şimdi merdivenlerden çıkma zamanı geldi. Sizi öldürmeye çalışanların tümünü temizledikten
sonra, en üst katın bir altındaki katta öldürmek için geldiğimiz kadını bulun. Doğru kapıyı
bulup içeri atlayın. Kadınla konuştuktan sonra en üst katta, kapısında Director yazan odayı
bulun. Korumayla birlikte müdürü vurduktan sonra masadaki belgeleri alıp bombayı yerleştirin ve dışarı
çıkın.
Oda patladıktan sonra polislerle uğraşmamız gerekecek. Binanın yanındaki pervaza çıkıp
aynı şekilde diğer binalarda da ilerleyin. Bir süre sonra çok sayıda polis yolunuzu kesecek. Bunları
öldürdükten sonra tahtadan bir merdivene ulaşıp bu kısmı bitireceksiniz.
Diğer kısma bir kilisenin çatısında başlıyoruz. Alt kata indiğinizde kendinize önceki
bölümlerde ölmesine sebep olduğunuz adamın cenazesinde bulacaksınız. Tekrar merdivenlere dönüp sizi takip
edenleri, merdivenleri siper olarak kullanıp öldürün. Tekrar aşağı inip adamlara fazla gözükmemeye çalışarak
öldürmeyi deneyin. Eğer sağlığınız kötüyse üst kattaki sağlık kutusunu kullanın.
Herkesi öldürdükten sonra vurduklarınızın üstünü boşaltın. Kiliseden çıktığınızda
Wanted seviyeniz en yüksek durumda olacak. Polisler peşinizi bırakmayacağından, onları ara sokaklara
çekip öldürmeye çalışın. Polisleri öldürdükten sonra bir yere saklanıp Wanted seviyenizin düşmesini
bekleyin. Wanted seviyesiniz kaybolduğunda Salieri'nin barına giderek bölümü bitirin.
Falconer Blue, Lassiter V16 Charon Black garajınıza eklenmiş olacak.
9. Bölüm - A Trip To The Country Ralph ile konuştuktan sonra size yeni arabanın nasıl çalınacağını
öğretecek. Eğer garajınızda fazla araba birikmeye başladıysa Ralph ile konuşup birkaç tanesini
gönderebilirsiniz. Zor bölümlerden bir tanesi. Haritada belirtilen yere gelince ahırların arasından ilerlemeye
başlayın. Yolun sonuna gelince demo sonrasında saldırıya uğrayacaksınız. Hemen soldaki
kapıyı siper alarak gelen adamları temizleyin. Dışarıdakileri de zorlanmadan vuracağınızdan
eminim. Şimdi yavaş yavaş geldiğimiz yere doğru döneceğiz. Hemen önünüzdeki kırmızı
ahırda düşmanlar var. Bunları öldürüp ilk yardım kutusunu kullanın ve Paulie'nin yanına dönün.
Onunla konuştuktan sonra az önce temizlik yaptığınız ahırın karşısına gelin.
Kapıya geldiğinizde Paulie kapıyı açacak ve saldırıya uğrayacaksınız. Birçoğunun
elinde pompalı var. Bu silahın menizili az olduğundan hemen ölüverecekler. En üst katta Sam'le konuştuktan
sonra polis baskın yapacak. Önce merdivenlerden gelen iki polisi öldürün. Alt kata inip buradakileri de öldürüp dışarı
çıkın. Bunları yaparken Paulie'e de dikkat etmeniz gerekiyor. Onu korumazsanız polisler hemen öldürüyorlar.
Bundan sonra zevkli bir yer var. Sizi takip edenleri yoldan çıkarmaya çalışacaksınız. Üç arabayı
da saf dışı bırakmanız gerekiyor. Size yaklaştıklarında sadece şoföre ateş
etmeniz yeterli. Yanlarındaki adamlarla birlikte ağaçlara toslayacaklar. Şehre döndüğünüzde ister bir
alt görev için Bertone'ye, isterseniz bölümü hemen bitirmek için Salieri'ye gidin.
Alt görevde Bertone'nin bir arkadaşını uyarmamız lazım. Dikkatlice haritada gösterilen eve gidin
ve arkadaşıyla konuşun. Ardından Bertone'ye gittiğinizde size yeni bir arabanın nasıl çalınacağını
gösterecek. Söylediği yerden arabayı çalın ve Salieri'ye dönün.
10. Bölüm - Omerta Vincenzo ve Ralph'e uğrayıp ihtiyaçlarımızı karşıladıktan
sonra haritada gösterilen yere gidin. Sırayla önce Biff'e, Tony'ye ve Joe'ya gideceğiz. Joe ile ne kadar konuşursanız
konuşun ötmemekte ısrar edecek. Kendi kaşındığından ona bir el ateş ederek ötmesini
sağlayın. Joe'nun söylediği yere gittiğimiz zaman Frank'in kaçırıldığını
görüyoruz. Bu aracı arayı fazla açmadan takip edin. Şehir dışına çıktıktan bir süre
sonra havaalanına ulaşacaksınız. Hemen üzerinize gelen arabadan dolayı sağ tarafa doğru
atlayın. Binaya girmeden önce kapının yanındaki iki adamı öldürün. Diğer taraftakileri de öldürdüğünüzde
Frank ve korumaları dışarı çıkacak. Eğer sağlık durumunuz kötüyse ilk yardım
kutusunu kullanın. Macera şimdi başlıyor. Dışarı çıkıp ilk hangara doğru
gidin. Giderken kamyonetle gelen bir adam diğerlerine saldıracak. Frank'in tüm korumalarını öldürmemiz
gerekiyor. Kamyonet yordamıyla bunu daha kolay hale getirebiliriz. Kamyonete atlayın ve herkesi böcek gibi ezin.
Herkes öldüdüğünde Frank'le konuşacaksınız. Sol taraftaki Air School binasının önündeki adamları
öldürüp içeri girin. Frank'i ailesinin yanına götürün. Bölüme başladığınız ilk binada resepsiyonun
üstündeki biletleri alıp, tekrar Frank'in yanına dönün. Anahtarları da aldıktan sonra ilk binanın
arkasındaki arabalardan birini alıp şehre dönün. Kütüphaneden kitapları aldıktan sonra yeni bir alt
görev için Bertone'ye, ya da bölümü hemen bitirmek için Salieri'ye dönün.
Alt görevde Bertone'den pataklanacak adamın yerini öğrenin. Barın kapısındaki bodyguardı
yumruklayarak dövün. Eğer sopa veya silah kullanırsınız görev sayılmayacak. Adamı dövdükten
sonra Bertone size yeni bir arabanın yerini söyleyecek. Hemen haritada gösterilen yerdeki arabayı çalın ve
Salieri'ye dönün. Peşinize polis takılırsa atlatmadan bölümü bitiremezsiniz. Salieri'ye döndüğünüzde bölüm
bitecek.
Schubert Extra Six Fordor White, Thor 810 Sedan FWD Orange garajınıza eklenmiş olacak.
11. Bölüm - Visiting Rich People Vincenzo'dan silahlarımızı aldıktan sonra arabaya atlayıp
Salvatore'ye gidin. Onu da alarak haritada gösterilen yere doğru gidin. Malikaneye geldiğinizde Salvatore kapıyı
açacak ve içeri gireceksiniz. Kapıdan girdiğinizde hemen ilk soldan dönüp önünüze çıkan bekçiye beyzbol sopasını
indirin. Bu sefer sağa dönün ve çardakta bekleyen adamı da aynı şekilde temizleyin. Evin sağ tarafına
gittiğinizde, kapını önünde nöbet tutan bir adam göreceksiniz. Bunu da arkası döndüğü anda halledin.
Salvatore'yle konuşup evin sol tarafındaki arka kapıya doğru gidin. Ön kapıdan girerseniz hizmetçi
kadına yakalanma ihtimaliniz var. Eğer önden dalacaksanız gördüğünüz anda indirmeye çalışın.
Bu biraz zor olduğundan ilk seçeneği uygulayıp evin sol tarafından giriyoruz. Salvatore'yle beraber üst
kata çıkın. Doğru odayı bulduğunuzda, odanın arka tarafında büyük kasayı hemen fark
edeceksiniz. Demo sonrasında ev sahibi geri gelecek ve ufak bir çatışma yaşayacaksınız. Son
olarak Salvatore'yle dışarı çıkıp, onu evine bıraktıktan sonra Salieri'nin barına
dönün.
12. Bölüm - A Great Deal! Kısa ve zevkli bir bölüm. Arabaya atlayıp haritada gösterilen yere doğru
gidin. Otoparka geldiğinizde en üst kata çıkıp sizi bekleyen adamlarla konuşun. Kısa bir demo sonrasında
kendinizi çatışmanın içinde bulacaksınız. Sütunları siper alarak karşınızdaki
adamları temizleyin. Adamların yanlarındaki varilleri havaya uçurabilirseniz işiniz daha da kolaylaşacaktır.
Hepsini öldürdükten sonra yavaş yavaş alt katlara doğru inin. Öldürdüklerinizin üzerinden çıkan Thompson'larla
adamları kolayca haklayabilirsiniz. Eğer sağlık durumunuz kötüyse en alt kattaki ilk yardım kutusunu
kullanabilirsiniz. Tüm adamları öldürdükten sonra en üst kattan içki kamyonetini alabilirsiniz. Kamyonetle çıkışa
geldiğinizde sizi çıkışta yaklaşık altı adamlık bir düşman ekibi bekliyor olacak.
Bunları arabaları siper alarak indirebilirsiniz. İsterseniz gideceğiniz noktada bunu yapabilirsiniz ama
kamyonetiniz çok yavaş olduğundan yolda giderken çok büyük sıkıntılar çekebilirsiniz. Bu yüzden tüm
adamları erkenden öldürüp, sallana sallana Salieri'nin deposuna giderek bölümü bitirebilirsiniz.
13. Bölüm - Bon Appetit! Salieri'yi Pepe'nin restoranına götürdükten sonra hoş bir çatışma yaşayacaksınız.
Salieri'yi içeride bırakıp hemen arkadan çıkın. Yandaki binaya girip üst kattaki elemanı öldürün
ve silahını alın. Bu işi daha sonra ön taraftan da yapabilirsiniz ancak zorlanma ihtimaliniz yüksek. Adam
kafanızı çıkardığınız anda sizi kurşun yağmuruna tutuyor. Bu adamı temizledikten
sonra binadan çıkın ve dümdüz gidip aralıktan geçin. Caddeye vardıktan sonra binanın köşesini
döndükten sonra size saldıran adamları karşınızda bulacaksınız. Hepsi Salieri'yle uğraştığı
için rahatlıkla nişan alıp tümünü öldürebilirsiniz. Hepsini öldürdükten sonra Salieri ile Carlo'dan intikam
almak için yola koyulun. Carlo'nun evine geldiğinizde üst kata çıkın ve kapıyı kırın. İçeri
girdiğinizde Carlo'nun camdan kaçtığını göreceksiniz. Siz de arkasından gidin ve adamı
harcayın. Bundan sonra üç adam daha gelecek. Yalnızca biri silahlı olduğundan bunları da kolayca
öldüreceksiniz.
14. Bölüm - Happy Birthday! Ralph ile konuştuktan sonra arabaya atlayıp haritada gösterilen limana gidin.
Geminin yanına geldiğinizde girişte görevli davetiyeniz olmadığı için sizi gemiye almayacak.
Arkanızı dönün, ilerdeki binada açık bir kapı göreceksiniz. En alt kata indiğinizde denizci kıyafetini
giyin. Artık gemiye binebilirsiniz. Bir kat çıkıp geminin arka tarafına gidin. Buraya geldiğinizde
tuvaleti göreceksiniz. Kapısı kilitli olduğundan önce anahtarı bulmamız gerekiyor. Tekrar alt kata
inip sağ tarafta çizgili kıyafet giyen denizciyi bulun. Bir defadan anlamayacağı için birkaç kez deneyerek
anahtarı kapın. Tuvalete geldiğinizde dolabın altındaki silahı alıp güvertede beklemeye
başlayın. Bir süre sonra politikacı odasından çıkıp konuşma yapacak. Hemen silahınızı
çekip politikacıyı öldürün ve hızla alt kata kaçmaya başlayın. Geminin sağ tarafında olan
botun yanına gidin ve bölümü bitirin.
15. Bölüm - You Lucky Bastard Vincenzo ve Ralph'den gerekli şeyleri aldıktan sonra lokantanın yolunu
tutun. Telefonu kullandıktan sonra araya demo girecek. Sonrasında peşimizdekilerden kurtulmamız gerekiyor.
Yavaşlayarak onların da durmasını sağlayın. Arabadan indiklerinde hepsini öldürebilirsiniz.
Ya da önceki bölümlerdeki gibi yanınızdan gelirlerken direklerin üstüne sürdürerek ölmelerini sağlayabilirsiniz.
Hepsini öldürdükten sonra Salieri'ye dönün. Bundan sonra bölümün ikinci kısmı başlayacak. Vincenzo'nun masasının
üstündeki bombayı kapıp haritada gösterilen yere gidin. Kapının önündeki bekçinin sigarasını
bitirmesini bekleyin. Bekçi içeri girdiğinde arabaya bombayı yerleştirin. Ardından üçüncü görev başlayacak.
Paulie'nin silahının tutukluk yapması sonucu kaçmamız gerekiyor. Peşinizdekileri direklere çarptırarak
bunlardan kurtulabilirsiniz. Bunun sonrasında dördüncü görev başlayacak. Bu görevde Sergio'yu harcamamız gerekiyor.
Önce Sergio'nun arabasını arayı fazla açmadan takip etmemiz lazım. Eğer gözünüzden kaçırırsanız
haritanıza bakarak nereye gittiğini görebilirsiniz. Tam gaz takipten sonra limana ulaşacaksınız.
Demo sonrası saldırıya uğrayacaksınız. Arabayı siper alarak buradaki dört kişiyi öldürüp
üstlerini boşaltın. Bunlar çok kolay olduğundan sağılınızı götürmelerine izin vermeyin.
Bir kamyona atlayıp dümdüz ilerleyin. Bir süre sonra önünüze iki kamyon dolusu adam çıkacak. Burada onları
yaya olarak öldürmenizi çok zor olduğundan kamyonla onları ezmeye çalışın. Hatta bir ara kamyon değiştirmeyi
de unutmayın. Gelen mermiler yüzünden aracınızın hava uçması an meselesi. Hepsini temizledikten sonra
üzerlerindeki Thompson cephanelerini boşaltın. Dümdüz ilerlemeye devam edin. Sol taraftan deniz kıyısına
ulaşın. Kulübenin içinde uzun menzili olan bir silah ve ilk yardım kutusu bulunuyor. İçerideki adamı
öldürüp tüfeği alın. Ardından tüfeği kullanarak vinçlerdeki nişancıları uzaktan vurarak
onlardan hemen kurtulabilirsiniz. Şimdi ileride iki hangar göreceksiniz. Hangarlarından soldakinin önünde bir araba
var. İşte bu Sergio'nun olduğu hangar. Yüzünüzü tüfeği aldığınız kulübeye dönün. İki
vagon göreceksiniz. Bunlar hangarların içine doğru gidiyor. Vagonların önündeki makası değiştirip
vagonun önündeki kolu oynatın. Vagon hareket ederek Sergio'nun bulunduğu hangara çarpacak ve kapıyı kıracak.
Yanlış yaparsanız ikinci vagonla tekrar deneme şansınız var. Bir süre sonra bir patlamayla hangar
açılacak. İçeri girdikten sonra duvarları çok iyi siper almalısınız. Yavaş yavaş ilerleyin
ve yaklaşık altı adam öldürdüğünüzde Sergio'yu göreceksiniz. Hemen onu da öldürün. Sonrasında ister
Salieri'ye giderek bölümü bitirin, ister bir alt görev için Bertone'ye uğrayın.
Bertone, arkadaşını doktora götürmenizi isteyecek. Söylediği yere gidip yaralı arkadaşını
ve yanındaki adamı da alarak süre dolmadan doktora götürün. Doktora götürdükten sonra Bertone size süper bir spor
arabanın yerini söyleyecek. Arabanın olduğu yerdeki korumayı öldürerek arabayı çalın. Salieri'ye
döndüğünüzde bölüm bitecek.
Guardian Terraplane Fordor Black, Bruno Speedster 851 Silver garajınıza eklenmiş olacak.
16. Bölüm - Creme De La Creme Morello'yu öldürmek için tiyaroya gittiğinizde ayrıldıklarını
göreceksiniz. Yine arayı fazla açmamaya dikkat ederek arabayı takip edin. Haritaya baktığınızda
şehir dışından havaalanına gideceksiniz. Havaalanına geldiğinizde araba bozulduğundan
yaya olarak Morello'yu bulmamız gerekli. Bir süre ilerledikten sonra onun arabasını da duruyor halde göreceksiniz.
Karşınıza çıkan iki adamı vurun. Ardından Paulie hemen arabayla yanınıza gelecek.
Arabaya atlayın ve uçağı takip edin. Burada uçağın iki pervanesini vurmamız gerekiyor. Uçağın
enerjisini yukarda göreceksiniz. Enerjisi tamamen bitmiş olsa bile uçak yinede havalanacak. Havalandığı
gibi de yere çakılacak. Paulie ve Sam'i Salieri'nin barına bıraktıktan sonra bir alt görev için Bertone'ye
gidin.
Bertone size bir araba verecek. Bu araba polislerce aranıyor. Wanted seviyeniz bitiyor diye sevinmeyin, çünkü bittiği
gibi tekrar doluyor. Arabayla haritada gösterilen yere gidin ve uçurumda park edin. Peşinizde polisler varsa öncelikle
onlardan kurtulun. Bundan sonra yoldan herhangi bir araç alarak denize atmanız gereken arabayı ittirmeniz gerekiyor.
Çok dikkat etmeniz gerekiyor. En ufak bir hatanızda siz de arabanızla denize yuvarlanıyorsunuz. Bertone'ye
döndüğünüzde size çok hoş bir arabanın yerini söyleyecek. Arabayı çalarken sahibi sizi görüp ateş
etmeye başlayacak. Silah sesine gelen polisi de öldürerek Salieri'ye dönün.
Celeste Marque garajınıza eklenmiş olacak.
Mafia: The City of Lost Heaven PLATFORM : PC YAZI TÜRÜ : Tam Çözüm YAZAR : Barış ERSOY YAYIN
TARİHİ : 16.4.2004
17. Bölüm - Election Campaign Vincenzo'dan tüfeği alıp haritada gösterilen yere gidin. Hapishaneye girmek
için kanalizasyondan geçeceğiz. İçerde birçok silahlı adamla karşılaşacaksınız. Genelde
çoğunun elinde bıçak, sopa gibi şeyler var. Pompalı taşıyan adamların silahlarını
kesinlikle almayı unutmayın. İçerisi ne kadar karmaşık gözükse de amacınız en üst kata
çıkmak olduğundan zorlanmayacaksınız. En üst kata çıktığınızda tüfeğinizi
çıkarın ve sniper moduna geçin. Konuşma yapan politikacıyı vurup dışarı çıkmalısınız.
geldiğiniz merdivenlerin daha aşağılara indiğini göreceksiniz. Dışarı çıkınca
köpekleri de vurmamız gerekiyor. Ana yola çıkınca adamın biri bizi ispiyonluyor. İki adamı da
öldürdükten sonra ister bölümü bitirmek için Salieri'ye, ister bir alt görev için Bertone'ye gidin.
Bertone'nin görevinde söylediği yere zamanında gidip, oradaki adamı tekrar Bertone'ye getirmemiz gerekiyor.
Bunu yaptıktan sonra yeni arabanın yerini öğrenin. Arabayı çalmak için devriye gezen polisin uzaklaşmasını
bekleyin. Eğer beklemezseniz arabayı çalarken insanlar bağırıp polisin gelmesini sağlıyorlar.
Arabayı çalın ve Salieri'ye dönün.
Wright Coupe Red, Lassiter V16 Appolyon White garajınıza eklenmiş olacak.
18. Bölüm - Just For Relaxation Her zamanki gibi Vincenzo'dan silahlarınızı alarak Sam'i bırakmanız
gereken yere gidin. Ardından Paulie'yle haritada gösterilen deponun otoparkına giderek sandık dolu olan kamyonun
çıkmasını bekleyin. Caddeye çıktığı anda önünü kesin ve şoförü kamyondan indirin.
Sopayla üzerindeki belgeler düşene kadar bir güzel dövün. Kamyonete giderek otoparka geri dönün. Kamyonetin arkasındaki
kutuları teker teker kamyondan çıkarın. Dolu kamyonla içeri girerseniz görev başarısız olacak.
İçeri girdikten sonra bir süre ilerleyin. Solda kutuların olduğu ambarın önüne, kamyonun arkasının
merdivenlerle bitişeceği şekilde park edin. İçerideki adam bir süre sonra döneceğini söyleyip bu
sırada sizin kutuları kamyona yüklemenizi söyleyecek. Hemen gittikten sonra kutuları seri bir şekilde
kamyona yükleyin. Eğer çok hızlı olabilirseniz adam geri dönmeden tüm kutuları yükleyip, rahatça dışarı
çıkabilirsiniz. Yapamazsanız kendiniz bir çatışmanın içinde bulacaksınız. Burada çok dikkatli
olmasınız. Deyim yerindeyse ince eleyip sık dokuyun. Kutuları siper olarak kullanabilirsiniz. beş
adam öldürdükten sonra kamyona atlayarak dışarı çıkabilirsiniz.
Şimdi sizi takip eden araçlar olacak. Paulie ve Sam'le buluşacağımız için bunları önemsemeyip
tam gaz buluşacağınız noktaya gidin. Kamyondan inip herhangi bir yere saklanın. Paulie ve Sam bunların
işlerini görecektir. Tümü öldükten sonra Paulie'yi de alarak Salieri'nin deposuna gidin. Depoya ulaştığınızda
bölüm bitmiş olacak.
Lassiter V16 Fordor Green garajınıza eklenmiş olacak.
19. Bölüm – Moonlighting Paulie ile beraber trene binin. Yolda anlattıklarını dinleyin. Downtown'a
gelince trenden ineceksiniz. Sonrasında bankaya girip tekrar Paulie'yi dinleyin. Bankadan çıkın ve silah almak
için yoldan hızlı bir araba kapın. Haritada gösterilen Yellow Pete'e gidin. Yellow Pete'de silah olarak bir
Thompson ve Colt 1911 almanız yeterli olacaktır. Paulie'nin evine gidip korna çalın. Korna çaldığınızda,
Paulie arabaya binecek ve bankaya doğru yola çıkacaksınız. Bankaya girer girmez giriş kapılarını
kapatın. Bunu yaparak Paulie'ye saldırılmasını önleyebilirsiniz. İlerdeki kapıyı tekme
atarak kırın ve yandaki kapının açılması bekleyin. İçeriden gelen bekçiyi öldürün. Sol
tarafta duran anahtarları da alıp merdivenlerden yukarı çıkın. Köşeyi dönüp bekçiyi öldürün.
Tekrar sola dönüp müdürün odasından anahtarları alın. Bu kadar geldikten sonra merdivenlerden aşağıya
geri dönün ve kasa bölümüne gelin. Buradaki büyük kapıyı açıp içerideki birkaç bekçiyi daha temizleyin. Bir
süre sonra kasaya ulaşacaksınız. Soygun bittiğinde yukarı çıkın ve hemen arabanıza
atlayıp kaçın. Hemen kendinize saklanacak bir yer bulun. Bunun için yakındaki Yellow Pete'in olduğu sokağa
gidebilirsiniz. Wanted seviyenizin bitmesini bekleyin. Ardından tıngır mıngır haritada gösterilen
yere giderek bölümü bitirin.
20. Bölüm - Art of Death Oyunun son ve en zor bölümlerinden bir tanesi. Öncelikle Yellow Pete'e giderek silah ihtiyacınızı
karşılayın. Thompson ve Colt 1911 size yeterli olacaktır. Ardından Bertone'ye gidin ve söylediği
kadını izleyerek ona geri dönün. Size yeni bir arabanın yerini söyleyecek. Chine Town'a gidin ve arabaların
bulunduğu otoparkın kilidini kırın. Köpekleri de öldürdükten sonra arabayı çalabilirsiniz. Sonrasında
her şeyin kopacağı, Sam ile buluşacağınız müzeye doğru yola koyulun. Müze
bölümü oldukça zor bir bölüm. Tek yapmanız gereken karşınıza çıkacak tüm adamları hiç birşey
düşünmeksizin öldürmek. Ayrıca atılan el bombalarına da dikkat edin. Merdivenlerin başlarında
hemen atıveriyorlar. Bu yüzden merdivenlerden çıkarken kendiniz bir kere gösterip hemen geri kaçın. Size birçok
bomba atılacak fakat bölümde sadece bir tane ilk yardım kutusu var. Sağa ve sola doğru olan merdivenlerde
bunu bulabilirsiniz. Sağlığınız çok kötü durumda olmadan kesinlikle kullanmayın. Bu ilk yardım
kutusunu alırken de dikkat etmelisiniz. Kutuya doğru hamle yaptığınız anda yukarıdan bombalar
yağacak. Bombalar geçtikten sonra isterseniz 50 sağlığınızı geri kazanabilirsiniz.
Bölümde Thompson'dan başka bir silah kullanmayı kesinlikle düşünmeyin. Karşınıza çıkacak
adamların üstünden nadiren bu silah çıkacağından mermilerinizi dikkatli kullanın. Herkesi öldürdükten
sonra, yeni kapılar açılacak. Bundan sonra çok dikkatli olmanız gerekli. Ağırlıklı olarak
pompalı taşıyan adamlar karşınıza çıkacak. Odalara girmeden önce içeriye bir el ateş
ederek adamların yerlerinden fırlamalarını sağlayın. Herkesin nerede olduğunu gördükten
sonra uzaktan pompalı fayda etmeyeceğinden, siz uzak mesafeden Thompson tüfeğiyle rahatça onları vurabileceksiniz.
Bölümde herkesi öldürdüğünüzde Sam ile baş başa kalacaksınız. Sam karşı tarafta balkonlarda
bulunuyor. Siz kafanızı çıkardığınız anda size kurşun yağdırmaya başlıyor.
Sam'e hızlıca kendinizi gösterip geri çekilin. Böylece onun mermilerinin harcamasını sağlayacaksınız.
Şarjörü bittikten sonra sıra sizde. Şarjörünü değiştirirken Sam'i kurşun yağmuruna tutun.
Sam hemen kaçmaya başlayacak. Yandan dolanıp yerdeki ayak izlerini takip ederek nereye kaçtığını
öğrenin. Onu gördüğünüz anda, ondan önce davranıp kurşun yağmuruna tutun. Bunu yaptıktan sonra
oyunu bitirmiş olacaksınız.
Oyun bu kadar. Oyunun sonunda, çoğu oyun ve filmlerdeki sonların aksine değişik bir senaryo var.
Oyunun güzel olan hikayesi beklenmedik bir sonla bitiyor.
Neightbours from Hell 2
Bu yazıyı okumak ya da okumamak... Bu yazı, oyun içinde sizin bulmanız amaçlanan pek çok “bulmaca”yı
açıklamaktadır. Yazının esas amacı, bütün tuzakları göstermenin yanında, soldaki barı
%100 doldurup düdüğün ötmesini sağlayacak şekilde uygun sıra yerleştirmeyi de açıklamaktadır,
ki bazı bölümler için oldukça zorlayıcı olduğunu ifade etmeliyim.
“Ben herşeyi kendim bulmayı severim” diyenlerdenseniz birkaç küçük tavsiye ile sizleri uğurlamak
isterim. Komşunuzun hareketlerini iyi gözlemleyin ve sıralamayı iyi öğrenin. İlk bir (belki iki)
oyun tuzaklarınız için gerekli malzemeleri toplamak ve bunlarla nasıl tuzak kuracağınızı
bulmakla geçebilir. Daha sonra ise oyunu tekrar başlatıp, doğru olduğunu düşündüğünüz sıralama
ile tuzaklarınızı kurun. Unutmayın, sıralama ve zamanlama pek çok durumda oldukça önemli.
Yazıya başlamadan birkaç açıklama: Oyunda genel olarak 4 karakter mevcut. Yazıda rahatlık
açısından standart bir ifade kullanmayı düşündüm. Yazı içinde baş düşmanınız
“komşu” olarak, oyunun ortalarında dahil olan onun annesi ise “anne” olarak, komşumuzun
gözüne kestirdiği iri yarı hanımefendi “Olga” olarak, Olga’nın olduğunu düşündüğüm
ufaklık “çocuk” olarak geçiyor. Yine rahatlık açısından odaları numarandırdım
ve her bölüm başında basitçe hangi odanın hangi numaraya rast geldiğini basit bir harita ile gösterdim.
Ve son olarak, amaç en çok puanı almak ve soldaki barı tamamen doldurmak olduğundan zaman önemli bir etken.
Pek çok durumda zamanlama hayati olacak ve yazıda anlattığım sıralama esnasında bahsettiğim
bazı işler için bu “minumum” zamanda yapma anlamına gelecektir. Odalar arasındaki geçişlerde
ise elbette odada yakalanma durumundan kaçınmak için biraz beklemek gerekebilecektir. Komşunuz ve daha sonraları
annesi sizi gördüğünde pataklamaya yemin etmişler. Eğer komşu veya anne bir şekilde meşgulse,
bu onların resminin yeşil olması olarak ifade edilmiş, yanlarında farkedilmeden dolaşma imkanınız
oluyor. Ek olarak oyuna başlamadan önce ayarlardan “Trick Camera”nın kapalı durmasını
öneririm. Açık kaldığında komşu bir tuzağa yakalandığında kamera ona odaklanıyor,
bu sizin zamanlamanız açısından sorun oluşturabiliyor.
Bölüm 1: All Aboard
Bu bölüm öğretme amacıyla bulunduğu için zaten ilk üç tuzakta size neler yapmanız gerektiği
gösteriliyor. Sizin ise bunları fazla zaman kaybetmeden yapmanız önemli. Son tuzak ise kaptan şapkasının
yanındaki spagetti kabından bir miktar alıp şapkaya sürmeniz ile tamamlanacak.
Bölüm 2: Covert Advance
| 1 | 2 | | 3 | 4 |
1’de başlıyorsunuz. Çöpten köpekbalığı yüzgecini alıp 2’ye geçin ve bambuyu
alın. Tekrar 1’e geçip oradan 3’e inin. Panodan testere balığını ve soldan bir parça
yosun alıp çubuğu yengeç deliği üzerinde kullanarak bir yengeç çıkartın. Eğer komşunuz
hala 4’te ise kovayı da alabilirsiniz. Komşunuz 2’ye geçtiğinde 4’e girin. Tırmığı
yere koyup üzerine yosunu yerleştirin. Yengeci soğutucuya yerleştirdikten sonra 3’e dönün. Köpekbalığı
yüzgecini oyuncak denizaltıya takın. Kovayı almadıysanız alıp 1’e çıkın. Kova
ile akvaryumdan deniz yılanını alın. 2’ye geçip yılanı havuza salın. Testere balığını
kullanarak köprünün korkuluklarını kestikten sonra güvenli bir yerde tuzaklarınızın sonuçlarını
seyredebilirsiniz...
Bölüm 3: The Cabin is Occupied
| 1 | 2 | | 3 | 4 |
3’te başlıyorsunuz. 1’e çıkıp alet çantasından anahtarı alın ve tekrar
3’e inin. Buradan 4’e geçin. Olga’nın çantasından lastiği, masadan da chili sosunu alarak
2’ye çıkın. Sağdan bir gülle ve onun yanından da yağı alın. Lastiği jeneratöre
bağlayıp 1’e geçin. Chili sosunu tuvalet kağıdına sürün ve yağı tuvaletin yanındaki
kolda kullanın. 2 üzerinden 4’e girin. Müsait olduğunda 3’e geçin. Anahtarı bisiklet üzerinde kullanın
ve gülleyi karpuzların arasına saklayıp 4’e geçerek bekleyebilirsiniz...
Bölüm 4: For Whom The Gong Sounds
| 1 | 2 | | 3 | 4 |
1’de başlıyorsunuz. Makineden oyuncak alın. 2’ye geçin. Arkadaki yığından bir
tuğla alın ve oyuncağı çocuğa vererek elindeki konfeti kutusunu alın. Sağdan makası
da alarak 4’e inin. Yerdeki kabı alıp uygun olduğunda 3’e geçin. Şemsiyenin sopasını
alın ve 1’e çıkın. Elinizdeki boş kaba yerdeki kaptan bir miktar yağ alın. Şemsiye
sopasını gonga bağlayın ve 2’e geçin. Konfeti kutusunu masaya yerleştirdikten sonra 4’e
inin. Makasla mücevheri kesin ve vazoya biraz yağ sürün. 3’e geçerek tuğlayı sağdaki sehpa üzerine
yerleştirin ve Olga’nın bindiği çekçeğe yağ sürerek güvenli bir yerde tuzaklarınızı
seyredebilirsiniz...
Bölüm 5: Ping Pong Fucius
| 1 | 2 | | 3 | 4 |
1’de başlıyorsunuz. Komşunuzun 4’e geçmesini bekleyip hemen 3’e inin ve kutudan bir
patlayıcı alın. 1’e çıkın. Tezgahtaki adamın gözlüğünü çıkarmasını
bekleyip gözlüğü alın ve kafesten bir yumurta alın. 2’ye geçin. Kutudan lastiği ve yerden çekiç
ile çiviyi alın. Köprüyü geçip patlatıcıyı heykele yerleştirin ve gözlük ile patlatın. Düşen
kafayı alacaksınız. Buradan 4’e inin. Çapadan ipi alın. Yumurta ile tenis topunu değiştirip
2’ye, oradan da 1’e geçin. Lastiği tezgahın yanındaki yılan balıklarının arasına
koyun. 3 müsait olduğunda inin. İpi havai fişeklere bağlayın, kayağı çekiç ve çivilerle
yere çaktıktan sonra elinizdeki heykel başını çocuğun kumdan yapmakta olduğu ile değiştirdikten
sonra güvenli bir yerde tuzaklarınızın sonuçlarını izleyebilirsiniz. Bölüm 6: Every Shot A Hit
| 1 | 2 | | 3 | 4 |
Bu bölüm annenin oyuna ilk dahil olduğu bölüm. O yüzden oyunun başlarında yine bir miktar “eğitim”
söz konusu.
4’te başlıyorsunuz. Komşu ile annesi arasındaki ilişkinin küçük bir gösterisinin ardından
sizden oyuncak kutusundan şaka minderini almanız isteniyor. Aynı zamandan yanındaki çantadan lastiği
de alın. 2’ye çıkıp elinizdeki minderi diğer minderlerin arasında sakladıktan sonra havalandırma
bacasına saklanarak ilk tuzağı izleyin. Bunun ardından komşu, köpeği alarak 3’e iniyor
ve anne uykuya dalıyor. Fırsat bu fırsattır diyerek 1’e geçin. Köpeğin çok “sevdiği”
belli olan oyuncak tavşanı ve altındaki örtüyü alın. Dolaptan yapıştırıcıyı
alıp 2’ye geçin. Yapıştırıcıyı en sağda duran patlayıcılar üzerinde
kullanın. Eğer fazla oyalanmamışsanız anne hala uyuyor olacaktır, bu yüzden 1 üzerinden 3’e
inebilirsiniz. Tavşanı fırlatma rampasının yanındaki sepete koyup elinizdeki lastiği merdivenin
yanında duran zıpkına yerleştirin. Komşunuz 4’ü terkettikten sonra 4’e geçerek elinizdeki
örtüyü halterin üzerinde duranla değiştirin ve güvenli bir yerde manzaranın keyfine bakın...
Bölüm 7: Mummy’s Darling
| 1 | 2 | | 3 | 4 |
4’te başlıyorsunuz. En sağdaki motordan yayı alın. Onun yanındaki motordan pedalı
alın. 2’ye çıkıp mangalın üzerinden maşayı alın ve tekrar 4’e inin. Bir deniz
kestanesi alın. 3’e geçip şemsiyenin yanından viskiyi alın. Anne uyuduğunda veya havuza girdiğinde
1’e çıkıp yayı tramplene koyun. 2’ye geçin, viskiyi barmene verin. Sızdığında
kovayı alın. Anne meşgul olduğunda 1’e geçip kovayı muslukta doldurun ve takrar 2’ye
geçin. Dolu kovayı filin yanına bırakın. 4’e inin. Maşayı delikte kullanarak yengeç yakalayın.
Yengeci deniz kabuğuna koyup bir yengeç daha yakalayın. Bu sırada 3 muhtemelen boş olacaktır, oraya
geçin. Yengeci kaleye, deniz kestanesini havluya koyun. 1 müsait olduğunda çıkın. Pedalı kullanarak soldaki
güneşliği kaldırın ve yayı tekrar tramplenin altına yerleştirin. Sonra 3’e inip koltukta
saklanıp tuzakları izleyebilirsiniz...
Bölüm 8: Above The Clouds
| 1 | 2 | 3 | | 4 | 5 |
2’de başlıyorsunuz. Soldan küreği ve balonu alın. 1’e geçip delikten bir fare yakalayın.
Komşunuzun 4’e geçmesini ve annenin soyunma odasına girmesini bekleyip 5’e inin. Stanttan iğneli
silindiri, tahtadan tebeşir ve silgiyi, alttaki odunun üzerinden kabloyu alın. Merdivenin yanındaki tırmığı
yere yatırın ve fareyi merdivenin solundaki taşlarda kullarak yılanı alın. Vakit kaybetmeden
4’e geçin. İğneli silindiri terlik zımparasına yerleştirin. Hızlıca 1’e çıkıp
bir fare daha yakalyın ve tekrar 2’ye inin. Fareyi file gösterin. Fil kaçtığında tebeşir ve
silgiyi kullarak yerdeki çizgiyi değiştirin. 1’e geçin. Yılanı heykeldeki para çanağına,
teli de musluğun yanındaki elektrik kutusuna yerleştirin. 2’ye, daha sonra da 3’e geçin. Küreği
tahtravallide, balonu da Hintlinin flütünde kullanıp annenin soyunma odasına girdiği bir anda 5’e inip
köpeği çözün ve ikiye dönüp küfeye saklanın. Bundan sonrası tuzakların bitmesini beklemek...
Bölüm 9: Burning With Ambution!
| 1 | 2 | 3 | | 4 | 5 |
4’te başlıyorsunuz. Benzin bidonunu alın. Komşu gittikten sonra 1’e çıkıp bıçağınızla
sarı çiçeklerden alın. Bu sırada anne soyunma kabinine girecek. 4 üzerinden 5’e geçin. Stanttan asbestli
bez ve körük alıp 4’e geçin. Çiçekleri ineğe verin, bir çeşit “geri dönüşüm” (!) söz
konusu olacak. Çıkan maddeyi alın. 1’e çıkıp komşunuzun aşağı inmesini bekleyin.
Daha sonra 3’e geçip körüğü ateş üzerinde kullanın. Asbestli bez ile ısınan kömürlerden bir
parça alın ve benzini buzun üzerine dökün. 2’ye geçip kibriti kanalizasyon kapağı üzerinde kullanın
ve küfeye saklanın. Bir süre sonra komşunuz bulunduğunuz yere gelip içeri girecek. Bu sırada çıkın
ve kömürlü bezi terlikler üzerinde kullanın. Eğer anne hala dışarıda ise küfeye geri dönüp girmesini
bekleyin. Girdikten sonra 5’e inip inekten aldığınız maddeyi dondurma makinesine koyun. 4’e
geçip çakınız ile ineğin üzerindeki eğeri keserek 1’e çıkın. Benzini yerdeki boşluğa
döktükten sonra güvenli bir noktada tuzakları izleyebilirsiniz...
Bölüm 10: The Enlightenment!
| 1 | 2 | | 3 | 4 |
4’te başlıyorsunuz. Hemen 2 üzerinden 1’e geçip ağı alın. Sonra 2’ye dönüp
heykel önünden eti alın ve 4’e inin. Deniz kestanesi aldıktan sonra komşunuzun 1’e çıkmasını
bekleyin. O çıktığında 3’e geçin. Ağı direkteki kemer üzerinde kullanıp ingiliz anahtarını
alın. Bu arada Olga duşa girmiş olacaktır, onun bikinisini alın. Sudaki küreği ve güneş
kremini aldıktan sonra aldığınız ingiliz anahtarını boru üzerinde kullanıp havuzun
suyunu boşaltın. Su bittikten sonra çıkan ahtapotu alın. Komşunuz 4’ü terkettiğinde oraya
geçip deniz kestanesini başlıklarına arasına yerleştirin ve bir kestane daha alın. Komşunuz
2’den çıktığında, oraya geçin, küreği filin yanına bırakın, Olga’nın
bikinisini kullarak bir karpuz alın ve tekrar 4’e inin. Komşunuzun yukarı çıkmasını bekleyin
ve 3’e geçin. Karpuzu şezlongun üzerindeki lambaya fırlatın ve deniz kestanesini şezlonga bırakın.
Annenin uyumasını bekleyin ve 1’e çıkın. Eti köpeğin yattığı yere bırakın
ve güneş yağını tramplene sürün. Sonrasında 3’e inip 4’e geçin. Ahtapotu başlıklar
arasına sakladıktan sonra güvenli bir yerde tuzakların bitmesini bekleyebilirsiniz...
Bölüm 11: Neighbour Over Board
| 1 | 2 | | 3 | 4 | | 5 |
Başlar başlamaz 2’den yangın söndürücüyü alın ve 4’e inin. Kapının yanından
urinal tabletleri alın. 5’e inin. Çekmeceden parayı, resimden kancayı ve tabaktan sosisi alın. Komşunuzun
1’e geçmesi ve annenin de uyumasını bekleyip 2’ye çıkın. Sosisi köpeğe verip çantadan
törpüyü alın. 4 üzerinden 3’e geçin ve şezlonga oturarak kamufle olun. Komşunuzun sandal sefasının
ardından merdivenin yanından hava tüpünü alın ve yukarı çıkarak tüpü çocuğa verin. Törpü ile
tuvalet levhalarını değiştirip tekrar 3’e inin. Bir tane daha hava tüpü alın ve tekrar şezlongta
komufle olun. Komşunuz odayı terkettiğinde törpüyü sandal üzerinde kullanarak ipleri zayıflatın.
Komşunuzun 2’ye çıkmasını bekleyip ardından 4’e girin. Hava tüpünü can yeleğinde,
yangın söndürme aletini de dalgıç setinde kullanın. Anne uyurken 2 üzerinden 1’e geçin. Urinal tabletleri
telefonun yanındaki yiyeceklere bırakın ve kancayı oltaya takarak komşunuzun sandaldan düşmesini
bekleyin. O düşer düşmez aşağı inip şezlonda oturmalısınız ki geri geldiğinde
görünmeyin. Komşunuz 4’e geçerken siz de 1’e çıkıp (anne muhtemelen uyuyor olacaktır) parayı
telefona atın ve 3’e inip tuzaklarınızı izlemeye koyulun...
Bölüm 12: Action!
| 1 | | 2 | 3 | | 4 | 5 |
4’te başlıyorsunuz. İskeletin üzerinden bıçağı alın. Annenin gitmesini bekledikten
sonra 2’den boyayı alın ve 4 üzerinden 5’e geçin. Komşu ve annesi 2’ye geçtikten sonra 3’e
geçin ve kapının sol tarafından mücevheri, sağ tarafından da reçineyi alın. 1’e çıkın
ve kapının sol tarafından mısırı ve yerdeki levyeyi alın. Anne 3’ü terkettikten sonra
3’e inip levyeyi sağdaki zemin üzerinde kullanın. Buradan mücevher ve para alacaksınız. Anne gelmeden
soldaki heykele saklanın. Bir süre bekleyin, komşu 1’e çıktığında 5 üzerinden 4’e
geçin. Reçineyi mekanik boğa üzerinde kullanın. 5’e gelip parayı sandalın bağlı olduğu
makineye atın ve mısırı papağana verin. Uygun zamanı bekleyerek buradan 1’e geçin. Mücevherleri
büyük heykel üzerine yerleştirip bıçağı dönmeye başlayan daire ile keskinleştirin. 3 müsait
olduğu zaman inip bıçak ile ipi bir miktar kesin. Komşunuz 5’teki tuzaklara yakalandığında
uygun zamanlama ile 5 üzerinden 4’e geçebilirsiniz (veya bekleyip 1’e çıktığında geçebilirsiniz).
Burada levyeyi maden üzerinde kullanıp patlayıcı alın. Anne 2’yi boşalttıktan sonra 2’ye
çıkıp bankı boyayın ve aldığınız patlayıcıyı puroların arasına
koyun. Sonrasında 4’e inip bekleyebilirsiniz...
Bölüm 13: Eat And Be Eaten
| 1 | | 2 | 3 | | 4 | 5 |
3’te başlıyorsunuz. Çuvaldan çimentoyu alın. 5’e inip sağdan biberi alın ve 4’e
geçin. Pirana başını, tavuk parçasını ve iskeletin önündeki tekila şişesini alıp 2’ye
çıkın. En sağda duran boş kavanozu alarak tekrar 4’e inin ve kavanozu termitle doldurun. 2’ye
çıkın ve annenin 1’e geçmesini bekleyin. 3’teki heykele saklanın. Biraz sonra anne sahile inecek.
O inerken siz 1’e çıkın. Yerde duran heykel elini ve çiçeği alın. Hemen aşağı inerek
tekrar heykelin içine girin. Anne yukarı çıkarken siz 5 üzerinden 4’e ve buradan da 2’ye geçin. Çimentoyu
soldaki suda kullanıp çiçeği boğanın sağındaki yemliğe bırakın. Buradan 3’ün
uygun olmasını bekleyip geçin. Tavuğu çiçeğe verin. Büyüdükten sonra pirana başını da çiçeğe
takın. Tekila ve biberi masa üzerindeki yemekte kullandıktan sonra 5’e inin ve termitli kavanozu sandaldaki
sepete boşaltın. 4 üzerinden 2’ye geçin ve yerde duran arı kovanını alıp 4’te sallanan
eşşek üzerinde kullanın. Son olarak heykel elini mekanik boğanın kolu üzerinde kullandıktan
sonra uygun bir yerde bekleyin.
Bölüm 14: Don’t Panic!
| 1 | | 2 | 3 | | 4 | 5 |
Bu bölüm son bölüm olmasının yanında, biraz da ilginç bir bölüm. Komşunuzun rutini sizin tuzaklarınıza
yakalandıkça değişiyor.
5’te başlıyorsunuz. Başlar başlamaz komşunun 2’ye çıkmasını bekleyip
4’e geçin. Buradaki halıyı alıp tekrar 5’e dönün ve halıyı boşluğun üzerine
yerleştirin. Tekrar 4’e dönüp fişeği alın ve 2’ye çıkın. Komşunun 5’e
inmesini, annenin de uyumasını bekleyip 3’e geçin. Fişeği tabanca ile kullanın, yerdeki kırık
camı alın, kapının önündeki paspastan şifreyi alın ve annenin çantasından uyku pillerini
alıp komşunun 4’e geçmesini bekledikten sonra 5’e geçin. Komşunuz 2’ye çıkarken ve anne
3’e inerken siz 4’e geçin (zamanlama oldukça önemli!). Anne 3’e geri dönerken siz 5’e geçin ve kırık
camı ip üzerinde kullanın. 4’e geri dönüp 2’ye çıkın. Anne uyurken 3’e geçip şezlonga
oturun. Bu noktadan sonra komşunuzun rutinindeki değişiklik dikkatini çekebilir. 5’te iki tane balık
ortaya çıktı. Komşunuzun bir sonraki turunda, silah ile oynadıktan sonra duş mekanına giderken
2 numaralı odayı kullacaktır ve anne bu sırada uyumaya başlayacak. Hemen 5’e inip balıkları
alın. Tekrar 3’e çıkıp 2’ye geçin ve balıklardan birini çiçek üzerinde kullanın. Tekrar
3’e geçip 5’e inin ve oradan 4’e geçin. Çiçek konusunda komşumuz ilginç bir deneyim yaşayacak
ve bu arada Olga duşa girecek. Duşa girerken bir kova ve bir bezi de dışarı bırakacak. İkinci
balığı kova üzerine yerleştirin ve bezi alarak 2’ye çıkın. Bezi kullanarak kirli camı
temizleyin. Komşuya dikkat ederek 4’e, oradan da 5’e geçin. Anne uyuduğunda 3 üzerinden 2’ye geçerek
papağandan anahtarı almalısınız. Vakit kaybetmeden 3’e dönüp anahtar ile kapıdaki kilidi
açın ve kaptanın yanına çıkın. Uyku haplarını kaptanın kahvesine boşaltın
ve uyuduktan sonra elinizdeki şifreyi dümendeki kilit üzerinde kullanarak kilidi açın. 3’e inip şezlonga
oturun ve arkanıza yaslanın. Çünkü oyunun bitiş videosunu izlemek üzeresiniz. İyi seyirler...
Still life
Yapımcısı Microids olduğu için ve Post Mortem’den izler taşıdığı için
uzun süredir beklenen oyunumuz “Still Life” karşımızda. Her ne kadar sitemizde oyunumuzun incelemesi
yapılmış olsa da ben üzerinden bir kez daha geçilmesi gerektiğini düşünüyorum :) “Still Life”
uzun zamandır en çok beklenen macera oyunları arasında en tepede idi. Nedeni ise yapımcıların(Microids)
daha önce bize sunduğu bir klasik olan Syberia serisiydi. Tadı damağımızda kalan Syberia’dan
sonra aynı tatta bir macera oyununun daha geleceğini sanıyorduk ama biraz yanıldık.
Artılarıyla ve eksileriyle oyunumuzu değerlendirirsek, “Still Life” her şeyden önce mükemmel
bir konu ve hikâye akışına sahip. Bunlara birde dört dörtlük tasarlanmış oyun atmosferi ve kaliteli
ve yerinde devreye giren müzikler eklendiğinde “Still Life” karşımıza kaliteli bir yapım
olarak çıkıyor. Bütün bunların yanı sıra oyun benim şu ana dek gördüğüm en iyi macera oyunu
ara videolarına sahip. Oyun boyunca hep bir video gelse de seyretsem diye ümit ediyorsunuz ve bu videolar oyuna inanılmaz
bir sürükleyicilik ve akıcılık katıyor. Bunlar oyunumuzun en önemli artı yönleri idi.
Gelelim oyunumuzun eksilerine. Her şeyden önce Microids’te Benoit Sokal’ın eksikliği ciddi
seviyede hissediliyor. Karakterlere özellikle başkarakterimiz Victoria’ya baktığımızda Syberia’da
ki Kate Walker etkisini oyuncuda kesinlikle bırakmıyor. Tam tersi oldukça itici bir karakter Victoria. Fazlasıyla
gotik bir görünüşe sahip Victoria’nın babası ile konuşma tarzı, odasının cici biciliği
ve oyuncak ayısı sırıtıyor. Bununla beraber oyundaki aşağı yukarı bütün karakterler
itici ve soğuk çizilmişler (Mia hariç ;) ). Sonuç olarak Victoria kesinlikle Kate Walker gibi hafızalara kazınacak
bir karakter değil.
Oynanabilirliğe ve arayüze bakalım. Son zamanlarda macera oyunları yapımcıları oyun türüne
yenilikler eklemek adına bize farklılıklar sunmaktalar. Bu farklılıklar genelde klasik point &
click arayüzünü fazla etkileyememekte. O yüzden genellikle diyaloglar ve envanter kullanımında bu faklılıkları
görebilmekteyiz. En yakın örnek “Return to Mysterious Island”. Bu oyunun envanter sistemi, şu ana kadar
yapılmış en iyi envanter sistemlerinden biri. “Still Life” ta da bazı değişiklikler
mevcut fakat “Return to Mysterious Island” ın başarısından maalesef çok uzak. Klasik macera
oyunlarında bir nesneyi bir yerde kullanmak için önce nesneyi envanterden seçer sonra kullanacağınız yere
tıklarsınız. “Still Life” ta ise, çoğu yerde önce nesnenin kullanılacağı yeri
tıklayıp daha sonra kullanılacak olan nesneyi seçiyorsunuz. Bazı yerlerde de önce nesneyi, sonra kullanılacağı
yeri seçiyorsunuz. Bu durumda sanki yapımcılar kararsız kalmış gibi gözüküyor. Bir nesneyi incelemek
için göz ikonuna tıklıyorsunuz, daha sonra o nesnenin ne olduğunu öğrenmek için tekrar göz ikonuna tıklıyorsunuz.
Envanterdeki nesneyi evirip çevirme, zoom yapma gibi yenilikler var fakat bir iki nesne haricinde kullanmanın anlamı
yok.
Gelelim diyaloglara. Oyuncunun farklı diyaloglar arasından seçim yapma şansı yok. Bununla beraber
aynı kişiyle ikinci kez konuştuğunuzda aynı diyalogları tekrar edemiyorsunuz ancak bazı
diyaloglardaki püf noktalarını Journal’dan takip edebilmek mümkün. Diyaloglar sırasında farenin
sol ve sağ tuşunu kullanıyoruz. Bu farklılığa pek anlam veremedim ama genellikle sol tuş
ile oyunda önemli olan konuları, sağ tuş ile de “off topic” diye isimlendirebileceğimiz konuları
konuşuyorsunuz. Böyle bir izlenime sahip olmama rağmen nadir olarak sağ tuşla yapılan konuşmalarda
da önemli bilgilere ulaşmak mümkün. Yapımcıların burada da kötü tasarımı söz konusu. Sonuç olarak
oyunun arayüzü kötü bir oynanabilirliğe sahip değil, oyuncuyu engellemiyor ama yapılan değişiklikler
klasik point & click arayüzünü daha kötü bir hale büründürmüş. Sırada bulmacalar var. Oyunda genel yapısı
itibariyle “Sanitarium”dan etkilenildiği dikkati çekiyor. Oyun bölümlere ayrılmış, her bölüm
içerisinde irili ufaklı bulmacalar var ve her bölüm sonunda bir “Boss Puzzle” var. “Still life”,
“Myst” gibi “puzzle driven” bir macera oyunu değil. Daha çok “şimdi ne yapmalıyım,
nereye gitmeliyim” sorularına cevap aranan bir türde. Oyunumuz ise çok kısıtlı alanlarda geçmekte
ve her zaman nereye gidilip, ne yapılacağı aşırı derecede belli edilmekte. Bu da oyunu çok fazla
kolaylaştırıyor. Bunun yanı sıra “Boss puzzle”lar haricindeki bulmacalar hardcore macera
oyuncuları için çocuk oyuncağı. Ancak özellikle bölüm sonu bulmacaları ve diğerleri çok akıllıca
düşünülmüş ve konuyla, hikâye akışıyla çok güzel bütünleşmiş. Bir iki saçma sapan (bkz.
sandık açma bulmacası) bulmaca haricinde genellikle her bulmacanın konu içinde bir yeri ve amacı var.
Oyunumuzun konusu ise şu şekilde, henüz bir FBI çaylağı olan Victoria seri cinayetlerle karşı
karşıya kalır. İşin içine girdikçe bu cinayetlerin pek basit olmadığını ve kendi
geçmişi ile alakalı olduğunu öğrenir. Çünkü yıllar önce büyükbabası Gus’ta(bkz. Post Mortem)
benzer seri cinayetlerin içerisinde yer almıştır. Konu hakkında daha ayrıntılı bilgi inceleme
yazısında mevcut.
Sonuç olarak “Still Life” kesinlikle oynanması ve arşivlerde bulunması gereken bir oyun fakat
son zamanlarda bizi fazlasıyla memnun eden “The Moment of Silence” ve “Return to Mysterious Island”
ın başarısının gerisinde kalıyor.
1.BÖLÜM: DERSİMİZ ANATOMİ
Oyuna demoda oynadığımız ürkünç, tırsınç bölümle başlıyoruz. Oyunumuz her ne
kadar etkileyici bir video ile başlamış olsa da maalesef hikâye hakkında hiçbir şey öğrenemiyoruz.
Bu yüzden oyun başlar başlamaz sağ tuşla menüye geçip, “Documents” den bütün raporları
okumamız gerekiyor. İlk cinayetimiz Chicago üniversitesinde banyoda işlenmiş gözüküyor. Kurban klozetin
yanı başında boğularak öldürülmüş. İkinci cinayetimiz ise bir yüzme havuzunda işlenmiş.
Yine bir boğulma vakası. Üçüncü cinayette ise kurban evinde kendi banyosunda öldürülmüş. Tabii ki gene boğulma.
Son cinayet ise bir lağımda yine katil tarafından boğularak öldürülmüş (Daha şimdiden ağzımın
suyu aktı, polisiye macera oyunları bana her zaman daha sürükleyici gelmiştir, bkz. Police Quest I-II-III....XXI).
Arabadan dışarı çıktığımızda apartmanın girişinde Memur Tate’i
göreceğiz(Excuse me, Mr. Officer...). Tate ile konuştuktan sonra içeri girmemize izin verecek. Merdivenlerden (var
bir sakatlık bu merdivenlerde) çıkıp sağa doğru ilerlediğimizde buzdolabının önünde
kusmak üzere olan Miller’ı göreceğiz. Onunla da konuştuktan sonra bize fotoğraf makinesini verecek.
Miller’la konuşmamız bittikten sonra hemen yandaki kapıdan girin ve sağdaki holün sonuna kadar ilerleyin.
Claire’i bulduğunuzda onunla konuşun. Bize ipuçlarını toplayacağımız alet edevatı
almamızı söyleyecek. Unutmamamız gereken şey, ipuçlarını toplamadan önce mutlaka fotoğrafını
çekmek.
Sonrasında hemen Claire’in arkasındaki odaya geçip çantanın içinden malzemeleri alın ve tek
tek inceleyin. İlk olarak fotoğraf makinesine filmi takın.
Dışarı çıkıp holde ilerleyin ve holün başlangıcındaki ilk odaya girin. Rahatsız
etmeyin beni... İlk olarak yerdeki kan izine tıklayalım. Daha sonra envanterden fotoğraf makinesine
ve sonra “use item”a tıkladığımızda Victoria kanın fotoğrafını çekecek.
Daha sonra tekrar kana tıklayıp, sonrasında envanterden kulak temizlemede kullanılan zımbırtılara
benzeyen “swab” a tıklayıp “use item” e tıkladığımızda Victoria
kan örneğini alacak (Çok ama çok kötü bir envanter sistemi). Kanla işimiz bittikten sonra envanterimizdeki filtreyi
lamba ile kullanalım. Lambanın aydınlattığı duvarı inceledikten sonra burada Luminolu kullandığımızda
oldukça ilginç bir sahne ile karşılaşıyoruz. (DISTURBED). Biraz Seven’dan mı etkilenilmiş
ne??? Hemen fotoğrafını çekin. Yan duvardaki sevimli(?) kafatasını da inceleyin. Sonra lambadan filtremizi
geri alalım. Bu oda ile işimiz bitti.
Kutsal Yer, Tapınak, Sığınak
Odadan çıkıp holün girişinde yerdeki kanı inceleyelim. Hemen sonrasında daha önce yaptığımız
gibi fotoğrafını çekip “swab” çerçöpü ile örnek toplayın. Diğer odada yaptığımız
gibi filtreyi lambada kullanıp duvarda luminolu kullandığımızda...Ahanda.. SANCTUARY... Hemen fotoğrafını
çekip, filtreyi alın.
Burasıyla da işimiz bittikten sonra holde Claire’e doğru ilerleyin. İki kapının tam
ortasında yerdeki kan izlerini inceleyin ve ilk odaya girin. Duvardaki tahta askılığı inceleyin.
Saç örneğinin fotoğrafını çekin ve cımbızla alın. Asılı bebekleri inceleyin.
Yılbaşı dekorasyonuymuş. Pöh.
Allah’ım nasıl bir imtihan ediyorsun beni ???
Tekrar Claire’in yanına dönün ve çantaya bulduğunuz bütün ipuçlarını bırakın. Daha
sonra Claire ile konuşun. 17 yaşın altında olanların oynamaması gereken oyunumuzu buraya kadar
oynayan varsa burada gözlerini kapatsın. Nitekim hiç bakılası değil.... Kurbanımız ilk dört
cinayetteki gibi boğularak öldürülmüş ancak bu duruma karşı koymamış. Kurbanımızın
ismi Cyntia Woods. Sonrasında mideniz el verirse cesedi daha yakından inceleyebilirsiniz.
Artık burada işimiz bitti. Odadan çıkıp Miller’ın yanına geri döndüğümüzde merdivenler
çökecek. E ben demiştim var bir sakatlık diye. Miller ile konuşun. Holün girişindeki kalorifer peteğinin
yanındaki boruyu alın. Daha sonra koridorun ucundaki kapı üzerinde bu boruyu kullanarak kapıyı açın.
Merdiveni itin ve çöp konteynırına tıklayarak aşağıya inin. Miller’la dalga geçip Tate
ile konuştuktan sonra kamyonete binin.
İşte teknoloji budur !!! Haritadan ofisi seçin.
Ofisim, ofisim güzel ofisim...
Sağa doğru ilerleyin, B1 asansörüne binip sekizinci kata çıkın. Soldaki ofise girip Miller ile konuşun.
Miller’ın sıkıcı bir şekilde bizden bürokratik isteklerini dinledikten sonra odanın ucundaki
Claire’in çalışma tezgâhını inceleyin. Tezgâhın yanındaki patronun odasının
kapısını da şöyle bir yokladıktan sonra artık masamızın başına gitme vakti
geldi İlk olarak telesekreterinizden patronunuz Todd Browning’in mesajını dinleyin. Morga giriş
için gerekli olan güvenlik kartını ve Victoria’nın babasının yılbaşı hediyesini
alın. Klasördeki resimler inceleyin. Oharaa !!! (Üçüncü resmi gördüğümde verdiğim tepki, rüyama girer korkusuyla
hemen kapattım nitekim...)
Menüden “Documents” girip Memory Card ile ilgili güncellenmiş bilgiyi okuyun, hazır buraya gelmişken
Journal’a da göz atmakta fayda var. Sonra, ofisten çıkın ve hemen karşıdaki küçük bölmeye kamerayı
bırakın.
Koridorun sonundaki kahve makinesini ve hemen sağınızdaki odada bulunan patronun kupasını inceleyin.
yusuf yusuf yusuf yusuf
Asansöre binin (Tam bu sırada Tate asansörden inecek ve morga gitmemiz gerektiğini söylecek) ve B2 düğmesine
basın. Asansörden çıktıktan sonra hemen karşınızdaki ekranlarla dolu odaya girin ve masayı
inceleyin. Sonrasında orta sırada altta ki ekranı ve çöp kutusunu inceleyip odadan çıkın. Sağ
tarafa doğru ilerleyin. WC’nin kapısını ve sağdaki panoyu inceleyin.
Artık morga girme zamanı geldi. Morgun kapısına geldiğimizde giriş kodumuz çalışmayacak.
Hmmmmmmmm Şu masamızdan aldığımız güvenlik kartını iyice incelediyseniz arkasında
NO: VODKA yazdığını görmüş olmalısınız. Cep telefonunu sıklıkla kullanan
halkım için bu bulmaca oldukça kolay gelecektir. İlk önce kartı, kart okuyucuda okutun ve tuşlarla VODKA
yazın (86352) ve OK tuşuna basın.
Kapıdan girin ve Claire ile konuşun. Claire cinayet hakkında bilgi verirken bizde olayı kafamızda
canlandıracağız. Victoria, son iki kurbanında yüzünün örtülü olduğunu fark ediyor ve bu kurbanların
katili daha önceden tanıma ihtimali üzerinde duruyor. Katil hakkındaki elimizdeki tek ipucu ise FBI laboratuarına
gönderilen siyah saç parçaları.
Miller’ın istediği raporu cesedin yanı başından alın ve okuyun. Morgdan çıkın
ve asansöre ilerleyin. Tam bu sırada Victoria’nın babası arayacak. Asansöre binip ofisinize geri dönün
ve Miller ve Tate ile konuşun. Tekrar asansöre binin B1’e inin ve kamyonetinize binip PAT’in evine gidin.
Bu oyunu Hercule Poirot olarak oynamak vardı ya neyse...
Babamıza hediyesini verip kendi hediyemizi aldıktan sonra şöyle biraz eski günleri yâd edeceğiz(O
kadar okuduğum Agatha Christie romanından sonra azıcık dedektiflik öğrendiysem bu oyunun sonunda
katil ya bizim babamız ya da sevgilimiz çıkar...). Konuşma sırasınca büyükbabamız Gus ve Prag
hakkında bilgi alın.
Kolyeyi inceleyin ve sağa doğru ilerleyip askılıktan şemsiyeyi alın. Merdivenlerden çıkın.
Duvardaki tırsınç resme bakın. Holün sonundaki odaya gidin ve bilgisayarın üzerindeki resmi inceleyin.
Bu resimler benim tezimi doğrular gibi.. Buradan çıkıp sağdaki odaya girin. Oyuncak ayıyı
inceleyin. Ah bu kızların oyuncak ayı merakı yok mu :) Elbise dolabına girin. Victoria, üstteki kapağa
yetişemeyecek. Envanterimize şöyle bir baktığımızda burada kullanabileceğimiz tek alet
şemsiye gibi gözüküyor. Şemsiyeyi bu kapakta kullandıktan sonra yukarı çıkın ve sol taraftan
ışığı açın. Burada çalan müzik bana Sanitarium’umdaki ucubik çocuklarla saklambaç oynadığımız
müziği hatırlattı.
Pencerenin altındaki sandığı inceleyin. Ahhhh ahhh, oyunda Benoit Sokal’ın eksikliği
ne kadar hissediliyor değil mi? Hiç Syberia’da böyle gereksiz bulmacalar var mıydı? Çok ama çok basit.
Tabii ki kolyedeki taşların sırasını burada kullanarak açacağız sandığı.
Yani solda iki tane karo, ortada kalp ve sağda gene iki tane karo olacak. E bunu çözemezseniz gidin Counter Strike vs.
ya da daha kolay bir macera oynayın. Sandık üzerindeki şekiller soldan sağa 1 ile 5 arasında numaralandırırsak:
3 kez 2.şekil, 1 kez 3.şekil, 3 kez 4.şekil ve 3 kez 5.şekle tıkladığımızda
bulmacamız çözülüyor. Sandığı açtıktan sonra Victoria, büyükbabası Gus’ın hikayesini
okumaya başlayacak.
2. BÖLÜM – İNAT HAFIZA
Bu bölümde geçmişe gideceğiz ve benzer cinayetlerin işlendiği Prag’ta Gus’ı oynayacağız.
Öncelikle Journal’ı okumanızı tavsiye ederim. Kahramanımız aslında ressam fakat Prag’ta
bu işten para kazanamadığı için kel alaka dedektiflik yapıyor. Bir arkadaşının(Ida)
ısrarı üzerine bu arkadaşının dostlarının cinayetlerini çözmek için çalışmaya
başlıyor. Son cinayet mahallinde kahramanımız, müfettiş Skalnic ile karşılaşıyor
ve bizde ikinci bölüme başlıyoruz. İlk olarak tabii ki Skalnic ile konuşun. Daha sonra sağa tarafa
ilerleyin Kazimir Stasek ile konuşun.
İlerlemeye devam edin ve Gus’ın hayatının aşkı Ida ile konuşun. Daha sonra Milena
ile iç karartıcı bir konuşma yapın. Burada arkadaşlarından Anezka’nın da kayıp
olduğunu ve yerini bir ihtimal Apolina’nın bildiğini öğreniyoruz. Merdivenlerden çıkın
ve Ida ile tekrar konuşun ve haritayı alın. Ida ile konuştuktan sonra ekranın sağ tarafına
tıklayın ve haritadan Old Chapel’ı seçin.
Old Chapel’a giderken Otokar Kubina ve Peter arasında ki ilginç bir muhabbetle karşılaşıyoruz.
Burada ki kızların ve Old Chapel’da ki adamın meslekleri hakkında 17 yaş altındaki okuyucularımızı
düşünerek bilgi vermiyorum :)
Sonrasında ilerleyin ve haritadan tekrar Old Chapel’ı seçin. Soldaki girişten ilerleyin ve cesetleri
inceleyin. Gus her biri için Haç çıkaracak. İlerleyin ve bu cinayetler üzerinde görevlendirilmiş olan Mr. Corona
ile konuşun. Corona’nın bir notunu bulmamız gerekiyor. Cesedi inceleyin. Sonra kitaplığı
inceleyip üzerinde 74821536 yazan kağıdı alın. Aynı ekrandaki durmuş saate dikkat edin. Ne acayip
semboller var üzerinde değil mi?
Ekranın üst tarafına geçin ve mimberi inceleyin. Saatte gördüğümüz şekillere benzer şekillerle
karşılaşacağız. Amacımız saatte gördüğümüz şekilleri, bu şekillerin bulunduğu
yerde olması gereken sayılarla ilişkilendirip, mimberde görülen her bir şeklin hangi sayıyı
ifade ettiğini çıkarmak. Sonrası kolay, tabii ki bu sayılarla 74821536 yazacağız(Gereksiz, anlamsız,
sırıtan bir bulmaca, ilk bulmacadan sonra ikinci bir fiyasko). Saatteki şekiller, 3, 6, 9 ve 12’yi
göstermekte. Saatteki 3’ün ters 3 olduğunu düşünerek 1 ve 2’nin de ters 1 ve 2 olduğu kararına
varabiliriz. 5’e ve 7’ye benzeyen zaten şekiller var. Geriye 4 ve 8 kalıyor. Ben onları deneyerek
buldum açıkçası.
Sonuç olarak o ekranı ilk açtığınızda soldan sağa sırasıyla: 36185742 sayılarını
görüyorsunuz. Düzenlemeyi yaptıktan sonra kasadan bir resim ve Coroner’in cinayet raporunu alacağız.
Raporu okuduktan sonra Old Chapel’dan çıkın. Çıktığımıza pişman olup bir temiz
dayak yedikten sonra haritadan Park’a gidin. Apoline ile konuşmaya çalıştığımız anda
yediğimiz yumrukların etkisinden olacak ki Gus afallayacak.
Fahişe bana uymazdı, o yüzden meleğe evlenme teklif ettim...
İşte burada Microids sonunda farkını koymuş olduğunu ve kaliteli bir bulmaca hazırlamış
olduğunun farkına varıp, ilk iki fiyaskodan sonra oyundan daha fazla zevk alacağınıza inanıyorum.
Burada ki amacımız elimizdeki parkın resmi ile gerçek parkı karşılaştırıp olağan
dışı bir şeyler bulmak. Öncelikle envanterden “use” ikonu ile resmi büyük olarak görüntüleyin.
Sağ alt köşedeki ikonlarla resim ve gerçek park arasında geçiş yapmak mümkün. İki resim arasında
ki farkı bulmaktan ibaret olan bu bulmacanın çözümünü size bırakıyorum. Yok yok bırakmayayım.Heykelin
ve lambanın arasına yere bakın diyeyim en iyisi. Çözdükten sonra Gus, “The Whore wasn’t worthy
of my devotion, so i proposed to the angel” yazısını bulacak.
Bu ipucundan yararlanarak melek heykelini inceleyin ve parmağındaki yüzüğe tıklayın. Haydaaa,
gelen vuruyor giden vuruyor Gus’a. Yüzüğü kargaya kaptırıp izledikten sonra tanıdık bir isimle
karşılaşacağız. Kapıyı kırarak içeri girin ve Jack the Ripper(O di mi?) ile konuşun.
Yüzüğü aldıktan sonra tekrar konuşun. Bize zenginlere dalaşmamamızı söyleyecek.
Binadan çıktığımızda Ida ,Hülya Koçyiğit koşuşuyla yanımıza gelecek
ve katilden kaçan bir kızın varlığından bahsedecek. Ida’yı takip edin. Gus gene affalayıp
birşeyler görecek. Geldiğiniz yere geri dönün ve haritadan “Junkyard” a tıklayın.
Sağ taraftaki arabayı inceleyip oraya park edene bir güzel sövün. Ekranın sol üst köşesine gidip
bizi bir temiz döven Peter’i fark edin. Şimdilik Junkyard’a gidemeyeceğiz. O zaman bizde “Lingerie”
ye gideriz. Kapıyı çalıp Kubina ile konuşun. Adamda hiçte *** tipi yok ama neyse. Kubina ile anlaştıktan
sonra haritadan “Police Station”a gidin. Roman’ı hapisten çıkararak Vladanna ile konuşacağız.
Öncelikle havuzu inceleyin ve içeri girin. Panodan gazeteyi alın ve Stasek’in kahramanlığını
okuyun. Sonra masanın üzerindeki kitabı inceleyin. Daha sonra Stasek ile konuşup Roman’ı serbest
bırakmasını istediğimizde bize çapkınlık hikâyesinden ve Apolina’nın O’nun
madalyasını çaldığından bahsedecek. Madalyayı geri getirirsek Roman’ı hapisten çıkarabileceğiz.
Buradan çıkıp Park’a gidin, Apolina ile konuşup madalyayı alın. Milena ile de konuştuktan
sonra tekrar “Police Station” a gidin ve Stasek ile konuşarak Roman’ın serbest kalmasını
sağlayın. Roman’ı serbest bıraktıktan sonra tabii ki gitmemiz gereken yer Lingerie. Böylece
Kubina bizim Vladanna ile konuşmamıza izin verecek. Bununla beraber bize birde maymuncuk verecek. Merak ediyorum
yapımcılar bu maymuncuğu elde etmek için daha mantıklı bir yol bulamamışlar mı? Yolun
ortasına koysalar çok daha iyi olurdu.
Haritadan Junkyard’a tıklayın ve Peter ile konuşun. Peter’in aptal şakası bize pahalıya
mal oldu. Bir türlü Vladanna’ya ulaşamıyoruz. Soldaki odaya girin. Kontrollerle elleşmeye çalıştığınızda
kilitli olduklarını göreceksiniz. Odayı şöyle bir incelemenin vakti geldi. Duvardaki resim ben bir bulmacanın
çözümüyüm diye bağırıyor değil mi? Hemen not edin bir yerlere.
Odadan çıkıp arkasına dolaşın ve tel kesme alet edevatını alın. Bulunduğunuz
yerden aşağıya baktığınızda Gus, Vladanna’nın buradaki vagonlardan birisinde
olduğunu tahmin edecek. Hmmmm, işte bu güzel bir bulmacaya benziyor. Sağ tarafta birbirine zincirlenmiş
olan kutuları inceleyin. Öncelikle odada ki kontrolleri aktif hale getirmemiz gerekiyor. Duvardaki kutuyu inceleyin.
İşte içerdeki resimde gördüğümüz bulmaca. Buradaki kontrolleri kaydırarak yukarıda 1-2-3 ve aşağıda
4-5-6 yapmalıyız. Bu bulmacanın çok benzerini bir yerlerde daha çözmüştüm ama hatırlayamadım
şimdi iyi mi? Uzun uzadıya yazmıyorum şimdi bunun çözümünü birazda emek gösterin yav Alla allaaaa. Buradaki
kolları hareket ettiklerin yolun arasında da tutabilmemiz bulmacayı oldukça kolaylaştırıyor.
Bu kontrolleri gerektiği gibi ayarladığımızda artık odadaki kontrolleri kullanabileceğiz.
İçeri girin ve kontrollere tıklayın. Ahanda kalite bir bulmaca daha. Kutuları öyle bir dizeceğiz
ki sol altta ki vagona kutuların üzerinden erişebilelim. Nitekim altta it var.
Öncelikle iki kutuyu, üst üste zincirli olan kutulara erişebileceğimiz şekilde en sağda sıralayın.
Sonra gidip kutuların zincirini kesin ve geri dönün. Artık dört kutumuz var. Dördünü de yan yana dizip, vagona gidin.
Kısa videoyu seyrettikten sonra.....
3.BÖLÜM: Boynu bükükler
Gus’a tam alışmışken tekrar Victoria oluverdik. Yeni bir bölüme başladığımız
için Journal’ı okumakta fayda var. Claire’in kızı Samantha hakkında bilgi ediniyoruz burada.
Tekrar yukarıya çıkın. Sandığı incelediğimizde Gus’ın ve Milena’nın
elbiselerini göreceğiz. Gus tamam da, Milena ne alaka?
Aşağıya inip Pat ile konuşun. Konuşma bittikten sonra ofisinize, morga geri dönün. Amanın.
Katil bir şekilde içeri girmiş. Claire bizden güvenlik kameralarını kontrol etmemizi istiyor. Hemen asansörün
karşısındaki odaya gidin ve orta sırada altta ki ekranı inceleyin. Nefes kesici bir videodan sonra
oyundan aldığınız zevk iki katına çıkacak. Acaba katil mi ucuz kurtuldu yoksa Victoria mı?
Tekrar morga gidip Claire ile konuşun. Claire, patronun da olan bitenden haberdar olduğunu söyleyecek. Asansöre
binip ofisinize gidin. Ofise girmeden önce Victoria erkek arkadaşı ile bir telefon konuşması yapacak.
Richard, Victora’ya Mark Ackerman’dan bahsedecekOfisimize girer girmez ise patrondan paparayı yiyeceğiz.
O’nu biraz yumuşatmak için olsa gerek, kahvesini hazırlamakta fayda var. Daha önce zaten kahve makinesini
ve patronun kupasını görmüştük. Patronun kahvesini hazırlayıp ofisinize geri dönün ve Todd’un
odasına girip konuşun. Todd bizi davadan almayı düşünüyor fakat her iyi dedektifin yaptığı
gibi biz o kadar kolay vazgeçmeyeceğiz. Önce Miller ile konuşun. Daha önce Miller’a son iki cinayetteki kızların
yüzlerinin örtülü olmasından dolayı katili tanıma ihtimalinden bahsetmiştik hatırlarsanız. Miller
bu konuyu araştırmış ve her ikisinin de hayatında ortak olan bir adam bulmuş. Vaclav Kolar’ı
ziyaret edeceğiz. Victoria’nın masasını inceleyin ve oyunun başında çektiğiniz resimleri
alın. Garaja inin ve kamyonetinize binip “Campus”e gidin.
“Campus” diyince insan şöyle daha sıcak bir ortam bekliyor :) Binaya girin ve merdivenlerden yukarı
çıkın. İlk odanın kapısını tıklayın. Kolar, Natalie’ye derslerinde yardım
ediyormuş ve Cynthia, Kolar’ın komşusu Mia’nın arkadaşıymış. Bu arada
Kolar’ın tezinin Gus’un davası olduğunu öğreneceğiz. Kolar tezini almaya gittiğinde
yerdeki koltuğun yanından şişeyi alın. Bunu Kolar’ın parmak izini belirlemekte kullanacağız(oldukça
zekice). Tezi okuyun. Şok şok şok, flaş flaş flaş. Tezde iki seri cinayetlerden bahsediliyor
ve katil olarak ortaya Gus konuluyor(Yoksa ben mi yanlış anladım hı?).
Merdivenlerden aşağıya indiğimizde Miller arayacak. Ofise, Claire’in yanına geri dönün.
Curiosity has killed the cat – But cat has nine lives
Claire’den parmak izleri konusunda brifingi aldıktan sonra tekrar ofisinize çıkın ve Claire’in
çalıştığı tezgâhı inceleyin. Tezgâhın sol tarafını inceleyin. Şişe
otomatik olarak gelecek. Yuvarlak kutuyu açın, fırçayı alıp kutudaki tozda kullanın. Daha sonra fırçayı
şişede kullanın. Deney tüplerinin önünden bant alın ve şişeyi çevirip parmak izlerini Victoria
“ahanda budur” diyene dek inceleyin.
Parmak izlerini aldıktan sonra Claire’in yanına gidin ve konuşun. Victoria babasının yanına
gidip bir şeyler okuyacağını söylüyor. Hmmm, sanıyorum tekrar Gus’ı göreceğiz. Pat’in
evine gidin. Alla allaaaaa, onca işin arasında sırası mı şimdi kurabiye pişirmenin.
Mutfağa gidin ve masanın üzerinde ki tarifi okuyun. Aboov. Oyunun ilk zor bulmacası ile karşı
karşıyayız.
Hiç haz etmem yemek pişirmekten
Oyunda Türkçesi ile uğraşmayacağınız için tarifin Türkçesini yazmıyorum.
- 1 cup of love - 1/2 cup of generosity - 2 cups of commitment - 1 cup of sweetness - 1/2 cup of integrity -
1 tablespoon of romance - 1 teaspoon of sensuality - 1 common sense In a bowl, cream together generosity, sweetness
and love to give your man a sweetheart. To give him devotion, sift together commitment, sensuality and romance. Blend devotion
to his sweetheart. Finally, add intelligence, a mix of common sense and integrity and beat it with the rest to make your perfect
man. Give him a form and place in the oven.
Şimdi çözelim bakalım şu tarifi. “cream together generosity, sweetness and love”. Eğer
birazcık romantikseniz, sweetness’ın şeker ve love’ın süt olduğunu anlarsınız.
Generosity’nin ise yağ olduğunu benim gibi dakikalarca uğraşıp öğrenirsiniz :) Küçük kapla
yağı, büyük kapla şeker ve sütü alıp mikser’e koyun ve karıştırın.
Tarife baktığımızda, intelligence’in egg, integrity’nin de Molasses olduğu aşikar.
Gerisini ben, deneme yanılma ve gerçeğe uygunluğunu düşünerek buldum(örneğin burada en fazla kullanılması
gereken flour(un), o da commitment’e karşılık gelmekte). Tarifin ikinci kısmına geri dönelim.
2 büyük kap flour’u, 1 çay kaşığı cinnamon’u ve 1 yemek kaşığı ginger’ı
karıştırın. Son olarak miksere 1 yumurta ve küçük kapla molasses koyup karıştırın.
Fırını tıklayın. Eğer doğru yapmışsanız Victoria, olay budur diyecek.
Sonrasında sağ tarafa ilerleyip, koltukları ve Victoria’nın resmini inceleyin. Yan odaya geçip
sağı, solu, votkayı, jakuziyi inceleyin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Odanıza girdiğinizde
tekrar Prag’a gideceğiz...
4. BÖLÜM: Jack the Ripper’ın yatak odası
Vladanna katil ve müşterisi Mark hakkında Gus’a bilgi verecek. Yeni bir bölüme başladığınız
için Journal’ı okumanızda fayda var. Gus, Vladanna’ya pekte inanmış gözükmüyor. Vagondan çıkıp
Roman ile konuşun. Aşağıya doğru ilerleyin. Savaş topuna benzeyen aleti inceleyin ve sağa
doğru ilerleyip Peter ile konuşun.
Çıkıp haritadan Mark’ın yerine gidin. Kapıyı tıkladığınızda Gus
gene rüyaya yatacak :) Kapıya tekrar tıklatın ve Mark ile konuşun. Bu sırada Apolina’nın
Mark için poz verdiğini fark ediyoruz. Buradan çıkıp “Police Station”a gidin. Stasek ile konuşun.
Stasek’in açtığı kapıdan geçip ilerleyin. Sol taraftaki kapıdan hapishaneye gidiliyor. İsterseniz
girip inceleyin. Merdivenlerden çıkıp Skalnic’in ofisine girin ve O’nunla konuşun. Oyundaki en
ilginç diyaloglardan birisiydi, oldukça zekice hazırlanmış. Burada Skalnic ile aramızın pekte hoş
olmadığını öğreniyoruz. Aşağıya inip Stasek ile tekrar konuşun. Stasek’ten
Skalnic’in (ne biçim isim bunlar yaf, yazması bayağı zor oluyor...) ofisine girmek için izin istediğimizde
yardımcı olamayacağını söylerken bir taraftan da bizi işçilere yönlendirerek yol gösteriyor.
Dışarı çıkıp sol taraftaki garaj kapısından girin. Kapının yanındaki
tahta parçasını alın. İpe tıklayarak tırmanmaya çalışın. Gus tam tırmanırken
ip çözülecek. İp ile tahtayı beraber kullanın. Pencerenin önündeki düzeneği inceleyip yaptığımız
alet edevatı burada kullandığımızda artık Stalnic’in ofisindeyiz. Masanın üzerindeki
anahtarları alın. Dosyaların bulunduğu dolabı inceleyin ve anahtarları kullanarak açın.
İki resim ve bir yüzük ile Coroner’in raporlarını alacağız. Bu raporları okuyun. İçeri
girip Stasek ile konuşun. Haritada yeni bir yer belirecek(Bridge). Oraya gidin ve son aldığınız yüzüğü
inceleyin. Merdivenlerden aşağıya inerken Gus gene hayal görecek ve olanca çekiciliği ile Ida gelecek.
Gus, Ida’nın hamile olduğunu öğrenecek ve evlenme kararı verecekler. Ida gittikten sonra yine iki
resim arasındaki farkı bulmaca oynayacağız. Köprünün yanında çekilmiş olan fotoğrafı
inceleyin ve daha önce yaptığımız gibi gerçek ve resim arasında ki farkı bulun. Hmmmmm. Bankların
değişmiş olduğunu fark etmek oldukça zor oldu değil mi? :) Bu bankları bilse bilse bu işlerle
uğraşan Peter bilir.
The Slut Knows
Junkyard’a gidip, Peter ile konuşun. Peter bize eski bankları gösterecek. Bankları incelediğimizde
üçüncü bir yüzük bulacağız. Peter ile tekrar konuşun ve “Burnt Neighborhood” a gidin. Sağa
tarafa gittiğinizde tekrar iki resim arasında fark bulmaca oynayacağız. “Burnt Neighborhood”
da çekilmiş olan resmi inceleyin ve farkı arayın. Havuzun resimde boş olduğunu fark ettiniz mi? Havuzun
suyunu boşalttığınızda bu sefer yüzük yerine “The Slut Knows” yazısı ile karşılaşıyoruz.
Parka gidip Milena ile konuşun. Hmmm, havuzda bulmamız gereken yüzüğün nereye gittiğini anladık
galiba. Peki, Skalnic neden yüzüğü atsın ki?
Tekrar “Burnt Neighborhood”a gidin. Lağım kapağını açıp içeri girin. Yerdeki
yüzüğü alın ve inceleyin. Bu arada müziğe dikkat hakikaten tırsıtıcı. Kilitli kapıyı
incelediğinizde kilidin yeni olduğunu göreceksiniz. Dışarı çıkın. Haritaya gelmek istediğinizde
Milena, Mark’ın yerindeki Apolina’yı kontrol etmemizi isteyecek.
Mark’ın yerine gidip kapıyı çaldığımızda kapı açılmayacak. Envanterinizdeki
maymuncuğu kullanarak kapıyı açın ve içeri girin. Ne oldu, giremediniz değil mi?? Evet oyundaki kalite
bulmacalardan birisiyle daha karşı karşıyayız. Öncelikle kilidi nasıl açacağınızı
bir güzel okuyun.
Diyor ki; bu kilitler iki çeşit hareketli kısımdan oluşur. Birincisi normal hareketli kısım,
ikincisi master hareketli kısım. Herhangi bir normal hareketli kısmı ittiğinizde başka bir hareketli
kısım tepki vererek ileri ya da geri gidiyor. İtilmiş olan normal hareketli kısmı bıraktığınızda
ise buna tepki veren diğer hareketli kısım orijinal haline geri dönüyor. Eğer bir master hareketli kısmı
iterseniz kendisini kilitliyor.
Buradaki en önemli nokta şu, eğer bir maymuncuk ile bir hareketli kısmı ittiğinizde diğeri
ile de bir başkasını iterseniz ve bu ittiğiniz hareketli kısım ilkine tepki verecek olan hareketli
kısım ise bu kısım sıkışıyor. Bu sayede ilk hareketli kısım serbest bırakıldığında
ona etki eden kısım orijinal yerine gelmiyor. Eğer bu hareketli kısmı orijinal yerine getirmek isterseniz
tek yapmanız gereken ona etki edecek olan hareketli kısmı tetiklemek ya da doğrudan onu tetiklemek.
Her seferinde her bir maymuncuk ile sadece bir hareketli kısmı itebilirsiniz. Yapmanız gereken şey
ise bütün hareketli kısımları kilitleyerek anahtar yolunun sonuna temiz bir yol açmak.Hakikaten zor, kalite
ve oyuna çok iyi yerleştirilmiş bir bulmaca. Şimdi çözümü size bırakıyorum dersem herhalde bayağı
bir küfür yerim :) O yüzden bırakmıyorum.
Yukarıdaki hareketli kısımları soldan sağa doğru 1’den 9’a kadar numaralandıralım.
Aşağıdakileri de yine soldan sağa 10’dan 15’e kadar numaralandıralım. Bunların
herhangi birine sol tuş ile tıkladığımızda seçili olan maymuncuk o hareketli kısmı
itiyor. Sağ ile tıkladığımızda ise maymuncuklar arasında geçiş yapıyoruz.
1-sol, sağ, 10-sol, sağ, 2-sol, sağ, 3-sol, 4-sol, sağ, 12-sol, sağ, 5-sol, sağ, 6-sol,
4-sol, sağ,14-sol, 12-sol, sağ, 14-sol, sağ, 7-sol, 4-sol, 15-sol, sağ, 4-sol, sağ, 6-sol, 6-sol,
14-sol, sağ, 7-sol, sağ, 13-sol, 13-sol, sağ, 6-sol, 6-sol, 8-sol, sağ, 9-sol
Bulmacanın çözümü 1. kısma sol ile tıkla, sağa tıkla, 10.kısma sol ile tıkla, sağa
tıkla........ şeklinde devam ediyor. Kapıyı açtıktan sonra artık içerdeyiz.
Duvardaki bütün tabloları inceleyin. Amanın, Ida’da poz vermiş. Gus resimlerden, Ida’yı,
Frantiska’yı, Vladanna ve Apolina’yı tanıyacak. Birinci ve dördüncü resmi tanıyamayacak. Sonrasında
soldaki kitabı alın ve okuyun. Sağ tarafa ilerleyin. Merdivenlerden Bell’in yazısını alın.
Kanepeyi inceleyin. Evet, kanepede kan var.
Hemen Park’a gidip Milena ile konuşun. Sonrasında “Police Station”a gidip Skalnic’in
ofisine girin. Skalnic’in oldukça enteresan bir telefon konuşmasına kulak misafiri olacaksınız.
Meğer, Skalnic baştan beri bazı şeyler ört bas etmeye çalışıyormuş değil mi?
5. BÖLÜM: Dünya Nimetlerinin Bahçesi
Miller’ın gelmesi ile Victoria birden kendine geliyor. Miller, Kolar’ın parmak izlerinin cinayet
mahallindeki ile %99 uyduğunu söylüyor. Journal’ı okuyup “Campus” e gidin. Miller çoktan gelmiş.
Merdivenlerden çıkıp Miller ile konuşun. Victoria kapıyı çalacak. Yok yok kıracak. Clockwork
Nightmare ha :) Soldaki odaya girin. Her iki duvardaki resimleri, kapının üstündeki yazıları, yerdeki,
sandalyedeki kıyafetleri ve yatağı inceleyin.
Evden çıktığınızda Mia gelecek. Keşke hep gelse.....Keşke hep böyle ahlaksız
teklifler yapsa ;) Apartmandan tam çıkarken daireyi korumak için Tate gelecek.
Kamyonetinize binip “Red Lantern” e gidin. Miller ile konuşun. Kapıyı tıkladığınızda
Victoria asansör ile yukarı çıkacak. Kapıda duran yarmayı yok yok deveyi geçmek pek mümkün gözükmüyor.
Yarma bizden bir geçiş kartı isteyecek. Yarma demişken adamın konuşması ve Hip Hop hareketleri
oldukça eğlenceli.
Macera Oyunları Kural 1: Eğer girmeniz gereken bir kapı varsa ve bu kapının yanı başında
bir koruma duruyorsa konuşarak kesinlikle bu adamı ikna edemezsiniz. Konuşmayla vakit harcamadan, geçmek için
gerekli olan neyse onu bulun. Aşağı indiğimizde Victoria, Mia ile konuşup, kartını almaya
çalışacağını söylüyor. Sevindirik oldum birden. Hemen “Campus”e gidin. Tate ile konuşun.
Mia’nın kapısını çalıp içeri girin. Mia bir süreliğine aşağıya inecek.
Hemen yatak odasına gidin. Yatağın üzerindeki albümü inceleyin. Resimleri incelerken bir tanesindeki kızı
Victoria tanıyacak. Evet, bu kız, katilin bıraktığı ve bir sonraki kurbanı gösteren resimdeki
kız. Victoria hemen Mia ile konuşup kızın yerini öğrenecek ve odadan çıkacak. Bu arada hem fotoğrafın
altındaki notu, hem de geçiş kartını unutacak.
Hemen apartmandan çıkın ve kamyonetinize binip Richard’s Gallery’ye gidin. Mia’nın verdiği
adres Victoria’nın erkek arkadaşının stüdyosu. Binaya girin ve Richard ile konuşun. Amanın
yoksa katil Richard mı??
Bir Günahkarın Özrü
Ve bir cinayet daha. Victoria, Steph’in cesedini bulur ve Mia’da Steph’i görüp birden kaçar. Steph’in
çantasını inceleyin. Yerden Steph’in “Red Lantern” için olan kartını alın. Asansöre
sıkıştırılmış olan gülü inceleyin. Cesedin yanına gidin. “A Sinner’s Pardon”
. Cesedin üzerinden resmi alın. Resimde ki kız Mia ve arkasında “She is next” yazıyor.
Sol tarafa ilerleyin. Zinciri çekmeye çalıştığınızda kopacak. Yerden zinciri alın
ve gülün olduğu yere dönün. Asansöre binin ve üst kata çıkın. Hemen önünüzdeki kancaya zinciri takınca
Victoria aşağıya inecek. Şimdi gülü alabilirsiniz. Cesedin yanına tekrar döndüğünüzde Todd ve
Claire gelmiş olacak. Todd, ofise gitmemizi söyleyecek. Claire ile konuşmaya kalktığımızda ise
meşgul olduğunu söyleyip bizi başından atacak. Todd’un yanından dışarı çıkıp
Galerinin önüne tekrar gelerek içeri girin. Richard, Mia’yı bulmuş.
Richard’ın bilgisayarındaki resimlere bakın. Tanıdık geldi mi?? Amanın amanın.
Masadan kendi resminizi alın ve Richard ile konuşun. Yoksa kurda kuzuyu mu teslim ediyoruz?
Kamyonetinize binip ofise gidin. Miller bizi sorgu odasına çağıracak. Miller ve Victoria Kolar’ı
tam sıkıştırmaya başlamışken Kolar, bir kulüpte ki sadece bazı önemli insanların
girebildiği bir odadan bahsetmeye başlayacak. Tam bu sırada içeri giren Todd, Kolar’ı serbest bırakacak
ve kıyamet kopacak tabii ki. Todd’un bu kulüple bir ilişkisi mi var acaba?? Ya peki cinayetlerle?? Ofisinize
gidin. Tezgâhtaki kâğıt kesen alet ile Victoria’nın resmini kullanın. Aynı yerde Steph’in
kartını da kullanın. Daha sonra bu kart ile Victoria’nın resmini kullanın ve tezgâhın
sonundaki PVC aleti ile kartı kaplayın.
Victoria’nın biraz dinlenmeye ihtiyacı var. Pat’in evine gidin. Banyoya girin ve Pat ile konuşun.
Daddy bize hiç kurabiye bırakmamış.
In my memoirs you shall find the instrument of my suffering with which we celebrate our vows. Giriş kartımızda
olduğuna göre artık “Red Lantern”e girebiliriz. Kartı, yarmaya göstererek içeri girin. Hemen Victoria’nın
solundaki kapıyı inceleyin. Kolar’ın bahsettiği özel oda burası olmalı. Şimdilik
burada bir şey yapamıyoruz. Sağa doğru ilerleyin. Duvarda sol taraftaki resmi inceleyin. “Perfect
Love”. Kupa As ve Maça 6 ileride lazım olacak gibi gözüküyor değil mi? Sağdaki resmi inceleyin. “For
better or worse”. Buradaki III ve IV’de hatırlanmalı. İki resim arasındaki girişten ilerleyin.
Duvardaki bıçakları ve maskeleri inceleyin. Bıçaklar ve maskeler.......... Ortadaki bıçağın
üzerinde 3 ve 6 yazıyor. Soldaki maskeyi ve sonrasında duvardaki çiviyi alın. Yoksa katili maskesiz mi bıraktık?
Duvardaki resmi inceleyin, “Dark Wedding”. I ve V not edilmeli. Geldiğiniz girişten geri dönüp,
diğer girişten girin. Duvardaki resmi inceleyin, Reminder. IV ve II not edilmeli.
İşte iyi bir macera oyuncusu bu noktada özel odanın kapısındaki bulmacayı çoktan çözmüş
olmalı.
“In my memoirs”, tabii ki kelime anlamlarını göz önüne aldığınızda “Reminder”
ile eşleşir (IV ve II).
“You shall find the instrument of my suffering”. Tabii ki bıçak. 3 ve 6.
“with which we celebrate our vows”. Tabii ki “Dark Wedding”. I ve V
Kapının yanına gidin ve sağdaki butonlara 4-2-3-6-1-5 sırasında basın. Odaya girdiğinizde
dikkati çeken ilk şey daha doğrusu dört şey, heykeller. Soldan ilk heykel, “I am the baroness of blood.
Give me what i desire most”. Heykelin ağzını inceleyin. İkinci heykel, “I am lady temptation.
Give me what i desire most”. Yılanın ağzını inceleyin(Mother, how is my pıncır???
Iyyyk). Üçüncü heykel, “I am the queen of secrets. Give me what i desire most”. Heykelin yüzünü inceleyin. Dördüncü
heykel, “I am the mistress of pain. Give me what i desire most”. Heykelin elini inceleyin. Ortadaki meyveleri
inceleyin yarım elmayı alın. Gönül alma esprisini hiç beklemeyin.
Burada yapacaklarımız şimdilik bitti. Burası hakkında bilgi alabileceğimiz tek kişi
Mia. Tekrar Galeriye dönün ve Mia ile konuşun. Bize heykellerden bahsedecek ve elmanın diğer yarısının
onun evinde olduğunu söyleyip anahtarlarını verecek. Richard ile de konuştuktan sonra Galeriyi gezin,
resimleri ve ortalarda bir yerde duran kitabı inceleyin. Resimler oldukça tanıdık değil mi?
Dışarı çıkıp sol tarafa ilerleyin ve Steph’in cesedinin bulunduğu yere gidin. Memur
Tate ile konuşup içeri girin ve Claire ile konuşun. Claire’e içimizi döktükten sonra “Campus”e
Mia’nın evine gidin. Mia’nın verdiği anahtarları kullanarak içeri girin. Kapının
yanındaki paspası inceleyin. Telefonu inceleyin ve yatak odasına girin. Albümden daha önce alamadığımız
notu alıp okuyun. Hmmmmm bu not ile heykeller arasında ciddi bir ilişki var gibi gözüküyor. Elmanın diğer
yarısını alıp birleştirin. Şimdi şu özel odadaki heykel bulmacasını çözelim.
Aslında olay basit. Dört heykel var bizimde elimizde dört gümüş eşya var. Bütün heykeller bana en çok istediğim
şeyi ver diyordu. Mia’nın notunu inceleyelim.
“Let us be behind a veil, left to our secret designs. Then present me with the object of your desire and I will
show you the meaning of temptation. Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins and at
the end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you, A new world”
Buradan anlayacağımız tek şey, doğru eşyaları doğru heykeller ile kullandığımızda
bir şeyler olacağı. Çünkü yazıda heykellerin özelliklerinden bahsediliyor aslında. Heykellere bu
eşyaları takarken bu nottaki sırayı takip etmek zorundayız. “Let us be behind a veil, left
to our secret designs” . Soldan üçüncü heykelin yüzüne maskeyi takalım. “Then present me with the object
of your desire and I will show you the meaning of temptation”.Soldan ikinci heykelde yılanın ağzına
elmayı koyalım. “Be ready, because our passion will flow like blood that runs through your veins”. Soldan
ilk heykele bakalım. Tabii ki bu heykelin ağzına çivi şaka şaka gül konulmalı. “at the
end you will be ready to welcome the blissful pain that will open to you”. Tabii ki soldan dördüncü heykelin eline çivi
takılmalı. Bütün bunları yaptığımızda odanın ortası açılacak ve bir merdiven
belirecek. Aşağı indiğimizde Kurtlar Vadisi, tapınak koruyucuları benzeri bir yerdeyiz
Yukarıdaki kubbeyi inceleyin. Victoria’nın hemen solundaki odaya girin. Resmen bir işkence odasındayız.
Şömineyi inceleyin. Anahtarı ve bulmaca parçasını alın. Şöminenin sol üst köşesinde anahtarı
kullanın. Ehm. Bende hemen orada kullandım ama olmadı
Bir puzzle parçası aldık ve şöminenin hemen üstündeki resimde bir puzzle şeklinde. Bu resmi çizin
bir yerlere. Buradan çıkıp soldaki kilitli odayı inceleyin. İçeride almamız gereken bir kitap var.
Bir sonraki odaya geçin. Bulmacamız şöminenin üzerinde. Bir önceki odadaki resmi burada oluşturacaksınız.
Bulmacadaki parçaların oturduğu yerleri soldan sağa
1 – 2 – 3 4 – 5 – 6 7 – 8 – 9
Olarak numaralandırırsak yapmanız gereken: 8, 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6, 3, 2, 5,
4, 7, 8, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 9, 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 5
Tabii ki farklı hareketlerle bu bulmacayı çözmeniz mümkün. Bulmacayı çözüp boş kalan yere elimizdeki
parçayı da koyunca gizli bir bölme açılacak. Buradaki anahtarı alın. İki anahtarı beraber kullanın
ve ortaya çıkan anahtarı diğer odadaki şöminede kullanın.
Gotik bir müzik eşliğinde açılan odaya girin ve kitabı okuyun.
6. BÖLÜM: Bağırış, çığırış
Victoria, Mark Ackerman’ın ismini gördüğünde birden Prag’a Gus’a döneceğiz. Olay bayağı
bir aydınlandı değil mi? Bu arada Todd’un ismi umarım gözünüzden kaçmamıştır. Bu
Kolar’ın neden serbest kaldığını açıklıyor. Şöyle bir flashback yaparsak, Richard
Victoria’ya telefonda Mark Ackerman’ın resimlerini sergilediğinden bahsetmişti. Zaten resimleri
incelediğinizde, MA şeklindeki imzayı görmüş olmalısınız. E bu resimlerde habire bize tanıdık
gelip duruyordu.“Police Station” dan çıkın ve Stasek ile konuşun. Yeni bir cinayet işlenmiş.
Stasek’ten beş dakika isteyin ve “Shore” a gidin. Merdivenlerden aşağı inin. Sol tarafa
doğru ilerleyin köprünün altından geçip kayığa binin. Gus kayıktan indikten sonra kapıyı
açmayı deneyin. Çarka tırmanın. Suyu inceleyin. Bir şekilde suyu boşaltmamız lazım. Aşağı
doğru ilerleyin. Cesede tıklayın. Galerideki bu cesedin resmini de hatırladınız mı?
Cesedi incelerken Gus yeni yapılmış bir yüzük bulacak ve tam bu sırada Skalnic Gus’a ateş
edecek. Gus kendini zor kurtaracak. Kapıyı zorla açıp içeri girdikten sonra karşımızdaki kapı
kilitli. Merdivenlerden aşağı inin. Soldaki sistemi inceleyin. Buradan yukarıdaki suyu boşaltacağız.
Şemayı inceleyin. Amacımız depoda 4 litre su bulundurmak. Elimizdeki kova ise 3 litrelik bir kova. Alın
size LES(Lisansüstü Eğitim Sınavı) sorusu. Kovayı deponun altına koyun. En üstteki vanayı açın.
Depoya 5 litre su dolacak. Daha sonra aşağıdaki vanayı açın. Böylece 3 litre su kovaya dolacak ve
tankta 2 litre kalacak. Lavaboya tıklayıp kovayı boşaltın. Şimdi tankı tekrar boşaltın,
böylece kovada 2 litre su olacak. Yukarıdaki vanayı tıklayıp depoyu tekrar 5 litre ile doldurun. Son olarak
aşağıdaki vanayı açıp kovadaki 1 litrelik boşluğu doldurduğunuzda artık depoda
4 litre su kalmış olacak. Çok bilinen bir bulmaca oyuna etkileyici bir şekilde eklenmiş. Deponun üzerindeki
düğmeye basın ve yukarıdaki suyu boşaltın.
Dışarı çıkıp çarkın olduğu yere gelin. Suyun boşaldığı havuza
girin ve kapağı açın. İlerlediğinizde kendinizi bir labirentte bulacaksınız. Amacımız,
sağ taraftaki kontrollerden yararlanarak Gus’u çıkışa götürmek. Labirentte şu şekilde
ilerleyin: yukarı, sol, yukarı, sağ, sağ, yukarı, sağ, sağ, aşağı, sağ,
aşağı, sol, yukarı, sol. Bu noktada paramparça bir cesede ulaşıyoruz. Cesedi inceleyip yüzüğü
alın. Şimdi geldiğimiz şekilde başa geri dönün. Sonra çıkışa gitmek için şu yolu
izleyin: Sağ, sağ, yukarı, sol, yukarı.
Kapıya tıklayın. Bir bulmaca daha. Onca zaman topladığımız yüzükleri kullanmanın
zamanı geldi. Burada amacımız yukarıdaki yüzükleri çevirerek aşağıdaki yerlerine koymak.
İlk başta çok zorda gözükse bazı yüzüklerin gideceği yer çok belli olduğu için fazla bir ihtimalle
karşılaşmıyorsunuz.
Yukarıdaki yüzükleri soldan sağa 1-6 arasında numaralandıralım. Yüzükleri koyacağımız
yerlerinde üst kısmını soldan sağa 1-2-3 ve alt kısmını yine soldan sağa 4-5-6 olarak
numaralandıralım.
1 numaralı yere, 3 numaralı yüzük, 5 kez sola çevir. 2 numaralı yere, 1 numaralı yüzük, 1 kez
sola çevir. 3 numaralı yere, 5 numaralı yüzük, 5 kez sağa çevir. 4 numaralı yere, 2 numaralı
yüzük, 3 kez sağa çevir. 5 numaralı yere, 6 numaralı yüzük, 1 kez sağa çevir. 6 numaralı yere,
5 numaralı yüzük, 3 kez sağa çevir.
Kapıyı açmak için bu yeterli olmayacak. Aşağıdaki anahtarı yukarı çıkarıp
sağa itmemiz gerekmekte. Sol üst köşedeki kontrolden başlayarak sağa, aşağıya, sola ve
yukarı doğru bütün kontrolleri 1-12 arasında numaralandıralım. Anahtarı yerine götürmek için:
3, 5, 7, 7, 6, 3, 11, 10, 10, 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, 2, 1, 5, 5, 6, 6, 8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8, 7, 1, 1,
2, 2, 3, 3 Son olarak anahtarı ittiğinizde benim gecenin 3’ünde karşılaştığım
ve tırsarak izlediğim video ile karşılaşacaksınız. Video Mark, Ida ve Gus’ı
konu alıyor. Ida, Gus’ın gözü önünde öldürülüyor. Hemen bu video’dan sonra Victoria’ya geri dönüyoruz
ve Mark’ın cinayetlerini çizdiği resimleri Richard bize çok farklı bir dille anlatıyor. Oyundan
maksimum derecede zevk alınan yerler buralar. O kadar zor bulmacaya değdi doğrusu. Gus ve Ida’nın
resmini hayretler içerisinde seyrettim doğrusu.
7-BÖLÜM: Death do us part
Yeni bölüm, Journalı okuyun. Mia ile konuşun ve “Eyes Wide Shut”dan tanıdık gelen kulüp
hakkında bilgi alın. Sol tarafa ilerleyip Richard ile konuşun. Richard’tan resimlerle ilgili herkesin
listesini isteyeceğiz. Galeride daha önce okumaya çalıştığımız ama Victoria’nın
işimize yaramaz dediği kitabı tekrar okuyun. Böylece “Document” klasörümüzde Mark’ın
resimleri yer alacak.
Galeriden çıkıp ofise gidin. Asansöre binmeden önce soldaki sütundan yangın söndürme aletini alın.
Ofise girdiğimizde Claire bizi bilgisayarını kurcalarken yakalayacak ve istediğimiz belgelere ancak Todd’un
bilgisayarından erişebileceğimizi söyleyecek. Todd’un odasının anahtarları sadece temizlik
görevlisinde var. Konuştuğunuzda tabii ki bunları kolayca vermeyeceğini göreceğiz.
Kahve aldığımız yere gidin ve kahve makinesinin yanından peçete alın. Peçeteyi kahve makinesinde
kullanın ve kahve makinesini çalıştırın. Geri dönüp temizlik görevlisine yere dökülen kahveyi söyleyin.
Temizlik görevlisi ayrılınca anahtarları ve tornavidayı alın. Anahtarları kullanarak Todd’un
ofisine girin. Soldaki masadan “Taser”i alın. Todd’un bilgisayarını incelediğinizde
Victoria şifrenin kilitli olduğunu ve arşiv odasına gitmesi gerektiğini söyleyecek. Duvardaki kasayı
inceleyin. Parmak izi algılayan bir düğme var. Todd’un parmak izine ihtiyaç duyacağız. Todd’un
masasından kahve fincanını alın.
Ofisinize geri dönüp daha önce yaptığınız gibi bu sefer kahve fincanından parmak izlerini alın.
Fincanı geri aldıktan sonra Todd’un ofisine geri dönün. Kasayı tekrar inceleyin. Todd’un parmak
izlerini burada kullanıp kasayı açın ve anahtarı alın. Odadan çıkıp asansöre binin. Anahtarı
asansörde B3 yazan düğmenin yanındaki yerde kullanın ve B3’e gidin.
Karşıdaki odaya girmeye çalıştığınızda kilitli olduğunu öğreneceksiniz.
Sağ taraftaki odaya girmeye çalıştığımızda oraya da giremeyeceğiz. Kapının
yanında küçük bir ızgara göreceksiniz. Izgarayı inceleyip tornavida ile vidalarını sokun. Taser’ı
kablolarda kullanıp kısa devre yaptırın, kapı açılacak. Tüfekleri inceleyin. Burası bomba
imha ekibinin odası. Dosya dolabının yanındaki havalandırmayı inceleyin. Tornavida ile havalandırmanın
vidalarını da sökün. Bilgisayarı inceleyin. Sol taraftaki kitapçığı alın ve okuyun. Kontrollerin
bulunduğu yerde bana bas diye bağıran kırmızı büyük düğmeye basın ve beyinsiz mutfak
robotunuz çelik emrinizde. Önümüzdeki kontrollerle bu robotu yönlendireceğiz. Oldukça zevkli bir bulmaca ve robotu kullanmak
oldukça kolay. Robotun sadece metal yüzeylerde ilerlediğini unutmadan kapıya çıkartın ve kapının
kontrollerinin bulunduğu kutuya yaklaştırın. Otomatik olarak robot bu kontrolü bozacak. Bomba imha ekibinin
odasından çıkın ve arşiv odasına girin. İlerlemeye çalıştığınızda
Victoria odanın lazerlerle dolu olduğunu ve ilerlemeyeceğini söyleyecek. Yangın söndürme aletini kullandığınızda
Victoria lazerleri gösterecek. Bomba imha ekibinin odasına geri dönüp tekrar bir robot çıkartın ve arşiv
odasına sokun.
İşte oyunun en zor bulmacalarından birisi. Mantık olarak zor değil fakat el çabukluğu marifet
isteyen bir bulmaca. Yapmanız gereken robotu lazerlere yakalanmadan odanın sağ dip alt köşesine götürmeniz.
Burada size yardımcı olamayacağım çünkü bunu çok farklı yollardan yapmak mümkün. Bazı karelere
lazerler hiç bir zaman gelmiyor. Bir kaç kez deneyip bu kareleri tespit edip bunlar üzerinden ilerlemeye çalışıp
fazla riske girmemeyi deneyebilirsiniz. Bu arada lazerlerin geldiği karelerde ilerlemenin en güzel yolu ise o karenin
üzerine lazer geldikten hemen sonra yürümek. Böylece lazer turunu tamamlayıp oraya tekrar gelene kadar vakit kazanıyorsunuz.
Odanın sağ dip alt köşesindeki kontrolü robota yaktırdıktan sonra artık Victoria arşiv
odasına girebilir. Maşallah arşiv odası değil, Batman’in batmobil’inin bulunduğu
yer. Bilgisayara tıkladığınızda Victoria, Ackerman ve Perlovka Ripper anahtar kelimeleri ile bir
arama yapıyor. Sonuç tabii ki hüsran. Bütün dosyalar 1932 yılında silinmiş. Fakat Viktoria, bu dosyalara
Gus’ın ulaştığını hatırlıyor. Tam çıkmak üzereyken Todd geliyor ve Victoria
kimliğini adamın suratına atıp, Todd’u kulübe olan üyeliği sebebiyle tehdit ediyor.
Buradan çıkıp asansöre binin ve Pat’in evine gidin. Merdivenlerden çıkıp holün sonundaki odaya
girin. Duvardaki resmi inceleyin. Resmi çevirdiğinizde arkasındaki şişkinlik dikkatinizi çekti mi? Resmin
arkasını incelediğinizde bunu Victoria’da fark edecek ve keskin bir şeye ihtiyacı olduğunu
söyleyecek. Aşağı kattaki banyoya gidin. Alet kutusundan bıçağı alın. Tekrar yukarı
çıkıp bıçağı resim üzerinde kullanın ve dokümanları okuyup Gus’ın başına
gelenleri öğrenin.
Gus, Ida öldürüldükten sonra Milena ile kaçıp Amerika’ya yerleşmiş ve bazı dosyaları çalarak
kendisini temize çıkartmış. Ancak Mark’ın babası California valisi olmuş. Mark ise bir
hastanede tedavi görmekteymiş. Mark hastanede olmasına rağmen Prag’ta yaşanan seri cinayetlerinin
benzerleri Chicago’da yaşanmaya başlamış. Bunun sonucunda ise bir polis memuru Gus’ı
bulup yardım istemiş.
Odadan dışarı çıkarken Claire arayacak. Kolar ofisi aramış ve Mia’nın dairesinden
çığlık seslerinin geldiğini duymuş. Mia’yı Richard’a emanet etmemiş miydik???
Hemen “Campus”e gidin. Mia’nın odasına girdiğiniz anda katil ile burun buruna geleceksiniz
ve tek kelime ile mükemmel bir video seyredeceksiniz. Victoria hayatını zor kurtarır fakat Kolar bu kadar şanslı
değildir. Katilin maskesi düşmüştür ama Victoria yüzünü göremeden bayılır.
Victoria, katilin Mia’yı nereye götürdüğünü bulmalıdır ve resimlerde mutlaka bununla ilgili
ipucu olduğunu düşünür. Bu durumda hemen galeriye gidin. Galerideki bütün resimleri teker teker inceleyin.
Bazı resimlerde Victoria bir ipucu yakaladığında ipucu olarak kullanılacak olan kelime ekranda
ayrıca belirecek. Bu kelimeler: Prag, Chicago, harbour, doctor, mental institution, sewers ve Los Angeles. Bütün resimlerin
gerçek hayatla bir ilişkisi var ancak birkaç resmin henüz yok. Bu resimleri yakın planda tekrar inceleyin. Örneğin
bunların birindeki kızı inceleyip sonrasında arkasındaki köprüyü incelediğinizde ipucu kelimelerin
arasına “bridge” de eklenecek. Bir diğerinde ise resmi incelediğimizde “Water Mill”
ipucu kelimeler içerisine yazılacak.
Bütün kelimeleri bulduktan sonra Richard’ın bilgisayarının başına geçin. Chicago, bridge
ve Prag kelimelerini içeren bir arama yapın. Bingo !!! Vladanna Tominova köprüsü. Buradan çıkıp köprüye gidin.
Vee...Still Life II’de görüşmek üzere…
|